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标题: [转载]我看了,没想法,已经麻木了! [打印本页]

作者: kirayamado    时间: 2005-5-31 22:46
标题: [转载]我看了,没想法,已经麻木了!
以下是一篇转载文章,那出来和大家分享一下:
在此事先声明,本文不是一篇严肃的政论文学,也不是什么自称绝对客观的评价。而仅仅在于分析一些让某些朋友困惑之因素的研究。因此出现的“比较”是出于客观需要,并非行褒贬之意。

  经常看到许多人抱怨《贝里克物语》命中率低,不爽云云,然后马上就有另一大票同志跳出来解释“不要用xx的眼光来评价某某,另有乐趣……”云云之类。当然,我并不否认此次新作与火纹的感觉确实有很大不同。如果仅就某几方面来评价优劣的确不怎么公平。然而在我对整个bws的作战系统有了大致了解后,发现bws的系统问题并非是简单一句“和fe规则不同”所能解释的了的。对此,我在攻略完bws第四章后特意用同样不存在绝对命中或绝对回避的776第三章作了一下比较。以下挑选玩家意见最大的射箭数作命中率统计(为了公平起见,我将同一章攻略3次,取三次计量和计算实际命中,百分数均向下取整):

  bws第四章,总共攻略3次,射箭数分别为1—9次,2—11次,3—6次,共计26次,命中敌人1—4次,2—5次、3—2次,共计11次。

  776第三章,总共攻略3次,射箭数分别为1—8次,2—7次,3—10次,共计25次,命中敌人1—3次,2—4次,3—4次,共计11次。

  百分比向下取整:11/26:11/25——42%:44%

  大家看出问题来了么?不错,其实,bws并不像某些人感觉的那样命中率十分低下,和776几乎同样是初期的射率相比较,所差值甚至连3个百分比也不到。如果说776的射箭命中率并没有让玩家感觉不适,那么实际上按道理来说,bws对玩家来说也该不会有多少麻烦的感觉。

  但为什么现在这么多玩家抱怨呢?我来讲个智力小问题——

  一对兄弟分饼,哥俩都不傻,都想要多,那么应该用什么方法能让两兄弟分的公平,两人都无话可说?

  答案很简单:一个兄弟切饼,然后让另一个兄弟挑,切饼的不能先挑,挑饼的不能切饼。

  大家明白我说这个问题的用意么?

  不明白的话我就来说明:这个问题实际上是解释体制的。用在这里道理完全一样——体现一种“公平”。或者说是竞赛的公平。

  作为游戏,最重要的是什么?不是画面、不是音效、而是系统中所体现出的一种竞技公平的原则。游戏具备公平的竞技原则,才能让玩家乐于投身其中。乐于接受挑战。如果本身立足于不公平的规则,则玩家的兴趣就会消退甚至拒绝。

  bws的问题,正在与这个竞技公平性上的欠缺。

  大家都知道,诸如fe、皇家等srpg,大多是以乱数来决定命中之类的关键要素,那么电脑的功用就在于如何设置乱数,当然,电脑设置乱数是随机的,但是从某种意义上说,电脑在此处拥有玩家不具备的权力——在某一回合设置对谁有利乱数的权力。那么,从另一方面讲,既然电脑在这方面的权力是绝对的,那么就要给予玩家相应的制约权力。传统的回合制所体现的恰恰是这一点。

  在回合制中,电脑设置乱数的权力受制约的主要表现就是电脑没有根据自己的利弊形势安排乱数对应战斗回合的权力,举个例子,譬如说在此一回合电脑设置大量对电脑有利的乱数,玩家与之交战显然不利,但玩家却可以选择在此回合脱离与电脑的交战,使电脑即便设置许多有利的乱数也无用武之地。这就体现了双方立场公平的概念。就像在776中,某一弓箭手进攻,射两箭未命中,应该说进攻失败,而安排电脑回合电脑角色对此弓箭手进攻安排命中并可致命,对电脑当然有利。但在我方于此弓箭手身旁有能够活动的骑兵角色时,我方骑兵可扛起后远离敌军战线,这就使电脑空安排有利乱数。无法对我方造成伤害。

  而在bws中却不是如此,由于bws是同回合制,那么就等于电脑方不仅在乱数的配置上有玩家不能企及的权力,而且在乱数的消耗和安排上也同样比玩家具备优势,这就等于把切饼权和分饼权统统交在一个人手里,他就可以随意设置有利于自己的形势,同样是我方弓箭手两击不中,弓箭手就在原地无法回避,而剩下的两个乱数都是敌军回合,首先敌军已经占据了可随意作战失败角色的权力,之后的两个乱数无论出现怎样的可能,敌军都可以按照它们所自定的乱数进行作战调整,同样举例,敌人下两次行动命中乱数可能分别为97和08,而敌人可攻击我方角色命中率也许是30。若在第一次进攻肯定不会中,那么电脑方就可能根据这个乱数在第一回合选择移动某个无关紧要人物或恢复,耗过这个乱数,而下一次再选择进攻,不中才是怪事。这就是乱数设置与乱数安排都集中在一方后必然会出现的弊端。也就丝毫不奇怪为什么敌方30%命中会屡屡得中而我方80%命中却次次打空。这根本就是电脑在通过作弊来取得优势而我方则只能完全靠rp挽回败局。这种所谓的“难”实际上是通过对公平竞赛概念的一种漠视而得出来的,毫无疑问是近乎无赖的整人系统。

  有人说,习惯了系统就好了,这倒也是实话,毕竟本作还是给了玩家一点额外的权力——五回合存储制。然而,这种权力却并非是对游戏整体战略性的一种促进,只是为弥补玩家过于不利的境地,以免玩家会丧失游戏信心而作的一种补偿,我可以毫不客气的说,如果bws没有这个补偿系统,现在还能有多少能在这里称自己对bws的诸如探宝等其他非战略战术要素入迷的人,恐怕就是世界上最乐天的评论员也不会有什么乐观估计吧?


大家看了有什么感想,反正我已经无所谓了!.
作者: ldx0418    时间: 2005-5-31 22:49
不是全部转载,文章分析的很好~~~在火花看了
作者: kirayamado    时间: 2005-5-31 22:52
即使明白这些道理,还是要坚持,而且觉得玩到后面并非像文章里说的那么夸张,受***程度不至于很严重.
作者: kirayamado    时间: 2005-5-31 22:54
下面是引用kingbigkyo于2005-05-31 22:50发表的:
这人就是个自以为是的sb,一脚踢飞
不管他是不是自以为是的SB,他说他的,我玩我的!
作者: liu11098yu2    时间: 2005-5-31 22:56
- -||着......实际上命中已经不是问题了..我现在到9章了.对命中没抱怨了.因为我80%可能打不到人那电脑也可能打不到我...我已经多次在BOSS 78%-88左右的命中下逃出升天了...
作者: char2004    时间: 2005-5-31 22:59
看一篇小说只看开头就能知道全篇的水准嘛?
我不能

听一首歌曲只听前奏就能知道整首的水平嘛?
我不能

对于一个MM只凭偶然一瞥就能确定是不是和她能白头到老嘛?
我不能

对于一部车子仅在门口跑了1公里就能知道这车型的优劣嘛?
我不能

游戏可能公平吗? 游戏不是上帝做的 游戏是制作人做的 是人就会有种种的想法 偏偏另外一人就很可能不接收这些想法 这好像是很正常的一件事情

一个游戏刚出不久 一个仅玩了开端玩家 洋洋洒洒的写下很多字 就为了细数游戏里的缺点? 让更多的人远离这个游戏?
作者: 宇月纱都    时间: 2005-5-31 23:08
发帖的注意语气

发帖的说了本文不是一篇严肃的政论文学,也不是什么自称绝对客观的评价。而仅仅在于分析一些让某些朋友困惑之因素的研究。你有你的分析研究可以拿来一起讨论嘛
作者: fantasychan    时间: 2005-5-31 23:09
作为游戏,最重要的是什么?不是画面、不是音效、而是系统中所体现出的一种竞技公平的原则。游戏具备公平的竞技原则,才能让玩家乐于投身其中。乐于接受挑战。如果本身立足于不公平的规则,则玩家的兴趣就会消退甚至拒绝。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这是什么理论啊~~~
扪心自问,何为公平?
作者: 55    时间: 2005-5-31 23:10
文章无意义,即使是这么说,BWS中低劣的AI也使得游戏基本没什么特别的难度可言
同样是80,我不中电脑也有可能不中,但我经常40左右打中,这就有琢磨头儿了~
作者: stclair    时间: 2005-5-31 23:11
这篇文章好象在火花已经被批到体无完肤了.....作者已经开始转移视线从别的地方挑刺了...
作者: kirayamado    时间: 2005-5-31 23:11
下面是引用宇月纱都于2005-05-31 23:08发表的:
发帖的注意语气

楼主说了本文不是一篇严肃的政论文学,也不是什么自称绝对客观的评价。而仅仅在于分析一些让某些朋友困惑之因素的研究。你有你的分析研究可以拿来一起讨论嘛
这句话也是属于转载的内容 寒!!!!
作者: 宇月纱都    时间: 2005-5-31 23:15
本来在火花 这帖就受到一些可能调过金手指且人云亦云的人不公平的待遇 要楼主如何应付群狼政策 防民之口甚于防川 只希望大家把自己最真实的感受闷心自问下
作者: 心花怒放    时间: 2005-5-31 23:17
命中是什麽?我從來都不看得
作者: quall    时间: 2005-5-31 23:18
命中实在让我不爽。。。。所谓的公平性,就好像一个BOSS。。。他可以很强大,但是他一定得有弱点,如果没有,那么我们只能用金手指把自己也改的很强大,否则谁有兴趣重复打一个永远打不赢的人呢
作者: kirayamado    时间: 2005-5-31 23:20
其实对于这篇转载的文章,我当然有我自己的看法,那就是管他是对是错,而且也没绝对的对错,他说他的,我玩我的.如果硬是要加以判断,外加数据验证,恐怕到银河大爆炸也说不完!
作者: char2004    时间: 2005-5-31 23:22
下面是引用宇月纱都于2005-05-31 23:08发表的:
发帖的注意语气

楼主说了本文不是一篇严肃的政论文学,也不是什么自称绝对客观的评价。而仅仅在于分析一些让某些朋友困惑之因素的研究。你有你的分析研究可以拿来一起讨论嘛

我想不出政论和游戏有什么联系 另外世界上没有绝对客观 客观是相对的 因此头两句等于废话

一个SRPG 如果是聊聊人设 画面效果 音乐等等还好说 玩了冰山一角就来分析战斗系统? 这本身就让人从舅舅家笑回姥姥家

我比较笨而且无耻 分析不出来任何有价值的东西 我只会在一边笑
作者: kirayamado    时间: 2005-5-31 23:25
下面是引用char2004于2005-05-31 23:22发表的:


我想不出政论和游戏有什么联系 另外世界上没有绝对客观 客观是相对的 因此头两句等于废话

一个SRPG 如果是聊聊人设 画面效果 音乐等等还好说 玩了冰山一角就来分析战斗系统? 这本身就让人从舅舅家笑回姥姥家
.......
看来对原作者持批评态度的占大多数,但15的楼我比你更无耻,那就是我持中立态度,谁也不得罪,哈哈!
作者: 宇月纱都    时间: 2005-5-31 23:27
原帖主的确不是此游戏的系统的设置员 当然可以说他胡说八道 嘿嘿嘿嘿
作者: 北仔偷单车    时间: 2005-5-31 23:33
火花已经说的很清楚了```
那些数据测试的是第4章``也就是说熟练度根本还是很低下的时候比的`
而且放着阻击.指挥官的技能不用,游戏设计的技能就是给我们用的`要不设计出来干什么?????要是把测试放在熟练度高点的时候,再加上弓MM的阻击``
再得出结论吧```
作者: 木木三石君    时间: 2005-5-31 23:36
那篇好象是火花的雷文那SB写的,看后真的是让人感叹游戏什么时候上升到如此高度了啊?晕
作者: puww    时间: 2005-5-31 23:49
貌似这文章的参考意义不高的说
不过还要感谢文章的作者不辞辛劳千方百计地说明这个游戏系统是垃圾的执著精神
作者: fantasychan    时间: 2005-5-31 23:57
神作,无需多言~~~~
作者: 洛依德    时间: 2005-6-1 00:02
我更在意这帖子是哪位斑竹加的红字标题。。。
作者: 宇月纱都    时间: 2005-6-1 00:07
是你哥哥修谱罗斯
作者: 洛依德    时间: 2005-6-1 00:09
。。。。。。。。晕。。。。。。。
又一MJ。。。。。无敌了
你是不见战争不叫好啊。。。。推倒你
作者: aodingno1    时间: 2005-6-1 00:15
说的不错,这正是我原来的观点,
人与电脑对战根本就无公平性而言
作者: soulneo    时间: 2005-6-1 00:48
玩到第5章后,感觉命中已经不是问题了
作者: weio_o    时间: 2005-6-1 01:09
.........玩得不爽就调金手指的人路过.........
作者: cillybear    时间: 2005-6-1 09:43
即使电脑既能“划饼”又能“分饼”,但凭借电脑AI,它也会把大的那块饼分给你吧,电脑只有打弱者的原则,绝对不会有拿最大的那块饼的原则
作者: zyk    时间: 2005-6-1 09:45
心态正...  游戏才快乐...
作者: 碧海青天    时间: 2005-6-1 09:55
是不是这样不知道,但本文逻辑上严密,能够自圆其说

如果乱数和敌人ai分别由两个程序来控制应该会好很多,不过游戏显然没这么做;否则就不会有鸡肋的5回合存储制了~

话虽如此,明知电脑作弊还是要玩,谁让最近么好游戏么
作者: 碧海青天    时间: 2005-6-1 09:58
楼上的几位朋友,游戏的平衡性是很重要的,如果一款战棋游戏要到10关之后才能让玩家察觉不到电脑的作弊~这系统的问题不是很严重么
作者: luke008    时间: 2005-6-1 09:59
呵呵, 这个不是火花那个非议制造专家--雷文菲鲁塞迪的大作么
说的滔滔不绝的, 但是没啥说服力, 无视ing
(某会员管我要名称注册费,爆)
作者: surlar    时间: 2005-6-1 10:11
本来一直是大家***电脑的,现在电脑反了,于是大家坐不住了,冲动的开始大骂,理智点的开始辩论分析论证,努了的用金XX的,疯了的摔手柄的....
真这么差吗,目前玩了四章,挺好的,就是打仗多带点武器,命中差点,但这命中差是相对的,敌人也常打不到我,而且可以用技能特技来补正。
作者: char2004    时间: 2005-6-1 10:22
我没感到电脑作弊…… 电脑也有80以上的hit最终miss的时候

而且你命中要减去他的回避才是最终命中啊…… 别问我怎么看对方的回避
作者: wjsrx    时间: 2005-6-1 10:54
主要是现在的玩家打简单游戏打多了,这个是关键。
作者: kinshin    时间: 2005-6-1 11:05
到第十章了,基本还是被虐
快被逼疯了
作者: lranst    时间: 2005-6-1 11:13
主要是大部分人都是模拟器玩776的,两个游戏一开始都有一个强力人物,但是776的是圣弓jj,心甘情愿的愿意让她去load经验,但是bws却是大叔,却很少人拿他来清场吧。
作者: luke008    时间: 2005-6-1 11:20
下面是引用lranst于2005-06-01 11:13发表的:
主要是大部分人都是模拟器玩776的,两个游戏一开始都有一个强力人物,但是776的是圣弓jj,心甘情愿的愿意让她去load经验,但是bws却是大叔,却很少人拿他来清场吧。
有说艾维尔是圣弓血统? = =火星了
作者: 好心的狼    时间: 2005-6-1 11:24
其实这游戏平衡多了,跟需要团队作战,因为命中低了。
更需要有指挥官的人一起和队伍冲上去。
所以,也许指挥官的技能更重要了。
不想以前那样,一个人可以以一挡百,毕竟那是不可能。
作者: kirayamado    时间: 2005-6-1 11:54
怎么到了第二天我的帖子变成红色了??奇怪
作者: raulchar    时间: 2005-6-1 12:05
我加的 本想看看控方律师和辩方律师的精彩对攻
作者: luke008    时间: 2005-6-1 12:10
下面是引用raulchar于2005-06-01 12:05发表的:
我加的 本想看看控方律师和辩方律师的精彩对攻
这点去火花看, 双方论证都好长好有学问好有气派好有功底好有....
只可惜对一般大众玩家没用
作者: 无情的冰雨    时间: 2005-6-1 12:21
扯蛋神这个观点没讨论多久就被人家攻克了,trs2根本没用乱数表,所以用乱数作弊跟本就是扯,你看看他那些个假设加乱扯,实在有够恶心,目前更声称自己打到第10章,但你现在再去火花看看就知道他都是乱吹的~!
作者: raulchar    时间: 2005-6-1 12:22
早看到 希望这儿也能有如此的讨论 所以加的红色
作者: luke008    时间: 2005-6-1 12:34
下面是引用raulchar于2005-06-01 12:22发表的:
早看到 希望这儿也能有如此的讨论 所以加的红色
用这个方法引? 汗一个 = =
作者: 大梦    时间: 2005-6-1 13:07
反正自打昨天用神弓MM,41%命中率强弓峰打重创boss之后,我就对命中率心平气和了:D
作者: 黑暗之眼    时间: 2005-6-1 13:18
我同学对我说过一句话世界上没有觉得的公平的
作者: surlar    时间: 2005-6-1 13:58
求火花的地址,想想去看看
作者: zolo00d    时间: 2005-6-1 14:13
火花S1泡的人都知道

这"火花第一才子"SB已经好几年了

为了贬低TS系列已经放了不知道多少回屁了

即要当贬TRS的***又要挂着客观的牌坊,这回玩了3章就出来喷了2回而且是有论点无论据的YY
今天说自己打到第3章明天就第10章了
作者: windb    时间: 2005-6-1 14:19
问各位老大,“火花”是什么网站?
作者: kirayamado    时间: 2005-6-1 16:13
下面是引用raulchar于2005-06-01 12:22发表的:
早看到 希望这儿也能有如此的讨论 所以加的红色
斑竹目的是好,但别希望到最后弄巧成拙啊,(开玩笑)
作者: keliandan    时间: 2005-6-1 16:15
转来的

TRS2表现战争很出色
如果没有阴谋诡计,贵族***,没有对阵和集团冲锋
没有尸骨如山,那就只不过是反政府武装之间的小打小闹
现在的火纹主角倒像***和***
游击队一般

不代表个人意见
作者: 砍头组老二    时间: 2005-6-1 17:02
下面是引用宇月纱都于2005-05-31 23:15发表的:
  本来在火花 这帖就受到一些可能调过金手指且人云亦云的人不公平的待遇 要楼主如何应付群狼政策 防民之口甚于防川 只希望大家把自己最真实的感受闷心自问下

很好,既然你这么说,请拿出反驳者使用过金手指的证据
作者: 砍头组老二    时间: 2005-6-1 17:05
下面是引用碧海青天于2005-06-01 09:55发表的:
是不是这样不知道,但本文逻辑上严密,能够自圆其说

如果乱数和敌人ai分别由两个程序来控制应该会好很多,不过游戏显然没这么做;否则就不会有鸡肋的5回合存储制了~

话虽如此,明知电脑作弊还是要玩,谁让最近么好游戏么

原来您已经知道BWS的乱数算法和AI程式设定了,而且还知道是一个整体

请赶快拿出来和大家分享吧
作者: 紅月の愛    时间: 2005-6-1 18:01
下面是引用砍头组老二于2005-06-01 17:02发表的:


很好,既然你这么说,请拿出反驳者使用过金手指的证据
你没看我之前说的是“可能”吗  证据嘛 用没用自己清楚 我也没说绝对用过 嘿嘿 用过你也可以说没有 毕竟我是找不到你用过码的证据的 挖卡卡
作者: char2004    时间: 2005-6-1 18:07
看看此神在火花的发贴 他说资金紧张 又说自己很少雇佣兵和吃料理 我就很奇怪他的资金紧张在那里 难道他每章都把商店里的东西买了卖 卖了买 搞活市场?
作者: wsxz9    时间: 2005-6-1 18:10
下面是引用无情的冰雨于2005-06-01 12:21发表的:
扯蛋神这个观点没讨论多久就被人家攻克了,trs2根本没用乱数表,所以用乱数作弊跟本就是扯,你看看他那些个假设加乱扯,实在有够恶心,目前更声称自己打到第10章,但你现在再去火花看看就知道他都是乱吹的~!
冰雨同学,在火花看到你的奋勇作战了,作为支持者,表扬一下。
作者: wubulangjun    时间: 2005-6-1 18:17
不知道的人还以为是讨论网游呢...
一个单机需要这么挑剔吗?
作者: 傲雪凝霜    时间: 2005-6-1 18:24
马甲X的东西怎么转这来了
作者: jaguaralex    时间: 2005-6-1 18:51
大家只是讨论讨论嘛,别那么认真啊

想玩的继续玩,不想玩的玩WE找个1星难度的中国用JUV猛K就爽了
作者: 暗星天狼    时间: 2005-6-1 19:14
下面是引用char2004于2005-06-01 18:07发表的:
看看此神在火花的发贴 他说资金紧张 又说自己很少雇佣兵和吃料理 我就很奇怪他的资金紧张在那里 难道他每章都把商店里的东西买了卖 卖了买 搞活市场?
其实他忘记去拿妹妹寄给他得钱了,他其实不知道雇佣兵可以加入得,他觉得食堂就是个鸡肋,少那么几点数值对通关无所谓得。向在以上都不作为得情况下,1天从第三章打到第10章的强人拜一下~~   
作者: 砍头组老二    时间: 2005-6-1 19:40
下面是引用紅月の愛于2005-06-01 18:01发表的:

你没看我之前说的是“可能”吗  证据嘛 用没用自己清楚 我也没说绝对用过 嘿嘿 用过你也可以说没有 毕竟我是找不到你用过码的证据的 挖卡卡

什么证据都没有,只因为辨证不利,就喷人家用金手指

那么,人家是不是可以告你诽谤?

旁观的各位是不是可以说你YY?
作者: 紅月の愛    时间: 2005-6-1 19:56
下面是引用砍头组老二于2005-06-01 19:40发表的:


什么证据都没有,只因为辨证不利,就喷人家用金手指

那么,人家是不是可以告你诽谤?
.......
嘿嘿 你要这么说 我也没办法 用没用只有自己知道 你也不能说绝对没用 你有证据证明没有用吗?
作者: alyssa    时间: 2005-6-1 19:59
想想敌人的命中也很低的,心里就会平衡很多!不过我对命中不抱怨
作者: 图图    时间: 2005-6-1 20:08
这个怎么说呢,各玩各的,觉得不好玩可以不玩。
作者: square2001    时间: 2005-6-1 21:12
我小学没毕业看不懂...我只知道这个游戏很好玩.别的不知道
作者: wengmin    时间: 2005-6-1 21:30
敢问楼主游戏是什么?
作者: 333    时间: 2005-6-1 22:54
感觉这个区是潜水员的天下了
作者: 砍头组老二    时间: 2005-6-2 12:24
合理的回个贴,居然被删了

罢罢罢,东西好坏不是由人一两句话说了算的,金手指也不是别人说你用了就用了的

废话多说无益,继续下潜
作者: raulchar    时间: 2005-6-2 12:39
回帖里说别人是小白无赖 算合理吗 顶置的那帖写的很清楚了
作者: 砍头组老二    时间: 2005-6-2 12:43
他的行为,你自己看了,够不够得上

这贴看不惯你一样可以删
作者: raulchar    时间: 2005-6-2 12:46
不想多说 我意思很明白 只要别说挑逗 类似攻击性的语言 你们爱怎么战怎么战
作者: ss820128    时间: 2005-6-2 12:47
是篇很不错的文章~~~~~
作者: puww    时间: 2005-6-2 12:52
这帖子似乎该沉了,哗众取宠的文章似乎不该在游戏火热攻略的时候出现
作者: 小衫十狼太    时间: 2005-6-2 12:55
其实现在问题并不在于文章中所说的弓箭命中方面,现在就连剑圣,骑士,领主各兵种的命中都存在问题,以前可是前所未有的啊再加上不知道哪个畜生想出来的武器损耗设定影响大家的情绪
作者: char2004    时间: 2005-6-2 13:07
下面是引用小衫十狼太于2005-06-02 12:55发表的:
其实现在问题并不在于文章中所说的弓箭命中方面,现在就连剑圣,骑士,领主各兵种的命中都存在问题,以前可是前所未有的啊再加上不知道哪个畜生想出来的武器损耗设定影响大家的情绪

您的意思是 弓箭应该准似有远红外瞄准的狙击步枪 用近战兵器时应该等同于自动使用必中?

我又说了一遍 游戏里现实的命中 应该是没有减去对方回避能力的命中 要说有问题 也只是这个问题而已

另外武器损耗是制作人的意图 畜生想不出来这种东西

还是那句话 你拿把新菜刀找块生铁或者石头砍砍试试
作者: brucelee1983    时间: 2005-6-2 14:01
吃一个皮蛋,我不会考虑它是怎么做出来的,用的化学原料是否合乎标准,只要吃了不死;

对着电视机玩游戏,我不会去拿个计算器来计算电视机对人的辐射危害指数是多少,只要不会变辐射兵就行;

喝瓶装饮料时,我不会去检验塑料瓶是否通过了国际环保认证。

呵呵,就玩个游戏都要说公平与否,写文章的人也真的是白活那么几十岁了。。

你一个活生生的人跟一张游戏光盘计较,大不了别玩嘛,还要试3次算平均值,你无聊去扫大街吧,874~~




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