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标题: 感觉不像想象中那么难,怎么那么多人埋怨(含初级战术分析) [打印本页]

作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-26 23:55
标题: 感觉不像想象中那么难,怎么那么多人埋怨(含初级战术分析)
玩到第三章,感觉很多人无病呻吟。

总共sl一次,原因是太气人,35%命中击中……
一人没死。就是一个俘虏也没捉到

总体来说这游戏战略性没有基伦的野望高。敌人ai巨傻,根本就是距离差+活动领域,最多计算自己的hp剩余。基本行为无非是固定领域移动(特殊任务的和剧情人物除外),突击,逃跑3种。用诱敌+包围+1击脱离百战百胜,尤其第一关关头,打到***裸,所有武器防具全击溃,最后变成虐杀。只能说那些吵吵难的人自己不动脑。至于埋怨命中率的可以理解,关于坏武器,难道是我运气和rp都好?目前为止除了弓以外没有用尽或用坏。虽然不要求所有人都像我这样专门学ai的一眼看穿敌人行动,但是至少人家游戏有他这么做的原因吧?不可能给你个玩不下去的,要不测试的时候怎么通过的啊?要是游戏都给你做成一气打穿消磨时间的你还玩什么劲啊?到时候好有的骂,说这游戏可玩度低,垃圾?那您真是太难伺候了。战略不就是要你多思考吗?凭借运气和命中率穿版的那是rpg。连个地形都不考虑得ai都玩不赢,那些埋怨的人应该先找找自己智力原因。

提供几个战术,虽然没玩到某些人说的速度快的地方,但是对付杂兵和守城关头好用。以第一关关头的村子为例。村子外围一群杂兵,内部又一群。内部的不会轻易出来。可以叫大叔走到离敌人较近的树林里。当然,自军攻击范围内。这样大斧子会主动攻击(我玩的时候他最近,第一个冲过来)。反正他命中低,就算打到,大叔的防御力也够高。然后围殴就是。反正剩下的2,3个枪兵就算过来了,这边一群人还怕吗?由于是6角格,所以应该摆出音叉阵型。第一排中间是防御高的,2侧是近距离攻击的。2线放远程和恢复(如果一开始有人去商店了的话)。然后让大叔和增援男骑冲进村子西北房子后面,有2格包围一格的地方,第二轮移动弓兵上,藏在2人身后,然后找个垫背的。无论敌人谁来,同时只可能2个人攻击。如果有人打垫背的,那么守在村外的人短他的后路围殴致死,(我方命中率高的时候死斗是个好东西)。至于前方,大叔和增援人马+弓兵一回合一个。收拾完杂兵上马右方出村接应修女(如果需要的话,汗)然后所有人和关头保持2格距离。大叔先上,其次主角,然后增援骑士。都要一击脱离(利用再移动)。这3个人的武器,防具击溃率爆高,而且主角还有会心率。大叔又扛打。我是2回合给关头脱光光,然后开始sm……

其他的还有一些小技巧,都是利用地形效果和ai的***。具体的大家自己发现去吧.
作者: 无冬之夜翼    时间: 2005-5-26 23:58
才玩了一章不要说这些废话了,玩通才有资格说
作者: kirayamado    时间: 2005-5-26 23:59
楼主很强,你是学AI的,我是学乱数的.
作者: stillife    时间: 2005-5-27 00:00
你说来说去都在说第一章......
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 00:01
下面是引用无冬之夜翼于2005-05-26 23:58发表的:
才玩了一章不要说这些废话了,玩通才有资格说
看清楚第一句话再说。
还有,说了是初期。看到有人说第一关就sl无数次,有人刚拿到游戏就吵吵难。所以写点战术经验。至于是不是废话,跟你这句相比,大家自己心里有数
作者: 无冬之夜翼    时间: 2005-5-27 00:03
哈,没看清楚,伐好意思,别人要呻吟也没办法
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 00:08
楼主玩了3章了,武器竟然没坏过??还用死斗的??请指教!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 00:12
初级武器没有数量限制,只要不是太背,一般不会被击溃.对付小兵3刀绝对够了.第二章我没怎么用死斗(似乎就用了1,2次),主要是敌人没给我包抄的机会,不是个人战就是军团战.第一关买了60个弓箭,加上第一关自带20,从敌人手里抢了20,所以一般先抗一下,然后弓箭伺候,枪兵补最后一击.还是那句话,多利用地形,没那么容易被搞
作者: square1998    时间: 2005-5-27 00:16
唉不用雇佣兵不行啊第二章有几只1X级敌人我打得吐血!几经辛苦才在24回合内把东西搜刮到自己身上!
作者: fsj007    时间: 2005-5-27 00:19
下面是引用qubeleymkii于2005-05-27 00:12发表的:
初级武器没有数量限制,只要不是太背,一般不会被击溃.对付小兵3刀绝对够了.第二章我没怎么用死斗(似乎就用了1,2次),主要是敌人没给我包抄的机会,不是个人战就是军团战.第一关买了60个弓箭,加上第一关自带20,从敌人手里抢了20,所以一般先抗一下,然后弓箭伺候,枪兵补最后一击.还是那句话,多利用地形,没那么容易被搞


...你试下不雇佣兵看看...另外初级武器同样有限制....看颜色...第一,二章难度对于后几章可以用忽略不计来形容...第四章最后一战平均等级5级VS平均等级20的一堆人(千万别一开始就进入黄色敌人视眼...不然一群LV20的人向你冲过来拼命...我就是..全靠某人超常发挥将敌人全灭..),为了不死人我读了十几次档......最后靠魔法师才死顶过去的...目前第五章...同样不死人...敌人将领半数俘虏...好在第四章开始有买修理武器的石头了...好武器可以尽情用了...强烈推荐在第一二章好好练级....
作者: stillife    时间: 2005-5-27 00:20
下面是引用qubeleymkii于2005-05-27 00:12发表的:
初级武器没有数量限制,只要不是太背,一般不会被击溃.对付小兵3刀绝对够了.第二章我没怎么用死斗(似乎就用了1,2次),主要是敌人没给我包抄的机会,不是个人战就是军团战.第一关买了60个弓箭,加上第一关自带20,从敌人手里抢了20,所以一般先抗一下,然后弓箭伺候,枪兵补最后一击.还是那句话,多利用地形,没那么容易被搞
第二章有什么地型?第2章上半部分全是崖地,都是对敌人有利的地形。下半部分是森林,可是下半部分根本就没什么敌人。第2章除了一开始,后面根本无法诱敌,因为敌人都是冲你扑的,只有用用强力的庸兵顶,但是他根本不打你的庸兵,一旦你范围内有其他弱势兵力,他立刻扑上去。12回合出来的盗贼除了弓射,高等级庸兵能打,其他的人基本都打不中。弓不用截击,连50%的命中都不打,走着打更本打不中敌人。你说的都是什么啊?弓用多了截击一下就坏了。怎么可能不坏?
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 00:20
下面是引用qubeleymkii于2005-05-27 00:12发表的:
初级武器没有数量限制,只要不是太背,一般不会被击溃.对付小兵3刀绝对够了.第二章我没怎么用死斗(似乎就用了1,2次),主要是敌人没给我包抄的机会,不是个人战就是军团战.第一关买了60个弓箭,加上第一关自带20,从敌人手里抢了20,所以一般先抗一下,然后弓箭伺候,枪兵补最后一击.还是那句话,多利用地形,没那么容易被搞


初级武器没有数量限制,只要不是太背,一般不会被击溃.对付小兵3刀绝对够了?
不懂啊??什么意思,武器用着用着不就坏了吗,难道一定要被击溃才会坏?
作者: ilikeulinux    时间: 2005-5-27 00:22
玩到第三章只坏了个弓?打死我也不信。
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 00:23
意思是说,多用消耗型武器,反正用完就完了的.最后一击才用主装备,换言之,是耗时间节省资源的打法.
作者: 清粪    时间: 2005-5-27 00:25
本来就不难  也就3章那个20回合出来的杀手稍微厉害一点
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 00:25
你还s/l了一次 如果我不是凹到了必杀匕首 我是一次性过去的 抱怨的不是难 而是那逆天的敌我2放命中率……
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 00:27
下面是引用qubeleymkii于2005-05-27 00:23发表的:
意思是说,多用消耗型武器,反正用完就完了的.最后一击才用主装备,换言之,是耗时间节省资源的打法.

我的剑没怎么坏过,不过枪,盾,弓坏的可就多了
怎么看武器是“消耗型”的?(实在是不懂啊,我想省点钱)
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 00:28
下面是引用raulchar于2005-05-27 00:25发表的:
  你还s/l了一次 如果我不是凹到了必杀匕首 我是一次性过去的 抱怨的不是难 而是那逆天的敌我2放命中率……

正解,不是难的问题
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 00:29
to stillife:摆阵型抗下第一击,然后边推边打.我不是坏了把弓.消耗型武器我用光了不少.因为一开始看到有人说武器不禁用,所以买了很多箭和副武器,都比一开始默认装备差,用坏了也无所谓,也就是几百块钱.
我最擅长打音叉阵.你在中间第一层中间放2个佣兵试试看吧
作者: hoffee    时间: 2005-5-27 00:29
樓主,不要跟我說你沒看見口袋裏的60根箭....................
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 00:30
下面是引用fantasychan于2005-05-27 00:27发表的:


我的剑没怎么坏过,不过枪,盾,弓坏的可就多了
怎么看武器是“消耗型”的?(实在是不懂啊,我想省点钱)
有的上面不是有数吗?还有那些几百块钱的***武器
作者: hoffee    时间: 2005-5-27 00:31
下面是引用raulchar于2005-05-27 00:25发表的:
  你还s/l了一次 如果我不是凹到了必杀匕首 我是一次性过去的 抱怨的不是难 而是那逆天的敌我2放命中率……
同意,敵人傻就算了,這命中率.............延長遊戲時間用的?
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 00:32
楼主的独立战争玩的如何
作者: 55    时间: 2005-5-27 00:33
对对,偶也想知道~~野望才素王道……当然TRS2也是神作啦,挖哈哈~
作者: fsj007    时间: 2005-5-27 00:34
下面是引用hoffee于2005-05-27 00:31发表的:

同意,敵人傻就算了,這命中率.............延長遊戲時間用的?


别提命中率了...最惨的一次....我打他96%不中...他打我27%把我秒了...当场把手柄扔出老远...靠
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 00:34
下面是引用qubeleymkii于2005-05-27 00:30发表的:

有的上面不是有数吗?还有那些几百块钱的***武器

倒,我算了懂了,还是要坏要钱~

如果这么说,那我一样东西也没坏过
因为坏的全是店里买的~我还没傻到用主角的西洋剑猛砍   
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 00:36
下面是引用fsj007于2005-05-27 00:34发表的:



别提命中率了...最惨的一次....我打他96%不中...他打我27%把我秒了...当场把手柄扔出老远...靠

能被秒的都不让上~~~~~
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 00:38
如果你的工兵人品好,只消耗箭就好了
作者: hoffee    时间: 2005-5-27 00:38
下面是引用fsj007于2005-05-27 00:34发表的:



别提命中率了...最惨的一次....我打他96%不中...他打我27%把我秒了...当场把手柄扔出老远...靠
這遊戲完全玩rp...............

當年srw ex有兩個命中率很奇怪,96%和4%,會經常看到你遇到的結果...............
作者: ilikeulinux    时间: 2005-5-27 00:39
靠,5分钟前,98的命中率都可以闪。这是什么破烂游戏啊。干脆就显示100和0两个算了。
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 00:45
不用死斗杀不死人的~~~~
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 00:50
我用死斗有次都没杀死个小兵 70%的命中……
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 00:52
下面是引用raulchar于2005-05-27 00:50发表的:
我用死斗有次都没杀死个小兵 70%的命中……

那你多积点德了,哈哈
我只要死斗的时候武器不坏就行了~BOSS也死斗
所以就骑士的等级最高了
作者: fsj007    时间: 2005-5-27 00:53
下面是引用raulchar于2005-05-27 00:50发表的:
我用死斗有次都没杀死个小兵 70%的命中……


-_-!靠...这游戏基本是折磨人用的...又碰上郁闷的事了....满屏幕敌人...12+几个NPC VS 30-40个敌人...每回合还增援5,6个..顶15回合...顶个P阿...靠
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 00:58
下面是引用fsj007于2005-05-27 00:53发表的:



-_-!靠...这游戏基本是折磨人用的...又碰上郁闷的事了....满屏幕敌人...12+几个NPC VS 30-40个敌人...每回合还增援5,6个..顶15回合...顶个P阿...靠
第5章吗?我也快了   哪来那么多敌人啊 把据点占住 别让***出来
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 01:06
都第5章了啊,真快
为了能和大家一起讨论,我也得加快进度了
作者: 天空    时间: 2005-5-27 02:18
楼主的战术安排上确实很合理

有人用本作对比野望,其实并不恰当
战棋类的游戏叫做战术,SLG类的是战略
简单的说一个是战斗,一个是战争
另外,冷兵器的战斗靠得是勇猛,现代战争靠的是钱和资源
野望真正的精髓并不在于战斗,而是在于资金预算的合理与即时的分配。战斗上我从来都委任

支持一下楼主
游戏确实难,但是认为是垃圾是拖延时间的,那么可以扔了它,不要浪费时间浪费生命
犯不着在着把别人的好心当攻击,楼主只是希望大家能更好的游戏而已
作者: stillife    时间: 2005-5-27 05:01
下面是引用天空于2005-05-27 02:18发表的:
楼主的战术安排上确实很合理

有人用本作对比野望,其实并不恰当
战棋类的游戏叫做战术,SLG类的是战略
简单的说一个是战斗,一个是战争
.......
楼主的安排合理,只对应阵地战情况,实际上前4章有2章是不可能用这种打法,就以第三章为例子,我方只能出12人,而3个祭祀是分3条路走,安楼主的方法分,最多只有2组能使用所谓的音x阵。其次,3个祭祀除非他要帮你补血,否则就是笔直的一条路向前冲,楼主更本不可能保持所谓的阵型。游戏中乱数rp命中率,有时候甚至3个人围杀不了一个敌军,而楼主却次次计算成肯定杀掉。抛开这些不谈。
第三章右路有一30级,必杀高达90%的bt,你什么肉盾只要他一个必杀都是秒的份。那么这些请问楼主又如何计算呢。作为本作的fan,我肯定不会说游戏垃圾,我认为超高的难度给了游戏更多的乐趣,也更有成就感。但是游戏设定了大量不合理的东西。比如第3章出现30级的bt角色,大叔也顶不住他。我是拼了一下午才3祭祀不死过关。其中还参着我大量的rp成分。又比如我曾经4个人围杀不死一个弓手。那种心情只能用无奈来形容。在80%=20%命中的情况下,我方基本成为电脑的揉捏对象,游戏难无所谓,但是累就说不过去了,毕竟玩游戏是放松。我们这里3个同学都在玩,交流下来的结果就是累....
另外我同样鄙视那些玩都没有玩,只会骂游戏的玩家。
作者: 扫地僧    时间: 2005-5-27 05:55
说句实话.......楼主所谓的摆阵就是一个渣,除了大量弓兵 一般近身肉搏根本没有办法摆阵  好看吗??纯理论的东西,阵的概念只有对弓和魔法师才会有概念

最简单的是马子阵 按照象棋里面的马字阵  目的是保护比较弱的原程部队

O口       ←肉盾型人物
口●← 法师

一般的S-RPG AI如果是普通级别的话,就会先打你肉盾型人物  如机战 还有N XC 等简单上手的S-RPG  

而我们所说的AI较高的S-RPG 是绕开你肉盾,专门打你后方人物这个才叫SRPG

至于楼主所说的音叉  最低限度是3人...
O口O
  O

我不知道楼主这样的阵摆出来有什么实际效应不  对于这个射程偏短的游戏来说,阵是相当不实用的 (抛弃RPWT)至少肉搏型人物都不太需要阵 不是你过来就是我过来

而对于这个6角型的游戏来说也是相当的不实用  肉盾无法很好的起到盾的作用 对敌人来说肉盾存在根本就是无意义.....
作者: 黑暗之眼    时间: 2005-5-27 06:53
3刀那命中率我就啥也不说了
作者: fuyiyinl    时间: 2005-5-27 08:07
不是楼主RP巨好
就是偶们玩的版本不一样
现在偶每关都要把武器店的东西搜刮光,到最后还只能换上最低级的武器上

说到真正的难度,除了这个变态的命中率还适中
埃,5个小时只过了4小关,什么进程的啊
作者: fuyiyinl    时间: 2005-5-27 08:10
下面是引用stillife于2005-05-27 05:01发表的:

楼主的安排合理,只对应阵地战情况,实际上前4章有2章是不可能用这种打法,就以第三章为例子,我方只能出12人,而3个祭祀是分3条路走,安楼主的方法分,最多只有2组能使用所谓的音x阵。其次,3个祭祀除非他要帮你补血,否则就是笔直的一条路向前冲,楼主更本不可能保持所谓的阵型。游戏中乱数rp命中率,有时候甚至3个人围杀不了一个敌军,而楼主却次次计算成肯定杀掉。抛开这些不谈。
第三章右路有一30级,必杀高达90%的bt,你什么肉盾只要他一个必杀都是秒的份。那么这些请问楼主又如何计算呢。作为本作的fan,我肯定不会说游戏垃圾,我认为超高的难度给了游戏更多的乐趣,也更有成就感。但是游戏设定了大量不合理的东西。比如第3章出现30级的bt角色,大叔也顶不住他。我是拼了一下午才3祭祀不死过关。其中还参着我大量的rp成分。又比如我曾经4个人围杀不死一个弓手。那种心情只能用无奈来形容。在80%=20%命中的情况下,我方基本成为电脑的揉捏对象,游戏难无所谓,但是累就说不过去了,毕竟玩游戏是放松。我们这里3个同学都在玩,交流下来的结果就是累....
另外我同样鄙视那些玩都没有玩,只会骂游戏的玩家。


第三章黑骑士偶是用女剑圣说得离开的,要不只能试试RP的问题了

作者: linbin    时间: 2005-5-27 10:03
刚学了离散数学,不知道楼主有没有听说过.可能你没有听过,因为你的AI太高了,没有一个教授可以教你,残念!!!!!
作者: zhaoyu0219    时间: 2005-5-27 11:30
说来说去都在说第一章,那当然不难了。

楼主学AI的好了不起啊。。。。。。。。。。。

让我想起了一句话:能医不自医。

你可以先研究一下你自己的AI问题。
作者: ixtab    时间: 2005-5-27 11:39
有点想笑…………

这游戏一周目死人就死人吧~~反正我是这么想的。GO了那没办法……
作者: luke008    时间: 2005-5-27 13:43
下面是引用stillife于2005-05-27 05:01发表的:

楼主的安排合理,只对应阵地战情况,实际上前4章有2章是不可能用这种打法,就以第三章为例子,我方只能出12人,而3个祭祀是分3条路走,安楼主的方法分,最多只有2组能使用所谓的音x阵。其次,3个祭祀除非他要帮你补血,否则就是笔直的一条路向前冲,楼主更本不可能保持所谓的阵型。游戏中乱数rp命中率,有时候甚至3个人围杀不了一个敌军,而楼主却次次计算成肯定杀掉。抛开这些不谈。
第三章右路有一30级,必杀高达90%的bt,你什么肉盾只要他一个必杀都是秒的份。那么这些请问楼主又如何计算呢。作为本作的fan,我肯定不会说游戏垃圾,我认为超高的难度给了游戏更多的乐趣,也更有成就感。但是游戏设定了大量不合理的东西。比如第3章出现30级的bt角色,大叔也顶不住他。我是拼了一下午才3祭祀不死过关。其中还参着我大量的rp成分。又比如我曾经4个人围杀不死一个弓手。那种心情只能用无奈来形容。在80%=20%命中的情况下,我方基本成为电脑的揉捏对象,游戏难无所谓,但是累就说不过去了,毕竟玩游戏是放松。我们这里3个同学都在玩,交流下来的结果就是累....
另外我同样鄙视那些玩都没有玩,只会骂游戏的玩家。
呵呵,兄台运气8太好,如果肯花钱雇mm那个黑骑就是花瓶了^^
那个叫菲的拿专用剑的东方剑士可以对话,之后黑骑就走人了,而且他手里的神剑早晚会落到此mm手里^^
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 14:18
这章雇佣海贼 维罗和绯npc全生存过版还是很容易的 30级的黑骑士用绯引发剧情后撤退切绯得到专用护符
作者: 无冬之夜翼    时间: 2005-5-27 14:45
呵呵,还是比较热闹,偶来看看
作者: luke008    时间: 2005-5-27 14:47
下面是引用raulchar于2005-05-27 14:18发表的:
这章雇佣海贼 维罗和绯npc全生存过版还是很容易的 30级的黑骑士用绯引发剧情后撤退切绯得到专用护符
那个护符似乎8是专用的哈,中间走的那个司祭老头也有,有次他被boss秒了但只有一个戒指崩坏,看的我不亦乐乎,因为boss为了秒这个护符从城里跑出来而且浪费了气合 ^-^
作者: knightyang    时间: 2005-5-27 14:56
楼主你玩下去再叫嚣好伐,简直是蜀犬吠日.
斑竹大人给你加分多半是为了鼓励大家积极发攻略贴吧.
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 15:07
下面是引用luke008于2005-05-27 14:47发表的:

那个护符似乎8是专用的哈,中间走的那个司祭老头也有,有次他被boss秒了但只有一个戒指崩坏,看的我不亦乐乎,因为boss为了秒这个护符从城里跑出来而且浪费了气合 ^-^
我3个都没被秒 那个指环下不下来 好像有绯的名字
作者: awrtyy    时间: 2005-5-27 15:38
下面是引用fsj007于2005-05-27 00:34发表的:



别提命中率了...最惨的一次....我打他96%不中...他打我27%把我秒了...当场把手柄扔出老远...靠


偶也遇到了。。。。。。。。28HP,LV13的剑士当场被秒杀。。。。
我本来以近可能这个敌人攻击命中很高,拿其他人打他一看他的命中才26,攻击才16。。。。。。。我真不知道怎么会被他秒杀的,屏幕上也没显示致命攻击。。
作者: 傲雪凝霜    时间: 2005-5-27 15:52
支持下楼主
我打到第4章除了觉的命中率有些离谱以外没什么可以喊难的。武器崩坏是有规律的,不是砍什么都几下就坏。武器带2把,剩的钱带几个称头点的佣兵足够了,不知道你们喊钱少的那钱都干什么用了。

还有人说不雇佣兵过某章试试,多奇怪的论调,佣兵系统设计出来了你不用赖谁?还有30的黑骑,不用菲去说,非要硬抗去那有什么办法。这个东西就像不用必杀技玩97一样,只会轻重拳脚玩那当然难的了。喊难之前先把系统研究明白了先。

这作不是难,是耗时间。因为命中率问题本来一回合可以解决的问题要拖2,3个回合。确实有点烦,那命中率显示就跟放屁似的,没几个准的。慢慢适应吧~~好歹等了4年的游戏~
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 15:57
一天玩一章,感觉还是可以的~~不会火的摔手柄
作者: titanswang    时间: 2005-5-27 17:54
怎么有人又把野望搬出来了
独立战争记就是渣啊
自护系谱才是王道
独立限制太多,地图又被过度简化
叫做“办公室的野望”才对
玩家成了批文件的机器,战斗指挥权被剥夺了
看着我方极低的AI指挥简直是折磨,纳税人就养了这么一些***!!
我宁可不当吉连
当个师长还能图个舒坦呢
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 18:51
回那几个野望的:从土星到现在没间断过,自持玩的还可以,常研究如何应用36计.

我承认第三章阵型不好用,现在第二次sl委托攻略中.不练练看来有困难.目前为止坏了3样武器,2个弓一个枪.死斗用的太狠了.弓射光无数...不要埋怨命中率,举下毒委托为例,敌人站在动窟内部岩石上,自己人站在外面的石头上的时候最高命中只有41%,而反过来最高有80+%.多多利用吧.
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 19:13
下面是引用linbin于2005-05-27 10:03发表的:
刚学了离散数学,不知道楼主有没有听说过.可能你没有听过,因为你的AI太高了,没有一个教授可以教你,残念!!!!!
刚发现某些人来骂贴,以这个家伙为例一通给你们回复了.
确实我做的AI还不太高明,虽然我在游戏公司做AI设计.但是俗话说有则改之,无则加冕,何况不知者不怪.
但是如果你们觉得自己学个离散数学什么的就了不起了,还觉得别人没学过,那你也不过就是个学生程度的了,而且不是什么好学生,甚至于停止不前.我当学生那会至少不会说出"你的AI"这样让人笑话的话.您先查查字典,AI什么意思.

回那个对阵型怀疑的那位:配合地形绝对好用,因为这个游戏是间隔行动,姑且不说我方人多的时候,就算一样多,一字阵转包围也是好用的.人多可以弥补命中率问题,除非真的rpwt.防御的时候可以找地形窄的地方摆战线.突击的时候把攻防高的放在箭阵尖上可以减少损失.是不是理论,试试就知道了
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 19:35
系谱是玩的爽好吗 独立是要靠战术微操 说独立渣的 去爽下禁断吧
作者: chi-i    时间: 2005-5-27 19:48
下面是引用qubeleymkii于2005-05-27 18:51发表的:
回那几个野望的:从土星到现在没间断过,自持玩的还可以,常研究如何应用36计.

我承认第三章阵型不好用,现在第二次sl委托攻略中.不练练看来有困难.目前为止坏了3样武器,2个弓一个枪.死斗用的太狠了.弓射光无数...不要埋怨命中率,举下毒委托为例,敌人站在动窟内部岩石上,自己人站在外面的石头上的时候最高命中只有41%,而反过来最高有80+%.多多利用吧.

你根本没搞清楚命中率的问题在哪里。
地形等补正效果难道大家玩了这么多年的FE会不知道么?
问题不在于我方的显示命中率低,真的要素那样也没有人抱怨了~
问题在于显示的高,实际命中却低的离谱。
在这样的情况下,你那所谓的41和80素没区别。
最多80好看些而已,结果都是打不中。
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 19:50
下面是引用raulchar于2005-05-27 19:35发表的:
系谱是玩的爽好吗 独立是要靠战术微操 说独立渣的 去爽下禁断吧
虽然跑题,还是说一下吧...3作每个我都玩了不下10遍,早期2个更是20回以上之久。感觉上,土星的作的数据很平衡,比较合理。但是地图设定和回合制度,运输制度就比较惨了,加上机能限制……
系谱确实是爽,剧情,机体都很丰富。但是每代ms的性能差别太明显了,而且那个造价……后期的那也叫量产机!?
独立……整个一个msv外传,ai确实弱点,做得不如前2作聪明。军团战是双刃,限制加大了,而且那个进攻路线也是……但是平衡性作的比较好。机体生产也不是硬限制,只要不心疼忠诚度。但是什么行动都靠提案比较麻烦,有时候升官还要等2回合才有提案。后2作AI作弊严重。不信的话围困敌人最后的总据点看看,敌人的资源,金钱是无限的,兵器可以从石头缝里蹦出来,所有生产回合都是1。每回合都能多出8支以上(独立里面没有8支限定,所以不明显)
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 19:52
我方显示的命中要减去30%才是真实的

敌方显示的命中要加上20%才是真实的
作者: dian2634    时间: 2005-5-27 19:54
同意楼上的说法,减去30%差不多
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 20:00
下面是引用chi-i于2005-05-27 19:48发表的:


你根本没搞清楚命中率的问题在哪里。
地形等补正效果难道大家玩了这么多年的FE会不知道么?
问题不在于我方的显示命中率低,真的要素那样也没有人抱怨了~
.......
很简单,跟机战同一个问题。他用的公式并不是总体概率,而是单纯运算上的百分比。据我所知目前的随机函数都是相当于高级查表,不信你们调用带seed的看看给同一seed结果一不一样。很多函数用系统时间或其他不可控参数作seed,所以基本上不平衡。尤其游戏机,你sl后函数对象被还原了。再说不论他的比较用什么算法。就说40%,100里面只有40个数(假设整数),而一般随机函数提供很大的数字域(除非你自己写一个100以内的),这个时候进行超出域就还原-100到100间运算,再绝对值一下,你再算算所有的值是1:1出现概率么?我自己写过一个自动生成地图的程序,用java自带随机函数。当ran出1,3的时候算上下格,2,4算左右。然后2次随机算地形。结果几乎全部都是y方向运算。这就是随机数不平衡的最典型例子。
综上所述,我认为这游戏的概率用的是现成的随机数加域内循环取值的算法。不正确的比例是正常现象。
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 20:04
机战7 80%的命中没这么恶心  顶多机战是敌人的低命中有时击中得了你 但你想想 机战里你对付杂兵是多数时候 敌人也一直保持着低命中 偶尔极低的命中打到你下也没什么  

但这个呢 他是一直保持着低命中打的着你 你高命中打不着他
作者: chenping    时间: 2005-5-27 20:05
62楼说的这些,想表达的是什么?

到底是用来说明命中的不正常是必然的,有其存在意义的,是无可置疑的

还是用来说明您是专业的,高瞻远瞩的??
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 20:07
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 20:10
下面是引用chenping于2005-05-27 20:05发表的:
62楼说的这些,想表达的是什么?

到底是用来说明命中的不正常是必然的,有其存在意义的,是无可置疑的

还是用来说明您是专业的,高瞻远瞩的??
我是说人要学会分析问题和宽容。那么大意见,来煽动群众的话,你自己写一个合理的程序给大家用,要不然别说得那么多没上手的人都放弃了。毕竟大家都不是玩z版的,开发商没收过你一分钱
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 20:11
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: dian2634    时间: 2005-5-27 20:13
这作命中率和机战F差不多,机战里最诚实的还是@外传
作者: chenping    时间: 2005-5-27 20:20
下面是引用qubeleymkii于2005-05-27 20:10发表的:

我是说人要学会分析问题和宽容。那么大意见,来煽动群众的话,你自己写一个合理的程序给大家用,要不然别说得那么多没上手的人都放弃了。毕竟大家都不是玩z版的,开发商没收过你一分钱


那么很遗憾,以我目前的智商,实在不能在您62楼的发言中看到您想要表达的中心思想,大概是因为我们住的星球不同

而被我们这些火星人弊病的该游戏乱数系统问题-------根据存在就是道理这样原则,那么为什么我们不能讲述一个已经存在的事实呢?诚然,我们没收开发组一分钱,讲他坏话的确不好,不过讲述事实又有什么地方不对呢?我们没给开发组钱的同时,他们也没给我钱,实在是没有理由要去给一个已经存在的事实涂脂抹粉


PS:我个人恳请您照顾一下智商类似于我的广大群众,62楼和65楼这样的高级地球语,实在不是我等火星来客能够理解的---当然,您回复一句回我们火星去也无妨
作者: gran840331    时间: 2005-5-27 20:21
下面是引用raulchar于2005-05-27 20:04发表的:
机战7 80%的命中没这么恶心  顶多机战是敌人的低命中有时击中得了你 但你想想 机战里你对付杂兵是多数时候 敌人也一直保持着低命中 偶尔极低的命中打到你下也没什么  

但这个呢 他是一直保持着低命中打的着你 你高命中打不着他

你是把偶尔现象扩大了吧 因为以前的火纹是敌人底命中基本打不到你 现在底命中被打到的概率高了就会有这种感觉了。我的女牧师第一版的时候被三个斧子男围着打了10个回合只被命中了两次。其实命中率还是比较正常的
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 20:22
嘿嘿 其实我也没看懂 或者说是没有去看
作者: chenping    时间: 2005-5-27 20:24
因为我等同属火星来客

PS:又见第一话论

kakaka
作者: raulchar    时间: 2005-5-27 20:24
下面是引用gran840331于2005-05-27 20:21发表的:


你是把偶尔现象扩大了吧 因为以前的火纹是敌人底命中基本打不到你 现在底命中被打到的概率高了就会有这种感觉了。我的女牧师第一版的时候被三个斧子男围着打了10个回合只被命中了两次。其实命中率还是比较正常的
好吧  我承认我rp很严重
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 20:27
下面是引用chenping于2005-05-27 20:20发表的:
  


那么很遗憾,以我目前的智商,实在不能在您62楼的发言中看到您想要表达的中心思想,大概是因为我们住的星球不同

.......
我只是说不要煽动群众.你觉得这个游戏怎样你随便说,但是不要给游戏下定义.而且不客气的说,没负钱的人根本不配玩,何况评价?同样作为开发者我深刻体会到,人家靠做游戏给你玩混碗饭不容易,有的人参加无数游戏制作,在staff表上连名字都没有,你们这种做法太对不起这些付出劳动的人了(虽然我是主开发组的,榜上有名就是了...但是身在小公司,有着类似的苦衷).

至于看不懂,我一开始就说了,不要求所有人都是专业的,但是解释后如果仍旧作出不负责任的行为,只能说某些人rpwt.以上
作者: chenping    时间: 2005-5-27 20:36
楼主也请勿动气

游戏只是游戏,我们平凡大众,玩游戏找的是消遣,也仅仅只是消遣,为一个完全以消遣为存在目的的玩意,牵扯出一系列的人类品质置疑和群众煽动问题,未免小题大做

对于一个以调整隐藏数据来增加难度的工作组,很难给人以好感,而且该工作组一直以来有意无意间将这个游戏与以严谨细密,平衡有秩而闻名的纹章系列挂勾------相信很多在本区的玩家,都是为了这个原因而来的------难免让这样的玩家难以接受,因为这样产生怨言,和RPWT有何连续?请教我

以专业来堵人之口,这又何必呢,玩这个游戏的可是普通玩家..

我也就不以上了
作者: qubeleymkii    时间: 2005-5-27 20:42
好吧,接受你的说法.
但是我仍旧希望某些人收敛一点,多少给还没玩到并准备收藏正版的人留下自己判断的空间.要知道,没有回收一定的资金,就是再有本事的开发商也无法进步,做出让人满意的作品.
已经跑题很远了,后面还是留给战术讨论吧
作者: chenping    时间: 2005-5-27 20:50
到目前为止,我认为出现这里的几个偏负面评论,都没有夸大的嫌疑,只是在言词间怨气未免重了一点
收敛一词,有点严重

倒是几个偏正面论点,却是空洞乏力,语言苍白,楼主可有兴趣疾书一篇,以正目前之风




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