A9VG电玩部落论坛

标题: 看了暗影之王2预告片,然后把暗影之王全成就了,1270点,妥妥的(有剧透) [打印本页]

作者: 序章    时间: 2012-6-18 13:03
标题: 看了暗影之王2预告片,然后把暗影之王全成就了,1270点,妥妥的(有剧透)
当时入了首发的PS3版,当时由于太忙,草草地通关一遍就放着了,也没觉得有多好玩。最近看了暗影之王2的预告,激动了一下,又赶上Xbox暗影之王白菜价的状况(dlc花的钱和买游戏本体差不多),买了一张xbox360版的回来仔细研究。真是个好游戏……之前没怎么玩,可惜了。暗影之王各方面都很棒,最喜欢它的故事,有一定的深度,DLC里主角独白的那句话“a tale of heros who strove to save humanity only to lose their own”,一语道破了剧情的精髓,dlc中主角已经意识到了自己正在走着三位教团创始者的老路,为了拯救人类而自己却变成恶魔……dark lord(三位创始人)……prince of darkness(死神称)……

先爆游戏吧,由于不太懂日语,所以没有买日版,对声优没什么兴趣
[attach]329636[/attach]

全成就的唯一的难点就是最终BOSS“the forgotten one”了,也就是三位创始人封印了那个恶魔,因为主角把三个创始人解决了,封印弱化,现在这哥们又要复活了。这个boss即便在普通难度也是很变态的,特别是从第二形态开始的攻击判定很变态,都在高段,要跳起来打,基本上挨两下就死,paladin难度是个不小的挑战,国外有人还把他选为了史上最变态BOSS,我觉得只要有耐心还是不难,用跳跃后的蓄力攻击Gullotine(是这样拼的么?反正差不多)可以快速落地,然后慢慢磨吧。

[attach]329639[/attach]

最后想说的是mercurysteam真的不错,让恶魔城暗影之王有一种欧洲原汁原味的古典美(毕竟是欧洲的嘛,西班牙建筑、音乐、绘画造诣都不低,耳濡目染对制作组来说肯定是会有影响的),音乐,场景,游戏操作在动作游戏都是上乘,换句话说,如果五十岚能弄出来这样的,可能也轮不到在暗影之王上加个castlevania的头衔了吧?我个人意见是音乐和美工是不输山根美智留大神和小岛文美大帝很多的,任何恶魔城都不可避免要和月下去比……总之,暗影之王2是值得期待的,Castlevania现在的处境比同社的寂静岭好多了。       

顺便爆个月下的全成就,我现在还时不时地玩玩月下,记录有显示我上次玩的时间是5月27日……五十岚,哎,想想都搞不清楚怎么会搞成这样。
[attach]329640[/attach]
作者: 御神水    时间: 2012-6-20 23:23
我倒是因为崩得厉害入了日版,不过没有dlc,比较伤。

有些试炼比较蛋痛。抽两下回避的模式也让人觉得有点对不起那么多花招。

光与影,主角转变lz觉不觉得有mgs的影子呢?
作者: 序章    时间: 2012-6-21 01:00
御神水 发表于 2012-6-20 23:23
我倒是因为崩得厉害入了日版,不过没有dlc,比较伤。

有些试炼比较蛋痛。抽两下回避的模式也让人觉得有点 ...

抽两下就闪是paladin难度的原则……招多但实用的、破绽少的不多,毕竟这个难度关键是先要保证自己不死嘛,我喜欢用
holdX X……9和X A A LTX还有X A A X X ……holdX这几招,Gabriel有点s***的影子,遭遇背叛的无奈这点很相似
作者: fnkscfzy    时间: 2012-6-21 10:50
御神水 发表于 2012-6-20 23:23
我倒是因为崩得厉害入了日版,不过没有dlc,比较伤。

有些试炼比较蛋痛。抽两下回避的模式也让人觉得有点 ...

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ1NjI0NzYw/v.swf

我怎么抽两下就不回避呢?  

是你技术还不过关。
作者: 御神水    时间: 2012-6-21 21:44
序章 发表于 2012-6-21 01:00
抽两下就闪是paladin难度的原则……招多但实用的、破绽少的不多,毕竟这个难度关键是先要保证自己不死嘛, ...


是啊,我这个手残就play safe算了。

我很好奇,如果水银一直独自这样做下来,而没有小岛挂名的话,los会变成什么样。

fnkscfzy 发表于 2012-6-21 10:50
我怎么抽两下就不回避呢?  

是你技术还不过关。


确实呢,优越感爆表了吧
作者: 序章    时间: 2012-6-21 22:07
御神水 发表于 2012-6-21 21:44
是啊,我这个手残就play safe算了。

我很好奇,如果水银一直独自这样做下来,而没有小岛挂名的话,l ...

风格基本定型了吧,后两个作品多半是小修小补,我想如果有需要,小岛应该会继续给予帮助的,这个作品目前在KONAMI的所有游戏中是比较重要的,要是恶魔城这下子又复兴了,对KONAMI也是好事一桩
作者: fnkscfzy    时间: 2012-6-21 23:48
本帖最后由 fnkscfzy 于 2012-6-21 23:51 编辑
御神水 发表于 2012-6-21 21:44
是啊,我这个手残就play safe算了。

我很好奇,如果水银一直独自这样做下来,而没有小岛挂名的话,l ...




我只是想帮助你如何玩暗影之王的连招,而不是一直打2下就闪。

优越感真没有。  只是喜欢这个系列,录点视频帮助不会这游戏战斗系统的人。



你最好仔细看下这视频里的玩法。
作者: wesker6048    时间: 2012-6-22 17:55
双版本都入,还真有爱。
作者: V哥V5    时间: 2012-6-24 11:52
本帖最后由 V哥V5 于 2012-6-24 11:53 编辑

空连打得不错,可是1分20秒时明显中了吸血鬼的一招,而且是发光防御不能的那种,却没损什么血,这不科学,这确实是最高难度吗
作者: psp大团结    时间: 2012-6-24 13:24
我也是双版本都买了
作者: fnkscfzy    时间: 2012-6-24 18:02
V哥V5 发表于 2012-6-24 11:52
空连打得不错,可是1分20秒时明显中了吸血鬼的一招,而且是发光防御不能的那种,却没损什么血,这不科学,这 ...

不是高难度,是默认难度。

因为高难度和默认难度敌人攻击的频率,攻击欲望,出招招数是相同。   只是简单的增加了受伤的伤害。


所以的难度和高难度只能减少被敌人攻击到的次数,其实是一样的。


作者: V哥V5    时间: 2012-6-24 22:28
fnkscfzy 发表于 2012-6-24 18:02
不是高难度,是默认难度。

因为高难度和默认难度敌人攻击的频率,攻击欲望,出招招数是相同。   只是 ...

高难度打挑战让我最蛋疼的是打劳拉的宠物娃娃那,损血超多
作者: fnkscfzy    时间: 2012-6-25 09:27
V哥V5 发表于 2012-6-24 22:28
高难度打挑战让我最蛋疼的是打劳拉的宠物娃娃那,损血超多

高难度主要就是失血多,只要减少被攻击就好了。不过还好高难度敌人的攻击欲望和出招没有改变。

不过,劳拉的宠物的确挺难的。
作者: kkkfox    时间: 2012-6-26 14:12
同样刚刚把这个大坑给全了, 挑战全都是在最简单难度解的,然后慢慢磨过帕拉丁难度
作者: inflames    时间: 2012-7-4 10:33
这游戏的系统其实很有意思。招数的设定上其实都是有针对性的。对付不同的敌人不同的招数的效果是完全不同,很值得细细钻研。而且光暗魔法对招数的影响也很大。在我打狼王的试炼时,一开始总是很被动,依靠闪避来应付,又不能使用光魔法,很是狼狈。后来熟悉了瞬间防御的节奏,狼王的招数几乎都能顶回去(除了闪光的)而且这种方法可以瞬间让你下面的魔法槽爆表。然后开暗魔法抽吧,你会发现狼王在暗魔法是可以被震翻的。通常起身攻击可以被再次弹反,然后魔法又爆表。后来游戏过程中就开始仔细琢磨无伤制敌的方法(因为这样可以保持打出气)。这时你发现游戏中设置的很多魔法塑像都是摆设了。
顺便,我对恶魔城的认识除了城堡,怪物,音乐之外,还有一项,就是大量雕塑。在这点上,暗影之王绝对是恶魔城的真正继承者。
这个游戏也是这几年少有的流程如此之长的动作游戏,虽然DLC相对太短了,不过还是第一时间购买。最后那个被遗忘者很想凯普里的人物,打得虽然艰苦,但是PALADIN过后,对其各种招数也已经了如指掌,打起来已经没那么沮丧,就是小心不要得意忘形。
最后,这个游戏设计的太漂亮了,原画漂亮,游戏里也同样精美。我还用相机把游戏中的怪物图鉴拍下来(原画可以在PS3系统界面保存,但是图鉴不可)。绝对期待二代。另外不得不说,一直没有计划购买3DS,但是为了命运之镜还是要买个美版的。
作者: 序章    时间: 2012-7-6 19:50
inflames 发表于 2012-7-4 10:33
这游戏的系统其实很有意思。招数的设定上其实都是有针对性的。对付不同的敌人不同的招数的效果是完全不同, ...

最近一直在关注3DS的情况,看来真的要买一个了,据说要出港版机了,3DS有生化、塞尔达、火纹几个游戏,再加上恶魔城,应该还是值,不知道买DLC是怎么个买法,最近买了个暗影之王的X360日版,爆一下……和2楼御神水兄一样了



藤原启智配过哪些角色呢?谁能介绍下?


来个合影


作者: zhaolinjia    时间: 2012-7-22 19:13
LS***爆了,双版本双机版全入,你是多有爱啊,惊呆了我
作者: 御神氷    时间: 2012-7-23 16:50
クレヨンしんちゃん(野原ひろし)——蜡笔小新的爸爸
はじめの一歩(木村達也)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS(柳生宗矩)
inFAMOUS 2 日版主角
Armored Core V(主任)

Gabriel攀爬岩石时的喘气可销魂了233
作者: 序章    时间: 2012-7-23 20:41
御神氷 发表于 2012-7-23 16:50
クレヨンしんちゃん(野原ひろし)——蜡笔小新的爸爸
はじめの一歩(木村達也)
新 鬼武者 DAWN OF DREA ...

Gabriel……蜡笔小新的爸爸………额额额
作者: zhaolinjia    时间: 2012-7-25 21:34
V哥V5 发表于 2012-6-24 22:28
高难度打挑战让我最蛋疼的是打劳拉的宠物娃娃那,损血超多

如果你只是想过帕拉丁,那打娃娃很简单,光暗两种魔法的2w5招数就足够了。
作者: V哥V5    时间: 2012-7-26 09:52
zhaolinjia 发表于 2012-7-25 21:34
如果你只是想过帕拉丁,那打娃娃很简单,光暗两种魔法的2w5招数就足够了。

老开大招感觉就跟忍龙2不停地放UT,ET一样没意思了,只能作为调剂和保命
作者: simonleoaqua    时间: 2012-7-26 12:27
昨天又看了下那些设定画,真是都像艺术品一样,这就是想象中的恶魔城啊。细节之处有很多,比如骷髅的盾牌和武器,根据不同程度的破损,样子也不一样;乌鸦城堡里的雕塑,有展现乌鸦女王从人逐渐变化的;暗影的制作组做的非常用心。为啥还是有很人不买账咧
作者: 序章    时间: 2012-7-26 15:00
simonleoaqua 发表于 2012-7-26 12:27
昨天又看了下那些设定画,真是都像艺术品一样,这就是想象中的恶魔城啊。细节之处有很多,比如骷髅的盾牌和 ...

simon兄看到新闻区那个帖子了?其实那都是旧闻了(上个月的消息),但重点显然在后面的评论上,呵呵,别人爱怎么说就说吧,至今没怎么玩过光环(HALO)且浅尝辄止的我当然也不觉得光环好玩了,这很正常,这个工作室做的恶魔城素质虽有瑕疵,但瑕不掩瑜,100W销量摆在那儿(我贡献了3张……额),这年头,本社做得都被骂,比如生化危机……平常心,平常心,下一作继续支持就好,水银工作室和konami负责项目的dave cox很有诚意
作者: fnkscfzy    时间: 2012-7-26 18:22
序章 发表于 2012-7-26 15:00
simon兄看到新闻区那个帖子了?其实那都是旧闻了(上个月的消息),但重点显然在后面的评论上,呵呵,别人 ...

可惜昨晚三部曲,也就告别恶魔城了。

水银会和诺兰完成蝙蝠侠三部曲一样,告别恶魔城。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4