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标题: 关于转职和命中 [打印本页]

作者: raulchar    时间: 2005-5-28 16:59
标题: 关于转职和命中
听说这次的转职看的是技能熟练度

武器技能等级上了30由李斯哥哥授予称号

还有 这次显示的命中率仅仅是武器命中 还没有减掉敌方的回避 需要你自己去计算

另 这次的隐藏数据相当的多 什么运 伤率什么的 真是搞人呐  

ass哥哥找数据找的头都疼了 .
作者: horry    时间: 2005-5-28 17:00
果然不是靠级别转职.
作者: raulchar    时间: 2005-5-28 17:03
还有武器的耐久好像是10点 rp差的一回会掉10点武器耐久 一碰就碎
作者: hoffee    时间: 2005-5-28 17:06
我的小毛俣虅Χ?2了也沒轉...............
作者: liu11098yu2    时间: 2005-5-28 17:06
着作的LV已经是浮云了....根本没什么意义了..成长几乎没有.估计后期磕药是实际的/
作者: fsj007    时间: 2005-5-28 17:08
菲的LV13,技能都快40了还是没转
作者: raulchar    时间: 2005-5-28 17:11
技能应该和级别挂着勾
作者: hxl057    时间: 2005-5-28 17:16
就是怎么转职啊?是级别够了自己转还是要用道具,或者是什么技能熟练度够了自己转
作者: raulchar    时间: 2005-5-28 17:21
来概括一下修改7小时后的心得发现吧

本作转职需要的不是等级(特殊人物除外),而是武器技能等级,达到30后,我方人员由丽丝哥哥授予称号(转职)佣兵由佣兵工会众人授予
而为人弊病的命中回避问题,则是由于在战斗前显示的命中回避值仅是敌我方武器命中数值(已加成武器技能)而不是显示实际战斗命中数值,也就是说,你还需要自己手动计算敌我方回避率和地形加成,但由于游戏去掉了以前的"技"数值,令到我到现在还一头雾水

武器依然保持了耐久的设定,只不过换成以F-S这样的E文来表达 -__-!! 换成数值大约为1-255

战斗中随机减少武器耐久



另外游戏中还有不少的隐藏数值,其中人物和武器的至伤率问题,想必大家都有体会,



对于上面这样的设定,我实在理解不能,这个就是要增加战略性的体现??

我只能怀疑制作组的头壳是不是坏了去了



地形修正

川 12%  - - 1 - - - - - - - -

海/湖 15%

教会 5% REST30% - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -

民家 5%  - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -

商店 5%  - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -

番小屋 6%  - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -

館 7%  - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -

神殿 8%  2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2

砦 10%

除次外都是1% 2%

悬崖强制人物回避为0
作者: 2004hyd    时间: 2005-5-28 17:28
刚才有个敌人向我射了第一支箭,他的弓就碎了,还没打中我...结果刚想嘲笑他,我自己手里挥向他的剑也碎了.......
作者: flyheart    时间: 2005-5-28 17:43
新的系统吗?不要变啊!支持!
作者: 无情的冰雨    时间: 2005-5-28 17:46
命中显示得是我方侧的总命中而不单单是武器命中
作者: horry    时间: 2005-5-28 17:52
"我方人员由丽丝哥哥授予称号(转职)佣兵由佣兵工会众人授予",那是说在战斗中没法转职了是吗?
作者: 凡人物语    时间: 2005-5-28 17:57
昨天买到的盘 今天刚刚玩 系统变化挺大的 现在我还是有点迷迷糊糊。。。。
作者: horry    时间: 2005-5-28 18:27
我的佣兵弓手MM武器技能等级已经达到30,但还是没转啊?
作者: beatmania    时间: 2005-5-28 18:36
下面是引用horry于2005-05-28 18:27发表的:
我的佣兵弓手MM武器技能等级已经达到30,但还是没转啊?

我也是,不知道是在哪里有这个转职选项
作者: 暗星天狼    时间: 2005-5-28 18:42
下面是引用liu11098yu2于2005-05-28 17:06发表的:
着作的LV已经是浮云了....根本没什么意义了..成长几乎没有.估计后期磕药是实际的/
主角的成长好像还是不错的丫,至少我都是加2~3个属性
作者: fazz    时间: 2005-5-28 18:46
下面是引用flyheart于2005-05-28 17:43发表的:
新的系统吗?不要变啊!支持!
这位兄台.......看来还没被折磨过.....
作者: fantasychan    时间: 2005-5-28 18:51
下面是引用暗星天狼于2005-05-28 18:42发表的:

主角的成长好像还是不错的丫,至少我都是加2~3个属性


今天发现主角是怪物,升级一次加了5点~~另一次加了6点~~~~~~狂晕
再给他吃了个加力量的药,比我12级的其实还强,再配上他的星级剑,终于能上场砍人了
作者: qqqzzz123456    时间: 2005-5-28 19:32
我晕。。我的主角3级。/。。第2级+1HP。。3级+1盾技。。难道需要重玩???郁闷
作者: horry    时间: 2005-5-28 20:18
请楼主把转职的方法再说的具体一点,最好告诉我什么时间什么地点找谁转职.
作者: 前前轻拳    时间: 2005-5-28 20:29
斑竹,你写的地形修正效果中的数字是什么意思?表示在这种地形移动减1或2还是别的意思?
作者: raulchar    时间: 2005-5-28 20:33
- -增加 按百分比 增加………………
作者: 前前轻拳    时间: 2005-5-28 20:37
抱歉,可能有点误会。
我指的是百分比后面的一长串数字,就是“神殿 8%”  后面的“2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2”表示的是?
作者: raulchar    时间: 2005-5-28 20:41
对应的职业————
作者: 前前轻拳    时间: 2005-5-28 20:50
扼……还是我说的不够准,我开始的2个问法太模糊,对不起,前辈。

我已经知道2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2分别表示的是騎馬, 軽騎馬 ,飛行 ,騎士, 重騎士 ,歩兵, 軽兵 ,盗?,神官, 一般, 特殊这些兵种的参数(暂且这样说吧),我的问题是这些参数表示的是什么意思。

我的想法是该兵种进入该地形时减少的移动力,1就减1,2就减2,-表示进入不可。不知是这样吗?可这样一来……岂不是所有的地形都要减去至少1的移动力?……不对劲……
作者: 无尽之岚    时间: 2005-5-28 20:55
按照一定比例来消耗  

例如移动 8  而移动修正是2  则是实际移动4.....
作者: horry    时间: 2005-5-28 21:47
我想转职,谁能说一下啊,急死了.
作者: hoffee    时间: 2005-5-28 21:51
沒錯阿,那個數字是移動到某種地形上需要的移動力,也就是移動消耗




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