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标题:
泪2让我们失去了好多传统纹章的乐趣
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作者:
fujinhua
时间:
2005-5-27 13:24
标题:
泪2让我们失去了好多传统纹章的乐趣
1.仲间的说的: 过去强力的仲间靠艰苦条件下的说得颇有成就感,现在换成了用钱多强的人都能雇到,没意思
2.人物的育成:过去把级别低的仲间一个一个培养成全能力强能独挡一面的人物的乐趣,造就了一个又一个凹点狂人,现在的泪2 ,升级难升级时成长更难,让人完全失去人物育成的耐心,什么,要过关?花点钱雇几个强力佣兵不就行了.汗,这就是现在的现实.
3.武器的练成:过去百人斩的练成让人乐此不疲,现在的武器简直一碰就坏,谁敢让拿好武器用啊
也许错的是我们自已,人家自已都和纹章划清界限了,为什么我们还一厢情愿地抱着传统纹章迷的心理来追捧它了..
作者:
ilikeulinux
时间:
2005-5-27 13:26
有一定的道理。。。。。。
作者:
无冬之夜翼
时间:
2005-5-27 13:27
呵呵,这次是一个过度吧,玩了先
作者:
soulneo
时间:
2005-5-27 13:28
1有点认同,
不喜欢凹点,不认同2。没玩到后面,不知道强力佣兵是否会让战斗轻松。
不喜欢百人斩的练成,所以也不认同3了
作者:
nightluna
时间:
2005-5-27 13:41
一切都在改变 只有我们自己没变
呵呵 楼主 要学会适应 学会体验并接受新事物
作者:
asmile
时间:
2005-5-27 13:43
这是加贺的TRS,并不是老任的FE!
作者:
fuyiyinl
时间:
2005-5-27 13:44
泪是新型的产物
通常来都要经过一定时间才会被人们所接受
作者:
luke008
时间:
2005-5-27 13:45
下面是引用asmile于2005-05-27 13:43发表的:
这是加贺的TRS,并不是老任的FE!
正解,已经是别种游戏了哈,不可混为一谈^^
作者:
gran840331
时间:
2005-5-27 14:13
1 你通关了吗 没有通关怎么知道后面没有同伴说得。
2 如果你要培养人的话干嘛去雇佣雇佣兵,真的想练的话少用或者不用不就可以了
3 武器看来是这次比较大的改变,但是这不是更有战略性了? 向以前那样拿把百人斩虽然爽但是平衡性就没了
以上个人意见 呵呵
作者:
无冬之夜翼
时间:
2005-5-27 15:07
每个人看法是不一样滴,哈
作者:
luka
时间:
2005-5-27 15:16
要是还传统的话又要被老人告了.......................
作者:
aodingno1
时间:
2005-5-27 15:36
我早就说过,TRS是TRS,FE是FE,别老是掺一起
现在最烦拿FE比着说TRS的问题
作者:
wsxz9
时间:
2005-5-27 15:38
有失必有得,BWS是我见过的最大程度还原欧洲中世纪战争的游戏。
作者:
bob111
时间:
2005-5-27 16:55
泪和纹章根本就是两个系列,搂主先搞清楚哈~~~~~
作者:
titanswang
时间:
2005-5-27 17:03
还是老原因
大约是怕老任又来打官司
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