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标题: 抛开地形、阵型的命中率分析。 [打印本页]

作者: AngelSong    时间: 2005-5-27 06:18
标题: 抛开地形、阵型的命中率分析。
战力分析很重要,在真实的战争中,就算是个人战,在非杀昏头和非莽汉的前提下,大多数攻击者应该确定自己与对手的差距。单凭个人能力而冲锋,以为能闪开对方的攻击简直算是痴人说梦。
可以这样说,作为弓箭手,一个人射箭的情况下,被对方闪开或挡住的几率确实很大。而骑兵虽然威力强劲,但单个冲锋也不易伤人。骑兵的优势在于一击离脱。
不知道有人试过么,如果放弃骑乘,这些人作为步兵的情况下,虽然不能一击离脱,命中率数字也未发生变化,但是对付步兵人员的命中就变得极高,如同数值所示,我的四级剑士(第一关增援者)在对付第一关关主时,下马战斗命中率比是8*:5*连续三个回合的六次攻击中(使用挑发),都没有被对方击中,并有五次击中对方。所以我认为,此游戏的命中率不仅体现在数字上,更表现在对兵种能力的分析之上。.
作者: AngelSong    时间: 2005-5-27 06:29
另外,期待看到如片头动画中万箭齐发,万马奔腾的大军团作战。
作者: 扫地僧    时间: 2005-5-27 06:44
别做梦了 80%的命中在AI看来和20%一样
作者: AngelSong    时间: 2005-5-27 06:50
告诉你是实践了。你自己可以去试试看。下马后或武器不同都有差距。上面显示的数值倒是其次。
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-27 06:54
这次不能看上面的数值,好像有隐藏命中修正,可能和兵种和包围效果有关
没有最终显示不知道是不是故意的
作者: 扫地僧    时间: 2005-5-27 06:57
下面是引用AngelSong于2005-05-27 06:50发表的:
告诉你是实践了。你自己可以去试试看。下马后或武器不同都有差距。上面显示的数值倒是其次。

拜托........你用的武器和上下马没有关系

显示的数字就素那浮云

如果用枪的话  还是骑马吧 ,只有这样才会有额外加成

用贱的话...无所谓....

不要玩了一章就来说=  =玩下去才知道
作者: chenping    时间: 2005-5-27 06:58
如此说来,这个游戏真是太太太太太太太太太太太太太太太伟大了,它将真实的战争场面重现与游戏场景中,让我们在娱乐的同时也上了一堂冷兵器作战史,真正达到了御教于乐的游戏最高境界

连用15个太已经不能表达我对加贺的崇拜之情和景仰之意,唯一能作的就是:五体投地,顶盘膜拜

我那盘那去了??

希望楼下垃圾还没收..
作者: chenping    时间: 2005-5-27 07:05
给盘上香的同时,也要感谢楼主

因为他的大胆设想细心发现和勇于实践,终于使这一传世经典作品不至于明珠暗投,没于凡夫俗子之口

再拜,不介意的话,也给上柱香来着?
作者: 惰性气体    时间: 2005-5-27 07:20
只能说你RP好到逆了一次天......




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