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标题: KOSMOS VS 武神流 [打印本页]

作者: crazyzerg    时间: 2005-6-7 11:59
标题: KOSMOS VS 武神流
现在许多人都在比较游戏里的强人,KOSMOS 和武神流是公认的两 BT,但谁是第一就一时难以判断。我做了以下的一个小实验来说明一下问题。
条件:
1. 最后一关,可以省很多时间,因为可以只出主角和 KOSMOS 或主角和武神流。
2. KOSMOS lv53,武神流 lv52,所有招数都出来了。
3. KOSMOS 装备移动+3, 2 个全属性防+1, 攻防技+25
4. 武神流装备移动+3, HP+30%, HP 恢复10%, 攻防技+25
5. 不用任何道具,不用再动,不被打晕,不用战斗回避命令。
6. 主角什么都不做。由另一人物消灭除片那,恶天狗之外的 Boss 和杂兵。

武神流装备 HP+30%, HP 恢复10% 是为了防止 RP 不好而被灭。装备移动+3 是习惯,因为我每个人都装了。KOSMOS 可以随便装什么都可以,根本是打不死的。

武神流开打:
1. 没有用隐身回复 HP,因为:
  a. 浪费时间,Boss 和杂兵都冲主角去了,要追上去打。
  b. 打完一套连招有可能回复 HP。
  c. 挨打能加快 AP 回复速度。
2. 打完一套连招等敌人落地再打另一套以回复 HP 和气绝值。 这样的话,lv60 以前就不能用必杀了,因为要打足 3 套 BR 少了一点。
3. 到苦行道时气绝值 30,灭了最终 Boss 时是 53,HP 全满,气绝值的恢复速度大大慢于 HP 的恢复速度。
4. 总用时 110 分钟,lv52 ----> lv64, 到最终 Boss 时 lv60,打 Boss 时间 40 分钟。

KOSMOS 开打:
1. 每战开始用 HP 恢复,降敌防御,加攻三种魔法。
2. 除某些 Boss 外,都用 no guard 选项以加快 AP 恢复速度。
3. 总用时 80 分钟,lv53 ----> lv62, 到最终 Boss 时 lv57,打 Boss 时间 30 分钟。

结论:
   KOSMOS 速度绝对不慢,高防和无限 MP 使她能用 no guard 以每战恢复 2 AP,对最终 Boss 时都是打她两次后才被打,比武神流快一点。而武神流没有这种优势,要恢复 HP 和气绝考的是 RP,就像我打最终 Boss 时三套连招才有一次是恢复 HP。但一般战斗都有两次的。
   武神流两战能将任何一种没有气绝防御的敌人打晕或消灭。 KOSMOS 两战能将除最终 Boss 外的任何敌人消灭。 lv57 时最高伤害是 10657。
   武神流升级的速度是最快的。
   如果互相单挑的话只有两种可能,互秒或都打不死对方。
   我是认为 KOSMOS 强些,杀敌效率高,能够控制敌人的剩余 HP 量以供其他人练级。.
作者: darkfox325    时间: 2005-6-7 12:46
楼主试验精神强!
作者: 神灭梵天丸    时间: 2005-6-7 13:11
KOS—MOS最强,不玩的人都知道了~~= =
作者: ss820128    时间: 2005-6-7 17:08
KOS-MOS是最强都是公认的了~~~
作者: 托鲁迪斯    时间: 2005-6-7 17:36
支持一下楼主的精神 楼主按的只是一般的打法吧 如果在一般状态下KOS-MOS确实最强 又可以2次再动  PS:其实NXC的无赖战法与游戏系统已经被我和版主JOJO完全研究  估计下星期内发上全强力角色基本7连击表  与无赖战法表
作者: tt9624    时间: 2005-6-7 17:58
楼主的实验方法大有问题,战前做了这么多限制,这样只能说明2者的战斗效率,而2者各自的长处都被屏蔽掉了,看一个角色强弱是要全方面考虑的,并不只看战斗效率

第一点
KOSMOS的优势在于  A.防最高,配合***回气的技能和无限MP,是个不死肉盾,不防御硬抗强力BOSS  B.技能再动,配合KOSMOS的高攻和无限MP,能在最短的时间内做出最大的战斗伤害输出和最快速的清场效率
而楼主却屏蔽掉了B,可以毫不夸张的说KOSMOS的实力已经减半,后面的比较也就不用再看了

第二点
楼主曲解了武神流甚至忍者部队的作用,忍者绝对不是用来抗的,可以用隐身后突入敌阵的打法.而楼主既然说明了不用隐身/不用道具/不用回避,那么只能靠连击来***回气,这样有2个坏处:A.杀伤力不够,别说BOSS了,可能某些高HP杂兵也秒不了. B.一但RP不好不***不回气,就势必要用上反击保命,这样一来不防御硬抗得来的AP全被反击消耗掉,得不偿失

每个角色都有自己的长处和用处,没必要非得分的这么仔细,一个游戏而已,想怎么玩就怎么玩吧,没必要折磨自己
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-7 18:24
隐身了的话要你过此关恐怕要N个小时吧...

每个角色都有自己的长处和用处~但最强就是最强...
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-7 18:51
这个游戏的 AI 有点烂,所有火力都招呼到离敌人攻击范围最近的角色身上,并且盯死这个角色来打,因此放个抗打的牛人在前面能省很多麻烦。武神流,KOSMOS,平八,armor king 等有此特点的角色都放在这种位置。这种打法省心和安全并有机会给弱者练级。隐身后突入敌阵的打法,好像没有几关的胜利条件是打败 Boss 且那关武神流同时在场。最后一关我本来想打两人的最速,无视敌人直奔最终 Boss,可惜的是主角会自动冲上去照死。如果用两动的话,KOSMOS 的实力X2,武神流X1.7,不知道 MP 能否有足够时间恢复。其实两者都可以不防御硬抗强力 Boss,最终 Boss 加比杀一招打 KOSMOS 四千多点 HP,杂兵是一千多,之后就能动作了。武神流也差不多,只是 HP 伤多少少。
作者: warriorxt    时间: 2005-6-7 20:30
其实怎样该是很主观的,我个人就只用KOS-MOS,龙和阿KEN
强啊
作者: usso    时间: 2005-6-7 21:07
武神组伤害力比kosmos高
作者: 262674    时间: 2005-6-7 23:32
不用kos-mos的理由:
打不出好道具
盗贼胧手给了死蛋
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-7 23:41
如同5楼所说,楼主的实验方法是一些限制,一些问题的

还是那句话,如果讨论综合实用性,也许kos-mos是最好的

但要说单体杀伤力,那根本没人能跟翔比,特指lv50以上,在大家都是lv99的情况下,kos-mas即使+25%的杀伤力也到不了普通状态的翔,当然是指两人都用br+1的赖招了

最后说一下,nxc在30级,50级,99级的情况人物的区别是很大的,在同级情况下,是绝对没人能跟的上翔的杀伤力的,所以如果只靠伤害来区别谁最强,那nxc的第一根本不具可争性,谁最实用倒是能讨论一下
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-7 23:43
下面是引用咸湿佬于2005-06-07 18:24发表的:
隐身了的话要你过此关恐怕要N个小时吧...

每个角色都有自己的长处和用处~但最强就是最强...

说对了,每个人都有自己的长处

但翔的单体伤害绝对是最强,如果你还不能发现为什么翔的伤害最高,说明这个游戏的系统你还没摸熟
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-7 23:46
ps:我的武神流一战能灭除最终boss外的任何人,打最终boss的伤害也达到24300以上,kos-mos靠着无赖的mp无限是杀的人比武神流多,但她打最终boss的伤害最大限度就到18000了,还包括2个必杀,我的人都是lv99的
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-7 23:48
下面是引用托鲁迪斯于2005-06-07 17:36发表的:
支持一下楼主的精神 楼主按的只是一般的打法吧 如果在一般状态下KOS-MOS确实最强 又可以2次再动  PS:其实NXC的无赖战法与游戏系统已经被我和版主JOJO完全研究  估计下星期内发上全强力角色基本7连击表  与无赖战法表

呵呵,这个表主要靠你了
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-8 01:41
最强当然指的是综合能力~

这个又不是单P的游戏...
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-8 01:44
下面是引用crazyjojo660于2005-06-07 23:46发表的:
ps:我的武神流一战能灭除最终boss外的任何人,打最终boss的伤害也达到24300以上,kos-mos靠着无赖的mp无限是杀的人比武神流多,但她打最终boss的伤害最大限度就到18000了,还包括2个必杀,我的人都是lv99的

对计算1次攻击的话的确是武神组厉害点~
但KOS-MOS可以2动~那么18000 X 2 =36000
谁厉害~?
作者: KASOU    时间: 2005-6-8 01:46
KOS-MOS一个人搞所有敌人....最强

对武神流两位大神的超杀不满意 应该hit数再多一点 再华丽一点
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 02:16
下面是引用咸湿佬于2005-06-08 01:44发表的:


对计算1次攻击的话的确是武神组厉害点~
但KOS-MOS可以2动~那么18000 X 2 =36000
谁厉害~?

觉得你说的这个有点好笑,呵呵,翔在一回合内就不能连动2次?

难道翔不能结印再动吗?翔的这个特技效果在一回合内和kos-mos的再动没区别啊,只不过消耗的mp补不回来罢了。但不要忘了可以吃道具+mp啊,我的翔300多mp最少也能再动5次吧,而且有加速的说

难道你不知道翔有结印?翔也可以轻松的打24300X2的啊,假设你有6个补mp的道具,队友再帮你补ap,难道翔就不能在一关里行动的和kos-mos一样多次?你kos-mos再牛还不是一回合只能再动一次,不就是mp无限,不用道具补罢了,会补ap的人不少,会再动的人更多,翔也会,不要忘了,再动只是特技的一种,会的人无数,区别只在于mp的多少而已。如果能保证翔和kos-mos的mp一样多,谁强?
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 02:17
下面是引用咸湿佬于2005-06-08 01:41发表的:
最强当然指的是综合能力~

这个又不是单P的游戏...

综合能力也只能说kos-mos和翔都是最强的之一,翔的优势没有单体那么明显罢了
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 02:18
下面是引用KASOU于2005-06-08 01:46发表的:
KOS-MOS一个人搞所有敌人....最强

对武神流两位大神的超杀不满意 应该hit数再多一点 再华丽一点

我的翔也完全可以群挑,而且绰绰有余,而且挑的速度比kos-mos还更快,因为本身速度就块
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 02:31
其实我也很喜欢异度,也很喜欢kos-mos的说,我在这里说翔比kos-mos强,只是表达我的一个观点,并没有说针对某个人物

再说一下,论综合实力,kos-mos和翔都是最强之一,2者各有所长,很难比较清楚

单体实力,翔是压倒优势,完全不具可比性

以上!
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 05:27
lv99 的 KOSMOS 和 lv99 的武神流跟本是没有可比性的。
lv53 时 KOSMOS 的攻已经到 206 了,实际上每级她能升 2 点攻,到 255 就不会再加了,即是 lv78 时就是功的极限,而 lv99 武神流的攻远未到极限。
关于同级别并攻都未到上限时,武神流的伤害最高,我觉得应该多加一个条件,就是对方不吃异常状态。
两者的装备等级如顶楼一样,对方为最后一关的霸王龙。
武神流用 下圈前圈 BR+1,必杀满了用 下圈三角 BR+1,最终伤害 9427。
KOSMOS 自身加攻,起始招接 前圈后圈 BR+1,上圈前圈后圈 BR+1,最终伤害 9276。 减对方防后是 10196。
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 05:55
关***挑,应该看两者的等级,一般游戏不用老金的话,到最后一关就是 lv53 左右了。KOSMOS 可以用 no guard 对 boss 和杂兵,每次加 2AP,其 AP 恢复速度足以抵消武神流的。武神流如果不用 HP+30%,就是 5200 左右,用 no guard 就被杂兵打 1500HP 左右,Boss 级就是 3800 以上,如果还没有装备 HP 回复,能保证三次连招都恢复 HP?如果 lv 为过 50,就只能打两次连招,这时只能用隐身了。效率就大大减慢。既是说,武神流群挑要兼顾安全和效率,必须依靠装备的合理搭配。KOSMOS 完全可以不受这种制约,随便挑强力装备。效率大大加快。
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 07:57
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 05:27发表的:
lv99 的 KOSMOS 和 lv99 的武神流跟本是没有可比性的。
lv53 时 KOSMOS 的攻已经到 206 了,实际上每级她能升 2 点攻,到 255 就不会再加了,即是 lv78 时就是功的极限,而 lv99 武神流的攻远未到极限。
关于同级别并攻都未到上限时,武神流的伤害最高,我觉得应该多加一个条件,就是对方不吃异常状态。
两者的装备等级如顶楼一样,对方为最后一关的霸王龙。
武神流用 下圈前圈 BR+1,必杀满了用 下圈三角 BR+1,最终伤害 9427。
.......

根本不用那么什么其他的招,就下+圈到底即可

启动,下加圈,接必杀, br+1,下+圈X2 br继续+1,下加圈再X2,继续br+1。。。。。。。。如此反复到大概还剩5下时必杀又蓄满一个,在来一个大循环,最终在34-37下左右,伤害最终boss24300左右,当然这里是lv99的情况下,初始br15没用特技+1


kos-mos,初始br+1,等于16br,然后攻+25%,开打,启动,必杀,后+圈,br+1,上+圈启动浮空,后+圈X2,br+1,如此反复,到倒数3下左右能再出一个必杀,最终伤害最终boss18000左右,伤害力已经区分开来了
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 08:02
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 05:55发表的:
关***挑,应该看两者的等级,一般游戏不用老金的话,到最后一关就是 lv53 左右了。KOSMOS 可以用 no guard 对 boss 和杂兵,每次加 2AP,其 AP 恢复速度足以抵消武神流的。武神流如果不用 HP+30%,就是 5200 左右,用 no guard 就被杂兵打 1500HP 左右,Boss 级就是 3800 以上,如果还没有装备 HP 回复,能保证三次连招都恢复 HP?如果 lv 为过 50,就只能打两次连招,这时只能用隐身了。效率就大大减慢。既是说,武神流群挑要兼顾安全和效率,必须依靠装备的合理搭配。KOSMOS 完全可以不受这种制约,随便挑强力装备。效率大大加快。

关于你说的这个我认同,在被敌人围攻的情况下翔的确是没有什么优势的,但翔的纯清场能力是不会比任何人差的,至少跟kos-mos同级,只不过要在装备和道具上下工夫,kos-mos还不就是占着mp无限吗,呵呵

最后说一下,既然要比数值,就最好比2人最高等级的,否则在前期别说kos-mos了,很多人都是初期很强的,我已经说过这个游戏,在lv30 lv50 lv99是有很大区别的

ps:大家都1级的情况初始最强的是迪米特利
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 08:06
这不公平, KOSMOS 有 21 级加不了攻,等于少了 42 点攻,武神流白赚了 42 点攻。我之所以用前圈是因为威力和 hit 数比下圈大,如果你只用下圈,按我的打法是没有 9427 伤害的。
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 08:10
kos-mos mp 无限是一种能力,正如你所说的武神流无赖打法,应该算在战力上面。
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 08:11
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:06发表的:
这不公平, KOSMOS 有 21 级加不了攻,等于少了 42 点攻,武神流白赚了 42 点攻。我之所以用前圈是因为威力和 hit 数比下圈大,如果你只用下圈,按我的打法是没有 9427 伤害的。

这个游戏本身设定如此,我们大家都没办法,我到99级每个人都几乎可以到255攻,但是强的人还是有优势,kos-mos也确实强,只是略输给翔罢了,纯论伤害到了99确实无人可以跟翔比

ps:下加圈2下就可加br(含浮空启动那一下,等于浮空只要追加一下就+ br),你忽视了这点,前+圈要3下才能加1的br(含浮空启动那一下),不信你回去实验下,下+圈的存在本身就是不公平的
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 08:13
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:10发表的:
kos-mos mp 无限是一种能力,正如你所说的武神流无赖打法,应该算在战力上面。

其实kos-mos本身就不弱了,无敌能力这么多,何必非要跟无赖的翔一较高低,第2也是很好的嘛,翔的存在在本作来说就是bug,没办法,游戏本身设定如此
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 08:15
KOSMOS 上圈后圈X2 不及 上圈前圈后圈 的威力大,两者都能 BR+1。
武神流的是 下圈X2 不及 下圈前圈 的威力大,两者都能 BR+1。
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 08:17
本来按游戏正常打法能到 lv99 ? 如果不能的话,就不能按这标准来衡量角色的强弱。
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 08:31
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:15发表的:
  KOSMOS 上圈后圈X2 不及 上圈前圈后圈 的威力大,两者都能 BR+1。
武神流的是 下圈X2 不及 下圈前圈 的威力大,两者都能 BR+1。

仔细看我的回帖一下先啊,2种连法的区别在于必杀的增加速度啊,这关系到能不能一回合发2个必杀啊
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 08:33
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:17发表的:
本来按游戏正常打法能到 lv99 ? 如果不能的话,就不能按这标准来衡量角色的强弱。

那游戏为何有lv99的设定?既然都练不到,不如设置最高级别为50级好了,呵呵
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 08:47
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 08:31发表的:
  

仔细看我的回帖一下先啊,你的kos-mos的连法可能没错

但翔的有误啊?难道你真的认为下圈+前圈就能br+1?只怕能成功率也会比下圈X2低的多吧,而且2者的攻击力差别在50的伤害数值以内

下圈+前圈 每次都能 BR+1,我都是这样连过的,我的打法应该是发挥了两者对敌的最大伤害。下圈威力 214,前圈威力 244,都是 9 hit。
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 08:47
而且如果你本身就对kos-mos进行了很多优化,降敌人攻防,自己加攻,加br,难道就不能让队友也为翔服务一下?降翔要打的敌人的攻防,加翔的br,加攻,翔再动,帮他补mp。。。

如果条件本身就是对kos-mos有利,那你又何谓公平呢?呵呵

ps:我本来很少回帖回这么多的,现在说了这么多只是想表明一个观点,在单体伤害上确实kos-mos要比翔差一点,这是很多日本同人都已经认同的了,楼主又何必这么激动呢?我也不想继续下去变成战帖什么的,那就没意思了,不是吗?

大家都是来开心的交流游戏的嘛,以上
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 08:52
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 08:33发表的:


那游戏为何有lv99的设定?既然都练不到,不如设置最高级别为50级好了,呵呵

游戏的设定是一回事,玩家能否达到这个设定是另一回事。要公平的比较的话,应该利用实际的情况进行比较,而不应该用太理想化的情况。
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 09:01
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:47发表的:


下圈+前圈 每次都能 BR+1,我都是这样连过的,我的打法应该是发挥了两者对敌的最大伤害。下圈威力 214,前圈威力 244,都是 9 hit。

我说的主要是必杀的速度的区别啊,连是肯定可以连到

但必杀的速度2种连招无疑是有区别的
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 09:03
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:52发表的:


游戏的设定是一回事,玩家能否达到这个设定是另一回事。要公平的比较的话,应该利用实际的情况进行比较,而不应该用太理想化的情况。

那我倒觉得拿大家同lv99是最公平的比较了,因为有的人后面会变招啊,1级的肯
肯定不如很多1级的人吧,但肯学会了疾风迅雷脚就不一样了,同理要等到大家都满级了,才是最公平的状况吧

或者说你觉得1级才是最公平的?那我就投迪米特利一票了
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 09:05
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 08:47发表的:
而且如果你本身就对kos-mos进行了很多优化,降敌人攻防,自己加攻,加br,难道就不能让队友也为翔服务一下?降翔要打的敌人的攻防,加翔的br,加攻,翔再动,帮他补mp。。。

如果条件本身就是对kos-mos有利,那你又何谓公平呢?呵呵

ps:我本来很少回帖回这么多的,现在说了这么多只是想表明一个观点,在单体伤害上确实kos-mos要比翔差一点,这是很多日本同人都已经认同的了,楼主又何必这么激动呢?我也不想继续下去变成战帖什么的,那就没意思了,不是吗?
.......

这不该说是优化吧,应该说是设定。武神流下圈算 hit 数也不是 bug,不是无赖。很多角色的招数也算 hit 数的,如升龙拳,所以也是一种设定。现在说的是个人战力,应该忽略队友的作用。

PS: 日本同人都已经认同的了是他们的事情。

这个不是战贴啊,只是互相交流讨论,说说对自己喜欢角色的看法和用法。
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 09:09
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 09:05发表的:


这不该说是优化吧,应该说是设定。武神流下圈算 hit 数也不是 bug,不是无赖。很多角色的招数也算 hit 数的,如升龙拳,所以也是一种设定。现在说的是个人战力,应该忽略队友的作用。

PS: 日本同人都已经认同的了是他们的事情。
.......

那你的意思就是kos-mos在特技上和攻击上占优,而翔在连招上占优,所以2人旗鼓相当,甚至kos-mos更强,带你的lv53的档里?

如果你是这样分析认为的话,那我倒觉得对2个角色都是不公平的
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 09:11
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 09:03发表的:
  

那我倒觉得拿大家同lv99是最公平的比较了,因为有的人后面会变招啊,1级的肯
肯定不如很多1级的人吧,但肯学会了疾风迅雷脚就不一样了,同理要等到大家都满级了,才是最公平的状况吧

.......

所以就说嘛,在角色“成熟“时比较才有意义,lv50 后就以定型了。 lv53 左右是普遍能达到的高度,那时比较有意义,不知您认不认同?
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 09:15
恩,恩,先到这,聊多了今天,先去休息了

在lv55左右也许是合理的,但我觉得还是不能把角色的最大潜力完全挖掘

晚上续聊,闪
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 09:17
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 09:09发表的:


那你的意思就是kos-mos在特技上和攻击上占优,而翔在连招上占优,所以2人旗鼓相当,甚至kos-mos更强,带你的lv53的档里?

如果你是这样分析认为的话,那我倒觉得对2个角色都是不公平的

这两个角色代表了两种类型,KOSMOS 是高攻低连,武神流是低攻高连。

为什么会觉得不公平呢?
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 10:07
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 09:01发表的:


我说的主要是必杀的速度的区别啊,连是肯定可以连到

但必杀的速度2种连招无疑是有区别的

不知道加必杀的速度是怎么判断的?
计算 hit 数的话,下圈X2 与 下圈前圈 的 hit 数一样。
计算伤害的话,下圈X2 比不过 下圈前圈。
这个速度慢是怎样判断出来的?
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-8 10:16
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 09:15发表的:
恩,恩,先到这,聊多了今天,先去休息了

在lv55左右也许是合理的,但我觉得还是不能把角色的最大潜力完全挖掘

晚上续聊,闪

KOSMOS 还有一个最大的对单体伤害的优势未说出来呢?如果允许我举个并不十分精确的例子,她就是全游戏取得最高伤害的角色,即便是在对她极为不利的 lv99 情况下。
作者: tt9624    时间: 2005-6-8 10:58
额...总结一下吧...

特殊情况下(LV99),武神流的实力每10级一个飞跃,所以级越高就越BT,KOSMOS的攻击力则早就封顶,并且LV99正常游戏是不可能的,所以还是以LV50为线

所谓的独当一面,是包含只靠自己一人并且无我方队友支援的情况下的意思,所以应该只看他们2个的能力,不应该加入其他队员的辅助来比较,很明显KOSMOS压胜

50级的情况下,在一次性伤害输出方面,武神流组高与KOSMOS(减防对强力BOSS无效,不考虑)
但如果2人都加入技能考虑的话
1.KOSMOS无限再动,所以清场能力>武神流
2.武神流可以在面对BOSS时再动,所以杀BOSS能力武神流>KOSMOS
这样两者应该持平吧

但是最关键的一点,这个不是2个人的游戏....在群体推进的情况下2个人的表现应该是差不多的,
50级的KOSMOS不可能去吃43级BOSS的经验,但武神流可以无视这点,单靠奖励经验就能每关升2级以上了,所以用起来比KOSMOS舒服的多

SO...两者各有长处,不用为第一第二争个头破血流
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-8 12:53
不行~
你不见看古装片那些武林高手全都为了1个谁是天下第一而互相撕杀么~

所以一定要分个高低~
作者: 托鲁迪斯    时间: 2005-6-8 13:06
.........47楼说的话不够成熟  其实凱&翔与KOS-MOS各有长处  真的要分第一是说不完的  武神流可利用BR无赖战法  KOS-MOS也可以运用 PS:KOS-MOS攻击次数偏少但防高 二人又都可以再动   1:1是比较合理的  二者可以并列第一
作者: blue水瓶    时间: 2005-6-8 14:18
BR无限?那不是可以秒所有的boss?
还是kosmos强啦,再动加攻去防,加血,mp都用不完,下回合又满了
最重要的是,kosmos的fans多~!!
作者: blue水瓶    时间: 2005-6-8 14:21
问一下46楼的
kosmos后面真的不好连击了么?
我听别人说机枪不好用了,如果能连的话,杀个敌人150左右的经验应该是很轻松的
不会差太多吧?
作者: asuramu    时间: 2005-6-8 18:09
是啊,到31级左右招式变了后机枪就不太好用了,出招时间变长了。不能一直连。
作者: tt9624    时间: 2005-6-8 21:34
下面是引用blue水瓶于2005-06-08 14:21发表的:
问一下46楼的
kosmos后面真的不好连击了么?
我听别人说机枪不好用了,如果能连的话,杀个敌人150左右的经验应该是很轻松的
不会差太多吧?
后期机枪收招后硬直时间太长,类似无名战士组的2个10HIT攻击
但也不是说不能连,掌握手感的话也不是很困难,但不能保证每次都连的到就是了
作者: KASOU    时间: 2005-6-8 23:04
KOS-MOS什么道具都可以不带,完全靠的自己.冲进敌人阵营,越被攻击越好.这样AP值回复快.清场更快.攻击力转换5%MP,这个是完全靠自己的本能,行动两次,加攻,减敌防,自我修复等.这些不用白不用,都是白来的.所以这个不能看作是依靠辅助效果.完全靠自我"攻击力转换5%MP"这个技能才得以实现的.注意是"本能".

而对于武神流两位大神来说,升级快,可再动等...但MP不是无限,秒Boss能力确实强.但不能像KOS-MOS那样完全无责任满场无限跑来跑去杀敌.在没有任何外界辅助下武神流明显不如KOS-MOS.

目前就游戏全程可升级上限来看,以Lv50做标准.理论上确实武神流潜力大,等级越高杀伤力越大.但这里是在游戏正常情况下把两人做比较.而用老金调了Lv99还给武神流无限加什么MP辅助型道具,就评这两条无理的客观条件某斑竹就一点没有说服力.就像打VF,如果可以宏定义的话,结成晶踢膝弹腿一出一个,这岂不理论无敌.这只是举一个FTG中的例子.必须靠外界辅助的话,这个是毫无说服力的.不要把正常游戏中不可能的事来作为自己的理论进行比较,去说服别人.这个是行不通的.

说这些没有贬低武神流的意思,只是从个人整体方面来看,肯定稍差KOS-MOS些.
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 23:16
下面是引用KASOU于2005-06-08 23:04发表的:
  KOS-MOS什么道具都可以不带,完全靠的自己.冲进敌人阵营,越被攻击越好.这样AP值回复快.清场更快.攻击力转换5%MP,这个是完全靠自己的本能,行动两次,加攻,减敌防,自我修复等.这些不用白不用,都是白来的.所以这个不能看作是依靠辅助效果.完全靠自我"攻击力转换5%MP"这个技能才得以实现的.注意是"本能".

而对于武神流两位大神来说,升级快,可再动等...但MP不是无限,秒Boss能力确实强.但不能像KOS-MOS那样完全无责任满场无限跑来跑去杀敌.在没有任何外界辅助下武神流明显不如KOS-MOS.

目前就游戏全程可升级上限来看,以Lv50做标准.理论上确实武神流潜力大,等级越高杀伤力越大.但这里是在游戏正常情况下把两人做比较.而用老金调了Lv99还给武神流无限加什么MP辅助型道具,就评这两条无理的客观条件某斑竹就一点没有说服力.就像打VF,如果可以宏定义的话,结成晶踢膝弹腿一出一个,这岂不理论无敌.这只是举一个FTG中的例子.必须靠外界辅助的话,这个是毫无说服力的.不要把正常游戏中不可能的事来作为自己的理论进行比较,去说服别人.这个是行不通的.
.......

我觉得即使没外界帮助lv50 2人也差别不大,只是到了lv99翔明显强出kos-mos一块就是了

ps:我从没用我的斑竹身份压人说什么无理的话,我最前面就说过了,在大家都是最高级即lv99的情况下这个为条件的,跟本帖楼主开头就有限制条件一样道理,如果这位朋友只是想挑起战帖的话我建议换个地方,毕竟这帖的讨论氛围到现在还是很好的

还有,我从没贬低kos-mos的意思,说实话我也更喜欢她,但我只是说个事实,在纯伤害上最高级的时候,的确无人可以跟翔比,本游戏设定如此而已
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 23:17
下面是引用咸湿佬于2005-06-08 12:53发表的:
不行~
你不见看古装片那些武林高手全都为了1个谁是天下第一而互相撕杀么~

所以一定要分个高低~

不是也有东邪西毒并列第一吗

第一本身就索浮云啊
作者: cloin    时间: 2005-6-8 23:17
其实~~KOS-MOS还有个EXP+10%的能力~多数被忽略了~~似乎这个能力可以和道具效果叠加~~其实练起级来也不慢

武神流有个很大的缺点~~防太低了点吧~~不能顶啊~~KOS-MOS可以很无赖的2动冲入人堆~不防御挨2次打~又能动了~~然后根性,热血,觉醒~继续***杂兵~~~
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 23:18
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 10:16发表的:


KOSMOS 还有一个最大的对单体伤害的优势未说出来呢?如果允许我举个并不十分精确的例子,她就是全游戏取得最高伤害的角色,即便是在对她极为不利的 lv99 情况下。

什么例子啊?
作者: KASOU    时间: 2005-6-8 23:19
Lv99这有意义吗....
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 23:20
下面是引用tt9624于2005-06-08 10:58发表的:
额...总结一下吧...

特殊情况下(LV99),武神流的实力每10级一个飞跃,所以级越高就越BT,KOSMOS的攻击力则早就封顶,并且LV99正常游戏是不可能的,所以还是以LV50为线

所谓的独当一面,是包含只靠自己一人并且无我方队友支援的情况下的意思,所以应该只看他们2个的能力,不应该加入其他队员的辅助来比较,很明显KOSMOS压胜
.......

恩,基本同意你的观点,我也觉得硬分第一蛮无聊的

至少这2个强人是每个玩nxc都肯定重用的最强2人吧
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 23:21
下面是引用KASOU于2005-06-08 23:19发表的:
Lv99这有意义吗....

游戏本身有这个设定就有存在的意义,没有意义为何设定lv99?

我最前面说了,要嘛在lv1比,要嘛lv50比,要嘛就lv99比,大家都是最高数据
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 23:23
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 10:07发表的:


不知道加必杀的速度是怎么判断的?
计算 hit 数的话,下圈X2 与 下圈前圈 的 hit 数一样。
计算伤害的话,下圈X2 比不过 下圈前圈。
.......

你实验看下,2种连法发第2个必杀的时间是不一样的

至少你的那种kos-mos的连法必杀蓄要慢一块,因为少了sp增加
作者: cloin    时间: 2005-6-8 23:23
比赛第一也要看防御力的啊~~不然攻击无敌的超级牛人不小心被BOSS一个必杀秒了可就溴大了~~~
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 23:25
下面是引用cloin于2005-06-08 23:23发表的:
比赛第一也要看防御力的啊~~不然攻击无敌的超级牛人不小心被BOSS一个必杀秒了可就溴大了~~~

呵呵,我一直都是说实用性2者不相上下

我强调的第一是翔的伤害第一
作者: cloin    时间: 2005-6-8 23:32
说实用么~~~
1。据说LV40+的时候总伤害2个人是差不多的~~~只不过翔这个家伙打人感觉不爽~刀软绵绵的没力气的样子~~KOS-MOS每一招砍下去都是“入肉三分”~~论这个~~选KOS-MOS~~~这个游戏简单~所以看起来爽的优先~~
2。不用说了,看那个比较漂亮~~~后宫优先的考虑~~

就他们2个的样子~~影响分扣掉好多~~要我宁愿用女武神和猫眯豹子~~~
反正上谁都过~~当然上顺眼的~~僵尸蝙蝠优先~~面目狰狞者一律冰箱+板凳~~
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-8 23:55
说到后宫嘛我倒是觉得trs2的后宫真强,毕竟nxc里热血男人太多了

trs2的后宫才是王道嘛,我的塞尼啊
作者: blue水瓶    时间: 2005-6-8 23:57
楼上的根我取向一致
但我觉得kosmos和凯都在我的后宫~

皇帝愿意,招个男人进宫也是可以d!~
作者: cloin    时间: 2005-6-9 00:03
那么招 1P2P和***三岛也可以吗?
作者: crazyzerg    时间: 2005-6-9 07:17
我也作个总结吧。
lv50 为标准,都不用道具,没有队友帮助。
群挑的话,两者不用装备,KOSMOS 具有压倒性的优势。武神流如果中毒了的话,非常危险。
使用装备,武神流由于受到装备选择的限制,效率不及 KOSMOS。

单体伤害,不用装备,武神流没有得到 功防技+25 的效果,按 22 楼的试验,伤害肯定低于 KOSMOS,而 KOSMOS 这个功防技+25是个废装备,lv50 时自身的功是 200 了,自己加个攻击力 25% 上升的魔法就已经达到极限。不用此装备也能打出 9276 左右的伤害。
使用装备,KOSMOS 是攻击数+2和必杀上升25% 的搭配,武神流就是功防技+25和攻击数+2和必杀上升25% 的搭配,有时间的朋友不防试试谁的伤害高。

在 lv62 时,武神流已经不需要功防技+25 的效果,升 12 级每级功 2 点。伤害就在 KOSMOS 之上。这主要是系统设定了 255 的界限。

假设没有这个 255 的设定,lv99 时,KOSMOS 凭着对从异度来的 Gnosis 类型敌人有着攻击加成 25% 的优势,再自身加功减对方防,攻击力就是 1.75 倍,无人能及。是谁的伤害高只有程序员才清楚了。
作者: malaobi    时间: 2005-6-9 10:32
这个JOJO版主太没意思,不厚道,说什么LV99来判断,正常玩谁能到99,说什么同伴给武神加攻防来抹煞KOSMOS的技能优势,无聊。。。
打下来哪个好用大家自己心里明白额,我还回帖了,无聊。。。
作者: cloin    时间: 2005-6-9 12:08
理论上是可以的~~~因为即使级别高出敌人很多~~也可以靠奖励来获得不少的经验~~~
并且机战的经典的game over练级法也可以用~~到99级不是很困难~~
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-9 13:34
下面是引用malaobi于2005-06-09 10:32发表的:
这个JOJO版主太没意思,不厚道,说什么LV99来判断,正常玩谁能到99,说什么同伴给武神加攻防来抹煞KOSMOS的技能优势,无聊。。。
打下来哪个好用大家自己心里明白额,我还回帖了,无聊。。。

理论上是可以练到99级的,看你后面的版主的回帖

还有你kos-mos本身先加的攻,我翔才加,你kos-mos不加,我翔就不加,一样公平

ps:你觉得无聊的话就8要回帖了哈,呵呵,而且还是mj,隐藏身份没意思哈
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-9 13:38
下面是引用crazyzerg于2005-06-09 07:17发表的:
我也作个总结吧。
lv50 为标准,都不用道具,没有队友帮助。
群挑的话,两者不用装备,KOSMOS 具有压倒性的优势。武神流如果中毒了的话,非常危险。
使用装备,武神流由于受到装备选择的限制,效率不及 KOSMOS。

.......

正因为有255的上限设定,我才说理论上到lv99翔是伤害最高的,我特意说了游戏本身设定如此,不是吗?呵呵

其实讨论这么多总归一句话,翔和kos-mos都是本游戏bt之人,跟其他什么风间主角之流的确不是一个档次,只不过翔和kos-mos很难真正分出谁高谁低就是了,越高级别越难分

ps:打特殊敌人本身就不对吧,一般都是以最终boss九十九为标准的
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-9 13:59
你说的武神组伤害度第一.让你第一

但"强"不但只计算伤害度的.
武神组不用外界的帮助能满场跑么.
武神组能每个回合都2动么
武神组能挨几下攻击?
武神组能1人清场么
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-9 15:52
下面是引用咸湿佬于2005-06-09 13:59发表的:
  你说的武神组伤害度第一.让你第一

但"强"不但只计算伤害度的.
武神组不用外界的帮助能满场跑么.
武神组能每个回合都2动么
.......

伤害本来就是第一

1 可以,我吃道具,自己的道具
2 可以,我的翔每个回合都两动
3 可以,我的翔被打根本不会费太多,顶多就是多费kos-mos的10%左右
4 完全可以,我的翔轻松的一人清场,速度还在kos-mos之上
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-9 16:23
>>还有,这里的汉字九十九是指最终boss的名字是九十九,不是等级99,难道你不知道最终boss的名字


对..我不知道...敌人那么多...所以不记他们的名字的...



>>伤害本来就是第一
如果单以总伤害来说.KON=MOS打异度传说的小兵估计不会输的
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-9 16:27
>>还有关于练到等级99的问题,机战区的版主cloin说过练到是不难的,如果我说练到不难没人信的话,那么作为srpg专家的cloin版主说的还是可信,相信大家练到lv99都不是会非常吃力


不吃力~?
要不要发个投票看看有多少会练到99~?
作者: kosmos_fans    时间: 2005-6-9 19:29
综合实力武神流和KOS-MOS根本不是个档次的。
首先正常游戏最多60出头,99级要靠不断gameover,这不是正常打法,直接踢飞。
1,在正常流程下武神流的伤害并不如KOS-MOS,KOS-MOS可以保证每次出手前有加25%攻击,降敌人25%防御,对Gnosis还有额外25%加成,这特技比武神流好到天上去了。就算是99级,武神流也只有在特殊情况下单体伤害比KOS-MOS高一点……然而这高出来的也没有什么意义,那种情况下,除了最终BOSS都是一击死,高一点和高1亿点效率没区别。
2,武神流不经打,要维持30%HP以下不容易,要么打连技加血,这样本来就不是非常高的攻击又要大打折扣,要么磕+15%的药,这真是对实力的一种侮辱,要么用加血特技,用了后隐身,你就再也别想动了。要么吃大血,那MP回复就没有了,2动也没有了,瞬间沦落成2流角色。此外,武神流出来要把HP要降到30%以下才有MP回复,有这功夫KOS-MOS都打完大半关了。
3,KOS-MOS是唯一可以完全不防御的角色,随便敌人打,每回合全恢复,防一次+2AP,再加觉醒,行动全军最快,这也是武神流做不到的。
4,武神流不好恢复气绝,理由和上面差不多
5,也是很重要的,武神流移动力太烂,比KOS-MOS少了4格,用了加速都还差
6,武神流打一次太费时间(攻击次数太多了)
综上,两人综合实力,清场速度不是一个档次的。
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-9 20:04
不愧是kosmos_fans...
感动~

我玩游戏只是玩而已...
没研究过什么~
不及你那么多材料跟他战...

PS:KOS-MOS果然是最强的!
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-10 01:05
下面是引用咸湿佬于2005-06-09 16:23发表的:
>>还有,这里的汉字九十九是指最终boss的名字是九十九,不是等级99,难道你不知道最终boss的名字


对..我不知道...敌人那么多...所以不记他们的名字的...

.......


打对kos-mos才有利的特殊敌人难道是翔的公平?
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-10 01:06
下面是引用咸湿佬于2005-06-09 16:27发表的:
>>还有关于练到等级99的问题,机战区的版主cloin说过练到是不难的,如果我说练到不难没人信的话,那么作为srpg专家的cloin版主说的还是可信,相信大家练到lv99都不是会非常吃力


不吃力~?
要不要发个投票看看有多少会练到99~?

练到lv99至少不是不可能的事情,只要有耐心
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-10 01:08
ps:本帖有变战帖的趋势,鉴于版主的自觉为了减少战帖,请应许我撤离这个帖子

pss:我自己都说了很喜欢kos-mos,至少喜欢过翔,无奈游戏设定翔的最高伤害就是强一些,事实如此而已,我也从没打算放弃过kos-mos,至少在我的记录里她杀人比翔多的多

最后,54下用mj的人,我都敢用真身说任何我想说的话
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-10 01:15
下面是引用kosmos_fans于2005-06-09 19:29发表的:
综合实力武神流和KOS-MOS根本不是个档次的。
首先正常游戏最多60出头,99级要靠不断gameover,这不是正常打法,直接踢飞。
1,在正常流程下武神流的伤害并不如KOS-MOS,KOS-MOS可以保证每次出手前有加25%攻击,降敌人25%防御,对Gnosis还有额外25%加成,这特技比武神流好到天上去了。就算是99级,武神流也只有在特殊情况下单体伤害比KOS-MOS高一点……然而这高出来的也没有什么意义,那种情况下,除了最终BOSS都是一击死,高一点和高1亿点效率没区别。
2,武神流不经打,要维持30%HP以下不容易,要么打连技加血,这样本来就不是非常高的攻击又要大打折扣,要么磕+15%的药,这真是对实力的一种侮辱,要么用加血特技,用了后隐身,你就再也别想动了。要么吃大血,那MP回复就没有了,2动也没有了,瞬间沦落成2流角色。此外,武神流出来要把HP要降到30%以下才有MP回复,有这功夫KOS-MOS都打完大半关了。
3,KOS-MOS是唯一可以完全不防御的角色,随便敌人打,每回合全恢复,防一次+2AP,再加觉醒,行动全军最快,这也是武神流做不到的。
.......

1 我可以是道具+攻击防御 同样99级除非打异度敌人以外,其他任何敌人都是翔的杀
伤高

2 吃药或者队友补血再不行有装备

3 我任何人被打都是不防御的

4 我任何人从来没气绝过一次

5 装备是干什么的?还有速度这个数值kos-mos比翔差远了这你不会不承认吧?

6 至少在我的档里,清场速度翔略快于kos-mos,我一直说我承认kos-mos综合略强一些,我一直强调的都只是单体伤害而已
作者: tt9624    时间: 2005-6-10 01:27
....拿个板凳看戏......
作者: crazyjojo660    时间: 2005-6-10 01:44
下面是引用tt9624于2005-06-10 01:27发表的:
....拿个板凳看戏......

8用看了,我回完这个晚上我就撤离这个帖子了,呵呵

我要去玩重装机兵了,nxc结束了,大家还说什么都无所谓了

其实真的,谁第一都不重要,但对于新手,kos-mos和翔无疑是最重要的2个人,推荐新手狂练

我自己都觉得无聊,跟个mj较什么劲捏,kaka
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-10 02:05
>>我一直说我承认kos-mos综合略强一些,我一直强调的都只是单体伤害而已

你承认就好

PS:这个游戏的人物速度你觉得有用~?
作者: kosmos_fans    时间: 2005-6-10 02:32
下面是引用crazyjojo660于2005-06-10 01:15发表的:
  
1 我可以是道具+攻击防御 同样99级除非打异度敌人以外,其他任何敌人都是翔的杀
伤高

2 吃药或者队友补血再不行有装备

3 我任何人被打都是不防御的

4 我任何人从来没气绝过一次

5 装备是干什么的?还有速度这个数值kos-mos比翔差远了这你不会不承认吧?

6 至少在我的档里,清场速度翔略快于kos-mos,我一直说我承认kos-mos综合略强一些,我一直强调的都只是单体伤害而已

.......

1:修改的一边凉快去,正常情况下就60来级,加上装备KOS-MOS攻防正好达到极限,比伤害武神组根本比不过。加攻防的药你能带几个?每战都吃?能打几个兵?那更多的兵伤害不就弱了么?
2:又吃药,你当你是机器猫啊,吃完药MP回复又么了...
3:还是修改的呀,这里这么多人讨论就你一个修改还天天叫“我从来不防御的呀,我都99级呀”,你好意思么你?
4:还是修改的呀……
5:装备格数大家都一样,武神要装加防御,加移动,KOS-MOS不需要这些,可以加其他属性。
6:又是你的存档里……拜托不要再把修改的存档拿出来丢人现眼了好不好?这里有谁在跟你讨论修改到99级如何如何。再说就算修改到99级,武神组清场速度还是不及KOS-MOS,因为打的慢,移动力低。

作者: malaobi    时间: 2005-6-10 11:42
下面是引用crazyjojo660于2005-06-09 13:34发表的:
  

理论上是可以练到99级的,看你后面的版主的回帖

还有你kos-mos本身先加的攻,我翔才加,你kos-mos不加,我翔就不加,一样公平
.......

嘿,***我就这么变马甲了阿,没凭没据说话还是给自己留点余地
实在看不过你这样偏执,说不过别人了就开始来一句我只是强调伤害最高
然后还鼓励大家耐心练到99,你说说你用了多久吧,毛病俄,小金之辈还还要借别人的话来给自己打底气,机战的补给修理练级狂们老早脱离正常人的范围了
么意思,就你这不转弯的脑子只配当斑竹,哈哈
作者: KASOU    时间: 2005-6-10 12:00
我虽然反对斑竹意见,但请您不要把别的会员轻易判定为MJ,做人要厚道.

KOS-MOS综合实力后几位都说很清楚了,我从一开始就强调个人能力,也就是说一再强调KOS-MOS的本能,某人金手指调Lv99还加MPHP回复道具来强词夺理,无聊至渣的表现啊.
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-10 13:05
原来要99级的时候武神组的伤害度才多过KOS-MOS的呀...

差点被斑竹骗了...

我就觉得奇怪~
他说武神组不防御能抵挡敌人的攻击.原来他是以LV99的情况来说的呀....无聊...
估计100个玩家99个不会练到99的~还有1个是用金手指的
作者: 托鲁迪斯    时间: 2005-6-10 19:49
此帖大概可以结束了吧.........KOS-MOS与武神流已经可以公认并列第1了 还是tt9624说的好又何必鱼死网破呢  PS:本人是KOS-MOS的怨念级FANS.......

大家假设下:如果KOS-MOS没有MP恢复  武神流没有↓○ BR 估计连金蛙也比不过

都是游戏 何必伤和气呢........
最后PS下:说句公道话 其实JOJO版主只是为了验证武神流不比KOS-MOS差才改为LV99某位朋友说话确实过了点   
不过LV99确实没有意义 全角色几乎都可以到255
作者: 咸湿佬    时间: 2005-6-10 20:51
>>KOS-MOS与武神流已经可以公认并列第1了

反对此话
KOS-MOS没有MP恢复的话还是很强的战斗单位
但武神流没有↓○ BR 的话....

武神组顶多第2而已
第一正常人都知道是KOS-MOS
作者: 火影自来也    时间: 2005-6-10 21:10
KOSMOS最强了!!
作者: se7en    时间: 2005-6-11 00:19
大概看了一下此帖.后半部有点气氛不对了.帖子暂锁.同意92楼朋友的观点.希望大家在积极进行讨论时也注意一下讨论的语气.友善进行讨论.




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