下面是引用咸湿佬于2005-06-07 18:24发表的:
隐身了的话要你过此关恐怕要N个小时吧...
每个角色都有自己的长处和用处~但最强就是最强...
下面是引用托鲁迪斯于2005-06-07 17:36发表的:
支持一下楼主的精神 楼主按的只是一般的打法吧 如果在一般状态下KOS-MOS确实最强 又可以2次再动 PS:其实NXC的无赖战法与游戏系统已经被我和版主JOJO完全研究 估计下星期内发上全强力角色基本7连击表 与无赖战法表
下面是引用crazyjojo660于2005-06-07 23:46发表的:
ps:我的武神流一战能灭除最终boss外的任何人,打最终boss的伤害也达到24300以上,kos-mos靠着无赖的mp无限是杀的人比武神流多,但她打最终boss的伤害最大限度就到18000了,还包括2个必杀,我的人都是lv99的
下面是引用咸湿佬于2005-06-08 01:44发表的:
对计算1次攻击的话的确是武神组厉害点~
但KOS-MOS可以2动~那么18000 X 2 =36000
谁厉害~?
下面是引用咸湿佬于2005-06-08 01:41发表的:
最强当然指的是综合能力~
这个又不是单P的游戏...
下面是引用KASOU于2005-06-08 01:46发表的:
KOS-MOS一个人搞所有敌人....最强
对武神流两位大神的超杀不满意 应该hit数再多一点 再华丽一点
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 05:27发表的:
lv99 的 KOSMOS 和 lv99 的武神流跟本是没有可比性的。
lv53 时 KOSMOS 的攻已经到 206 了,实际上每级她能升 2 点攻,到 255 就不会再加了,即是 lv78 时就是功的极限,而 lv99 武神流的攻远未到极限。
关于同级别并攻都未到上限时,武神流的伤害最高,我觉得应该多加一个条件,就是对方不吃异常状态。
两者的装备等级如顶楼一样,对方为最后一关的霸王龙。
武神流用 下圈前圈 BR+1,必杀满了用 下圈三角 BR+1,最终伤害 9427。
.......
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 05:55发表的:
关***挑,应该看两者的等级,一般游戏不用老金的话,到最后一关就是 lv53 左右了。KOSMOS 可以用 no guard 对 boss 和杂兵,每次加 2AP,其 AP 恢复速度足以抵消武神流的。武神流如果不用 HP+30%,就是 5200 左右,用 no guard 就被杂兵打 1500HP 左右,Boss 级就是 3800 以上,如果还没有装备 HP 回复,能保证三次连招都恢复 HP?如果 lv 为过 50,就只能打两次连招,这时只能用隐身了。效率就大大减慢。既是说,武神流群挑要兼顾安全和效率,必须依靠装备的合理搭配。KOSMOS 完全可以不受这种制约,随便挑强力装备。效率大大加快。
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:06发表的:
这不公平, KOSMOS 有 21 级加不了攻,等于少了 42 点攻,武神流白赚了 42 点攻。我之所以用前圈是因为威力和 hit 数比下圈大,如果你只用下圈,按我的打法是没有 9427 伤害的。
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:10发表的:
kos-mos mp 无限是一种能力,正如你所说的武神流无赖打法,应该算在战力上面。
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:15发表的:
KOSMOS 上圈后圈X2 不及 上圈前圈后圈 的威力大,两者都能 BR+1。
武神流的是 下圈X2 不及 下圈前圈 的威力大,两者都能 BR+1。
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:17发表的:
本来按游戏正常打法能到 lv99 ? 如果不能的话,就不能按这标准来衡量角色的强弱。
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 08:31发表的:
仔细看我的回帖一下先啊,你的kos-mos的连法可能没错
但翔的有误啊?难道你真的认为下圈+前圈就能br+1?只怕能成功率也会比下圈X2低的多吧,而且2者的攻击力差别在50的伤害数值以内
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 08:33发表的:
那游戏为何有lv99的设定?既然都练不到,不如设置最高级别为50级好了,呵呵
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:47发表的:
下圈+前圈 每次都能 BR+1,我都是这样连过的,我的打法应该是发挥了两者对敌的最大伤害。下圈威力 214,前圈威力 244,都是 9 hit。
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 08:52发表的:
游戏的设定是一回事,玩家能否达到这个设定是另一回事。要公平的比较的话,应该利用实际的情况进行比较,而不应该用太理想化的情况。
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 08:47发表的:
而且如果你本身就对kos-mos进行了很多优化,降敌人攻防,自己加攻,加br,难道就不能让队友也为翔服务一下?降翔要打的敌人的攻防,加翔的br,加攻,翔再动,帮他补mp。。。
如果条件本身就是对kos-mos有利,那你又何谓公平呢?呵呵
ps:我本来很少回帖回这么多的,现在说了这么多只是想表明一个观点,在单体伤害上确实kos-mos要比翔差一点,这是很多日本同人都已经认同的了,楼主又何必这么激动呢?我也不想继续下去变成战帖什么的,那就没意思了,不是吗?
.......
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 09:05发表的:
这不该说是优化吧,应该说是设定。武神流下圈算 hit 数也不是 bug,不是无赖。很多角色的招数也算 hit 数的,如升龙拳,所以也是一种设定。现在说的是个人战力,应该忽略队友的作用。
PS: 日本同人都已经认同的了是他们的事情。
.......
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 09:03发表的:
那我倒觉得拿大家同lv99是最公平的比较了,因为有的人后面会变招啊,1级的肯
肯定不如很多1级的人吧,但肯学会了疾风迅雷脚就不一样了,同理要等到大家都满级了,才是最公平的状况吧
.......
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 09:09发表的:
那你的意思就是kos-mos在特技上和攻击上占优,而翔在连招上占优,所以2人旗鼓相当,甚至kos-mos更强,带你的lv53的档里?
如果你是这样分析认为的话,那我倒觉得对2个角色都是不公平的
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 09:01发表的:
我说的主要是必杀的速度的区别啊,连是肯定可以连到
但必杀的速度2种连招无疑是有区别的
下面是引用crazyjojo660于2005-06-08 09:15发表的:
恩,恩,先到这,聊多了今天,先去休息了
在lv55左右也许是合理的,但我觉得还是不能把角色的最大潜力完全挖掘
晚上续聊,闪
下面是引用blue水瓶于2005-06-08 14:21发表的:
问一下46楼的
kosmos后面真的不好连击了么?
我听别人说机枪不好用了,如果能连的话,杀个敌人150左右的经验应该是很轻松的
不会差太多吧?
下面是引用KASOU于2005-06-08 23:04发表的:
KOS-MOS什么道具都可以不带,完全靠的自己.冲进敌人阵营,越被攻击越好.这样AP值回复快.清场更快.攻击力转换5%MP,这个是完全靠自己的本能,行动两次,加攻,减敌防,自我修复等.这些不用白不用,都是白来的.所以这个不能看作是依靠辅助效果.完全靠自我"攻击力转换5%MP"这个技能才得以实现的.注意是"本能".
而对于武神流两位大神来说,升级快,可再动等...但MP不是无限,秒Boss能力确实强.但不能像KOS-MOS那样完全无责任满场无限跑来跑去杀敌.在没有任何外界辅助下武神流明显不如KOS-MOS.
目前就游戏全程可升级上限来看,以Lv50做标准.理论上确实武神流潜力大,等级越高杀伤力越大.但这里是在游戏正常情况下把两人做比较.而用老金调了Lv99还给武神流无限加什么MP辅助型道具,就评这两条无理的客观条件某斑竹就一点没有说服力.就像打VF,如果可以宏定义的话,结成晶踢膝弹腿一出一个,这岂不理论无敌.这只是举一个FTG中的例子.必须靠外界辅助的话,这个是毫无说服力的.不要把正常游戏中不可能的事来作为自己的理论进行比较,去说服别人.这个是行不通的.
.......
下面是引用咸湿佬于2005-06-08 12:53发表的:
不行~
你不见看古装片那些武林高手全都为了1个谁是天下第一而互相撕杀么~
所以一定要分个高低~
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 10:16发表的:
KOSMOS 还有一个最大的对单体伤害的优势未说出来呢?如果允许我举个并不十分精确的例子,她就是全游戏取得最高伤害的角色,即便是在对她极为不利的 lv99 情况下。
下面是引用tt9624于2005-06-08 10:58发表的:
额...总结一下吧...
特殊情况下(LV99),武神流的实力每10级一个飞跃,所以级越高就越BT,KOSMOS的攻击力则早就封顶,并且LV99正常游戏是不可能的,所以还是以LV50为线
所谓的独当一面,是包含只靠自己一人并且无我方队友支援的情况下的意思,所以应该只看他们2个的能力,不应该加入其他队员的辅助来比较,很明显KOSMOS压胜
.......
下面是引用KASOU于2005-06-08 23:19发表的:
Lv99这有意义吗....
下面是引用crazyzerg于2005-06-08 10:07发表的:
不知道加必杀的速度是怎么判断的?
计算 hit 数的话,下圈X2 与 下圈前圈 的 hit 数一样。
计算伤害的话,下圈X2 比不过 下圈前圈。
.......
下面是引用cloin于2005-06-08 23:23发表的:
比赛第一也要看防御力的啊~~不然攻击无敌的超级牛人不小心被BOSS一个必杀秒了可就溴大了~~~
下面是引用malaobi于2005-06-09 10:32发表的:
这个JOJO版主太没意思,不厚道,说什么LV99来判断,正常玩谁能到99,说什么同伴给武神加攻防来抹煞KOSMOS的技能优势,无聊。。。
打下来哪个好用大家自己心里明白额,我还回帖了,无聊。。。
下面是引用crazyzerg于2005-06-09 07:17发表的:
我也作个总结吧。
lv50 为标准,都不用道具,没有队友帮助。
群挑的话,两者不用装备,KOSMOS 具有压倒性的优势。武神流如果中毒了的话,非常危险。
使用装备,武神流由于受到装备选择的限制,效率不及 KOSMOS。
.......
下面是引用咸湿佬于2005-06-09 13:59发表的:
你说的武神组伤害度第一.让你第一
但"强"不但只计算伤害度的.
武神组不用外界的帮助能满场跑么.
武神组能每个回合都2动么
.......
下面是引用咸湿佬于2005-06-09 16:23发表的:
>>还有,这里的汉字九十九是指最终boss的名字是九十九,不是等级99,难道你不知道最终boss的名字
对..我不知道...敌人那么多...所以不记他们的名字的...
.......
下面是引用咸湿佬于2005-06-09 16:27发表的:
>>还有关于练到等级99的问题,机战区的版主cloin说过练到是不难的,如果我说练到不难没人信的话,那么作为srpg专家的cloin版主说的还是可信,相信大家练到lv99都不是会非常吃力
不吃力~?
要不要发个投票看看有多少会练到99~?
下面是引用kosmos_fans于2005-06-09 19:29发表的:
综合实力武神流和KOS-MOS根本不是个档次的。
首先正常游戏最多60出头,99级要靠不断gameover,这不是正常打法,直接踢飞。
1,在正常流程下武神流的伤害并不如KOS-MOS,KOS-MOS可以保证每次出手前有加25%攻击,降敌人25%防御,对Gnosis还有额外25%加成,这特技比武神流好到天上去了。就算是99级,武神流也只有在特殊情况下单体伤害比KOS-MOS高一点……然而这高出来的也没有什么意义,那种情况下,除了最终BOSS都是一击死,高一点和高1亿点效率没区别。
2,武神流不经打,要维持30%HP以下不容易,要么打连技加血,这样本来就不是非常高的攻击又要大打折扣,要么磕+15%的药,这真是对实力的一种侮辱,要么用加血特技,用了后隐身,你就再也别想动了。要么吃大血,那MP回复就没有了,2动也没有了,瞬间沦落成2流角色。此外,武神流出来要把HP要降到30%以下才有MP回复,有这功夫KOS-MOS都打完大半关了。
3,KOS-MOS是唯一可以完全不防御的角色,随便敌人打,每回合全恢复,防一次+2AP,再加觉醒,行动全军最快,这也是武神流做不到的。
.......
下面是引用tt9624于2005-06-10 01:27发表的:
....拿个板凳看戏......
下面是引用crazyjojo660于2005-06-10 01:15发表的:
1 我可以是道具+攻击防御 同样99级除非打异度敌人以外,其他任何敌人都是翔的杀
伤高
2 吃药或者队友补血再不行有装备
3 我任何人被打都是不防御的
4 我任何人从来没气绝过一次
5 装备是干什么的?还有速度这个数值kos-mos比翔差远了这你不会不承认吧?
6 至少在我的档里,清场速度翔略快于kos-mos,我一直说我承认kos-mos综合略强一些,我一直强调的都只是单体伤害而已
.......

下面是引用crazyjojo660于2005-06-09 13:34发表的:
理论上是可以练到99级的,看你后面的版主的回帖
还有你kos-mos本身先加的攻,我翔才加,你kos-mos不加,我翔就不加,一样公平
.......


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