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标题: (讨论)参照《***佩恩3》等游戏遐想《天诛》新作的杂谈 [打印本页]

作者: janzz    时间: 2012-6-20 16:48
标题: (讨论)参照《***佩恩3》等游戏遐想《天诛》新作的杂谈
如题。


尽管官方在天诛4的滑铁卢后销声匿迹了,但是系列老玩家却是星星之火可以燎原的。

这里除了标题中提到的游戏,我还想到了《蝙蝠侠 阿克汉姆城 年度版》来参照。

如果把蝙蝠侠联想成力丸、猫女联想成彩女,则天诛的2位主角的动作要素将得到翻天覆地的进化。

而***佩恩的子弹时间,当然是对应天诛的忍杀演出咯。

天诛的新作可以延续糟糕的天诛4,也可以按照平行世界的设定来重启或者紧接在《天诛3》之后。

假设是延续,无论是延续《天诛4》还是《天诛3》,都可以在讲新故事的基础中,用闪回关卡来重制天诛系列前面几代作品的经典关卡,或者就像是《***佩恩3》那样的全新的回忆关卡亦可。

有了技术上和剧情结构上的新方向,要制作出新的天诛,我觉得软件上就容易多了;关键就在硬件上,有木有人愿意投机。
也许没有,因为天诛一直是二三流的实力作品。
尽管天诛本身是应该独一无二的,只是这块玄铁,一直没有遇到真正能开发、琢磨、打造它的能工巧匠,来让天诛真正的发扬光大。

还是回到遐想中来。
新的天诛在场景方面可以借鉴的是蝙蝠侠,只要风格上和风气息些,就可以了。

潜入方面,道具和侦查模式也可以高度借鉴蝙蝠侠。这样一来,敌人的AI也可以得到鸡犬升天的待遇。

而在遭遇敌人方面,除了天诛一贯的忍杀演出,我们是不是还可以加入***佩恩的子弹时间,来增加邂逅敌人,发觉你,但是还来不及完全进入防御姿态时,用子弹时间来强制格杀对手;以及用飞行暗器忍杀无戒备敌人时,使用子弹时间秒杀复数敌人,想想就痛快淋漓啊。

而白刃战时,就可以使用蝙蝠侠中的对战系统,自动防御的演出效果,完全可以展示力丸、彩女不同风格的体术啊。
遇到诸如《天诛红》那样被敌人暗杀的时刻,就可以发动子弹时间,进行QTE反击忍杀了。

在移动方面,狗绳的运用也可以借鉴蝙蝠侠和猫女,这点,《蝙蝠侠 阿克汉姆城 年度版》是最棒的。

而关卡结构上,可以参照《天诛 红》,加上回忆关卡,来丰富主角的内心戏,以及让老玩家泪流满面。

也许我中了5.7亿大奖,就会着手制作一款这样的天诛和拍一部天诛的系列真人电影。

即便最糟糕的情况,像现在这样,我还是可以通过遐想,来自娱自乐。

这样一来,天诛的关卡场景就可以室内室外进行全面升级了。
而且潜伏和忍杀的花式方法也多姿多彩,真有这样一款天诛作品,想不红都难。

大胆假设一下天诛5的开场,因为力丸让菊姬牺牲,彩女终于和力丸发生了反目一战,这一战是倒叙开场,关卡可以是回忆天诛2、天诛1、天诛3分别设计几个关卡,穿插着5代新的剧情推进过程的新关卡,最后是力丸和彩女的对决,但是结果才是天诛5真正的开始——天诛6的伏笔。新颖的战斗,全心的天诛,重温旧梦的感动,如此超值的天诛,试问谁不喜欢?

即便没有那么多硬件技术,光是这样的剧本结构,就可以立于不败之地的。

这样想,无论如何都比天诛4强很多很多很多很多啊。

主线剧情必须固定在一个严密完整的框架内,不要像《忍道》和《刺客信条》那样节外生枝。

然后可以另外在自制关卡中,展现更多分支剧情(由官方制作的部分关卡+玩家自行设置设计的关卡组成,这点天诛2就做得非常棒;另外如果加上天诛3那样的协力关卡,就完美了)。

天诛系列就应该是一道丰盛却传统的日本料理,仪式感强,东西正典,味道纯正。千万别搞成自助餐,那样就会失色很多,分心扣分。

这也许只是我,不适应不喜欢《忍道》系列和《刺客信条》的原因,因为自由度扩散后,原汁原味的慢慢咀嚼贫问立体忍者活剧的心情就完全不同了。

所以为什么很多玩家最推崇天诛3,也就是这个道理。

快下班了,关羽天诛的遐想,如果要与时俱进的话,永远也说不完,所以,只能抛砖引玉吧。

赶紧散一散身上的杀气,回家抱女儿去 。
作者: pcvicc    时间: 2012-6-20 19:41
想象力不错。·········
作者: janzz    时间: 2012-6-21 08:11
pcvicc 发表于 2012-6-20 19:41
想象力不错。·········

条线上的想法而已。

猫女爬墙壁、跳跃式渐进加皮鞭飞荡的动作,可以可以运用到彩女身上。
作者: godhyde    时间: 2012-6-21 10:18
天诛3和天诛红都很喜欢。。。。
作者: swwbtk    时间: 2012-6-21 10:24
文化上的受众面太窄了,无法获得大量玩家购买才是最大的原因
作者: rex...    时间: 2012-6-21 11:38
本帖最后由 rex... 于 2012-6-21 11:39 编辑

干嘛不参考刺客?没准哪天刺客会出忍者版!
作者: flighting    时间: 2012-6-21 12:05
***还是蛮喜欢忍者题材的
作者: jameskyd    时间: 2012-6-21 12:16
虽然都有潜入暗杀的要素,但是蝙蝠侠在1对N的时候也是能胜利的,不过作为忍者为主题的天诛,这点就不太好实现,因为除了那几个建功立业的奇葩,其他的人也就是平民阶层,和武士阶层比,战斗能力非常不足,一般一个忍者是不会干赢一个武士的,天诛3、天诛红这点已经不符合实际情况了,作为游戏,这样的设定无可厚非,但如果过了,就不是天诛,而是忍龙了,个人比较喜欢天诛4,只是它的格斗系统太烂了,就相当于一个小游戏…………
作者: whmzy    时间: 2012-6-21 12:18
最近开始玩psv忍道2,对于系统,手感等各方面还是基本保持前作的水平,比较明显的提高也只是画面的稍加进化,加上游戏风格爽快,手感飘忽,系统趋于恶搞,剧情薄弱,虽然乐趣依旧,仍然不由感叹"天诛何在",哀叹热爱的游戏生在残喘的小厂,长在被日式游戏的制作理念与技术所束缚的环境下,生死未卜......太可惜啦
作者: andrewhf    时间: 2012-6-21 14:11
本人最近也在攻关xbox版的马屁3中,右摇杆瞄准各种手残,PC37G小水管压力山大;突然想找回mp1和mp2的pc版来回味回味

话说janzz大大上次看斯巴达也联想到天诛呢,果然是天诛死忠啊
看了看这种子弹时间式的天诛的YY,貌似很爽啊,可惜不是啥时候能看到天诛5的出现啊

作者: 他爹来了    时间: 2012-6-21 14:29
啧啧
日本的技术和欧美有的比吗
作者: 凌波素子命    时间: 2012-6-21 15:41
哦,你是有大爱的,不过,销量不能保证的话, 肯定跟忍龙3一样,被雪藏哈……
作者: janzz    时间: 2012-6-21 17:04
rex... 发表于 2012-6-21 11:38
干嘛不参考刺客?没准哪天刺客会出忍者版!

已经说过了,刺客的开放性,会使得故事性和仪式感减弱
作者: janzz    时间: 2012-6-21 17:07
jameskyd 发表于 2012-6-21 12:16
虽然都有潜入暗杀的要素,但是蝙蝠侠在1对N的时候也是能胜利的,不过作为忍者为主题的天诛,这点就不太好实 ...

其实,忍者也可以很强,你看《大盗石川五右卫门》,很强,但是不***。
作者: liliangyes    时间: 2012-6-21 17:08
很多人推崇天诛一,个人比较喜欢忍道系列,并且认为忍道系列是天诛的精神延续。

天诛3 红 包括千乱 敌人给人的感觉是ai 较低 不是很合理的感觉 比如看到你 你藏进水里他就不再找你了(千乱)

一个正常人类智商是不会这个轻易放松警惕的,忍道ai高的吓人。
作者: janzz    时间: 2012-6-21 17:09
whmzy 发表于 2012-6-21 12:18
最近开始玩psv忍道2,对于系统,手感等各方面还是基本保持前作的水平,比较明显的提高也只是画面的稍加进化 ...

天诛可以在对阵的白刃战中强化战斗力,但是会拉长战斗的时间和操作难度。这点蝙蝠侠一样。

但是蝙蝠侠的潜入暗“杀”,肯定没天诛的忍杀和道具记忍术丰富,所以天诛引入蝙蝠侠的战斗系统,并不违和,因为玩家会更喜欢暗杀的选择。
作者: janzz    时间: 2012-6-21 17:10
andrewhf 发表于 2012-6-21 14:11
本人最近也在攻关xbox版的马屁3中,右摇杆瞄准各种手残,PC37G小水管压力山大;突然想找回mp1和mp2的pc版来 ...

昨天晚上开始了用自动锁定瞄准模式玩了,觉得挺好的,但是一定要自由瞄准一周目后。


否则先自动模式再手动,未免太残忍了。
作者: 哎嘻哦    时间: 2012-6-22 09:38
还是喜欢忍凯旋的路过
作者: whmzy    时间: 2012-6-22 22:34
liliangyes 发表于 2012-6-21 17:08
很多人推崇天诛一,个人比较喜欢忍道系列,并且认为忍道系列是天诛的精神延续。

天诛3 红 包括千乱 敌人 ...

忍道AI的确相对天诛系列要高,而且两作深入玩过的话这种感觉很明显,个人认为忍道AI高除了玩家被发现后NPC的循迹能力设定出色外,另外一点就是一些随机性比较高,NPC追丢玩家后,通常会就地巡逻,行走路线琢磨不定,比如浪人会就地靠墙停留,这样给玩家二次暗杀造成麻烦,通常必须再设计一条潜伏路线下手,这种随机性也会给AI加分,甚至是给玩家造成高AI的错觉,最终实现的效果的确不错。
另外,当初天诛的AI问题,本人一直认为可以理解为切合“立体忍者活剧”的风格,就是表现了时代剧中的演出效果,牺牲了场景的合理性,提升了场面效果,所以稍有些做作,仅是个人随便臆想
作者: speedsteper    时间: 2012-6-22 23:01
没有玩过天诛系列,因为不喜欢潜入,还是强行突入比较适合我。不过楼主想法不错
作者: kkpixy    时间: 2012-6-22 23:17
当年刺客信条2玩到一半,就有种天诛不用出了的赶脚。。。。
作者: janzz    时间: 2012-6-25 07:00
kkpixy 发表于 2012-6-22 23:17
当年刺客信条2玩到一半,就有种天诛不用出了的赶脚。。。。

除非刺客出日本剧情版
作者: andrewhf    时间: 2012-6-26 13:52
忍道系列的AI和自由度要比天诛系列好,但是以下几点我觉得不足:
1)物理引擎有点奇怪,尤其重力计算,经常有被砍中的角色在空中像一片纸一样飘半天的情况;
2)道具虽多,但是动作招式太少,不像天诛3那样可以打出格斗游戏的连招爽快;
3)所谓自由度其实多玩几关之后就是重复的场景了,这一点和天诛千乱一样的弊端
作者: janzz    时间: 2012-6-26 13:57
andrewhf 发表于 2012-6-26 13:52
忍道系列的AI和自由度要比天诛系列好,但是以下几点我觉得不足:
1)物理引擎有点奇怪,尤其重力计算,经常 ...

所以啊,天诛是最合适的。
作者: csayame    时间: 2012-7-3 15:34
楼主,我期待你中5.7亿大奖胜过期待日本人做天诛5。。
作者: janzz    时间: 2012-7-3 15:58
csayame 发表于 2012-7-3 15:34
楼主,我期待你中5.7亿大奖胜过期待日本人做天诛5。。

我艹,你太抬举我了,我无以为报啊………………………………………………

我最近一直在YY的是阿诺演拳王、史泰龙演托奇、我自己演健次郎,前提是我们3都变身,他们变年轻、我变肌肉……
作者: csayame    时间: 2012-7-3 16:15
主要我觉得期待你中奖买断天诛版权比等日本人做天诛5希望大一些,而且你也是真天诛饭。。你不要YY健次郎了。。有了奖金你可以花钱让自己变成妖怪。。就变成户愚吕吧
作者: csayame    时间: 2012-7-3 16:25
kkpixy 发表于 2012-6-22 23:17
当年刺客信条2玩到一半,就有种天诛不用出了的赶脚。。。。

刺客1、2我都买了,1代玩了一会就扔一边了,2代据说改进很大,玩了玩还是玩不进去,对于欧洲风格的刺客还是难有代入感。说到暗杀和潜入类游戏,有人喜欢潜龙谍影(合金装备),有人喜欢分裂细胞,有人喜欢刺客,但我认为天诛才是潜入+暗杀类游戏的鼻祖,是真正的原汁原味,不可替代。日本古代忍者始终有着一种神秘气息,并非是个人就能让我们体验到暗杀的感觉。
作者: janzz    时间: 2012-7-3 16:37
csayame 发表于 2012-7-3 16:15
主要我觉得期待你中奖买断天诛版权比等日本人做天诛5希望大一些,而且你也是真天诛饭。。你不要Y ...

做游戏的话还是是要请专业的团队,否则有钱也没用。

不过身位天诛饭,还是很荣幸被你点名的。

游戏和电影还有连续剧,都不能少,超可动手办等玩具周边也要做起来。


作者: janzz    时间: 2012-7-3 16:40
csayame 发表于 2012-7-3 16:25
刺客1、2我都买了,1代玩了一会就扔一边了,2代据说改进很大,玩了玩还是玩不进去,对于欧洲风格的刺客还 ...

我和你真是趣味相投啊,你说的那些游戏,我也是不适应,就喜欢天诛。


打个不恰当的比喻,天诛就是原味料理。
作者: csayame    时间: 2012-7-3 17:13
janzz 发表于 2012-7-3 16:40
我和你真是趣味相投啊,你说的那些游戏,我也是不适应,就喜欢天诛。

是啊,也是看了你刚才的回复才有感而发,一种原始的天诛情结。。
作者: kkpixy    时间: 2012-7-3 18:23
csayame 发表于 2012-7-3 16:25
刺客1、2我都买了,1代玩了一会就扔一边了,2代据说改进很大,玩了玩还是玩不进去,对于欧洲风格的刺客还 ...

刺客给玩家提供了额外的选择,慢慢成长为超大作,挤掉天诛的市场份额,加上日本业界走下坡路,传统品牌停滞不前甚至倒退。
天诛系列已然是前浪死在沙滩上了。
当年我也是对刺客1不屑一顾,只是美女宣传+各种包装,实际游戏开始新鲜后来重复等等缺点。但是欧美厂商总能再玩一次,刺客2的进化众所周知,剧情上两条线都出彩,场景设计还原了文艺复兴时期的意大利重要城市,飞檐走壁动作流畅真实,音乐更是神来之笔。光看刺客2一共出了3作就说明这个系列多么成功。更别提系列首创的网战。
我也对11区传统文化感兴趣,忍者武士剑豪战国大名什么的,我想看到喧闹的街市,树海樱花河川,高耸如云的古代名城,但是11区没有这样的技术力满足我。他们抱着好题材却做出标清画面,一成不变的游戏,搞到最后在掌机上苟延残喘。
当***纵ezio在威尼斯屋顶疾驰,从屋顶一跃而下刺杀敌人,丢一颗烟雾弹,转身融入人群时,力丸彩女又何在。

作者: andrewhf    时间: 2012-7-4 10:05
本帖最后由 andrewhf 于 2012-7-4 10:07 编辑

第一次玩ps2上的忍道戒的时候,我也觉得挺有意思的;
通关一遍之后二周目时追求调和全部稀有道具时就郁闷了,任务太雷同繁琐,玩着玩着就让人觉得心里疲惫;
尤其是被人发现时木有足够强力的攻击可以对敌,只能逃逃跑跑;

到忍道匠、忍道焰就更郁闷了,风格上有点类似ps1时代天诛忍百选的感觉,但是明显很多关卡是怎么猎奇怎么来,有时完全靠RP才能过关,现在都不知道自己当初是怎么通关的。

可能我还是更喜欢天诛那种带有格斗手感的动作性吧
作者: andrewhf    时间: 2012-7-4 10:44
kkpixy 发表于 2012-7-3 18:23
刺客给玩家提供了额外的选择,慢慢成长为超大作,挤掉天诛的市场份额,加上日本业界走下坡路,传统品牌停 ...

刺客2的网战一出,完全符合我最初对天诛多人模式的幻想,然后,然后天诛就木有然后了...
作者: armro_lee    时间: 2012-7-4 11:26
做开放式沙盘游戏,各种任务都是靠剧情串联可以有很多分支。还可以设计联机,一方守护一方暗杀。
作者: csayame    时间: 2012-7-4 17:17
楼上几位看来对刺客系列深有好感,刺客3出了我会再尝试体验一下,只是2代冗长的对话和过于开放的世界令人有些不适。。
作者: jackieronan    时间: 2012-7-4 17:30
没有天诛的时候可以玩玩忍道。不过这类游戏最难受的还属视角了。大部分时候还是可以的,但是有些时候搞得相当无语。
作者: janzz    时间: 2012-7-5 09:05
csayame 发表于 2012-7-3 17:13
是啊,也是看了你刚才的回复才有感而发,一种原始的天诛情结。。

第一次是天诛2

各种紧张导致内分泌失调。
在一起拼机玩后,我又借表弟的PS回家玩了一阵子。
独立破关力丸、彩女后发现龙丸时,泪流满面。

以后一直没买PS,但是在电脑上用PS模拟器玩,自制关卡一直从初恋女友时代玩到老婆前身时代。

跟随视频画面一起转头的动作太销魂了。
作者: janzz    时间: 2012-7-5 09:06
kkpixy 发表于 2012-7-3 18:23
刺客给玩家提供了额外的选择,慢慢成长为超大作,挤掉天诛的市场份额,加上日本业界走下坡路,传统品牌停 ...

天诛没有走远,天诛一直在我的心里,力丸和彩女,只是在ninja shleep.
作者: janzz    时间: 2012-7-5 09:08
andrewhf 发表于 2012-7-4 10:24
俺也借janzz大大的标题发挥一下,我想象中的天诛5:

1)敌方忍者类型角色同样可以暗杀玩家,网战时也可以 ...

网战一直是我无法体验的软肋啊
作者: janzz    时间: 2012-7-5 09:09
armro_lee 发表于 2012-7-4 11:26
做开放式沙盘游戏,各种任务都是靠剧情串联可以有很多分支。还可以设计联机,一方守护一方暗杀。

这就像是 蝙蝠侠 阿克汉姆城
作者: janzz    时间: 2012-7-5 09:10
csayame 发表于 2012-7-4 17:17
楼上几位看来对刺客系列深有好感,刺客3出了我会再尝试体验一下,只是2代冗长的对话和过于开放的世界令人有 ...

刺客信条是世界太开放了

所以聚力就没天诛这样的“立体忍者活剧”浓缩。
作者: armro_lee    时间: 2012-7-5 10:28
janzz 发表于 2012-7-5 09:09
这就像是 蝙蝠侠 阿克汉姆城

我的重点在于网络联机。是想要联机的玩家分别扮演不同的角色。比如有的就是暗杀的忍者;有的是保镖;有的是家丁;有的是被暗杀的角色。可以配置自家的机关守卫等等。让暗杀和被暗杀两方人对抗。
作者: armro_lee    时间: 2012-7-5 10:46
本帖最后由 armro_lee 于 2012-7-5 10:58 编辑

暗杀方式:

天珠一定要取消气定位、钩绳等忍术方式,改为更加真实的潜入暗杀方式。例如:钩绳作为水平连接绳索运用;利用声音判断

敌人位置;利用***垫脚、飞行道具卡住墙壁作为进行攀爬高墙手段。之前我说要做成开放式的舞台,因为真实情况在做任

务前要先踩点,掌握被暗杀者的生活习惯。看哪一个路段进行暗杀更加有利。也许有的任务要晚上来做,有的任务要白天做更

方便。还有指名暗杀方式,比如可以在暗杀对方前先送个天诛条子给对方,可以增加任务难度以及稀有道具或者你在开放世界

中的名声,以此来增加自己的获得更加困难任务的机会。

接受任务方式:

1、名声增加。名声分恶名和好名声。雇主主动找上门来。雇主有好有坏,自主调查被暗杀方是否该杀。

2、主动出去找任务

3、剧情任务

职业:

不同职业的人可以在开放世界里雇佣。

踩点可以用平民也可以用武士

遇到有高手武士保镖的,要用武士职业的杀手(就像浪客剑心)

夜间出动的就是忍者集团。





作者: janzz    时间: 2012-7-5 10:50
armro_lee 发表于 2012-7-5 10:28
我的重点在于网络联机。是想要联机的玩家分别扮演不同的角色。比如有的就是暗杀的忍者;有的是保镖;有的 ...

知道自己要被暗杀,这个角色很难……

还是只有攻受双方更刺激
作者: armro_lee    时间: 2012-7-5 11:07
janzz 发表于 2012-7-5 10:50
知道自己要被暗杀,这个角色很难……

还是只有攻受双方更刺激

我想过。自己是被杀那方确实比较难。但是被杀那方是电脑就会有趣了。你可以做保镖。配置宅子的机关,人员配备巡逻路线等等。就相当于我前面说的指名暗杀的情况。然后把你的配置放到网上。有点像小小大星球,别人来破解你的防守关卡。但是不同的是:你可以在别人进入你的关卡时与他联机,和你的配置一起对抗对方入侵。对方也可以选择不同职业的配置来共同破解你的防守配置。
作者: janzz    时间: 2012-7-5 14:34
armro_lee 发表于 2012-7-5 11:07
我想过。自己是被杀那方确实比较难。但是被杀那方是电脑就会有趣了。你可以做保镖。配置宅子的机关,人员 ...

我必须要把你拉回到天诛的核心结界中来。

呵呵呵

天诛1和2的精髓还是潜入暗杀,关键是神秘感、隐忍和秒杀泄愤的爽快。

其中很多要求0发觉的任务才是精髓中的精髓,天诛红里有几关隐秘关卡,真的很刺激,道具和忍术的使用达到新高。
这方面的进化和强化,才是重中之重。
作者: 虚无主义者    时间: 2012-7-5 14:57
我宁可天诛5能拿千乱的剧本来开坑,4代的剧情太特么扯淡了~
作者: janzz    时间: 2012-7-5 15:51
虚无***者 发表于 2012-7-5 14:57
我宁可天诛5能拿千乱的剧本来开坑,4代的剧情太特么扯淡了~

4代应该彻底销毁!

置之死地而后生!

什么乱七八糟的故事!!




人设也真心难看。

天诛被毁得差不多了。

这是忍者界的损失啊!


作者: csayame    时间: 2012-7-5 16:01
4代我只玩了别人PSP上的第一关,我唯一不解的是,为什么力丸翻个墙头还需要搬箱子?这尼玛也叫天诛?还拼刀?拼你妹啊。。
作者: janzz    时间: 2012-7-5 16:05
csayame 发表于 2012-7-5 16:01
4代我只玩了别人PSP上的第一关,我唯一不解的是,为什么力丸翻个墙头还需要搬箱子?这尼玛也叫天诛?还拼刀 ...

完全是为了迁就Wii的体感设计的尴尬之作,现在他们自己里外不是人呢

却可害惨了天诛……


作者: csayame    时间: 2012-7-5 16:11
也许是换了制作小组吧,原班人马应该都去做忍道系列了,天诛的精髓完全被抛弃,PSP的天诛4玩得我心情很复杂。。想放弃又想看看有什么新意,但最后彻底失望了
作者: janzz    时间: 2012-7-5 16:18
csayame 发表于 2012-7-5 16:11
也许是换了制作小组吧,原班人马应该都去做忍道系列了,天诛的精髓完全被抛弃,PSP的天诛4玩得我心情很复杂 ...

其实天诛3、天诛红不错,关键还是赚不到钱啊。

但是如果命好,还是会浴火重生的。


作者: whmzy    时间: 2012-7-5 20:44
Wii上的天诛4我反复拿出好几次,都是浅尝即止,每次都是苦笑加心里一阵憋屈,现在盘也找不到了,现在每天忍道2,没有天诛的岁月里忍道2出续作简直是惊喜
作者: janzz    时间: 2012-7-5 23:29
whmzy 发表于 2012-7-5 20:44
Wii上的天诛4我反复拿出好几次,都是浅尝即止,每次都是苦笑加心里一阵憋屈,现在盘也找不到了,现在每天忍 ...

没psv。wii我都卖了。
作者: csayame    时间: 2012-7-6 10:44
每次看到和天诛有关的帖子和字眼我都会产生悸动又瞬间失落的感觉。。刚才根据链接又翻了好几篇帖子望梅止渴,楼主你说的天诛3双人合作我和朋友当年合作通了,只是感觉意犹未尽,真心期待天诛5能双人合作啊。。那种感觉太棒了!另外,你的资料为什么不开放呢,还想看看你以前的帖子
作者: janzz    时间: 2012-7-6 11:07
本帖最后由 janzz 于 2012-7-6 11:11 编辑
csayame 发表于 2012-7-6 10:44
每次看到和天诛有关的帖子和字眼我都会产生悸动又瞬间失落的感觉。。刚才根据链接又翻了好几篇帖子望梅止渴 ...


资料开放这个设定我还没不清楚,这就去开放。但是怎么弄?你去我的个人空间应该可以看到我的主题吧
作者: csayame    时间: 2012-7-6 11:20
janzz 发表于 2012-7-6 11:07
资料开放这个设定我还没不清楚,这就去开放。但是怎么弄?你去我的个人空间应该可以看到我的主题吧

看不到的,你在设置隐私筛选那里看看,看看是不是有哪些设定屏蔽了
作者: 虚无主义者    时间: 2012-7-6 11:51
janzz 发表于 2012-7-5 15:51
4代应该彻底销毁!

置之死地而后生!

但是4代故事坑实在太多了~感觉有很多剧情都是硬凑起来的,根本没交待清楚~~

1、凛姿和清浊忍群,这个坑就大了~

2、真正的关谷去哪里了??真搞不懂是鬼阴太NB了?还是主角太弱了?或者编剧NC了?香甜两大高手居然没发现是关谷和菊是假货?亏彩女还哭得死去活来的~

3、彩女被附身了,这个要怎么处理??如果按照5代按照4的线来走,开始是失去理智和力丸大战??或者带着菊的尸体归隐了??

4、城楼着火之后,松之信怎么就一个人踉跄的跑来对力丸说“我的城被烧了,关谷是叛徒~”他怎么知道关谷是叛徒???


作者: andrewhf    时间: 2012-7-6 13:36
本帖最后由 andrewhf 于 2012-7-6 13:37 编辑

确实,4代的剧情就是个残次品
作者: janzz    时间: 2012-7-6 16:31
虚无***者 发表于 2012-7-6 11:51
但是4代故事坑实在太多了~感觉有很多剧情都是硬凑起来的,根本没交待清楚~~

1、凛姿和清浊忍群,这个坑 ...

因为主公看到关谷放火啊
作者: janzz    时间: 2012-7-6 16:33
csayame 发表于 2012-7-6 11:20
看不到的,你在设置隐私筛选那里看看,看看是不是有哪些设定屏蔽了

现在再去看看            
作者: lqm320299    时间: 2012-7-6 20:17
天诛一直是二三流的实力作品。。。
作者: janzz    时间: 2012-7-6 23:18
lqm320299 发表于 2012-7-6 20:17
天诛一直是二三流的实力作品。。。

二三线。         
作者: andrewhf    时间: 2012-7-9 17:35
本帖最后由 andrewhf 于 2012-7-9 17:36 编辑

灰常同意janzz大大关于 天诛 仪式感的说法,

上周又回味了几局天诛千乱,突然觉得如果能天诛2的剧情搬到千乱的引擎实现的话应该不错,同样的拔刀收刀系统,同样的可以潜水游泳

作者: Gotenks_Li    时间: 2012-7-10 10:24
只路过, 看看不说话...
作者: janzz    时间: 2012-7-10 16:33
andrewhf 发表于 2012-7-9 17:35
灰常同意janzz大大关于 天诛 仪式感的说法,

上周又回味了几局天诛千乱,突然觉得如果能天诛2的剧情搬到 ...

我有钱就可以请人这样做了。(废话)


其实有时也只能这样YY一下,也蛮过瘾的。

把一些大作的引擎给天诛,立马质的飞跃。

天诛的游戏气氛,有时像古龙,有时像金庸,有时就是搞笑剧。

最关键的就是,遵守传统!
作者: andrewhf    时间: 2012-7-11 18:31
发现几年前的老帖,https://bbs.luryl.com/thread-2358090-7-1.html
果然 独孤剑客 和 janzz 两位都是老牌天诛迷 ,想法有很多相似之处
作者: 蜂の巢    时间: 2012-7-11 19:38
90年代最迷恋潜入游戏 看表哥玩天诛1就爱上了
一直到千乱依然喜欢,喜欢黑夜间一抹红的触目惊心
直到4也就不抱续作希望了,因为该来还是会来的
就此结束也是很美好的回忆
作者: janzz    时间: 2012-7-11 21:52
蜂の巢 发表于 2012-7-11 19:38
90年代最迷恋潜入游戏 看表哥玩天诛1就爱上了
一直到千乱依然喜欢,喜欢黑夜间一抹红的触目惊心
直到4也就 ...

所以天诛红色一个信号,一个继承和发扬,可惜后继无人。

世间诸恶,随红花而逝




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