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标题: [P]对于《杀戮地带2》演示之我见 [打印本页]

作者: 星之冒险者    时间: 2005-5-21 16:22
标题: [P]对于《杀戮地带2》演示之我见
有位兄弟说了句话我特赞同:“其实KILLZONE这段演示不但在于画面的优秀,更生动刻画了战场上瞬息万变的残酷”  ——我也想说这样的话。看了那段演示,觉得《杀戮地带2》代给人们最大的震撼除了机能的展示以外,更多则是在于这段演示艺术水平的优秀。


我感觉大家其实没必要争些什么。未来的主机甭管是XB360还是PS3必须朝着这个全新的游戏设计思路发展,而绝对不应该穿新鞋走老路。《杀戮2》最大的贡献不是它即时不即时演算不演算的,而是让大家看到了一条“次世代之路”,这显然是之前的其他游戏没有带给大家过的感觉。


人物造型和动态的生动,角色之间的交互式配合,色彩运用的凝重大气,光影表现的恰倒好处,视角衔接的圆熟老到,故事剧情的自然带入……这些东西的表现让大家惊讶。


这些东西其实还不仅仅只依靠硬件机能来实现(当然,硬件能力是个基础,但也仅此而已)。而SONY正要借助次世代主机来实现它的游戏——电影互融梦想。其实这样的尝试,在PS2时代的ICO,在战神那样的电影表现化作品中都已经做过尝试和努力了。XBOX方面,其实也早有厂商在象光环、飞龙那样的游戏中做过这样的尝试了。


那段东西是什么,CG的也好即时演算也罢,我没放在心上。我认为首次能在一个游戏中如此完美地带入如此成熟的游戏电影化理念,才是这一段演示震撼人心的关键。并且更加让人振奋的是,可以预期能有这样表现水准的作品已经为期不远了。


让我们盼望拥有这样表现理念的作品在次世代主机中更多些吧。还是那句话,你把“PS 6”和“XBOX 138600” 这样未来硬件更加强悍的主机交给一个艺术水平三流的制作商,它仍是用新硬件做过去已经做过的东西而已。如果你把当前的PS3和XB360给到一个一流厂商手里,它则能借助这样的硬件创造一个全新的、前所未有的梦幻游戏世界。


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作者: ly781223    时间: 2005-5-21 16:23
大哥就算你很有权限,也不必要把一个帖子又回又发的吧
作者: uzumaki    时间: 2005-5-21 16:27
虽然很同意,但是我没看过KZ2的实际影像,所以不发表意见...........
作者: 霸王羊    时间: 2005-5-21 16:30
人家打字辛苦,单开个贴子有何不可啊?
作者: x-men    时间: 2005-5-21 16:31
汗,游戏电影化早就是趋势了,可惜那个时候机能不够。
作者: ly781223    时间: 2005-5-21 16:32
下面是引用uzumaki于2005-05-21 16:27发表的:
虽然很同意,但是我没看过KZ2的实际影像,所以不发表意见...........
你没看过!!!!!!!
前几天论坛上最捧这个游戏的就是你。(没有贬义,只是阐述事实)
作者: 不戴眼镜    时间: 2005-5-21 16:35
HALO的战场气氛的带入感强的说

感觉killzone2场景不大,人少,一般吧
作者: 星之冒险者    时间: 2005-5-21 16:36
下面是引用ly781223于2005-05-21 16:23发表的:
大哥就算你很有权限,也不必要把一个帖子又回又发的吧


我另外那个已经删除了啊~~不要差别待遇哦~~有权限地咋啦~偶也是普通玩家,有资格跟大家一起讨论游戏嘛~~
作者: ly781223    时间: 2005-5-21 16:39
下面是引用星之冒险者于2005-05-21 16:36发表的:



我另外那个已经删除了啊~~不要差别待遇哦~~有权限地咋啦~偶也是普通玩家,有资格跟大家一起讨论游戏嘛~~
说说而已,别那么激动吗
当然你说的我又部分同意(不是全部)
作者: neutral    时间: 2005-5-21 21:41
不知道这里有多少个人看过PS3发布会上现场播放的SPIDERMAN 2的影像

那段影象直观地把SPIDERMAN 2的电影片断与GT4的游戏画面进行了高清晰度的无缝连接,那就是游戏电影融合化的未来
作者: reverie    时间: 2005-5-21 21:46
杀戮这游戏是我碰都不要碰的游戏..........
我只承认这游戏画面好,但游戏性方面我不承认,至少是对我来说.
作者: 星之冒险者    时间: 2005-5-21 21:48
下面是引用reverie于2005-05-21 21:46发表的:
杀戮这游戏是我碰都不要碰的游戏..........
我只承认这游戏画面好,但游戏性方面我不承认,至少是对我来说.


不……2代几乎完全是另一个游戏了,眼光不要停留在1代。
作者: 漆黑的天使    时间: 2005-5-21 21:51
主机提升机能一方面就是为了让游戏更像电影
作者: 碧蓝怒火    时间: 2005-5-21 22:00
很赞同楼主的说法,这几天一直在研究PS3那些影象,但凡来我宿舍的我都特意放KILLZONE那段给他们看,清一色看的很爽.整体战场的气氛可以说是刻画的非常完美,也没有一代的造作感(各个游戏展示片段也数它的放完后大家的欢呼最多最响,显然都看呆了)我跟不玩TVGAME的人说这是电影画面他还问我几时拍的,游戏电影化这个延续了几代主机的梦看来这一代能实现了........
.还有,KILLZONE是最近的热门/敏感话题,不少人借机捣乱,楼主别跟他们一般见识,话题性是一游戏的造势手段,这回我想就连现在口口声声KILLZONE画面不咋的的人到时候都会忍不住买张来看看的~~~~~~~~~~~这才是真正厉害的广告效果!!!!!!!!!!!!
作者: clark    时间: 2005-5-21 22:21
KZ的世界观我很喜欢~~~

感觉海尔星人很象德国******,装备先进~~主角们则是兄弟连里面的盟军,美式装备~~HOHO~~~
作者: 星之冒险者    时间: 2005-5-21 22:24
下面是引用碧蓝怒火于2005-05-21 22:00发表的:
很赞同楼主的说法,这几天一直在研究PS3那些影象,但凡来我宿舍的我都特意放KILLZONE那段给他们看,清一色看的很爽.整体战场的气氛可以说是刻画的非常完美,也没有一代的造作感(各个游戏展示片段也数它的放完后大家的欢呼最多最响,显然都看呆了)我跟不玩TVGAME的人说这是电影画面他还问我几时拍的,游戏电影化这个延续了几代主机的梦看来这一代能实现了........
.还有,KILLZONE是最近的热门/敏感话题,不少人借机捣乱,楼主别跟他们一般见识,话题性是一游戏的造势手段,这回我想就连现在口口声声KILLZONE画面不咋的的人到时候都会忍不住买张来看看的~~~~~~~~~~~这才是真正厉害的广告效果!!!!!!!!!!!!

呵呵~~谢谢兄弟的支持了。对于PS2上面的1代我一点都不感兴趣,2代的演示却有如此的飞跃,不能不说,一个画面水平完全电影化的游戏时代已经不会太远了。
作者: siemens    时间: 2005-5-21 22:32
对于1代吹嘘效果,实在对Sony夸大与吹嘘的能力特别佩服!对于killzone2代的效果,我想说最终到手版本肯定不会达到这个水平,撑死了70%!
作者: 星之冒险者    时间: 2005-5-21 22:37
下面是引用siemens于2005-05-21 22:32发表的:
对于1代吹嘘效果,实在对Sony夸大与吹嘘的能力特别佩服!对于killzone2代的效果,我想说最终到手版本肯定不会达到这个水平,撑死了70%!


我说的是艺术水平。刚才有人发贴说XB360某游戏的演示要比这个好,我实在是没好意思在那个帖子里直接回应。算了,各有所好。

这么说吧,我更认为SONY的这个是即时演算,而且艺术水平很高;而那个某游戏的演示倒很象是CG(本来人家放出的人也没说是什么即时演算)做的片头,艺术水平还很……一般。根本跟这段KZ2的没得比。

有什么说什么,勿怪。个人理解~
作者: siemens    时间: 2005-5-21 22:39
下面是引用星之冒险者于2005-05-21 22:37发表的:



我说的是艺术水平。刚才有人发贴说XB360的某游戏演示比这个好,我实在是没好意思回应。这么说吧,我更宁愿认为SONY的这个是即时演算,而且艺术水平很高;而那个倒很象是CG(本来人家放出的人也没说是什么即时演算)做的片头,艺术水平还很……一般。根本跟这段KZ2的没得比。

.......
只能说导演功力很强…………
作者: 星之冒险者    时间: 2005-5-21 22:44
下面是引用siemens于2005-05-21 22:39发表的:

只能说导演功力很强…………


艺术构思、编导运镜的水平、衔接和剪辑,游戏与剧情的穿插编排,均达到了当前游戏行业的颠峰水准。这些才是未来游戏画面进化的关键啊。
作者: scast    时间: 2005-5-21 22:49
没见过不代表没有,我认为killzone应该是次世代机应有的水准,每次新主机出现都会带动游戏概念的进步,killzone就是一个证明!
作者: uzumaki    时间: 2005-5-21 23:29
看完视频,还是忍不住进来赞一下此游戏,太强了
作者: heavwind    时间: 2005-5-22 03:08
下载!!!!!!
一定要下到~!!!
作者: rockboybb    时间: 2005-5-22 03:49
下面是引用星之冒险者于2005-05-21 21:48发表的:



不……2代几乎完全是另一个游戏了,眼光不要停留在1代。
FPS......

楼主能说明在过去的十年,FPS游戏有什么创新!小弟所说的创新是只游戏的系统,而非画面!


PCGAME上的显卡杀死也够恶心的了,sony这次在ps3的发布会上也喜欢玩这一套!

LJ
作者: manamj    时间: 2005-5-22 10:07
看完的人都说画面好,说艺术效果好的人不多,看来楼主仔细看了n遍这个影像那,对于s饭来说,这个游戏就是对付光环3的,期待两个家用机顶极fps游戏的交火,支持楼主,不像某些人就会说这是cg,是cg又怎么了,你还不是看了n遍吗
作者: jemmy    时间: 2005-5-22 10:41
下面是引用manamj于2005-05-22 10:07发表的:
看完的人都说画面好,说艺术效果好的人不多,看来楼主仔细看了n遍这个影像那,对于s饭来说,这个游戏就是对付光环3的,期待两个家用机顶极fps游戏的交火,支持楼主,不像某些人就会说这是cg,是cg又怎么了,你还不是看了n遍吗


看n遍,它就不是cg了啊。 既然是CG那就有理由怀疑最终效果能不能达到.
作者: 祸害    时间: 2005-5-22 10:46
只是演示而以,,,我对SONY的吹牛功夫都怕了
作者: drvus    时间: 2005-5-22 10:48
创新本来就是硬道理
而且游戏本来也是人现实生活的一个扩展
因为在里面可以做人类无法做到的很多事情,也不像电影电视那样只能观看 而不能把自己变成主角,游戏是电影和现实生活的外延和补充,所以个人觉得游戏的创新就相当重要了
作者: 星之冒险者    时间: 2005-5-22 19:03
对,对于游戏而言“创新”才是最大的成绩和进步。这创新还指的不仅仅是玩法的变化,画面的艺术表现力的进化也很重要。

打个比方,玛利奥从2D时代到N64上的3D化变化就是了。更多的东西,有待于厂商们去拓展~而我们玩游戏的,坐享其成就得啦~
作者: alyssa    时间: 2005-5-22 19:30
未来的游戏电影将合为一体,在科技发展迅速的这个时代里,什么都有可能
作者: reverie    时间: 2005-5-22 19:47
这游戏怎么玩怎么觉得HALO比较好.




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