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标题: 新人问个***问题:如何凹点啊? [打印本页]

作者: darkccc    时间: 2005-5-25 16:12
标题: 新人问个***问题:如何凹点啊?
我是最近才开始接触此类游戏的,看见大家都谈“凹点”什么的,感觉“凹点”是很重要的(?)。

所以,我就想问下如何凹?  谢谢各位了啊~ .
作者: 神乐    时间: 2005-5-25 16:13
人物升级时会随机加能力,有时不加,有时加几点,能力加的不好就SL,只是这样而已
作者: darkccc    时间: 2005-5-25 16:15
谢谢,那这么说凹点是纯粹靠SL大法的吗?
作者: 黑木恺    时间: 2005-5-25 16:18
凹点正常,凹宝才要人命
作者: wsxz9    时间: 2005-5-25 16:18
是可以由算乱数来控制的,但太太太复杂,实用度接近0。
另:建议第一次玩不要凹点,由RP决定最高。
作者: 神乐    时间: 2005-5-25 16:18
没错,还要靠RP


文章长度错误(请控制在16-500000字节)
作者: luka    时间: 2005-5-25 16:23
在TRS里凹宝真是要命啊,那1%几率的太阳剑居然让我凹出3把了,2%的飞龙笛还没出来.................
作者: misia    时间: 2005-5-25 16:24
乱数凹出来的才“科学”
不过PS2不能看到游戏内存字节吧?(金手指?那还不如直接修改了)
能用“测步”么?
还么玩到
作者: darkccc    时间: 2005-5-25 16:27
晕,还要看RP的说。。。。。。

再请问什么是乱数“测步”法啊?
作者: misia    时间: 2005-5-25 16:40
增要写
能全屏文字加说明来
具体得就是
升级时候加的能力是按乱数决定
比如某成长率是50得
那么决定其能力成长1点得内存地址要小于50
一般每次特殊行动都会消耗乱数
比如查出来一串内存地址
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
前面有表示命中回避 必杀等 当然 对应的内存地址要小于显示的 命中回避 必杀值 后面一些还有表示特技的发动绿
如果战斗中生级了
那么后面那串数字来决定加点数 前面说得 内存地址要小与人物成长绿才能加点数
至于测步
还么玩到 说不了
作者: darkccc    时间: 2005-5-25 17:23
下面是引用misia于2005-05-25 16:40发表的:
增要写
能全屏文字加说明来
具体得就是
升级时候加的能力是按乱数决定
比如某成长率是50得
.......

感谢,那是不是乱数越少越好啊?
作者: misia    时间: 2005-5-25 18:06
也不是这么说
小与表面数值就好
比如某成长
HP 50 力 40 速 40 技 40等
那么其中升级段值就要小与这些 升级了 这些值才能加上去
比如
查出内存为
XX XX XX……(前面这些是战斗数据 命中 等 )51 29 39 21
SAVE一下 这站打完升级了 就 力速技各加一点了 HP不加
那么可以通过LOAD 让没升级的去打一下消耗掉51这个乱数成为特技发动绿
那么 下战  29 39 21 开始就是命中回避等乱数了……
作者: fazz    时间: 2005-5-25 19:02
玩火纹我都是凹来的.......无视成长率........但是泪2又不一样了.....为了光头....看RP了
作者: cloudyu    时间: 2005-5-25 19:29
长知识了,不过PS2没办法看内存地址吧
作者: 聖子≮邪≯    时间: 2005-5-25 21:36
准备在家中放3-4个光头SL的说
作者: zyk    时间: 2005-5-25 21:42
记得以前看过火花的人写的关于凹点的文章...  看的我那个叫晕阿...
还是用金某某吧...




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