A9VG电玩部落论坛

标题: 换一种心情,别有一番风味 [打印本页]

作者: ayatoeve    时间: 2005-6-3 09:09
标题: 换一种心情,别有一番风味
其实大家回想一下OP,那幅众骑士在修道院后的墓地悼念死去战友的情景,正是恰恰说明了本游戏的另外一种玩法,不是所谓的“完美作战”,而是NO RESET作战,即死人了以后不RESET,而是抱着对死去之人的缅怀继续战斗,当然只是一种建议,因为加贺也曾经说过想把游戏设计成这样,即并不是所有的战友都能和你并肩战斗到最后的
PS:MANA2通关3天了。。。。还是念念不忘。。。。NXC第9话ING~~~感觉想睡觉~~~BWS呢~~刚刚一章任务中。。。感觉还可以。。。。.
作者: linbin    时间: 2005-6-3 09:57
下面是引用ayatoeve于2005-06-03 09:09发表的换一种心情,别有一番风味:
  其实大家回想一下OP,那幅众骑士在修道院后的墓地悼念死去战友的情景,正是恰恰说明了本游戏的另外一种玩法,不是所谓的“完美作战”,而是NO RESET作战,即死人了以后不RESET,而是抱着对死去之人的缅怀继续战斗,当然只是一种建议,因为加贺也曾经说过想把游戏设计成这样,即并不是所有的战友都能和你并肩战斗到最后的
PS:MANA2通关3天了。。。。还是念念不忘。。。。NXC第9话ING~~~感觉想睡觉~~~BWS呢~~刚刚一章任务中。。。感觉还可以。。。。
这个游戏是逆天的,楼主的思想难道也是逆天的吗?不死个把个人不爽是不是啊?那你就不动直接会合终了,不就好了,这样的话一定很悲壮的说
作者: it_emperor    时间: 2005-6-3 10:15
玛娜2真是个好游戏,都想请假回家玩去了。NXC虽然很热血,但AP制的确折磨人,这些日子都是每天就一话的速度推进,推到20话就不太想再推下去了。

泪2的话前两章没什么,好好玩的话,逐个击破,前两章不用S/L可以做到不死人,不过到第三章就有的爽了,好好体会吧。
作者: fantasychan    时间: 2005-6-3 10:19
死了主力后面怎么打???????
作者: fantasychan    时间: 2005-6-3 10:20
最后一章准备能死多少就死多少~
作者: 自由的飞    时间: 2005-6-3 10:55
下面是引用linbin于2005-06-03 09:57发表的:

这个游戏是逆天的,楼主的思想难道也是逆天的吗?不死个把个人不爽是不是啊?那你就不动直接会合终了,不就好了,这样的话一定很悲壮的说
楼主只是提供一个让人好受的方法而已,并不像你说的那样,个人感觉这位同志有点那个什么动物咬人的感觉,希望这位同志不是在进化的时候出什么问题了
祈祷一个吧,阿门!
作者: nightluna    时间: 2005-6-3 11:21
下面是引用ayatoeve于2005-06-03 09:09发表的换一种心情,别有一番风味:
  其实大家回想一下OP,那幅众骑士在修道院后的墓地悼念死去战友的情景,正是恰恰说明了本游戏的另外一种玩法,不是所谓的“完美作战”,而是NO RESET作战,即死人了以后不RESET,而是抱着对死去之人的缅怀继续战斗,当然只是一种建议,因为加贺也曾经说过想把游戏设计成这样,即并不是所有的战友都能和你并肩战斗到最后的
PS:MANA2通关3天了。。。。还是念念不忘。。。。NXC第9话ING~~~感觉想睡觉~~~BWS呢~~刚刚一章任务中。。。感觉还可以。。。。


昨晚我也注意到了op里的这个镜头 大叔单腿跪在墓前祈祷
这游戏在生死方面感觉太真实了 就像我们的人生 总共那些不完美
或许拼尽全力 完成游戏 只剩下少数的幸运者存活 回头在墓前缅怀着战友 才是真正的幸福 就像兄弟连 或者 拯救大兵瑞恩里的结局一样
作者: aodingno1    时间: 2005-6-3 11:46
我来稍微做个总结:
大部分人对2代不满的缺点,命中、武器损坏率、金钱、成长率、反复SL的必要性似乎就这些了吧。

哪为兄台归纳一下优点
作者: zealot    时间: 2005-6-3 11:48
料理+指挥+精度的指轮+精度5以上武器+连携/精神集中/狙击=命中100%
作者: it_emperor    时间: 2005-6-3 11:53
下面是引用aodingno1于2005-06-03 11:46发表的:
  我来稍微做个总结:
大部分人对2代不满的缺点,命中、武器损坏率、金钱、成长率、反复SL的必要性似乎就这些了吧。

哪为兄台归纳一下优点

还有转职无变化,画面只是SFC水平,另外就以前三章来说,音乐也不怎么样
作者: zealot    时间: 2005-6-3 11:56
下面是引用it_emperor于2005-06-03 11:53发表的:


还有转职无变化,画面只是SFC水平,另外就以前三章来说,音乐也不怎么样
楼上的眼力不错,能当宇航员
作者: gran840331    时间: 2005-6-3 12:01
下面是引用it_emperor于2005-06-03 11:53发表的:


还有转职无变化,画面只是SFC水平,另外就以前三章来说,音乐也不怎么样

你倒是拿出SFC的火纹和它比一比画面,这座的画面很细腻的,3D就代表PS2的水平?  像这样需要衬托宏大场景的游戏2D比3D更适合。
作者: surlar    时间: 2005-6-3 12:10
楼主是梦想***者,可惜现实是残酷的。
作者: cherry77    时间: 2005-6-3 12:22
我不认为SFC能做出这种画面
作者: zealot    时间: 2005-6-3 12:31
it-emperor专用机,别称SFC
作者: cherry77    时间: 2005-6-3 12:36
对了,换了武器在战斗画面中看不出来~~!!!这是我最不满的,连SFC都能做到!
作者: 北仔偷单车    时间: 2005-6-3 12:55
it-emperor  
发现这个人除了会吹什么都不会`
每次看到你来泪2发的都是一些煽动的帖子`
作者: ixtab    时间: 2005-6-3 13:07
it-emperor,你个玩了3章的人有资格说话么???

早期命中不够因为武器熟练度关系。
缺钱?很缺钱么?没感觉到……随便抓个人就有2000-3000,初级武器可以买一堆。捕获俘虏可以换钱~有强盗技能可以抢武器,有小偷能偷武器。损坏率是可以看出来的,多少注意一下就行,一天到晚用最强武器砍的,怪谁?最强武器只用来砍boss,多数就是平民武器。记住,俺们是土八路,连工房老大都说了,武器是帝国的好,没枪没炮敌人给我们造,自己不着急。钱算计算计的话,绝对足够!
转职没改变形象,我真想要骂人了!眼睛都长哪了?小红小绿转职后的披风是什么?斧头转职以后的样子是什么?少年剑士转职后的样子是什么?如果,你只看了一个修女转职没大变化的话……我想问一下,这转职变化是什么?老版本的转职骑士是有些样子变了,但因为那马是死的,这作马是活的!老fe修女转职也没看出有太大变化来……当然,如果有人认为转职就应该是华丽的,ok!改一下吧,修女转了以后手拿S剑,肩背S枪,穿着铠甲,戴着斗蓬,读着咒文书,这样的就算有变化了?口胡!


不好是有的,但和剧情相比根本不算什么。当然,这里看不懂剧本的人很多,这不是错,但因为看不剧本,就说游戏糟糕,借题发挥的,这就是要骂了……并不是看不起某些人,你们只配玩玩简单的,画面爽的,没难度连章鱼都能破关的,谈bws?谈游戏?扯一边去吧!
作者: ayatoeve    时间: 2005-6-3 13:17
下面是引用surlar于2005-06-03 12:10发表的:
楼主是梦想***者,可惜现实是残酷的。
残念。。。。。一个不死才是梦想***(性质么~~~和大战略不SAVE通关不损失一个单位一样),有战友死亡才是现实
PS:我认为BWS的战斗画面还是不错的(特别是魔法画面),说他为SFC画面实在是过了~~
作者: 好心的狼    时间: 2005-6-3 13:24
其实游戏死一二个人很正常 我一周目就这样。
别死主将不然后期还是吃力。有替代的将领死1到2个无所谓。
还有如果死我的爱将 肯定SL。。。。
火纹系列一象不主张画面,他们把创造概念全想到如何把游戏更让
玩家舒适度上去了。火纹FANS一般不喜欢看战斗画面,我就全关的。
作者: ixtab    时间: 2005-6-3 13:26
加贺的主张是如何创造史诗感的氛围~~
作者: arca    时间: 2005-6-3 21:06
扫墓也可能是扫老爹的墓
主角扫
魔法公主艾吉娜扫
剧情里多了去了
谁说一定是扫宝贵队员的墓了!!!
幸福啊为了幸福!!怎可以死人!!!




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4