
下面是引用kirayamado于2005-05-26 01:54发表的:
可能是乱数误差太小的原因吧,你走路的路线或者人的转向换一换试试,可能会好点!
另外楼上的名字好熟悉,或非是TOS里的...??
下面是引用zeno于2005-05-26 01:54发表的:
这里的似乎已乐在其中了...羡慕啊
鄙人还不知道在三大作中选哪个开始先呢...
下面是引用ジュリアス于2005-05-26 01:57发表的:
乐在其中…………
为了不死人 我一晚上没和mm们谈情聊天 md不值啊
下面是引用zeno于2005-05-26 02:02发表的:
说这话 小心被FANS众大扁
偶也睡 连续三天没碰游戏机了 TM有时大学就是不是人上的..
下面是引用misia于2005-05-26 02:06发表的:
我们熟么?
虽然还没玩到
但还是要说
切记阿
地形效果
.......
下面是引用misia于2005-05-26 02:16发表的:
支援效果也用上
时刻注意敌人的射程和移动距离 肉盾上去挨 反击 主角等就上去补一刀凹级别
步步为营
因该不难的了吧
下面是引用landice于2005-05-26 02:15发表的:
其实吧,这作追击用处不大,凹点也没有以前有效。等级高了能用高级武器
才是正途...
下面是引用misia于2005-05-26 02:18发表的:
凹守备是最报命的打法了
就好比机战不加运动性加装甲一样 稳
一开始得培养个移动堡垒
这作堡垒升级还加移动力么?
下面是引用landice于2005-05-26 02:23发表的:
首先本作升级很慢,只有杀人才有经验值。我到第三章最高的也只有5级(不包括那些上来就十几级的)。并且角色参数的成长率狂低,某次找了机会凹主角的点,load了能有三十多次没一次看到除hp和技能外跳过两点的。
至于守备,由于有盾的存在,角色的守备作用就没有以前那么大。当然能把守备凹上去自然更好,不过这个要花比以前的fe多得多的时间。
总之这一代最好是当成与fe不同的游戏来看待,不然会很郁闷
.......

下面是引用misia于2005-05-26 02:18发表的:
凹守备是最报命的打法了
就好比机战不加运动性加装甲一样 稳
一开始得培养个移动堡垒
这作堡垒升级还加移动力么?
下面是引用史莱姆KING于2005-05-26 10:06发表的:
记得某句话--------------除了100%和0%其他的都是假的
不过现在连100%都可以被见切或者分身哈。。。。。。。。。
下面是引用fsj007于2005-05-26 12:13发表的:
这游戏根本就是考验人的意志-_-!
下面是引用wsxz9于2005-05-26 12:05发表的:
还有弓回避,我的克利斯MM用狙击命中增加33%,命中升到100。敌人的僧兵同时发动弓回避,回避率增加33%,然后“MISS”,我狂晕。

下面是引用ジュリアス于2005-05-26 01:57发表的:
乐在其中…………
为了不死人 我一晚上没和mm们谈情聊天 md不值啊

下面是引用570501于2005-05-26 14:11发表的:
SD高达的命中率也是这样的,但没这个BT啊
下面是引用raulchar于2005-05-26 14:52发表的:
sd gundam 根本不能和这个比 本来敌人的级别就比你高很多 你在命中上不去 那真郁闷 大家玩到就知道了 另 不要吝啬钱啊……

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