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标题: 三上真司:我想做个开放世界沙箱型游戏 [打印本页]

作者: 喜闻乐见    时间: 2012-6-28 00:08
标题: 三上真司:我想做个开放世界沙箱型游戏
本帖最后由 喜闻乐见 于 2012-6-28 00:09 编辑



三上真司在接受索尼官方杂志PSM3采访时,表示自己很有兴趣去做一个开放型的游戏,他坦言受到自己喜爱的游戏上古卷轴5的启发,其实真正有深度游戏体验的这类游戏并不多,所以自己也想涉足该类型,但是三上真司坦言,由于自己没有大规模的员工,去完成巨大的开放世界游戏肯定力不从心而顾此失彼,所以他想筹划一个较小而精致的沙箱型游戏,用他的话来说就是“把旧规则里最好的作料加入到全新的开放世界概念中”。这样的游戏大餐值得玩家期待。

Mikami states that if he did create his own open-world game it would be smaller: "We don't have hundreds of staff, so I'd keep it simple. I'd introduce one major rule, but within that you'd be free to play it however you like. It would be a game that mixes the best of the old kind of games with this relatively new open-world concept."

作者: selinajay    时间: 2012-6-28 00:10
路过看看。。。。。。
作者: anhuizhujian    时间: 2012-6-28 00:12
三上不是正在负责一个项目吗?先填好坑再说啊
作者: milkwoody    时间: 2012-6-28 00:13
放膽做吧,三上                                    
作者: 小白之钩    时间: 2012-6-28 00:15
三上的创意是很好,希望他有钱能完成自己的梦
作者: 光ZOE500    时间: 2012-6-28 00:16
支持啊
我就比较喜欢这种开放式的世界
作者: hyb1980    时间: 2012-6-28 00:22
还在炒制作人么,日本游戏制作模式自重。
作者: バサラ    时间: 2012-6-28 00:22
看看..............
作者: 9527000    时间: 2012-6-28 00:25
跟上古制作团或id邀要求技术支援反正都一家亲了
作者: langrisser79    时间: 2012-6-28 00:26
那快做啊               
作者: qq470303    时间: 2012-6-28 00:29
来看看...............
作者: heluping    时间: 2012-6-28 00:30
期待三上新作品。。。。。。。
作者: wangyi2236    时间: 2012-6-28 00:33
關鍵是日本的公司,目前似乎還沒這種技術去開發沙箱遊戲。。。
侍道系列也只能算個半沙箱吧,畢竟還是有時間和劇情的限制。。
其餘的,我印象中都是一些像幻想國物語或者諾伊納那種小遊戲了
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-6-28 00:33
沙箱美                              
作者: tao7903    时间: 2012-6-28 00:37
三上现在在玩龙之信条吧!

还在capcom的话这愿望已经实现了。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-6-28 00:39
他目前的情况真的是背不起大制作。
作者: tao7903    时间: 2012-6-28 00:40
wangyi2236 发表于 2012-6-28 00:33
關鍵是日本的公司,目前似乎還沒這種技術去開發沙箱遊戲。。。
侍道系列也只能算個半沙箱吧,畢竟還是有時 ...

看来capcom不是日本公司。。
作者: 大j8哥哥    时间: 2012-6-28 00:42
人设和打击感让日社搞,其它还是拜托老美做吧。
作者: karmue    时间: 2012-6-28 00:47
***的标题党啊,开放性沙箱世界,结果进来成较小而精致的....不会是把生化危机2的***局修改一下就拿出来吧
作者: kingmax83    时间: 2012-6-28 00:47
近年真三游戏我都喜欢,支持一下,神之手2快出来吧
作者: sxcluck    时间: 2012-6-28 00:49
想做,没钱啊
作者: 屌丝王    时间: 2012-6-28 00:50
三上是我最爱的游戏制作人,和宫本茂并列
作者: karmue    时间: 2012-6-28 00:50
另外这哥们完全就是卡婊最合适的员工,出尔反尔,寡知廉耻,成天把高性能硬件挂在嘴上,结果自己跳槽做的第一款游戏却是ds上的无尽航路,那画面简陋的比20年前dos游戏还差
作者: leon02    时间: 2012-6-28 00:51
上古的精华是在MOD啊!谁玩谁知道!
作者: Ynki    时间: 2012-6-28 00:51
希望三上能成功啊,自生化后,就再也没有作为了,加油
作者: godfinga    时间: 2012-6-28 01:15
不看好这货 当初生化独占让我极度不爽,后来出尔反尔更让我不爽。。。唯独黑了黑王国之心让我有同感
作者: 晓静天使    时间: 2012-6-28 01:24
期待他的作品~            
作者: fool8497    时间: 2012-6-28 01:25
三上要是做砂箱觉得因该会不错,期待一下,希望早日看到
作者: 衰的吓死恐龙    时间: 2012-6-28 01:35
三上怎么老成这样了
作者: xbird    时间: 2012-6-28 01:44
沙箱都是大投资,有资金再说~
作者: killerl9999    时间: 2012-6-28 01:46
快坐吧  期待着,,,
作者: fishballa    时间: 2012-6-28 01:54
能超越龙之信条吗?

他先要有资金,还要超越capcom这作才算成功~难啊...
作者: 竹笋炒肉    时间: 2012-6-28 02:05
xbird 发表于 2012-6-28 01:44
沙箱都是大投资,有资金再说~

侍道系列就是沙箱游戏,小投资也可以做。
作者: 竹笋炒肉    时间: 2012-6-28 02:08
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2012-6-28 02:09 编辑
fishballa 发表于 2012-6-28 01:54
能超越龙之信条吗?

他先要有资金,还要超越capcom这作才算成功~难啊...


《龙之信条》可是大制作,据老卡说是**了全部的精英打造的,新闻也说了,三上现在资金和团队人数都不够,大制作肯定做不了,所以只能做一个小型的沙箱游戏,其实规模无所谓,只要游戏好玩就成,侍道系列也是小型的沙箱游戏,就相当好玩。
作者: Dovahkiin    时间: 2012-6-28 02:57
开放世界游戏无条件支持
作者: 违规昵称300262    时间: 2012-6-28 03:03
看看三上            
作者: alsldlfl135    时间: 2012-6-28 03:19
之前不是说想再做恐怖冒险游戏吗,这都还没做出来呐,三心二意可不好。
作者: 山里的孩子    时间: 2012-6-28 03:19
我是来顶三上的~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: tao7903    时间: 2012-6-28 04:17
竹笋炒肉 发表于 2012-6-28 02:08
《龙之信条》可是大制作,据老卡说是**了全部的精英打造的,新闻也说了,三上现在资金和团队人数都不够 ...

其实当生化6公布时我就知道当时宣传龙之信条是集 合社内全部精英打造的是在吹牛b了。

我看过一个报道,应该是采访制作人的,说龙教的开发团队是100多人。
作者: 漆黑の翼    时间: 2012-6-28 06:24
龙之信条那游戏骨子里还是日式游戏,在欧米的销量不可能好
作者: painkiller    时间: 2012-6-28 07:33
本帖最后由 painkiller 于 2012-6-28 07:33 编辑

话说喧哗番长不也是沙箱吗
作者: lkltakano    时间: 2012-6-28 07:36
支持山上,进来看看·············
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 07:46
我说,没人知道三上真司虽然还是日本制作人但是人家的身份和工作环境早就是欧美那边的了么?
人家老板现在是ZeniMax Media,和Bethesda Softworks与IDsoftware是同属一个股东老板的兄弟企业了
作者: 無一文·隼人    时间: 2012-6-28 07:47
除非投靠EA,否则他做不了沙盘,只能做沙包。
作者: rockchang223    时间: 2012-6-28 07:48
三上的 征服 还是很不错的. 三上总能找到刺激玩家的那个 "G" 点,征服里该快的就给你加入滑行,该慢的就加入子弹时间, 吸引你一遍遍的挑战.让我这种完全对打枪没什么兴趣的也能愿意挑战到通关为止, 再次致敬三上.
可惜日本的制作人制度,放在以前游戏小打小闹,小成本换取高利润的年代也许还行,放如今这个年代,都成了大规模军团作战了, 貌似进5年所有出走大公司的,能叫得出名号的制作人,没几个能有象样作品的,要么作品大不如前,要么销量惨淡收场,希望三上能另辟途径阿.
作者: 韩舞狂拽    时间: 2012-6-28 07:52
他不是唤起了做恐怖游戏的欲望么?怎么扯到沙箱式了
作者: 梦幻のFF    时间: 2012-6-28 07:57
是吗,期待成品..........
作者: hzpwyf    时间: 2012-6-28 07:58
记得很早就有个新闻说三上填了现在这坑就要退居二线了,那这么说还来??
作者: wujing591    时间: 2012-6-28 07:59
三上君没有震撼业界好久了,快点吧~
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:00
三上比较擅长封闭式空间解谜游戏吧

还是制作自己最擅长的领域吧
作者: ps3wjs    时间: 2012-6-28 08:08
三上还是那么牛哄哄的感觉..
作者: hunrryzhang    时间: 2012-6-28 08:25
三上真司在接受索尼官方杂志PSM3采访时,表示自己很有兴趣去做一个开放型的游戏

想看到他骂PS3,哈哈,当年大骂PS2的事情还历历在目
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 08:25
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:00
三上比较擅长封闭式空间解谜游戏吧

还是制作自己最擅长的领域吧

三上的作品里除了生化危机1和Rebio符合“封闭式空间解谜”之外,其余的都是以动作&战斗&精彩的流程见长
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:31
mjmywife 发表于 2012-6-28 08:25
三上的作品里除了生化危机1和Rebio符合“封闭式空间解谜”之外,其余的都是以动作&战斗&精彩的流程见长

生化1~3 是系列的颠峰作 也是三上目前为止的生涯代表作

生化4就开始走下坡了

生化5换制作人就崩坏了
作者: 無一文·隼人    时间: 2012-6-28 08:35
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:31  生化1~3 是系列的颠峰作 也是三上目前为止的生涯代表作   生化4就开始走下坡了

我还是头一次听说生化4是走下坡……
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:36
無一文·隼人 发表于 2012-6-28 08:35
我还是头一次听说生化4是走下坡……

是啊

生化前三作在日本是百万级销售
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 08:39
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:31
生化1~3 是系列的颠峰作 也是三上目前为止的生涯代表作

生化4就开始走下坡了

生化4下坡?生化5之前,生化4的销量是系列最高,而坑爹崩坏的生化5现在都能靠着生化4的光环达到系列销量之首。
评分也是生化4是最高,而GT,IGN这些媒体评的“百大游戏”一类的特别节目的时候生化1是85名,而生化4则是24名。
而生化4更是被评为了05年的年度游戏。
生化123固然是经典,但是说生化4是下坡那何尝不是对一款神作本身的侮辱以及对其的光辉成就的选择性无视?
倘若一款走下坡的游戏都能享有如此成绩如此作为,那么我想说······生化危机你走下坡走的太晚了
作者: 無一文·隼人    时间: 2012-6-28 08:39
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:36  是啊   生化前三作在日本是百万级销售

生化4就不是百万级了吗?
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 08:40
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:36
是啊

生化前三作在日本是百万级销售

生化4在全球销量是600W级别的~
经典123的最高作生化2全平台销量也不过区区580W而已
作者: nds    时间: 2012-6-28 08:40
那就做呗
                     
作者: 破坏激光    时间: 2012-6-28 08:41
就你们日本人的“敬业精神”…………
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:42
mjmywife 发表于 2012-6-28 08:39
生化4下坡?生化5之前,生化4的销量是系列最高,而坑爹崩坏的生化5现在都能靠着生化4的光环达到系列销量之 ...

我指的是单平台销售量

再者是日境内已经不再是百万级销售

如果是单平台比较的话 生化1~3才是系列最卖座吧
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=resident


而且过去单靠日本就能破百万了
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 08:43
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:42
我指的是单平台销售量

再者是日境内已经不再是百万级销售

哦,单平台销售?
你把大获全胜的PS1跟史上最失败主机NGC相比,是不是有失偏颇?
作者: lee13911002267    时间: 2012-6-28 08:45
三上的东西想来不错!
作者: anhuizhujian    时间: 2012-6-28 08:45
mjmywife 发表于 2012-6-28 08:43
哦,单平台销售?
你把大获全胜的PS1跟史上最失败主机NGC相比,是不是有失偏颇?

现在都什么年代了
还单平台论

作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:46
mjmywife 发表于 2012-6-28 08:43
哦,单平台销售?
你把大获全胜的PS1跟史上最失败主机NGC相比,是不是有失偏颇?

所以说是不是走下坡呢

现在生化在日本单平台能首周破百万吗?
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 08:46
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:42
我指的是单平台销售量

再者是日境内已经不再是百万级销售

生化危机从初代的最终销量就有海外销量胜于本土销量的趋势,生化2则是海外销量超越本土销量一大截。
本身就是卡婊的海外市场台柱,抓住海外市场就够了,本土市场那点可怜的销量很重要么?更何况从PS2时代末期电视游戏圈里欧美市场的全面崛起,加上本世代日本市场完全沦为了二线市场。作为西化最严重的日厂,卡婊不抓海外市场抓本土么?
作者: anhuizhujian    时间: 2012-6-28 08:46
本帖最后由 anhuizhujian 于 2012-6-28 08:47 编辑
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:46
所以说是不是走下坡呢

现在生化在日本单平台能首周破百万吗?


奇了怪了 在日本过不了百万就下坡路了
看不见全球销量吗
逻辑真奇葩
作者: 無一文·隼人    时间: 2012-6-28 08:47
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:42  我指的是单平台销售量   再者是日境内已经不再是百万级销售

记住,生化危机的衰落是从三代开始的,接下来的维罗尼卡,REBIO,生化0销量一代不如一代,直到生化4开始又回到百万级,这你也敢说生化4是走下坡?
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:47
anhuizhujian 发表于 2012-6-28 08:45
现在都什么年代了
还单平台论

不然双平台也行

日本境内

PS3+360的BIO6有首周过百万的实力吗?

这样是不是弱掉了?
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 08:48
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:46
所以说是不是走下坡呢

现在生化在日本单平台能首周破百万吗?

你要是让生化4诞生在一台和PS1普及率相当的主机上我就承认生化4走下坡。
你愣是把NGC这种销量的主机跟PS1平台的游戏销量相比,不去考虑主机的问题反而在这里讨论游戏是不是走下坡是不是真是有失偏颇?
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:49
anhuizhujian 发表于 2012-6-28 08:46
奇了怪了 在日本过不了百万就下坡路了
看不见全球销量吗
逻辑真奇葩

那原本单平台日本过百万

现在不行 不能称为走下坡吗?
作者: anhuizhujian    时间: 2012-6-28 08:49
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:47
不然双平台也行

日本境内

日本是全球吗
日本过不过百万 影响BIO6吗
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 08:50
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:47
不然双平台也行

日本境内

我想卡婊脑子除非被驴踢了才会这么重视日本本土市场。
不用看现在了,你就看看本世代初期卡婊的战略,卡婊会对本土市场这么在意?笑话~
人家意在全球,人家看的是欧美市场,海外销量
作者: anhuizhujian    时间: 2012-6-28 08:50
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:49
那原本单平台日本过百万

现在不行 不能称为走下坡吗?

真奇怪
全球明明销量是多了
日本销量少了
就能看出是走下坡路


作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 08:51
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:49
那原本单平台日本过百万

现在不行 不能称为走下坡吗?

以前的生化123海外销量也就300万不到,而现在生化4,5的600W+的销量有70%以上的都是海外市场贡献的,海外市场成长了这么多,我为什么不能说生化是在走上坡路呢?
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:52
mjmywife 发表于 2012-6-28 08:46
生化危机从初代的最终销量就有海外销量胜于本土销量的趋势,生化2则是海外销量超越本土销量一大截。
本身 ...

你从哪里看到的数据啊

生化2日本销售量胜过北美 难道还要加上欧洲来抗衡日本

所以这不是说明原本生化的主力市场在日本吗?

现在严重尾缩了
作者: anhuizhujian    时间: 2012-6-28 08:53
mjmywife 发表于 2012-6-28 08:51
以前的生化123海外销量也就300万不到,而现在生化4,5的600W+的销量有70%以上的都是海外市场贡献的,海外市 ...

人家是唯日本销量论,
可惜当抬出任天堂又嘲笑日本是奇葩地区了
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:53
無一文·隼人 发表于 2012-6-28 08:47
记住,生化危机的衰落是从三代开始的,接下来的维罗尼卡,REBIO,生化0销量一代不如一代,直到生化4开始又 ...

从三代开始?

去查查销售量榜单好吗 这是最基本求证步骤吧
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:55
anhuizhujian 发表于 2012-6-28 08:53
人家是唯日本销量论,
可惜当抬出任天堂又嘲笑日本是奇葩地区了

因为日本原本是生化销售重镇

生化4单PS2版本也无法过百万

难道不是铁一般的事实吗?

日本的主流家用机种是PS/PS2 这样不是就有更客观的比较基准吗?
作者: jackal27149    时间: 2012-6-28 08:55
大家都想做沙箱游戏,问题是做得好的一共才几个人啊。。。
作者: 屠龍者    时间: 2012-6-28 08:55
较小的话我希望在PSV上玩到...
作者: anhuizhujian    时间: 2012-6-28 08:55
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:52
你从哪里看到的数据啊

生化2日本销售量胜过北美 难道还要加上欧洲来抗衡日本

日本除了三个百万游戏 哪个游戏现在能稳妥过百万的
生化本来定义就是全球化
生化4的口味也偏向欧美化
就因为不对日本人的口味
就说走下坡路
欧美那边多那么多看不见
抓住日本少的
真是替你着急啊
作者: 無一文·隼人    时间: 2012-6-28 08:56
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:52  你从哪里看到的数据啊   生化2日本销售量胜过北美 难道还要加上欧洲来抗衡日本

日本???
你知不知道,一部被冠以生化之名的叫做小浣熊行动的垃圾打枪游戏在日本卖了多少?
你知不知道日本有多少人为了生化6的一个DEMO特意去买了一部龙之信条。
作者: anhuizhujian    时间: 2012-6-28 08:57
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:55
因为日本原本是生化销售重镇

生化4单PS2版本也无法过百万

这个地区少了销量 就能说系列走下坡路了吗
欧美那边增多
说明生化还是走下坡路吗?
请你回答
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 08:57
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:52
你从哪里看到的数据啊

生化2日本销售量胜过北美 难道还要加上欧洲来抗衡日本

原本生化主力日本,现在主力变成了欧美市场。
从一个弹丸之地的本土游戏成为了跻身全球市场的游戏,为啥还是下坡?
难道只要日本卖的多的游戏就是好游戏,海外市场就算卖不出去也是好的。而海外市场卖的再多,***子卖不过百万就是垃圾?
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:58
anhuizhujian 发表于 2012-6-28 08:55
日本除了三个百万游戏 哪个游戏现在能稳妥过百万的
生化本来定义就是全球化
生化4的口味也偏向欧美化

好吧

生化4创造系列销售颠峰 三上真司黯然下台

这样的逻辑比较通吗?
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 08:59
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:55
因为日本原本是生化销售重镇

生化4单PS2版本也无法过百万

还是那句话,本土市场对卡婊而言早就不重要,人家看的是全球销量,
全球销量越来越高,人家乐的就跟那啥似的。管你日本这弹丸之地卖多少?难道人家日本本土外的销量的收益的获利不给卡婊算么?
作者: 11198    时间: 2012-6-28 08:59
了解一下…………
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 08:59
anhuizhujian 发表于 2012-6-28 08:57
这个地区少了销量 就能说系列走下坡路了吗
欧美那边增多
说明生化还是走下坡路吗?

我指能说

如果保持生化前三作时代的销售记录

现在生化全平台的累计销售恐怕不只这样
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 09:00
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:58
好吧

生化4创造系列销售颠峰 三上真司黯然下台

三上真司下台又不是因为生化4的游戏质量出了问题,卡婊之名怎么来的忘了?还不是因为DC维罗妮卡劈腿PS2和NGC生化4跨了PS2来的?
三上是自己怒了离开的,又不是卡婊抄他的鱿鱼?
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 09:01
本帖最后由 IceXFire 于 2012-6-28 09:02 编辑
mjmywife 发表于 2012-6-28 09:00
三上真司下台又不是因为生化4的游戏质量出了问题,卡婊之名怎么来的忘了?还不是因为DC维罗妮卡劈腿PS2和 ...


我记得板桓半信爆料过

三上是为生化4销售暴跌下台负责的

不然留在CAPCOM已经是呼风唤雨的人物 不用像现在一样流离失所
作者: 天下太平    时间: 2012-6-28 09:01
做吧。。。。。。。。。。。。。。
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 09:02
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:53
从三代开始?

去查查销售量榜单好吗 这是最基本求证步骤吧

生化123里3代销量最低,
代号维罗妮卡和Rebio,0也是一代不如一代,有问题么?而生化4的最终销量一跃超越了生化2的水平,有问题么?
别扯什么单平台,唯日本销量最高的神论了
作者: luffy1108    时间: 2012-6-28 09:02
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:31
生化1~3 是系列的颠峰作 也是三上目前为止的生涯代表作

生化4就开始走下坡了

生化3是系列巅峰?当年生化3出来的时候被人骂成毫无诚意之作还历历在目,生化3,CV,和REBIO,0销量都非常不理想,不然三上也不会放弃生化3.5而把生化做成4的类型。
作者: mjmywife    时间: 2012-6-28 09:03
IceXFire 发表于 2012-6-28 09:01
我记得板桓半信爆料过

三上是为生化4销售暴跌下台负责的

暴跌?证据在哪?原话呢?
销量榜上白纸黑字销量是死数。暴跌?搞笑~
作者: anhuizhujian    时间: 2012-6-28 09:03
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:59
我指能说

如果保持生化前三作时代的销售记录

日本游戏市场都萎缩成这样了了
现在日本人除了RPG之类的
什么游戏都不能长久破百万的
所以你还指望生化这打枪游戏能在日本怎么样吗
作者: 無一文·隼人    时间: 2012-6-28 09:03
IceXFire 发表于 2012-6-28 08:58  好吧   生化4创造系列销售颠峰 三上真司黯然下台

我记得是三上因为不满生化4跨平台自己撂挑子不干了的……
留下一部伟大的品牌给CAPCOM糟蹋,结果生化5继续爆卖。这个逻辑你能理解吗?
作者: IceXFire    时间: 2012-6-28 09:04
mjmywife 发表于 2012-6-28 09:03
暴跌?证据在哪?原话呢?
销量榜上白纸黑字销量是死数。暴跌?搞笑~

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rebio1你还看不出暴跌喔
作者: anhuizhujian    时间: 2012-6-28 09:05
IceXFire 发表于 2012-6-28 09:04
bio0

rebio1你还看不出暴跌喔

那是平台问题,当时P2是如日中天




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