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标题: 游戏玩后感——好吧,我承认我是来战的 改 [打印本页]

作者: 扫地僧    时间: 2005-5-26 20:38
标题: 游戏玩后感——好吧,我承认我是来战的 改
这游戏不是FE 不是火纹 认为这个游戏是FE的自动退出

命中率问题我们不去说他 好比机战罢了

武器系统是渣 2把武器...我怀疑够不够,几乎每次上战场每个人都要坏武器

我现在怀疑自己RP是不是有问题 上战场先用店装备...拼命想用坏 ,用坏可以换好武器用 至少本战斗中的武器损坏率就会低很多...店装黄色,***没有坏,打BOSS,换好武器,第一下崩.......碎了.......BOSS华丽的2连,送走了我的贱士.....换人 上 死斗

我15  你13 可以  没有命中完全看运气...崩...盾坏了,还好BOSS没有打到....我打  MISS  MISS  BOSS送走另外一个人  关机........


这游戏是人打的吗??什么AI高?高在哪里????一损血就吃药....好吧  就算这个AI高,那其他呢?有什么地方体现出AI高的?莫非BOSS靠着MISS高来体现所谓的高难度吗???S-RPG真的是靠这个打的吗???

职业  在这个游戏里 我没有发现职业之间的差别,甚至连细微的差别都很小...

骑士可以扔枪 1~2格距离....弓手可以骑马  

恩不错....接下来呢??弓手攻击距离最高也才2  ...经常就是和敌人肉搏ING....

弓手的连射技能不能移动后放...诟病.....命中率80和 50没有区别(好吧,我不说命中率了行了吗?)

地形效果 地形效果纯粹成了影响移动而已,根本不存在什么其他附加属性 有吗?

敌人法师有武器,可以近身攻击...哦,对不起或许那个是牧师或许我看错....为什么我们牧师只能加血?哦,攻击魔法以后会学的...好吧  那为什么敌人牧师的武器会有这么高的附加攻击?哦,因为这样才有难度才好玩...

一场战斗 经验太少...真的是太少太少了!少到我都可以数的出有多少经验

1及人打4及人得到多少经验?15EXP....只有最后一下人才有经验,如果之前为了杀他你浪费了2把刀则自己默哀下吧....一场战斗有多少个人?大体上10来个人,也就是说基本上一场战斗可以保证一个人升级...恩不错...可以保证一个人升级来~~~哦,什么?这个人不是你主角?主角无法参加支线剧情,甚至有些剧情人物也不能参加......导致结果就是等级无限拉开 拉长,不能在主线剧情中重点培养主角来弥补等级差距

还有什么吗?...差不多了

还有什么吗?

好吧  扯淡牢骚说完了....我们好好坐下来,用心来说话,说说真正的S-RPG

S-RPG是什么,战略游戏,一个好的战略游戏对于玩家来说应该是如何的呢?

TRS FE这些S-RPG来说或者说那些已经成为经典的例如系谱 776等都是些怎么样的S-RPG呢?

战略性 可控性....包括一直被朋友评论为战略性为0的机战(个人意见而已)也是在很大程度上最基本的保证了这2点

在得到了所有数据以后,玩家根据当前数据的情况,分析出有利不利的形式以此来安排整个大体局势 来安排好每个人物的走位以及战斗

说的通俗点就是场象棋  

虽然游戏需要一定的随即性,这样可以让一款游戏充满了可变并且很大程度上可以给人带来惊喜  但是如果把S-RPG的一些最基本的都化做为随即性以此来提高游戏难度  在下认为实在不妥  

那些叫嚣着有难度 才是乐趣的人 自己去玩下吧  为什么很多玩家说的命中率会对这个如此的有着一种抵触?因为浮动太大了吧...这游戏的变数性太高,以至于游戏上的数据对于玩家本身来说根本无法提供什么,他们存在的意义仅仅是一堆数字

我们根据数字无法很好很有信心的做出分析,因为所谓的80%命中率 在该游戏中的意义则是(0~80)/100的命中  分子的可变性太高了  这刀砍下去究竟有多少把握 玩家心里并不是很有底  有的人会说,这样才有难度  如果这种人对于这个说有难度有乐趣

我肯定会毫不犹豫的操起块砖头拍你

S-RPG不是ACT  不是忍一样那种讲技术,讲手头工夫的游戏 不是弱小的人随随便便拿着把300块的垃圾黄点剑就可以去砍BOSS的   靠的是数据分析,现在游戏告诉我 数据分析是没有用...你只要拿着剑砍就可以了  那这样的 和ACT有什么区别?

武器硬度 铠甲硬度  盾牌硬度 体格  这些真的很不错,S-RPG能设定到这么详细,我想很少有游戏可以做到

可是你告诉我  铠甲硬的 有大盾牌  体格高的 不要用轻兵器去砍  用枪也一样,高损坏率别说剑...那大家说下我该用什么武器去砍?小刀吗?真不错的选择..弓吗?

看来最后只有斧头可以选了,怪不得游戏中的斧头男很多....这样明里自由 暗里强制着玩家的能算S-RPG吗?莫非我真的为了那个武器只能经常用斧头去削减敌人HP  要经常提心吊胆的担心武器什么时候会坏.........
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 20:43
…………………………
经典
可是我会继续玩的~实在是喜欢火纹啊
作者: lf7lf7lf7    时间: 2005-5-26 20:44
...........不是吧 我很期待的
作者: 师匠★暗香疏影    时间: 2005-5-26 20:47
等盘飘过。。。。。。。。。。

楼主不用封盘了,直接给我吧= =
作者: zhaoyu0219    时间: 2005-5-26 20:47
哎。。。。。。。。。。

越看越有同感。

刚下载完时的动力正在不断消失中。。。。。。。。。。
作者: stillife    时间: 2005-5-26 20:51
会强弓的可以射3格..西尔维斯才是真正的主力弓手。
楼主实际上我们都只玩了开头几章,后面会怎么样还不知道。不过这难度真是逆天了。eb社估计是疯了。
作者: raulchar    时间: 2005-5-26 20:51
rp 太要rp了哇 这游戏 刚凹到一把必杀匕首 f的 不敢用知道吗 放着当宝贝 拿来炫耀的 不敢拿来用的 不知道***什么时候坏了 我就要哭……
作者: aodingno1    时间: 2005-5-26 20:54
真BT,我只好买来做个纪念得了
作者: stclair    时间: 2005-5-26 20:55
越发的感兴趣起来,偶发现不BT点的游戏现在已经引不起我的任何兴趣了...这两年除了前段时间的SAGA,没一个PS2上的游戏能让偶的兴趣持续超过3个小时的...-__-

就可惜今天买的盘是坏的,郁闷啊...抓狂啊...
作者: ixtab    时间: 2005-5-26 20:56
据我认为,这游戏后期肯定有隐藏商店或者卖些bt东东的地方,经典的srpg就是做到物尽其用,不要舍不得,以后肯定会有比这更好的。
作者: 扫地僧    时间: 2005-5-26 20:56
下面是引用stillife于2005-05-26 20:51发表的:
会强弓的可以射3格..西尔维斯才是真正的主力弓手。
楼主实际上我们都只玩了开头几章,后面会怎么样还不知道。不过这难度真是逆天了。eb社估计是疯了。


可是....强弓也有强度 不知道什么时候会坏........问题是后面怎么玩下去的问题

大家一起熬吗???看来这个不错,准备素手战斗了
作者: ドモン    时间: 2005-5-26 20:56
很夸张 = =|||||
欲望变的强烈了
作者: liu11098yu2    时间: 2005-5-26 20:57
下面是引用raulchar于2005-05-26 20:51发表的:
  rp 太要rp了哇 这游戏 刚凹到一把必杀匕首 f的 不敢用知道吗 放着当宝贝 拿来炫耀的 不敢拿来用的 不知道***什么时候坏了 我就要哭……
     RP无用论..
作者: 瞳の狩    时间: 2005-5-26 20:57
这作的某些设定可能确实苛刻了点~~每个SLG游戏都有它的特点和难点...说实话,谁都不想玩到一个没有难度的SLG游戏(我认为这游戏的一代就是颇简单的),所以我会继续期待,继续等盘......
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 20:57
我的队员好不容易升一级,可是老是只加枪啊,剑啊,盾啊等等技能一点~等于没升啊……………………只能靠加能力的药升个一两点能力~
作者: 不死的风    时间: 2005-5-26 20:58
这个时候 金手指 的作用就体现出来了。。。。
作者: raulchar    时间: 2005-5-26 21:00
下面是引用fantasychan于2005-05-26 20:57发表的:
我的队员好不容易升一级,可是老是只加枪啊,剑啊,盾啊等等技能一点~等于没升啊……………………只能靠加能力的药升个一两点能力~
已经很幸运了 知道吗 我升级经常跳一格 那格就是lv
作者: aodingno1    时间: 2005-5-26 21:01
其实只要不影响游戏流畅度就行,本来玩的挺过瘾,突然卡在一个巨BT的地方,这么也过不去,这是令人十分恼火的
作者: joyle220    时间: 2005-5-26 21:01
武器损坏我觉得和敌人体格有关系,还有和对方有没有盾有关系。对小偷之类的我武器从来没坏过,海盗,重铠很容易坏,盾牌挡的多了自然会坏,命中率我到觉得还好。
最郁闷的就是升级凹点,这次是六边形的,比较难凹。。汗~~~~
作者: joyle220    时间: 2005-5-26 21:03
下面是引用fantasychan于2005-05-26 20:57发表的:
我的队员好不容易升一级,可是老是只加枪啊,剑啊,盾啊等等技能一点~等于没升啊……………………只能靠加能力的药升个一两点能力~
加枪加剑攻击力也会提高,只不过就针对剑和枪
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 21:04
下面是引用raulchar于2005-05-26 21:00发表的:

已经很幸运了 知道吗 我升级经常跳一格 那格就是lv


汗~~我好开心啊   
作者: 斯特拉斯    时间: 2005-5-26 21:04
下面是引用扫地僧于2005-05-26 20:56发表的:



可是....强弓也有强度 不知道什么时候会坏........问题是后面怎么玩下去的问题

.......
游戏比较强调后勤,战场上的变数使得玩家无法精确计算每一个步骤,使得战斗变得十分刺激...............

比单纯地,机械地打仗要有趣的多...............

呃,至少我们不会再看到葛朗台似的玩家了~
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 21:05
下面是引用joyle220于2005-05-26 21:03发表的:

加枪加剑攻击力也会提高,只不过就针对剑和枪

这些技能点不用升级,只要战斗就能升的啊
作者: stclair    时间: 2005-5-26 21:05
偶发现楼主原来跑去玩NXC了...看来楼主还是适合轻松类的游戏...
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 21:06
下面是引用joyle220于2005-05-26 21:03发表的:

加枪加剑攻击力也会提高,只不过就针对剑和枪

这些技能点不用升级,只要战斗就能升的啊   
作者: ixtab    时间: 2005-5-26 21:07
有的加总比没的加好,认了吧~~这游戏估计上限又是40吧……
作者: delpiero    时间: 2005-5-26 21:08
命中率啊,由一开始的敌我双方比不中,慢慢的发展成我80打敌30还经常吃亏。。。

3连击,单说起来是很爽的事,但3下82%不中,再被不到20的打中挂掉,除了郁闷。。。还有想扔手柄。。。
作者: 神乐    时间: 2005-5-26 21:09
考验真.泪饭的时候到了
作者: raulchar    时间: 2005-5-26 21:11
这游戏名字叫的真不错 累 玩的真累 玩的流眼泪……
作者: 扫地僧    时间: 2005-5-26 21:11
下面是引用raulchar于2005-05-26 21:00发表的:

已经很幸运了 知道吗 我升级经常跳一格 那格就是lv

有没有这种情况,我升级拉!!!什么都没有跳.......连数字都没有跳
作者: 剑心之心    时间: 2005-5-26 21:11
看完楼主说完,我这就去玩了....
作者: raulchar    时间: 2005-5-26 21:12
下面是引用扫地僧于2005-05-26 21:11发表的:


有没有这种情况,我升级拉!!!什么都没有跳.......连数字都没有跳
我那lv跳一格和没升级有什么区别……?
作者: 扫地僧    时间: 2005-5-26 21:13
下面是引用raulchar于2005-05-26 21:11发表的:
这游戏名字叫的真不错 累 玩的真累 玩的流眼泪……


隔壁的N X C也不错,2家人家对X..........

恶魔一八插好仁以后跑来豪鬼继续插仁.......
作者: darkangel01    时间: 2005-5-26 21:14
看来是游戏的概率被完全活用了。

不确定的战斗才有趣啊。逼近以AI为对手的SLG。还是要有点难度才好玩。。
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 21:14
下面是引用扫地僧于2005-05-26 21:11发表的:


有没有这种情况,我升级拉!!!什么都没有跳.......连数字都没有跳


不会吧,千万别让我给遇到了     
作者: 惰性气体    时间: 2005-5-26 21:16
这命中率和机战F有的拚......

确实,要RP的地方太多了......我以前玩FE系列都是算好了再上,现在到有种玩机战的感觉......还没机战爽......
作者: wummm    时间: 2005-5-26 21:20
其实一个游戏有难度才好玩火纹不也经常命中变态的让人流眼泪吗还有能一步一步算好了玩的确成就感十足感觉自己像一个无所不晓的大军师但不能算的游戏也让人有一种未知的紧张和刺激
作者: raulchar    时间: 2005-5-26 21:21
机战随便哪部都没有泪2这样可怕的命中率设定的……
作者: amaterasu    时间: 2005-5-26 21:23
所以才会叫累死人物语2嘛
作者: 神乐    时间: 2005-5-26 21:24
下面是引用raulchar于2005-05-26 21:21发表的:
机战随便哪部都没有泪2这样可怕的命中率设定的……

要比命中,当然首选SD GUNDAM
作者: 神乐    时间: 2005-5-26 21:25
BOSS战有多少经验,不是满满一条了吗?
作者: raulchar    时间: 2005-5-26 21:26
下面是引用神乐于2005-05-26 21:24发表的:


要比命中,当然首选SD GUNDAM
sd 从没让我郁闷过 这样说吧  sd我就是神……
作者: youguiyu    时间: 2005-5-26 21:27
越往下看越,还是先玩NXC好了
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 21:28
下面是引用神乐于2005-05-26 21:25发表的:
BOSS战有多少经验,不是满满一条了吗?


别想了~~~~~     
作者: 神乐    时间: 2005-5-26 21:34
下面是引用raulchar于2005-05-26 21:26发表的:

sd 从没让我郁闷过 这样说吧  sd我就是神……


难度倒是不成问题,搞几部V2已经逆天了,不过SD的命中的确很成问题,10%还被敌人命中已经是家常便饭了
作者: 神乐    时间: 2005-5-26 21:36
下面是引用fantasychan于2005-05-26 21:28发表的:



别想了~~~~~     

..........经验真的......这么少?     
作者: raulchar    时间: 2005-5-26 21:37
下面是引用神乐于2005-05-26 21:34发表的:



难度倒是不成问题,搞几部V2已经逆天了,不过SD的命中的确很成问题,10%还被敌人命中已经是家常便饭了
但sd 70 80%命中率没泪2这样的问题
作者: 美嘉斯之门    时间: 2005-5-26 21:38
等老金好了……说什么也要通关的……
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 21:41
下面是引用神乐于2005-05-26 21:36发表的:


..........经验真的......这么少?     

如果按等级差算的话,真的好少,而且只有杀掉才有经验~~~
作者: 扫地僧    时间: 2005-5-26 21:41
命中能忍,武器啊武器,为什么这么容易坏?
作者: 火焰神    时间: 2005-5-26 21:43
确实该做缺点明显!与前作比差多了
作者: 神乐    时间: 2005-5-26 21:44
下面是引用raulchar于2005-05-26 21:37发表的:

但sd 70 80%命中率没泪2这样的问题

80%的命中还是很险的啊,RP不好的话,5枪也就中那么2枪而已
作者: liu11098yu2    时间: 2005-5-26 21:44
不是真的吧.命中那么BT?
作者: chenping    时间: 2005-5-26 21:44
对于这个游戏,从一开始就没有抱任何希望

继续修改NXC去了,豪鬼的几个技能不知道在那里,这死游戏加起来几百个技能,搞到头晕
作者: 扫地僧    时间: 2005-5-26 21:45
下面是引用神乐于2005-05-26 21:44发表的:


80%的命中还是很险的啊,RP不好的话,5枪也就中那么2枪而已


命中和武器都是随你RP走的,和游戏画面数值关系不大
作者: 神乐    时间: 2005-5-26 21:46
下面是引用fantasychan于2005-05-26 21:41发表的:


如果按等级差算的话,真的好少,而且只有杀掉才有经验~~~

那弓箭手就太难混了,前期都是靠弓箭减血,再用剑士杀的,这样能力成长的确有点问题
作者: ドモン    时间: 2005-5-26 21:48
玩机战我经常遇到99%被回避 1%被打到的情况 = =
作者: 惰性气体    时间: 2005-5-26 21:48
下面是引用raulchar于2005-05-26 21:21发表的:
机战随便哪部都没有泪2这样可怕的命中率设定的……

f完被boss剑切盾挡然后被1%的命中一枪爆头的情况很常见......
作者: aodingno1    时间: 2005-5-26 21:49
机战的命中率也挺离谱的吧,我是在DR还是UCG上看的,有人居然被1%的命中打中
作者: liu11098yu2    时间: 2005-5-26 21:49
经验和敌人等级提升不平衡的话就没发玩了.但是话说回来了佣兵系统有他存在的道理..要不不需要佣兵就能穿的话那佣兵就好鸡肋了.
作者: カォス    时间: 2005-5-26 21:50
54了,自己玩到再说!
作者: 神乐    时间: 2005-5-26 21:50
下面是引用aodingno1于2005-05-26 21:49发表的:
机战的命中率也挺离谱的吧,我是在DR还是UCG上看的,有人居然被1%的命中打中

算我一个
作者: liu11098yu2    时间: 2005-5-26 21:51
我被5%的命中经常摸到..
作者: zeno    时间: 2005-5-26 21:53
嗯嗯。。。。
本来对本作就不是太忠诚的我决定先到隔壁两区添砖
作者: カォス    时间: 2005-5-26 21:55
TRS时也被命中1%的斧兵打中的人飘过~~~~~~~~~
作者: mokona    时间: 2005-5-26 21:56
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,受不了了,受不了了,听你们这么一说,我太想玩了,总算可以玩到有点难度的文章传说系列了,这种东西越难越好玩,金手指的绝对不用,我要是用了,我断手断脚。要不是我门口的这家店还没来货,我现在就玩上了,不行了,受不了了,还要等到明天。。。。。。。受不了了
作者: raulchar    时间: 2005-5-26 21:58
下面是引用惰性气体于2005-05-26 21:48发表的:


f完被boss剑切盾挡然后被1%的命中一枪爆头的情况很常见......
ff么 一个wing zero gundam custom 就只有我打得着别人 别人打不着我了
作者: Stormxx    时间: 2005-5-26 22:06
这个游戏的系统设计绝对有问题,借鉴了某名作的创意,但是借鉴不了精髓啊,看来~
作者: 往日    时间: 2005-5-26 22:07
晕~本来对这个游戏的感觉很好~看了以后突然间~感觉今天楼下片子卖完是我的一种幸运~
作者: クレイマン    时间: 2005-5-26 22:16
在说难度和系统嘛....
用金手指搞定不就好了....
反正玩的也是剧情和人物
作者: cloudyu    时间: 2005-5-26 22:26
一切只有自己玩过之后才知道
作者: zeno    时间: 2005-5-26 22:31
欠扁的问一句
如果一个游戏要靠JSZ才能支撑下去 否则痛苦万分
该游戏还有什么优秀可言?

欠扁的说说感觉

自古以来挑战难度太过火的游戏都没什么好下场
象什么无尽沙加之类跟玩家的耐力和精神做斗争的游戏
到最后都只能使人不得不放下

希望这系列真的要努力提高一下所谓提高AI的水平的能力了 毕竟没有哪个玩家是甘心被游戏戏弄的说

偶也希望只是初期才如此撑过就好  否则实在是痛心纳
作者: クレイマン    时间: 2005-5-26 22:34
说实话,难度有缺陷就有必要用JSZ弥补一下
总不能说...为了难度这样的小毛病放弃了那优秀的剧情吧(在我现在看来,人物和剧情貌似是不错的嘛)
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 22:34
苦苦等待多年,等来的竟然是这么个惊世骇俗的游戏~~~~~准备入手***了
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 22:35
苦苦等待多年,等来的竟然是这么个惊世骇俗的游戏~~~~~
作者: cmsazabichar    时间: 2005-5-26 22:38
目前第三章结束,重要道具基本都拿到,感觉光要过关还是没问题的,雇几个强人挡着就行了,不过要拿全那些敌人身上带的道具就比较麻烦了,还有,目前偶升级没升过空点,一次更是RP爆发,主角长了5点,武器损坏率是很高没错,但是只要你不拿黄的武器打BOSS或者死斗杂兵基本上就没问题,至于命中率这种AI作弊行为我们就忍了吧
作者: deadman123    时间: 2005-5-26 22:46
嘿嘿 这些算啥啊 前正字的SAGA我为了上山 SL了10几次 1出来就是BT被秒 怕毛啊  有难度才有趣 我还嫌弃1太简单!
作者: 1983    时间: 2005-5-26 22:46
已经做好心理准备了,明天等拿到盘后就用金某某
作者: 惰性气体    时间: 2005-5-26 22:47
嫌难度不够的估计全是游手好闲的学生和无业青年......
作者: ドモン    时间: 2005-5-26 22:48
下面是引用deadman123于2005-05-26 22:46发表的:
嘿嘿 这些算啥啊 前正字的SAGA我为了上山 SL了10几次 1出来就是BT被秒 怕毛啊  有难度才有趣 我还嫌弃1太简单!
1代又不难
1代的命中率可不是浮云
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 22:50
下面是引用deadman123于2005-05-26 22:46发表的:
嘿嘿 这些算啥啊 前正字的SAGA我为了上山 SL了10几次 1出来就是BT被秒 怕毛啊  有难度才有趣 我还嫌弃1太简单!


觉得沙加一点都不难啊~~~~~
这个游戏主要是让人摸不着头脑
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 22:53
下面是引用惰性气体于2005-05-26 22:47发表的:
嫌难度不够的估计全是游手好闲的学生和无业青年......


是啊,根本没什么时间玩,还得工作
作者: stclair    时间: 2005-5-26 22:56
偶也工作...那还不至于忙到没这点时间啊....

而且...就是因为工作了...时间没以前那么多...所以才要玩BT的,简简单单的就是在浪费时间啊,还不如和同事去泡吧.
作者: it_emperor    时间: 2005-5-26 23:01
此作确实垃圾,不用和NGC的苍炎比,也没资格和GBA的三作比,和SFC以及FC上的5个经典之作更是不能相提并论,单是和TGS1比都觉得2代差了很多,这次的TGS2就是渣一个,鉴定完毕。

有玩它的时间,我还是苍炎2周目或者系谱16周目比较好,要么重温776也不错。
作者: 1983    时间: 2005-5-26 23:01
最好有个100%命中的金手指把,这样就可以稍稍好点!大家觉得呢???
作者: it_emperor    时间: 2005-5-26 23:02
下面是引用it_emperor于2005-05-26 23:01发表的:
此作确实垃圾,不用和NGC的苍炎比,也没资格和GBA的三作比,和SFC以及FC上的5个经典之作更是不能相提并论,单是和TGS1比都觉得2代差了很多,这次的TGS2就是渣一个,鉴定完毕。

有玩它的时间,我还是苍炎2周目或者系谱16周目比较好,要么重温776也不错。

这是个人意见,没有要跑到这里吵架的意思哈
作者: kmd    时间: 2005-5-26 23:05
找不到让我玩下去的动力
说喜欢bt、喜欢超难的,希望他们能坚持到底(别用金手指),最好再写篇心得体会什么的
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 23:07
下面是引用it_emperor于2005-05-26 23:02发表的:
  

这是个人意见,没有要跑到这里吵架的意思哈


爱之深,责之切
我对本作还抱有一点希望,等待达人的研究
如果它的名字不是泪2,早就扔了 [s:83]  [s:83]
作者: 无冬之夜翼    时间: 2005-5-26 23:11
偶玩了第一章,还可以啊,难度没那么BT,就是打到战斗不能抓住有点困难,没碰到过
作者: fantasychan    时间: 2005-5-26 23:14
楼上的请继续~~~~你很快就知道了
作者: zeno    时间: 2005-5-26 23:14
玩下去的动力就靠美形的MMGG来支撑了

还好TRS的男人比谁都帅,女人漂亮比谁都勇猛喜欢在战场上炫  而且还有多彩的法师技能 总算令人释怀的说 剧情也听说很棒

另外还有一些前作的东东也是令人在本作中苟延残喘的原因了
作者: it_emperor    时间: 2005-5-26 23:22
你们争取早日通关吧,然后把所有MM搞到手,然后把图贴出来,要带特写的,然后我YY一下就可以了,实在没动力玩TGS2
作者: ixtab    时间: 2005-5-26 23:22
这贴里面看到一个天堂教教徒~~

说命中率有问题的,当然,的确存在问题,不过在攻击前有没有考虑地形,援助,技能补正等等要素呢?这游戏设定成ko对手才有经验,肯定对命中率有些要求的……

不过,再说一句,命中和回避是相对,776里面的竞技场常常可以看到这种80多命中的连续闪,50多的却常常中。乱数情况永远存在。没必要一直抱怨命中问题,一直占据有利地形,一直处于指挥范围内,这些肯定对命中回避有影响~

更经典一些的话,包围攻击可以增加实际命中率,同时被包围实际命中率会下降(事实证明,很多hex战斗的游戏都有这种效果),不知道本作有没有……
作者: chi-i    时间: 2005-5-26 23:41
玩了3章,感觉和楼主确实差不多。
一丁点TRS的感觉都没有,说实话真后悔9600YEN买的限定版……
最大的感受还是累,从来没有1个游戏会玩的这么累。
游戏命中率低得离谱,经验少的不能再少,10几个小时总共才没升多少级。
游戏难度高是好事,但不应该通过这样的方式提高难度。
和776的高难度完全是2个概念。

楼上的,你那所谓的补正,也是会在最后的战斗确认画面里体现出来的吧。
不带补正60%,带了补正80%。都是看的见区别的。
但问题在于60也好,80也好一样都打不到……那你再考虑的多又有什么意义呢?
作者: kirayamado    时间: 2005-5-26 23:51
通过大家对命中,凹点的抱怨,可以肯定一件事,TRS2的初始乱数值(每回合开始的乱数值,在新的一回合开始后乱数值自动恢复到最大值)非常非常的大,以至于太难掌握,所以导致以上的问题频频发生.
(我自己说的也头晕了)...
作者: ilikeulinux    时间: 2005-5-27 00:46
下面是引用ixtab于2005-05-26 23:22发表的:
这贴里面看到一个天堂教教徒~~

说命中率有问题的,当然,的确存在问题,不过在攻击前有没有考虑地形,援助,技能补正等等要素呢?这游戏设定成ko对手才有经验,肯定对命中率有些要求的……

不过,再说一句,命中和回避是相对,776里面的竞技场常常可以看到这种80多命中的连续闪,50多的却常常中。乱数情况永远存在。没必要一直抱怨命中问题,一直占据有利地形,一直处于指挥范围内,这些肯定对命中回避有影响~
.......
你以为我是第一次玩这样的游戏啊,连地形和指挥都不懂?这游戏命中率设计设计明明有很大问题。
作者: crazyzerg    时间: 2005-5-27 01:02
这游戏正体现了人算不如机算的渣定理。
乱数生成系统定有问题。
作者: fantasychan    时间: 2005-5-27 01:08
莫非是BUG????????
作者: H君    时间: 2005-5-27 04:14
下面是引用fantasychan于2005-05-27 01:08发表的:
莫非是BUG????????

总结性陈辞出现了~~~~~~~~~
作者: kmd    时间: 2005-5-27 06:30
楼主说的有道理,还漏说一点,画面效果不佳(不佳是客气的说法)

fans不能因为别人有不同意见就攻击,我也是火纹的fans,我就说SFC、GBA上的火纹好,但是这一作最多只能打60分

楼主的意见还是中肯的,看得出是用心玩过的,不是那种玩都没玩过就开骂的,希望fans反驳也要理性

那些说喜欢bt难度的fans,能坚持到最后的大概没几个,除非用金手指,都是义气之争罢了

总之一句话,对此作期望很大,失望也很大




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