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标题: ign编辑盛赞ZombiU,传统生存恐怖游戏的回归! [打印本页]

作者: zhenjiguojia    时间: 2012-6-26 16:00
标题: ign编辑盛赞ZombiU,传统生存恐怖游戏的回归!
本帖最后由 zhenjiguojia 于 2012-6-26 16:05 编辑

来源:http://www.ign.com/articles/2012/06/25/zombiu-good-cop-bad-cop
ZU_E3_Screenshot_Inventory_WiiUTemplate.jpg
    据ign评述,ZombiU是今年e3的最大的亮点之一,是经典生存恐怖游戏的回归,这款游戏最大程度的利用上pad手柄屏幕的特性,也充分表明了Ubisoft对老任新平台的坚定支持。
  Ign澳大利亚编辑 Lucy O'Brien 不无激动的表述:“我是一个重度生存恐怖游戏fans,我对这种类型游戏的爱比海还深,我曾在寂静岭归乡中体验到了原滋原味的生存恐怖游戏感觉。但是就像大家知道的那样,近年来生存恐怖类型游戏陷于谷底,其中充斥着我们需要高度集中精神的动作类元素,还记得在此种游戏中常常靠发生突如其来的事件来使我们惊骇吗?还记得在此种游戏中我们仿佛已不再是一名孱弱的普通人,而往往扮演成武装到牙齿的具有超强战力的星际战士吗?还记得在此种游戏中我们为了一小根绿色的药草而慌不择路、踉踉跄跄的经历一波波丧尸的冲击吗?
  对我来说非常幸运的是,Ubisoft的好兄弟们深切的理解这一点,正在wiiu平台上全力以赴的开发一款能从内心深处引发你恐惧的杰作ZombiU。主角将会被置于弱势的地位,只有将wiiu的pad手柄作为逐步发现物品和武装自己的有效工具和手段才能逃生,这对我真是深入到骨髓的恐怖。在试玩时我发现自己尽管被众多媒体人员以及Ubisoft的厂方代表包围着,我仍然因为恐惧克制不住的、不顾众人反应的大声叫喊!”
   
     以下为英文原文:
   ZombiU was one of the surprise hits of this year's E3. A return to classic survival horror gameplay, it makes extensive use of the Wii U controller's screen and shows Ubisoft is serious about supporting Nintendo's new platform.
     As you know Cam, I am a massive survival horror fan. My love for the genre knows no bounds. Well actually it does; I played Silent Hill: Homecoming. But as we all know, it’s a genre on its knees, long overtaken by balls-out action clamoring for our attention spans. Remember when the scares in video games came from what we couldn’tsee? Remember when we weren’t ultra-powered space marines with muscle to spare, but weedy everymen? Remember that frantic scramble past packs of zombies to reach that single green plant?
   Luckily for me, a bunch of good folk at Ubisoft remember all that stuff too, and are currently developing something remarkable on the new Wii U tech – a game that actually evokes our sense of dread. The use of the Wii U controller as both a useful tool and a means to put your character into a vulnerable position is a killer blow to our senses, and I found myself terrified despite the fact I was surrounded by a bunch of media and a Ubisoft rep who politely ignored my loud swearing.
作者: zhenjiguojia    时间: 2012-6-26 16:01
自己做沙发,哈哈。
作者: pencil    时间: 2012-6-26 16:01
我记得这游戏跨了?
作者: devilyoh    时间: 2012-6-26 16:03
前牌看看WIIU大作……
作者: 七连击    时间: 2012-6-26 16:07
挡不住的游戏性
作者: defdef12    时间: 2012-6-26 16:08
支持一下                  
作者: ddddhunter    时间: 2012-6-26 16:09
不是已经确定要跨了么~~
作者: qq470303    时间: 2012-6-26 16:10
这个不是那啥一日独占游戏吗   
作者: langrisser79    时间: 2012-6-26 16:11
WIIU双屏的这种应用,去年E3大家就都想到了。除了零和僵尸U之外,还能发挥出什么创意?
作者: 乱兵刹神    时间: 2012-6-26 16:18
恐怖类的。。好像只被恐怖惊魂夜2的音乐吓到过。。
作者: deadway    时间: 2012-6-26 16:20
我只想说,一会抬头一会低头的,眼睛不断变换焦距,肯定受不了
作者: 末日索饭    时间: 2012-6-26 16:20
挡不住的游戏性+1
作者: aivyboy    时间: 2012-6-26 16:21
看试玩这游戏的恐怖气氛营造得还可以,而且貌似主角死后重来,僵尸会增加不少
作者: heeroyuy1982    时间: 2012-6-26 16:21
哦哈~这游戏期待一下~

作者: zhaoxin    时间: 2012-6-26 16:23
期待这游戏上360对应smartglass.....
作者: 328928249    时间: 2012-6-26 16:23
pencil 发表于 2012-6-26 16:01
我记得这游戏跨了?

是的。跨了前提得PSV多卖点好跟PS3联动
作者: 死神阵内    时间: 2012-6-26 16:24
好的我知道了               
作者: 超←重↓力↑    时间: 2012-6-26 16:38
我想问下 WIIU 手上拿的其实就是手柄吧 另外还有个主机吧
那为什么 看宣传 只看到那个手柄  而不是和主机一起的?

还是说 买的话 只买个手柄 主机另买?
作者: aivyboy    时间: 2012-6-26 16:40
超←重↓力↑ 发表于 2012-6-26 16:38
我想问下 WIIU 手上拿的其实就是手柄吧 另外还有个主机吧
那为什么 看宣传 只看到那个手柄  而不是和主机一 ...

主机+pad手柄,标配一套
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-6-26 16:41
超←重↓力↑ 发表于 2012-6-26 16:38
我想问下 WIIU 手上拿的其实就是手柄吧 另外还有个主机吧
那为什么 看宣传 只看到那个手柄  而不是和主机一 ...

我想了想,无法回答......
作者: zhenjiguojia    时间: 2012-6-26 16:41
能够想象,wiiu的平板手柄对这款游戏的代入感具有不可替代的作用。
作者: 真yin人    时间: 2012-6-26 16:41
这货我觉得肯定没肯奶的噩梦来袭好玩。
作者: 超←重↓力↑    时间: 2012-6-26 16:41
aivyboy 发表于 2012-6-26 16:40
主机+pad手柄,标配一套

要不是看LZ的配图 我还真不知道 WIIU的主机长啥样
作者: zhenjiguojia    时间: 2012-6-26 16:43
但如楼上某位兄弟所言,可能来回转移视角会加剧脖颈的疲劳。
作者: aivyboy    时间: 2012-6-26 16:44
超←重↓力↑ 发表于 2012-6-26 16:41
要不是看LZ的配图 我还真不知道 WIIU的主机长啥样

因为宣传的重点是pad手柄,主机么,反正就是这个样子了
作者: aivyboy    时间: 2012-6-26 16:46
zhenjiguojia 发表于 2012-6-26 16:43
但如楼上某位兄弟所言,可能来回转移视角会加剧脖颈的疲劳。

这个要看游戏的设计,如果太频繁切换,自然会很累,如果看试玩的话,还不算太多,在接受范围内
作者: 邮寄睡眠    时间: 2012-6-26 16:46
恐怖生存游戏我也喜欢 不过如今几乎绝种了
作者: zhenjiguojia    时间: 2012-6-26 16:47
aivyboy 发表于 2012-6-26 16:46
这个要看游戏的设计,如果太频繁切换,自然会很累,如果看试玩的话,还不算太多,在接受范围内

恩,应该是经过游戏制作商的相应舒适度的测试的。
作者: jsfjm    时间: 2012-6-26 16:49
玩到再说,现玩个bio 6
作者: foxforesee    时间: 2012-6-26 17:07
"我曾在寂静岭归乡中体验到了原滋原味的生存恐怖游戏感觉。"
说这句话的家伙,这评论能信么。。。
作者: 楼上没菊花    时间: 2012-6-26 17:19
如果WII U手柄和主机能分开卖的话什么效果
作者: lumikumi    时间: 2012-6-26 17:24
这都传统?!?!

这都恐怖?!?!............
作者: 一水隔天    时间: 2012-6-26 17:25
玩起来会不会手忙脚乱什么的
作者: everyday    时间: 2012-6-26 17:31
看看到时反应如何            
作者: 头号马叔粉    时间: 2012-6-26 17:33
七连击 发表于 2012-6-26 16:07
挡不住的游戏性

可惜垮了
木有游戏性了~~~
作者: ネロ    时间: 2012-6-26 17:57
看看 ................................
作者: sony天国    时间: 2012-6-26 18:00
坐等PSV黄金高清背触操控版
作者: 威力炸酱    时间: 2012-6-26 18:06
进来看看。。。lz这签名叼爆了。。。。。。。。。。。。。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-6-26 18:13
foxforesee 发表于 2012-6-26 17:07
"我曾在寂静岭归乡中体验到了原滋原味的生存恐怖游戏感觉。"
说这句话的家伙,这评论能信么。。。

总归会有人信的。
作者: milkwoody    时间: 2012-6-26 18:48
来看看                          
作者: masiah    时间: 2012-6-26 19:01
这人收钱了吧?这游戏有那么好吗?来回看两个屏幕累死了,演示的那些功能在其他主机上又不是实现不了,ps3六轴功能完全可以实现,看地图选武器那些就更不用说了
作者: pascal-wei    时间: 2012-6-26 19:01
这游戏确实不错,发挥了WiiU的特性。
作者: qq723557265    时间: 2012-6-26 19:03
foxforesee 发表于 2012-6-26 17:07
"我曾在寂静岭归乡中体验到了原滋原味的生存恐怖游戏感觉。"
说这句话的家伙,这评论能信么。。。

+1                                                                            
作者: 一起除四害    时间: 2012-6-26 19:07
看看E3一日跨                       
作者: nds    时间: 2012-6-26 19:09
不期待.                  
作者: masiah    时间: 2012-6-26 19:15
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 雷帝旮旮    时间: 2012-6-26 19:20
能见到有一大波僵尸来袭么?!
作者: 屌丝王    时间: 2012-6-26 19:24
zhenjiguojia 发表于 2012-6-26 16:43
但如楼上某位兄弟所言,可能来回转移视角会加剧脖颈的疲劳。

手举高一点,仅仅视线上下移动不行么
话说这样可以缓解长时间聚焦带来的疲劳呢,还是因为反复重新定焦增加疲劳呢,就要实际体验才知道了。
作者: qq470303    时间: 2012-6-26 19:30
***丝王 发表于 2012-6-26 19:24
手举高一点,仅仅视线上下移动不行么
话说这样可以缓解长时间聚焦带来的疲劳呢,还是因为反复重新定焦增 ...

手举高一点....刚开始还行,久了手绝对累...........这是玩游戏还是游戏玩人..............
作者: カルナス改    时间: 2012-6-26 19:31
后排围观~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 漆黑の翼    时间: 2012-6-26 20:23
zhaoxin 发表于 2012-6-26 17:23
期待这游戏上360对应smartglass.....

微软这边都发放SDK了,这意味着不光游戏公司,小型工作室,个人开发者都可以开发SG的游戏和应用
我一直都觉得微软开放API这招简直绝了,自从360的卖场分类里多了个APPs我就觉得360已经不是一台游戏机了
作者: u87hahaha    时间: 2012-6-26 20:24
看看~~                  
作者: gundamw66    时间: 2012-6-26 20:45
武器都是生活工具吗 期待一下育碧
作者: bioboy    时间: 2012-6-26 21:20
即使垮了 WIIU版的独特体验肯定是原汁原味啊 同期待这作
作者: 若本規夫    时间: 2012-6-26 21:29
马力欧他爹情何以堪啊
作者: moriyasana    时间: 2012-6-26 21:35
看看..............
作者: liansonsnake    时间: 2012-6-26 21:36
看视频觉得很一般 除了对gamepad的应用
作者: mgser00    时间: 2012-6-26 21:44
死亡岛多余了一个平板而已。。。。。
作者: zoujilong    时间: 2012-6-26 22:06
ZombiU恐怖感十足。

作者: 木木鸟    时间: 2012-6-26 23:13
看看,。,。,。,
作者: synchronicity    时间: 2012-6-27 00:24
LZ就是传说肿的任饭?
作者: jackieronan    时间: 2012-6-27 00:48
成品出来了再说。。。。。。。
作者: zhenjiguojia    时间: 2012-6-27 07:30
synchronicity 发表于 2012-6-27 00:24
LZ就是传说肿的任饭?

是啊,我是任饭,不知阁下又是什么?
作者: misakinari    时间: 2012-6-27 07:40
看看。,。,。,。,。
作者: 索妮    时间: 2012-6-27 08:34
也期待老生化回归,现在打枪生化真心不如过去
作者: ukraine    时间: 2012-6-27 12:37
拿来做小地图不错
作者: 370334525    时间: 2012-6-27 22:56
喜闻乐见。。。。。。。。。。。。。
作者: 喜闻乐见    时间: 2012-6-27 23:51
synchronicity 发表于 2012-6-27 00:24
LZ就是传说肿的任饭?

任饭会丢人嚒? 净问这些奇怪的问题
作者: bested    时间: 2012-6-28 00:44
可以跨=确定跨?                              
作者: enishi-zero    时间: 2012-6-28 04:59
我曾在寂静岭归乡中体验到了原滋原味的生存恐怖游戏感觉

冲这句话这个人的评价就没有参考价值了。。。。

话说原文里面只是说他玩了home coming啊没有后面那段,这个神翻译
作者: zhenjiguojia    时间: 2012-6-28 09:26
enishi-zero 发表于 2012-6-28 04:59
我曾在寂静岭归乡中体验到了原滋原味的生存恐怖游戏感觉

冲这句话这个人的评价就没有参考价值了。。。。 ...

那你认为从前后文的衔接上,这段话怎么翻译那,要是直译的话,你不觉得突兀吗,突然就提到归乡,向你请教一下,你翻译一下这段话,谢谢。
作者: enishi-zero    时间: 2012-6-28 11:10

As you know Cam, I am a massive survival horror fan. My love for the genre knows no bounds. Well actually it does; I played Silent Hill: Homecoming. But as we all know, it’s a genre on its knees, long overtaken by balls-out action clamoring for our attention spans. Remember when the scares in video games came from what we couldn’tsee? Remember when we weren’t ultra-powered space marines with muscle to spare, but weedy everymen? Remember that  scramble past packs of zombies to reach that single green plant?


如你所知,我是一个超级恐怖生存游戏粉丝。我对此类型的游戏的爱是无界限的。额~其实还是有界限的,我玩了寂静岭.归乡。但是正如我们大家都很清楚得,它是此类游戏(向市场/CU)妥协的代表,声嘶力竭的通过加强动作成分来吸引注意力。还记得游戏里面吓人的场景无法被预料的美好时光么?还记得我们操作的只是一个普通人而不是肌肉发达的经过超级强化过的宇宙陆战队员的时候么?还记得慌乱的穿过丧尸群去捡那一棵小小的绿色植物的时候么?



字面翻译应该是上面这样的。这人明显是在黑归乡。。。。。。。你的翻译完全把他想表达的意思倒过来理解了。。。。。
作者: zhenjiguojia    时间: 2012-6-28 15:16
enishi-zero 发表于 2012-6-28 11:10
As you know Cam, I am a massive survival horror fan. My love for the genre knows no bounds. Well a ...

谢谢,受教了,我再理解一下,非常感谢。
作者: kidgemalie    时间: 2012-6-29 07:52
第三人称比较好,第一人称背后不够看。




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