下面是引用怪盗于2005-06-02 18:54发表的:
楼主如果不用SL大法通关,再来说这游戏简单吧。
下面是引用好心的狼于2005-06-02 19:10发表的:
现在游戏不都是SL大法吗,无论街机的投币续关,
还是现在魂斗罗死了连版,说穿了就是SL大法。
考验玩家的小心和仔细。用SL大法不为过!!
下面是引用laolong于2005-06-02 19:12发表的:
所以说776难~~~就是因为不能S/L
下面是引用aodingno1于2005-06-02 19:14发表的:
其实我感觉吧,最令人恼火的是不断的增援,本来已经可以控制大局了,然后不断的出现增援,令布局变的散乱,还要从新调整。
下面是引用puww于2005-06-02 19:15发表的:
现在郁闷第九章20回合的增援
下面是引用啊了宁波人于2005-06-02 19:14发表的:
不好意思偶776用模拟器玩的..能随时记录..难度为0的游戏..
下面是引用好心的狼于2005-06-02 19:21发表的:
火纹老头觉得FANS智商太高了,所以一款一款系列提高难道。
圣战系谱靠情商,766开始就靠智商了,结果偶看到只要是纯火纹FANS都说难度还可以,
偶汗死。。 估计下款还难。
记得玩系谱的时候,FANS说实在太简单就想着变态玩法,比如沙漠那章去救地枪。
。。。
下面是引用啊了宁波人于2005-06-02 19:34发表的:
下作再加难度偶就不买了..估计EB社再变态也不敢加难度了..看看FAMI通对它的评价就知道了..想在回头再想想给30分也是不为过的..毕竟这难度不适合广大玩家..也就是面向的对象不广...这样子怎么能够畅销?
下面是引用lee.rei于2005-06-02 19:56发表的:
觉得要是一出来有普通和难2个选项就好了~
让骨灰玩家去玩难的吧~
我们普通玩家就玩玩普通好了~
下面是引用fly0609于2005-06-02 20:56发表的:
还没有PC上的天地劫难.
那个游戏才是真变态.特别是要完美结局更难.
下面是引用55于2005-06-02 23:59发表的:
没觉得有多难,现在所谓的难只能说是不适应吧,毕竟现在玩游戏的人素质和SFC、SS时代是有很大差距的
下面是引用55于2005-06-03 00:06发表的:
真是从FC玩过来的话我想不应该会有这么多人抱怨
身边很多战友都和我是一个论调,我想这“玩”过来和“混”过来差别还是满大的吧
下面是引用puww于2005-06-02 19:15发表的:
现在郁闷第九章20回合的增援
下面是引用惰性气体于2005-06-02 23:53发表的:
除了某关的韩无砂费点时间其他我完全看不出难度在哪里.......随便用个技能敌人都是一堆一堆往地上躺......
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