下面是引用rainbow-six于2005-06-20 18:47发表的:
是时候玩K忍了,哈哈哈哈哈哈
下面是引用tongding1981于2005-06-20 19:46发表的:
算了吧
k忍那样的几乎垃圾的续作还有必要玩???精彩的游戏都玩不过来,还要浪费在这么一个人家明摆着趁s忍的东风和拿个***肥臀的女人来讨好那些只会***的“忍饭”的半成品游戏??
还是好好玩玩s忍吧
虽然现在其实没必要玩了,真的没必要再联系了,一句话,再强的高手也抵不过运气背

下面是引用tongding1981于2005-06-20 19:46发表的:
算了吧
k忍那样的几乎垃圾的续作还有必要玩???精彩的游戏都玩不过来,还要浪费在这么一个人家明摆着趁s忍的东风和拿个***肥臀的女人来讨好那些只会***的“忍饭”的半成品游戏??
还是好好玩玩s忍吧
虽然现在其实没必要玩了,真的没必要再联系了,一句话,再强的高手也抵不过运气背
和鱼鬼熊意见一致下面是引用tongding1981于2005-06-20 19:46发表的:
算了吧
k忍那样的几乎垃圾的续作还有必要玩???精彩的游戏都玩不过来,还要浪费在这么一个人家明摆着趁s忍的东风和拿个***肥臀的女人来讨好那些只会***的“忍饭”的半成品游戏??
还是好好玩玩s忍吧
虽然现在其实没必要玩了,真的没必要再联系了,一句话,再强的高手也抵不过运气背
现在在忍区又碰到一个!!!!拜托,别说那种 拉不出屎说马桶没吸力的话好不好!!下面是引用freedom813于2005-06-20 19:52发表的:
敢问楼上的,K忍哪里垃圾?为什么是“半成品”?
下面是引用tongding1981于2005-06-20 19:46发表的:
算了吧
k忍那样的几乎垃圾的续作还有必要玩???精彩的游戏都玩不过来,还要浪费在这么一个人家明摆着趁s忍的东风和拿个***肥臀的女人来讨好那些只会***的“忍饭”的半成品游戏??
还是好好玩玩s忍吧
虽然现在其实没必要玩了,真的没必要再联系了,一句话,再强的高手也抵不过运气背

下面是引用tongding1981于2005-06-23 14:12发表的:
k忍缺点之一
人物比例变小,远不如前作那样看来有魄力
下面是引用zxzx于2005-06-23 14:15发表的:
本来还想在我那贴跟你道歉的,没想到居然敢说K忍是垃圾,肯定是自认为S忍达人却在K忍被地形***的人
下面是引用rainbow-six于2005-06-23 17:36发表的:
25楼很有勇气的说,正宗的 千夫指
下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:23发表的:
忍缺点之二
音乐不如前作,想想s 忍的音乐,每一关都有自己的特色!再就是boss战,a关的风格独特,b关的步步紧逼,更加上与产土时的决斗时的甚至有些悠扬的音乐,更是让人难忘,不对吗?
这是k忍的明显不足

下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:28发表的:
k忍缺点之三
细节,大家仔细看看主角们挥刀时的刀锋,可以说是“棱角分明”,是ps2机能问题吗?当然不,因为前作这点做的很好,非常顺滑流畅的刀锋
明显是制作组的赶工

下面是引用juicezsl008于2005-06-23 22:36发表的:
看来tongding1981还是很喜欢S忍的嘛,K忍的确缺点多,不过也不用你这么说吧,大家都是打忍的.........(都是人民内部矛盾,能有多大仇?)
人非圣贤,孰能无过?..........如果你真的不喜欢K忍 ...........就去好好连S忍吧.........放些影象和大家好好交流嘛,对不对,乖~~
下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:37发表的:
k 忍缺点之四
还是细节,在前作,各个boss 的设定堪成经典,其实大家也许忽略了一个小因素,那就是说是丰富且个性的杂兵,例如铜银的狐狸,金刚的“娃娃头”,玄九蛇的小毒蛇,朱刃的花瓣,飞蛾的小火蛾,变态的灵符~~~~不是吗???
那么k忍呢?????这其实就是在偷工减料

下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:37发表的:
k 忍缺点之四
还是细节,在前作,各个boss 的设定堪成经典,其实大家也许忽略了一个小因素,那就是说是丰富且个性的杂兵,例如铜银的狐狸,金刚的“娃娃头”,玄九蛇的小毒蛇,朱刃的花瓣,飞蛾的小火蛾,变态的灵符~~~~不是吗???
那么k忍呢?????这其实就是在偷工减料
下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:47发表的:
k忍缺点之五
特写画面,有谁仔细看过杀阵的特写呢??想想s忍在发动的时候,画面迅速切割!电光火石干脆立落,再配合强有力的音效!可以说是种短暂的享受
那么k忍怎么样???在切割画面时不仅慢思条理,而且连切割线都变得粗糙了,音效也变“钝”,毫无前作的清脆爽快,难道不是吗??

下面是引用ms010-zz于2005-06-23 22:44发表的:
其实啊,人都有点先入为主的想法,也有不少先接触k忍再接触s忍的人说s忍比k忍差的。但如果真正深入体会这两个游戏的话,就会发现两者都是不可多得的好游戏,只是风格有所不同罢了。即使是kelvin一上来接触k忍时也说过此类的话,后来也不是改变想法了?所以我想tongding只是还没深入研究k忍罢了。。。。。。。。。。。。
下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:47发表的:
k忍缺点之五
特写画面,有谁仔细看过杀阵的特写呢??想想s忍在发动的时候,画面迅速切割!电光火石干脆立落,再配合强有力的音效!可以说是种短暂的享受
那么k忍怎么样???在切割画面时不仅慢思条理,而且连切割线都变得粗糙了,音效也变“钝”,毫无前作的清脆爽快,难道不是吗??

下面是引用tongding1981于2005-06-23 22:47发表的:
k忍缺点之五
特写画面,有谁仔细看过杀阵的特写呢??想想s忍在发动的时候,画面迅速切割!电光火石干脆立落,再配合强有力的音效!可以说是种短暂的享受
那么k忍怎么样???在切割画面时不仅慢思条理,而且连切割线都变得粗糙了,音效也变“钝”,毫无前作的清脆爽快,难道不是吗??
下面是引用tongding1981于2005-06-23 23:01发表的:
k缺点
关卡冗长,对于这么强调速度的游戏这可不好吧
大家都是希望通过对boss 的不断研究来提高实力,那么k却完全忽略这点,适得为了打个boss要长途跋涉,这还不算完,在本作中一但干掉了boss就强制结束,包括玩家不小心的二刀斩之类的失误
而在s中,只要没完全黑屏,玩家即使是成功一刀***boss后仍然可以按暂停选择再次挑战,这可是制作人用心的小地方却给我们带来了方便快捷
k忍完全相反
下面是引用tongding1981于2005-06-20 19:46发表的:
算了吧
k忍那样的几乎垃圾的续作还有必要玩???精彩的游戏都玩不过来,还要浪费在这么一个人家明摆着趁s忍的东风和拿个***肥臀的女人来讨好那些只会***的“忍饭”的半成品游戏??
还是好好玩玩s忍吧
虽然现在其实没必要玩了,真的没必要再联系了,一句话,再强的高手也抵不过运气背
下面是引用tongding1981于2005-06-23 23:01发表的:
k缺点
关卡冗长,对于这么强调速度的游戏这可不好吧
大家都是希望通过对boss 的不断研究来提高实力,那么k却完全忽略这点,适得为了打个boss要长途跋涉,这还不算完,在本作中一但干掉了boss就强制结束,包括玩家不小心的二刀斩之类的失误
而在s中,只要没完全黑屏,玩家即使是成功一刀***boss后仍然可以按暂停选择再次挑战,这可是制作人用心的小地方却给我们带来了方便快捷
k忍完全相反
下面是引用南门yim于2005-06-23 23:13发表的:
K忍每经过一个区域就可以RETRY,虽然会减分,但对新手来说这是最有帮助的。关卡长?你没看见最速纪录仍然都是2、3分钟的成绩吗?觉得关卡长,只是因为你对关卡本身不够熟悉而已。杀阵特写不能按暂停也算半成品理由?你觉得不方便大概是因为失误两刀斩后往往还是忍不住把最后一刀砍下去吧……

下面是引用南门yim于2005-06-23 23:13发表的:
K忍每经过一个区域就可以RETRY,虽然会减分,但对新手来说这是最有帮助的。关卡长?你没看见最速纪录仍然都是2、3分钟的成绩吗?觉得关卡长,只是因为你对关卡本身不够熟悉而已。杀阵特写不能按暂停也算半成品理由?你觉得不方便大概是因为失误两刀斩后往往还是忍不住把最后一刀砍下去吧……
下面是引用ps2lyh于2005-06-23 23:22发表的:
我觉得手感只有砍人的时候有差别,特别用男角色在空中,好象长出一段剑风再鞭过去那样!但这也没什么啊,完全不影响玩的乐趣
下面是引用tongding1981于2005-06-23 23:22发表的:
抱歉,请不要把我当成你,谢谢
下面是引用小小牙齿于2005-06-24 20:57发表的:
!
对了,请问tongdong1981,你以前是经常去FuLlcodes 吗?还经常发《忍者龙剑传》的贴?

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