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标题: 震撼公布,TRS2全技能一览+状态情报 [打印本页]

作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-23 00:50
标题: 震撼公布,TRS2全技能一览+状态情报
这游戏让我很感动,没有白等,拜加贺大神

  
指揮官 周围3格内友军命中+10%
連携 如果3格内有拥有连携的友军,命中+20%,必杀+4%
支援5格内友军命中+3%
癒し 回合开始时,周围友军HP恢复 0~3
潜む 在森林及民家待机时,自动隐身,不会被敌人攻击,如果周围有探索技能的敌军,隐身无效,在隐身状态下会自动攻击靠近的敌军。
連続 对于速度低于自己的敌人进行2连击,有发动概率
篭手 攻击命中时,可以解除对手的盾装备。 概率是技能/2+30%
峰打ち 武器攻击时,使得对手战斗不能的概率上升,概率技能/2+5%
居合 反击时,命中和必杀率上升,概率技能/2+40%
待伏せ 对于敌人攻击,可先至攻击,对于无法反击的攻击,不会发动。
怒り 被击中时发动,概率是受损伤×3,反击时命中率2倍,受损血量加算到攻击里,对于无法反击的攻击,不会发动。
反撃 必定反击,于无法反击的攻击,不会发动。
盾熟練 盾发动率+18%
斧防御   斧威力加算到防御力,概率技能/2+25%,指令
見切り 对手必杀率为0%
剣回避 被剑攻击时,对手的命中率减为1/3
槍回避 被枪攻击时,对手的命中率减为1/3  
斧回避 被斧攻击时,对手的命中率减为1/3  
弓回避 被弓攻击时,对手的命中率减为1/3
魔法回避 被魔法攻击时,对手的命中率减为1/3  
受け流し 装备为剑时,有概率搁档除魔法外的所有攻击,可以反击。
スリ取る 战斗中可盗取敌物品,一部分物品和装备着的武器盗取不可。
強奪 击倒敌人时拿走敌所持物品,不能拿取超过自身等级的物品。
略奪 击倒敌人时获得金钱。
強健 不会成为“轻伤”或“战斗不能”状态。
早熟 LV10以前,经验1.2倍。
上級装備 可以使用自身等级+7的装备。
大剣 可以装备大剑。
ランス 可以装备ランス。 ランス系武器攻击时对手必定不可能反击,即使有可以先手的武器和技能。但是缺点是被攻击时无法反击。
武器手入 使用的武器不容易坏。
泳ぐ 可以进入水地形。
崖移動 在崖上不会使得回避变为0%。
愛馬 每章结束时马的HP恢复。
名馬騎乗 骑名马时得到名马的特殊效果。
護衛 护卫临近的友军。代为承受攻击,防御力及回避减半。(指令)
馬交換 与友军交换马匹。(指令)
挑発 挑発5格内的一名敌军来攻击自己,对boss无效(指令)
盗む 盗取敌人的物品。装备品不可,一场战斗只能用3次。(指令)
死闘 连续战斗5回合。(指令)
連射 弓2连击。有冷却时间(指令)
三連射 弓3连击。有冷却时间(指令)
狙撃 移动前使用,命中+33%。(指令)
必殺 移动前使用,必杀率+25%。(指令)
捨て身 命中率+22%,防御力变为0,必定被反击且必定被反击命中。(指令)
当て身 攻击力下降,使得对方轻伤的概率+33%。(指令)
精神集中 使得本次魔法攻击的攻击力+10~30%,命中率+30%,冷却7回合。(指令)
手加減 使得对方残留1HP。(指令)
強弓 移动前使用,使得射程+1,命中率下降(指令)
奇襲 即使攻击失败也不会受到反击,同时使得待伏せ、反撃、怒り等特技无效。(指令)
粉砕 移动前使用,装备大剑或斧时可以使用,攻击力2倍,防御力0。(指令)
投擲 使用投掷武器,但手上的装备不改变。(指令)
再攻撃 攻击后,可以选择再攻击。有冷却时间(指令)
気合 攻击力+3,命中10%,可累加(限制6次),战斗后效果消失,即使是无法反击的战斗。(指令)
必杀2将自身等级追加到致命率中
先制射撃 移动前使用,自动攻击移动到射程内的敌军,攻击成功则对手行动被终止。(指令)
探索 在特定场所可执行探索指令,有可能得到物品。探索时可能发现敌人,进行5回合战斗。如果5回合后HP不为0则获得物品,到0则探索失败,但不会死亡。
開錠 可以开门和宝箱。
全力移動 使用后本回合移动范围+1,移动后不可战斗及使用物品。(指令)
再移動 战斗后再次移动,被反击命中的话再移动不可。
詠唱 手持攻击魔法使用辅助魔法(指令)
加護 不容易死亡,对死亡攻击进行命中-10%的2次判定  
神舞剣 5回攻击,限定剑装备


本作角色升级时关系到5个基本数值+武器技能(修女系会提升幸运)
HP  这就不说了
筋力 近身武器的攻击力(不包括石弓),同时关系到武器重量对攻速的影响
防御 这也不多说了
俊敏 影响攻速和回避
精神 关系魔攻和魔防,以及对异常状态的抵抗

战斗能力
攻击力 通常武器(武器威力+筋力)
       魔法(魔法威力+精神)
       弓(武器威力+筋力+弓箭威力)
       石弓(武器威力)
       攻击力后有+号表示战斗持续加一回合,++表示2回合,砍中敌人不会受到
       反击。X2表示连续2会攻击,X3,X4也是一样。+@表示随即加@点攻击
防御  防御(后面有+X表示盾防御时加算的防御力)
命中  武器精度×10+技能值(就是武器熟练度)
射程  0和0~1都是近身攻击,0~1可以反击0,但0只有战速大于15才能反击0~1
      1~2只能用来反击1~2  
致命  致命攻击的发动率,致命攻击时随机附加10~20点伤害
回避  y:地形效果
    射程0~1(通常武器)战速×2+y
    射程0~1(魔法)战速×2
    射程2~(全部)战速×2+y×2
戦速  X=(武器重量+盾牌重量)-(筋力 /2)  X大于等于0
    通常攻击:战速=俊敏-X
    魔法攻击:战速=俊敏
移动  不用说了
兵种  分骑士,重骑士,轻兵,步兵,盗贼,神官,特殊等,影响不同地形下的移动
    力。
技能  对应14种武器或盾的熟练度
状态  毒     会毒发身亡
    睡眠    不用说了
    混乱    自动攻击敌我
    狂乱    自动攻击味方
    挑发    被挑发,自动攻击挑发者
    轻伤    回避下降,继续战斗很容易成为战斗不能
    战斗不能 只能移动,会被俘虏
    射击    进入射击状态,自动攻击进入射程的敌人
   
本作有合成系统
比如
魔弓アペイロン
(コンジットボウ、イチイの木、アリアドネの糸、バロールの魔眼)
聖弓ロスヴァイセ
(ロングボウ、イチイの木、 アリアドネの糸 、アークサファイア)
闇の盾
(アスピス 、黒曜石、 シュヴァインの皮、 ノトス鉄)
精神の秘薬
(ソーマの薬剤 、ペジュタ草、 アークサファイア)

谢谢版主表格支持和浮云   
想了一想,把数值信息加进来了,没关系吧,呵呵
弓是算筋力的,本来搞错了
为方便大家观看,我帮楼主加了表格,请楼主别见怪~
                                            BY—七曜
.
作者: カォス    时间: 2005-5-23 00:53
沙发!好多啊,慢慢看.
作者: 朱利叶斯    时间: 2005-5-23 00:53
这次的技能。。。。

支持一下楼主~
作者: カォス    时间: 2005-5-23 01:02
探索 可执行探索指令,有可能得到物品。探索时可能发现敌人,进行5回合战斗
   如果5回合后HP不为0则获得物品,到0则探索失败,但不会死亡。
好奇怪的设定.........
作者: blccccc    时间: 2005-5-23 01:09
追击似乎必须要有特技了.因为地形原因导致回避变0!?

被击中后没反击系特技无法反击?

装备有等级限制?偷盗也有使用限制...

看来改动和新要素不少...
作者: 七曜逆鳞者    时间: 2005-5-23 01:17
游戏还没出,楼主的资料是从何而来?翻译的日站吗?
作者: 朱利叶斯    时间: 2005-5-23 01:20
技能可能是日站上看见的  日站不会有简体中文翻译  楼主日语过了1级的
作者: ding129    时间: 2005-5-23 01:44
气合都有啊!.................
作者: zyk    时间: 2005-5-23 06:20
哼哼...  这个最喜欢
強奪 击倒敌人时拿走敌所持物品,不能拿取超过自身等级的物品
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-23 06:38
下面是引用七曜逆鳞者于2005-05-23 01:17发表的:
游戏还没出,楼主的资料是从何而来?翻译的日站吗?

http://haruka.saiin.net/~berwick ... ?%A5%B9%A5%AD%A5%EB
作者: mtvgirls    时间: 2005-5-23 06:56
翻译是无法加精的。。。等斑竹看一下也许会奖励些浮云。。。
作者: 扫地僧    时间: 2005-5-23 07:40
发现那个网里面功略很详细的
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2005-5-23 08:04
探索 可执行探索指令,有可能得到物品。探索时可能发现敌人,进行5回合战斗

这个技能曾经在TRS修改过出来,但查看效果时是一片空白,所以不知道什么用
作者: nds    时间: 2005-5-23 08:28
技能蛮多的嘛....支持一下
作者: reedo    时间: 2005-5-23 08:50
捨て身 命中率上升,防御力变为0,必定被反击且必定被反击命中。(指令)
这个不加攻的啊?。。。好弱
作者: 你已经死了!    时间: 2005-5-23 08:50
挑発 使得5格内的敌军来攻击自己......让我想到了山岭巨人...
作者: reedo    时间: 2005-5-23 08:54
有这个技能的弓手打不会走路的BOSS很爽啊
作者: 你已经死了!    时间: 2005-5-23 09:03
不会走路的BOSS手上没有射程武器,不用挑衅也可以用魔法或弓漫漫蹭血......
作者: reedo    时间: 2005-5-23 09:28
我漏打字了  我指气合。。。。
作者: CHAR    时间: 2005-5-23 09:38
用表格做的会好看些。
东西是不错,但离精还差一点。
作者: kk5600    时间: 2005-5-23 09:48
发布指令难道不消耗什么东西?比如阻击一直用那弓手岂不无敌
作者: 570501    时间: 2005-5-23 09:48
这么多啊,看来这个游戏玩起来有的麻烦了........................
作者: 七曜逆鳞者    时间: 2005-5-23 09:58
楼主这帖离精华还有些差距,送点浮云表示鼓励,另暂时置顶~
作者: 你已经死了!    时间: 2005-5-23 10:28
这次的技能比较苛刻啊...比如被攻击到时需要技能才能反击、大剑需要技能才能使用等...
作者: puww    时间: 2005-5-23 11:29
这次指令技能变多了
作者: fantasychan    时间: 2005-5-23 11:38
死闘  连续战斗5回合。(指令)
这个技能强啊~~
作者: reedo    时间: 2005-5-23 12:00
下面是引用fantasychan于2005-05-23 11:38发表的:
死闘  连续战斗5回合。(指令)
这个技能强啊~~
果然死斗  5回合总该挂掉一个
作者: 美嘉斯之门    时间: 2005-5-23 12:08
神舞剑……是否类似龙圣……?
作者: kirayamado    时间: 2005-5-23 12:09
居合的效果可累加总该有个底线吧!?
作者: wsxz9    时间: 2005-5-23 12:11
已确认是全部技能了吗?
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-23 12:53
不知道啊,希望越多越好啊
感觉连续很使用,2次攻击的话只要有一次命中对方就不能反击了
还有这次先至技能比trs1的疾风更实用,如果命中对方,就等于取消对手攻击了,而trs1只有先手杀死对方才算有效果
作者: 火焰神    时间: 2005-5-23 12:55
先了解一下用途也好。
作者: 无冬之夜翼    时间: 2005-5-23 13:12
哈,真不错,这么多技能,感谢分享
作者: 朱利叶斯    时间: 2005-5-23 13:50
下面是引用mtvgirls于2005-05-23 06:56发表的:
翻译是无法加精的。。。等斑竹看一下也许会奖励些浮云。。。
事实告诉我们翻译是可以加精的
作者: 怪盗    时间: 2005-5-23 14:03
加上表格更直观了。
能把发动条件写上就更好了。
参考网页应该是这个吧?
http://haruka.saiin.net/~berwick ... ?%A5%B9%A5%AD%A5%EB
作者: 传奇流民    时间: 2005-5-23 14:32
神舞剣 ?会是什么啊。。。。。。。。地图炮??
作者: stclair    时间: 2005-5-23 14:51
可能是流星剑这样的多段攻击吧.
作者: square2001    时间: 2005-5-23 16:25
为什么没有必杀呀
作者: 美嘉斯之门    时间: 2005-5-23 16:36
我认为神舞剑类似于1的龙圣之技……
作者: wsxz9    时间: 2005-5-23 16:50
下面是引用square2001于2005-05-23 16:25发表的:
为什么没有必杀呀
必杀好象就从来没有作为一种技能出现过吧,每个人都可以使出来啊。
作者: puww    时间: 2005-5-23 17:34
有必杀,在TRS2 里面是以致命来算必杀率的
作者: megameha    时间: 2005-5-23 17:58
越来越象机战了,捨て身,気合,奇襲......................
最重要的是这个技能:
強健  不会成为“轻伤”或“战斗不能”状态。  有了战斗不能状态了,难道是战斗中不会战死了!!!!!!至少有这样的技能的人不会战死!!!!!!
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-23 18:08
楼上的,请你不要把机战这种低智商的游戏和火纹做比较
战斗不能和站死是不一样的战斗不能时只能移动,不能攻击了,就是残废了
作者: 黑暗之眼    时间: 2005-5-23 19:06
感谢楼主提供详细的资料
作者: 火焰神    时间: 2005-5-23 19:19
怎么没有攻击系的技能。如龙圣、飞龙等
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-23 19:23
可能考虑到平衡性吧,飞龙,龙圣太霸道了
作者: 火焰神    时间: 2005-5-23 19:26
可是没这些总感觉不象“纹章”。再说FAMI评价此次该作难度极高没这些技能的话
作者: asuramu    时间: 2005-5-23 20:48
特技越来越多了,就是不知道实际有用的有多少!
作者: 聖子≮邪≯    时间: 2005-5-23 22:04
强!!!
我机器连日文都看不了
作者: 大法师    时间: 2005-5-23 22:24
下面是引用kingbigkyo于2005-05-23 19:23发表的:
可能考虑到平衡性吧,飞龙,龙圣太霸道了
就是就是.....................
作者: reedo    时间: 2005-5-23 22:35
这两个技能很帅的说
作者: 影斩    时间: 2005-5-24 00:03
支持楼主的翻译

这次技能看上去比较鸡肋嘛
作者: angsun    时间: 2005-5-24 07:28
太好了,见切变弱了,不然战斗又要枯燥了.
作者: 瞳の狩    时间: 2005-5-24 09:57
死闘???.....突击???
作者: 无名神风    时间: 2005-5-24 11:07
咋看了有点象机器人大战的技能....
作者: qf1978    时间: 2005-5-24 15:55
赶紧出吧  这比什么都重要
作者: megameha    时间: 2005-5-24 16:26
下面是引用kingbigkyo于2005-05-23 18:08发表的:
楼上的,请你不要把机战这种低智商的游戏和火纹做比较
战斗不能和站死是不一样的战斗不能时只能移动,不能攻击了,就是残废了


不是我要比较而是技能本身的名字和功能,这个不用多说自己看就知道。
而且提醒你一下,我也很喜欢火纹,但是喜欢一个游戏不一定要鄙视别的同类型的游戏。
作者: 贺大丞    时间: 2005-5-24 21:27
这次比上次的技能多多了
        怎么没有龙圣技了呀 这么厉害的一个技能 无视敌方防御
作者: 傲雪凝霜    时间: 2005-5-24 22:23
本作角色升级时只关系到5个数值
HP  这就不说了
筋力 近身武器的攻击力(不包括弓),同时关系到武器重量对攻速的影响
防御 这也不多说了
俊敏 影响攻速和回避
精神 关系魔攻和魔防,以及对异常状态的抵抗



还有武器等级:)
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-24 22:25
武器等级就是自身等级,说一升级啥能力没加也别太懊恼,升级本身就是升能力了,哈哈哈
作者: 傲雪凝霜    时间: 2005-5-24 22:30
下面是引用kingbigkyo于2005-05-24 22:25发表的:
武器等级就是自身等级,说一升级啥能力没加也别太懊恼,升级本身就是升能力了,哈哈哈
不对吧~~
记得在哪看过主角升级加点的图片,里面剑等级加了,盾就没加
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-24 22:31
那是武器的技能等级,就是熟练度,影响武器的命中的,不要搞混了
是升级加的??这我不知道了
作者: 傲雪凝霜    时间: 2005-5-24 22:45
那是武器熟练呀~~我知道它影响武器命中和盾的发动几率,居然和武器等级无关。
武器等级是按人物等级算?就是说等级4的武器要4级的人物才能拿?
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-24 22:47
恩,没错
有个技能可以拿LV+7的武器的,好像主角就会这个
作者: 傲雪凝霜    时间: 2005-5-24 22:55
恩~上级装备
原来如此~~多亏了你又弄清楚一个概念~:)
P.S说起来主人公的特技搭配还真是……
指挥官,强健,连续,上级装备
给我的感觉是好象很弱又好象很强……
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-24 23:02
连续不知道是不是必出的?
只看指挥官就感觉很强了,不强健的话被俘虏了就笑话了,哈哈哈
作者: 羽寒    时间: 2005-5-24 23:46
这个好东西啊,一定要支持啊
作者: 無月    时间: 2005-5-25 06:46
咖啡的kingbigkyo 啊,久仰,进来庆祝咖啡复活。
作者: 小仓木木    时间: 2005-5-25 07:19
好多的机能好,好爽的说
作者: lee.rei    时间: 2005-5-25 08:39
下面是引用reedo于2005-05-23 08:50发表的:
捨て身 命中率上升,防御力变为0,必定被反击且必定被反击命中。(指令)
这个不加攻的啊?。。。好弱
最后一击的时候能用的~hoho
作者: kyokowang    时间: 2005-5-25 09:42
已经很想入手了~~~多谢楼主
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-25 12:34
下面是引用無月于2005-05-25 06:46发表的:
咖啡的kingbigkyo 啊,久仰,进来庆祝咖啡复活。

哦,哈哈,是咖啡的朋友啊,你咖啡里是谁啊
作者: zhfy882001    时间: 2005-5-25 12:49
谢楼主了。多放些内容啊?
作者: qoo    时间: 2005-5-25 12:49
樓主真強,好詳細的解說ㄚ
作者: 真壬生狼    时间: 2005-5-25 12:53
多谢楼主,期待更详细的攻略
作者: 無月    时间: 2005-5-25 15:55
下面是引用kingbigkyo于2005-05-25 12:34发表的:


哦,哈哈,是咖啡的朋友啊,你咖啡里是谁啊

敌在明我在暗,哈哈哈哈哈~~~
作者: eagene    时间: 2005-5-25 19:35
神舞剣这个技能可能会是五连击吧。
作者: 神乐    时间: 2005-5-25 20:28
技能真不少,不会已经有人通关了吧
作者: 无冬之夜翼    时间: 2005-5-26 23:52
谁来说说怎么样才能打到战斗不能呢?
作者: hoffee    时间: 2005-5-27 01:38
标题: .
弓的攻擊計算説明有誤,普通弓攻擊力是武器威力+筋力+箭威力,石弓(弩)攻擊力不考慮筋力
作者: kingbigkyo    时间: 2005-5-27 06:50
标题: Re:.
下面是引用hoffee于2005-05-27 01:38发表的.:
弓的攻擊計算説明有誤,普通弓攻擊力是武器威力+筋力+箭威力,石弓(弩)攻擊力不考慮筋力

哦,马上改正

作者: 无冬之夜翼    时间: 2005-5-27 13:24
楼主说一下怎么样才能不打死,只打成战斗不能呀?
作者: 花碎人间    时间: 2005-5-27 19:13
刚刚入手不过看下
作者: 种子高达    时间: 2005-5-28 02:55
华丽的流星剑没了?!
作者: horry    时间: 2005-5-28 16:20
到底转职的要求是什么呢?
作者: yangfan719    时间: 2005-5-29 09:19
这游戏很有挑战性
作者: aries类    时间: 2005-5-29 09:21
发现有“幸运”这一隐藏数值

我的司祭MM有一次升级时,对话框显示:
LV上升(有↑)
HP上升(有↑)
精神上升(有↑)
幸运上升(无↑)

比较火大的是..竟然有一次我的挑衅王子被打成战斗不能,然后被俘虏....- -|||
因为不知道是否能抓回来...只好LOAD掉...气!
作者: jerrysun_0    时间: 2005-5-29 22:51
第一章开始的时候都有马的,可是第二战就没了.是 要再买过么?
作者: lranst    时间: 2005-5-29 23:21
下面是引用fantasychan于2005-05-23 11:38发表的:
死闘  连续战斗5回合。(指令)
这个技能强啊~~
万一在死斗的过程中,自己的武器损坏了,这个可能性不低。那时就是名副其实的死斗了,不过是自己比人杀死。
作者: anyexing    时间: 2005-5-31 08:24
回复系的角色很难升级啊
经常除了LV
其他的都没有变化
作者: 图图    时间: 2005-5-31 20:16
这个挺有用滴。。谢谢~
作者: luke008    时间: 2005-6-1 07:21
下面是引用种子高达于2005-05-28 02:55发表的:
华丽的流星剑没了?!
神舞剑 = 流星剑
作者: ninj2002    时间: 2005-6-2 19:02
好强的资料贴,万年潜水员帮你顶上去~
作者: 彭维    时间: 2005-6-4 13:14
谁把学习技能的预备道具金手指给找出来啊~~~~~~
作者: tanlangxing    时间: 2005-6-5 00:37
技能暴多`~~有的好研究研究来~~
作者: 完美理念    时间: 2005-6-6 12:53
处女贴作为看后礼送楼主大人了
作者: リヴァイアス    时间: 2005-6-9 11:45
下面是引用aries类于2005-05-29 09:21发表的:
发现有“幸运”这一隐藏数值

我的司祭MM有一次升级时,对话框显示:
LV上升(有↑)
HP上升(有↑)
.......

经常的事情!谁让他去挑衅呢!被打重伤率很高D说
作者: taofeng111    时间: 2005-6-10 10:42
请问谁有见切技能?

我玩到了第3章都不见有人有这技能◎




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