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标题: 感觉说这游戏难的人是没打过776(非模拟器) [打印本页]

作者: fenix1234    时间: 2005-5-28 00:29
标题: 感觉说这游戏难的人是没打过776(非模拟器)
用模拟器的马上滚,SL***都会打得过
有机会试试不用SL的,试了。。。再评价这游戏
【请注意自己的说话语气】-斑竹留.
作者: uesugi    时间: 2005-5-28 00:32
一直没玩这个 因为找不到机子和卡了。。。
唉~。。。。。。模拟器虽说方便。。。
但确实破坏了一些感觉。。。
作者: 神乐    时间: 2005-5-28 00:33
泪2这次的确比想象中难,不过战场就是这样,游戏挺刺激的,玩了6小时,目前到了第三章,比较担心的是有时莫名其妙在身边杀出个30-40多血的变态,汗,看来我的一天通关计划不能实现了
作者: chi-i    时间: 2005-5-28 00:35
776卡带又有什么难。至少概率方面很正常。
成长率可以背圣书提升。
关卡方面开始敌我虽然攻防差距比较大,但是你只要会算计就不难。
到后期主要是能力上限太低,导致敌我差距不大。
但只要不冒险,大部队慢慢推进也不会有什么问题。

还是那句话,1个回合RP1,2次可以事先预估并调整战术来弥补。
1个回合RP N次就没办法预估了,直接考虑下个回合吧……
作者: bhf1910    时间: 2005-5-28 00:36
1天太夸张了吧...这个速度下去难说...现在只是开头啊.才10来个敌人.到后面估计少不了吧.
作者: uesugi    时间: 2005-5-28 00:36
找不到啊~。。。都说ps盘都少见了。。。还sfc呢。。。
作者: zhaoqi_82    时间: 2005-5-28 00:39
776……

难度确实够口……

全人物不死,就够叫人挠头了,不过776里的盗贼如果体格凹到20……就不一样了……
作者: fantasychan    时间: 2005-5-28 00:41
我的目标是一天一章~~~~~~~~
作者: chi-i    时间: 2005-5-28 00:43
下面是引用zhaoqi_82于2005-05-28 00:39发表的:
776……

难度确实够口……

全人物不死,就够叫人挠头了,不过776里的盗贼如果体格凹到20……就不一样了……

恩,有幸凹满的话,就等于自动转职成流氓了
作者: 傲雪凝霜    时间: 2005-5-28 00:46
776不用即时存档确实很难,像魔幻森林还有王都解放那两章可以用BT形容。
问题是好像BWS用的是很奇怪的一套乱数,不能通过画面上命中率显示判断准确的命中率,这对战术布置来说就很困难了,虽然776也有这迹象但没BWS来的严重。
作者: fsj007    时间: 2005-5-28 01:05
776虽然难但至少命中率还算正常,而且随便找几个人,背着书都能长的不错,之后背着药扔进2-3敌人中间基本没啥危险,然后慢慢推进算步数......这次的TRS2难就难在命中率的BT,外加某些时候武器的没征兆损坏...让你打了一半很郁闷的说...之前就说了...这游戏的难度是靠命中率堆出来的...
作者: zhaoqi_82    时间: 2005-5-28 01:10
说白了吧,咱们只是还没有适应TRS2新的武器系统和略显奇怪的命中公式吧

乱数摸索摸索,估计也不会叫人太挠头的。
作者: 傲雪凝霜    时间: 2005-5-28 01:13
下面是引用zhaoqi_82于2005-05-28 01:10发表的:
说白了吧,咱们只是还没有适应TRS2新的武器系统和略显奇怪的命中公式吧

乱数摸索摸索,估计也不会叫人太挠头的。
说的对~~发发牢骚而已,慢慢就适应了~~

作者: zhaoqi_82    时间: 2005-5-28 01:23
可不就是么-_-

一边骂一边玩……这种事我都老干不干了……

哼哼哼哼……~~
作者: raulchar    时间: 2005-5-28 01:24
泪2是“难”在命中 好吗————
作者: megameha    时间: 2005-5-28 01:46
楼主说得话一点意义都没有,776难,trs2比他简单那trs2就简单了吗?一点逻辑都没有的话真是。
作者: it_emperor    时间: 2005-5-28 09:23
说我吗?好像不是在说我吧?

我776用SFC玩的,没用过S/L,每章打的不好就重新来的
系谱基本上也如此,8周目后更是和玩776一样,再没用过S/L
GBA我是用模拟器玩的,苍炎用NGC玩的,而且都是基本不用S/L过的,所以一直也不认为这四作难度有多低,但是缺少了加贺的FE确实历史感和世界观失色很多,感觉GBA三作根本就不存在这东西,呵呵
我从来没否定过TRS1,但也正是因为TRS1的成功给我带来了巨大的期盼,这个期盼一直持续了N年,但是到了TRS2不一样了,我承认,我没细玩,只玩到第三章,但是我发现不用S/L根本没法进行下去了,这和原来玩776以及系谱的感觉完全不一样,本来此作的参考数据非常多,应该能把战况分析的更加具体,但却完全不是这么回事,只有随机性,很多数据是没意义的摆设
作者: snakez    时间: 2005-5-28 09:36
这楼主摆明来挑起战火的,什么嚣张口气的BC。
作者: ixtab    时间: 2005-5-28 10:08
776难在疲劳度……还有一些不确定的因素。

trs2的杂兵ai明显不如776,命中的问题虽然有点伤脑筋,但是利用指挥官、连携和步步推进的打法,也不是很难命中!说穿了,在那边吼命中问题的朋友,是不是当srw玩一骑当千?有没有考虑地形,支援效果,武器精度重量等等问题?

武器损坏是有征兆的,三角查看就能看得出来~当然,不懂日语的话这个就没办法了。
作者: 封印之剑    时间: 2005-5-28 11:08
要通关不难.要完美通关才叫难.
作者: ranceli    时间: 2005-5-28 11:56
下面是引用chi-i于2005-05-28 00:35发表的:
776卡带又有什么难。至少概率方面很正常。
成长率可以背圣书提升。
关卡方面开始敌我虽然攻防差距比较大,但是你只要会算计就不难。
到后期主要是能力上限太低,导致敌我差距不大。
但只要不冒险,大部队慢慢推进也不会有什么问题。
.......
攻略都快能背下来了,自然是不难的
试试第一次玩776+没攻略
想不死人?
难!
作者: jing矿山    时间: 2005-5-28 12:36
说实话,TRS2比776好打一些,至少有100%的命中。
776里99%被闪都可以理解,被1%砍到也不是没见过。。。
PS:776里只有那个指挥10的家伙出来的时候才叫做难。
作者: v1zq    时间: 2005-5-28 15:13
标题: 呵呵
整体还行,也有点难度,只是半回合制的我不喜欢。
作者: 好心的狼    时间: 2005-5-28 15:48
776爆难 要不是在模拟器上 你要打死。。。好多东西都拿不到。
作者: fujinhua    时间: 2005-5-28 15:57
奇怪的半回合随意行动系统,变态的乱数命中率,5回合存盘的设置造成了TRS2独特的随机性,不可否认,适当的随机性可以增加游戏的乐趣,但是过份的随机就使战术性荡然无存,纯粹依靠S/L大法来通关的游戏,再加上节奏缓慢拖沓,TRS2 想说爱你还真不容易
作者: ucgfans    时间: 2005-5-28 17:19
难是因为没耐心!!!!!
作者: fujin    时间: 2005-5-28 18:19
LZ的意思是
除了比尔盖茨其他人都是穷鬼
除了爱因斯坦其他人都是***

lz的智商看来有目共睹了
作者: lee.rei    时间: 2005-5-28 18:36
命中率的乱数是高了点~

不过高的时间长了也就习惯了~

虽然第一关就打了3遍....-_-!
作者: 真田弥生    时间: 2005-5-28 18:55
泪2还没怎么好好玩.......
不过感觉能力之设置这么几个..
小白和小强还怎么分啊.....

= =??
作者: kisina    时间: 2005-5-28 20:20
暴汗ING~~才玩了几章就在和N年前就有完美攻略的游戏的游戏比难度了~~还有典型的农民思维~游戏只准以一种方式难..........




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