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标题: 大家来看看这两个游戏哪个画质好些~ [打印本页]

作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 10:53
标题: 大家来看看这两个游戏哪个画质好些~
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-6-13 17:26 编辑

PSV机能秒杀3DS是必然的。 神海那种画面3DS是绝对做不到的 将来PSV肯定能出到近视PS3的水平。这个先不谈 就说这两款游戏,是从感观上看 哪个看起来画面好?不谈场景大小 不讨论美工的画质讨巧 不讨论分辨问题。
就谈看起来哪个好。
没有任何要战的意思 本人不是任青 因为在别的帖子和人讨论互相说服不了对方特拿出来讨论 请勿喷 屏摄水平一般 不好意思。

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作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 10:56
生化除了人物建模精细,其他还真看不出有多厉害。
当然抵抗的画面也不咋地。。。。这贴图水平。。。
作者: 嗝嗝屁    时间: 2012-6-13 10:57
分辨率不一样,先想办法弄一样,再比较吧。
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 10:58
心碎的天空 发表于 2012-6-13 10:56
生化除了人物建模精细,其他还真看不出有多厉害。
当然抵抗的画面也不咋地。。。。这贴图水平。。。

矬子里挑个将军呗
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 10:58
嗝嗝屁 发表于 2012-6-13 10:57
分辨率不一样,先想办法弄一样,再比较吧。

就谈看起来 不讨论别的
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 11:00
guanqq_64 发表于 2012-6-13 10:58
就谈看起来 不讨论别的

两个放一起,当然是生化看起来更好。

作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:01
心碎的天空 发表于 2012-6-13 11:00
两个放一起,当然是生化看起来更好。

谢谢支持
作者: kabinimk2    时间: 2012-6-13 11:01
光是肉眼上看的话生化比抵抗看起来舒服。
当时找基友借过生化启示录玩了玩觉得确实画面看着挺舒服,老卡在画面上比较会讨巧。抵抗没玩过压力大
作者: 嗝嗝屁    时间: 2012-6-13 11:02
guanqq_64 发表于 2012-6-13 10:58
就谈看起来 不讨论别的

生化好些 字数 字数
作者: slanqan    时间: 2012-6-13 11:03
抵抗就是人物贴图蛋疼所以看起来难受得多...
画面机能真的没啥好比的
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:05
slanqan 发表于 2012-6-13 11:03
抵抗就是人物贴图蛋疼所以看起来难受得多...
画面机能真的没啥好比的

对 不比机能 机能PSV 秒杀 就谈看起来
作者: sj77    时间: 2012-6-13 11:06
仔细看看启示录背景贴图吧
抵抗画面再怎么不行也没到那种地步

作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:11
sj77 发表于 2012-6-13 11:06
仔细看看启示录背景贴图吧
抵抗画面再怎么不行也没到那种地步

低解析度 低机能 没有办法 就谈两款游戏 看起来哪个好 哪个舒服
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 11:14
本帖最后由 心碎的天空 于 2012-6-13 11:14 编辑
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:11
低解析度 低机能 没有办法 就谈两款游戏 看起来哪个好 哪个舒服


我觉得很奇怪的是,抵抗的远景很细致,但是近景很糟糕。。。。

作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:14
启示录的画面就是一眼看上去接近PS3,仔细看细节就是PSP水平,很多场景物品贴图都没,打个高光来掩盖,实际上还是抵抗画面更好
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:16
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-6-13 11:17 编辑
心碎的天空 发表于 2012-6-13 11:14
我觉得很奇怪的是,抵抗的远景很细致,但是近景很糟糕。。。。


其实就是制作组太渣了 要不就是没吃透机能... 抵抗的贴图让我想起了PSP
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 11:17
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:14
启示录的画面就是一眼看上去接近PS3,仔细看细节就是PSP水平,很多场景物品贴图都没,打个高光来掩盖,实际 ...

将机能大量集中在人物方面。这点卡婊做的很讨巧。
毕竟占了屏幕一半的人物是最吸引人注意力的,场景反而不会太被重视。
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:17
就抵抗那几把***,启示录看着就表示压力很大。。。
作者: sj77    时间: 2012-6-13 11:18
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:11
低解析度 低机能 没有办法 就谈两款游戏 看起来哪个好 哪个舒服

无尽之剑看起来更舒服  有啥意义?
牺牲环境  牺牲同屏人物数量  牺牲视野   机能全堆到占大半屏幕的人物建模上
有啥舒服的?

作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:18
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:17
就抵抗那几把***,启示录看着就表示压力很大。。。

不比机能 就比看上去
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 11:18
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:16
其实就是制作组太渣了 要不就是没吃透机能...

应该说压根就没正儿八经做。。。。
前阵子买的天启,原来以为何PSP版差不多。
其实还是有很大区别的。。。
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:18
心碎的天空 发表于 2012-6-13 11:17
将机能大量集中在人物方面。这点卡婊做的很讨巧。
毕竟占了屏幕一半的人物是最吸引人注意力的,场景反而 ...

实际上从画面MH3G比启示录更好,至少场景更大,贴图更好,启示录就是JILL美臀做得好,场景一团糟
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:19
sj77 发表于 2012-6-13 11:18
无尽之剑看起来更舒服  有啥意义?
牺牲环境  牺牲同屏人物数量  牺牲视野   机能全堆到占大半屏幕的人物 ...

因为有人在另外一贴里 把我骂成了任青 说我黑索 心里不平衡了 特来找平衡..
作者: lemonhohoho    时间: 2012-6-13 11:19
3DS我买了后就打通了两个游戏 生化+塞尔达 因为我买的 3ds是美版 坑爹的到现在都没火纹玩
psv 买了个坑爹的 RR, MGS2+3刚到 正在爽2 不知道为什么不喜欢3.。。。。。

3ds的 生化画质和音乐都非常优秀 远远超出我的预期 psv的 mgs重置版蛮有诚意 拿来重温也很不错

就软件阵营 3ds 好很多 这个不用比也没必要争, psv 目前 比较歇菜,如果sony能把ps2几个好点的游戏移植过来我倒是认为也值了
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:19
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:18
不比机能 就比看上去

启示录你拍这种黑漆漆地方屏射看起来当然好,你去拍拍打第一个BOSS的场景,那真是一团遭,贴图各种PS级别
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:22
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:19
启示录你拍这种黑漆漆地方屏射看起来当然好,你去拍拍打第一个BOSS的场景,那真是一团遭,贴图各种PS级别

记得第一个BOSS 从屋子冲出来把我吓了一哆嗦... 虽然有准备... 不过这货 后来杂兵化了... 各种BOSS 杂兵化
作者: 打一枪就跑    时间: 2012-6-13 11:22
启示录比抵抗 好多了                        
作者: 123june    时间: 2012-6-13 11:23
没有3ds,抵抗通关。抵抗室外效果一塌糊涂,不过中后期的室内关卡场景做的都很精细,我想这是3ds的生化那一片黑糊的效果肯定无法表现出来的。
作者: qu1982    时间: 2012-6-13 11:24
按楼主火纹贴的话来说的话,真没看出能甩几条街,而且那贴谈的屏幕,扯来扯去扯到画面了
然后来这么个帖子感觉很蛋疼
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:25
其实相比启示录去做JILL的美臀了,抵抗的机能估计也都去做那好多主机游戏看了都压力很大的***了
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 11:26
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:25
其实相比启示录去做JILL的美臀了,抵抗的机能估计也都去做那好多主机游戏看了都压力很大的***了

单纯从屏摄来看,抵抗的远景做的倒是很不错。
不过这个游戏还没入,日版得到7月。。。。。。
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:28
心碎的天空 发表于 2012-6-13 11:26
单纯从屏摄来看,抵抗的远景做的倒是很不错。
不过这个游戏还没入,日版得到7月。。。。。。

屏射对远景和光影效果都有加成,实际上抵抗真的玩下来画面没觉得多差,反而觉得越玩画面越好,启示录属于开场觉得画面好,越玩越觉得差
作者: 晴空下的雨    时间: 2012-6-13 11:30
PSV神海那画面。。。我只玩了训练关的开头 觉得真的挺操蛋的
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 11:32
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:28
屏射对远景和光影效果都有加成,实际上抵抗真的玩下来画面没觉得多差,反而觉得越玩画面越好,启示录属于 ...

日版这次可是很良心哦。。。
以前买过UNIT13或抵抗 惩罚的可以2900买。
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:35
心碎的天空 发表于 2012-6-13 11:32
日版这次可是很良心哦。。。
以前买过UNIT13或抵抗 惩罚的可以2900买。

这价格真心便宜。。。               
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 11:36
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:35
这价格真心便宜。。。

不过还得等一个月。。。人家都白了。。。。
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:37
心碎的天空 发表于 2012-6-13 11:36
不过还得等一个月。。。人家都白了。。。。

没事,白金很快的。。。绝对10小时内,老手估计五六小时就白了。。。
作者: 达利安    时间: 2012-6-13 11:37
心碎的天空 发表于 2012-6-13 11:14
我觉得很奇怪的是,抵抗的远景很细致,但是近景很糟糕。。。。

其实启示录一样。。。。你叫她举枪对着桌子之类的,真相就出现了=。=




话说看到LZ第一张图。。。。我还以为看到了我的PSV=。=
作者: 123june    时间: 2012-6-13 11:37
晴空下的雨 发表于 2012-6-13 11:30
PSV神海那画面。。。我只玩了训练关的开头 觉得真的挺操蛋的

.............果然神海序章开始场景,小瀑布流水水纹效果,跳入水中的互动效果,固定光源即时阴影都是游戏掌机平台上最弱的东西吗?询问一下操蛋出处
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:37
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-6-13 11:40 编辑
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:28
屏射对远景和光影效果都有加成,实际上抵抗真的玩下来画面没觉得多差,反而觉得越玩画面越好,启示录属于 ...


也许我之前不久刚刚通关抵抗3 顿时觉得巨大的反差 唉....
神海和主机比也有一定落差 不过可以接受 果然现阶段 掌机还是合适玩日式游戏 或者卡通渲染的东西 欧美3D大作 还是欠佳 看年底的COD 如何了 不过我肯定玩360版... 女刺客不错 画面感觉很给力...
作者: mayar1    时间: 2012-6-13 11:38
生化的画面好,当然是美工水平的差距...........
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:38
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:37
也许我之前不久刚刚通关抵抗3 顿时觉得巨大的反差 唉....

玩启示录的时候你一定前不久刚玩了DS游戏,顿时觉得碉堡了
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:40
如果真的按照主机的标准来看,启示录也就一7分水平,场景缩水,画面缩水,怪物缩水,BOSS设计得一塌糊涂。当然,按掌机标准还是能有9分。现在人就是拿3DS游戏和DS比觉得碉堡了,拿PSV游戏和PS3比觉得好垃圾啊
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:41
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:38
玩启示录的时候你一定前不久刚玩了DS游戏,顿时觉得碉堡了

DS 只通过恶魔城 没玩过别的游戏 画面不可接受
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:42
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-6-13 11:44 编辑
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:40
如果真的按照主机的标准来看,启示录也就一7分水平,场景缩水,画面缩水,怪物缩水,BOSS设计得一塌糊涂。当 ...


真是的 和你好好说话呢 怎么又战上了 我玩启示录 一般开3D玩 按照老任的说话 距离35CM以外的 真心不觉得有什么不好 感觉最蛋疼的就是总共就一个大房子 来回逛,想想生化前几代也有这毛病 也就算了
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 11:44
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:40
如果真的按照主机的标准来看,启示录也就一7分水平,场景缩水,画面缩水,怪物缩水,BOSS设计得一塌糊涂。当 ...

SEED BATTLE DESTINY的画面也很好。
机体建模已经基本达到主机级别。细节一点都没马虎。
盾内部的细节构造都表现出来了。。。
但是内容比以前的作品差的太多。。。
毕竟只是个十周年的应景敛财作品。。。

作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:44
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:42
真是的 和你好好说话呢 怎么又战上了

实话实说,你自己都说刚通了抵抗3,觉得PSV抵抗差,那不是和PS3比吗?实际上就抵抗和启示录直接对比,抵抗画面也比启示录强太多
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:45
心碎的天空 发表于 2012-6-13 11:44
SEED BATTLE DESTINY的画面也很好。
机体建模已经基本达到主机级别。细节一点都没马虎。
盾内部的细节构 ...

这游戏不错 不过要我自己来说 是不会买的 我和基友两人一个PSN 这个是他贡献的....
本来认为是FAN向的 结果玩玩还不错
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:48
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-6-13 11:50 编辑
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:44
实话实说,你自己都说刚通了抵抗3,觉得PSV抵抗差,那不是和PS3比吗?实际上就抵抗和启示录直接对比,抵抗 ...


抵抗我当天下午2点就上PSN 上刷港服 刷到晚上 还是不让我下 第二天 在公司挂着下的 下班回家一玩 顿时肯跌了 当时我就想起一个游戏HALO2 (HALO2 是个神作 我错了 不该一起比的) 想想当年XB上的DOMM3 应该能秒这货无数条街吧 这游戏感觉就像是GTA4的近身视角一般啊... 特效啊 DX9级别的特效一个也没见到啊 DX8恐怕都少吧 这游戏当初放XB年代 也只能算是中等偏下吧...
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 11:50
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:48
抵抗我当天下午2点就上PSN 上刷港服 刷到晚上 还是不让我下 第二天 在公司挂着下的 下班回家一玩 顿时肯跌 ...

HALO对本人来说,算不上神作。。。。
本人心目中的FPS神作是《奇点》。。。
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:52
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-6-13 11:53 编辑
心碎的天空 发表于 2012-6-13 11:50
HALO对本人来说,算不上神作。。。。
本人心目中的FPS神作是《奇点》。。。


苏联试验室那个? 通了挺好玩的... 画面也不错 玩法很新颖的
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 11:52
本帖最后由 心碎的天空 于 2012-6-13 11:53 编辑
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:52
苏联试验室那个? 通了挺好玩的... 画面也不错


剧情神。。。能把穿越类写到相对没有大漏洞,这就够水平了。
另外,本人对于无准具瞄准的FPS一律抵制。。。。。。。。。
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:54
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:48
抵抗我当天下午2点就上PSN 上刷港服 刷到晚上 还是不让我下 第二天 在公司挂着下的 下班回家一玩 顿时肯 ...

为啥我就没觉得抵抗坑爹,倒是启示录看到进游戏那LOGO的锯齿顿时心就凉了一半,实际上抵抗这么大场景,你非要拿启示录那黑漆漆的封闭空间和JILL的美臀来和抵抗比,这不是你故意拿抵抗画面弱点比启示录强点?启示录本来场景就小,近看肯定不太差,抵抗真么大场景,近看细节肯定没远景好,你拿启示录和抵抗比近景,不是故意黑吗?
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:57
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:54
为啥我就没觉得抵抗坑爹,倒是启示录看到进游戏那LOGO的锯齿顿时心就凉了一半,实际上抵抗这么大场景,你 ...

不是我比 是昨天被某人直接打入任青 我一个常年 看不爽任地狱的被当成任青 心里很不爽 最讨厌的就是满屏游戏性
(任饭勿怪 喜好问题)
作者: lumikumi    时间: 2012-6-13 11:57
3DS主屏 分辨率是:400x240
VITA分辨率是:960x544
你這要怎麼比?!?!
還是要比性能?!?!
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 11:58
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:57
不是我比 是昨天被某人直接打入任青 我一个常年 看不爽任地狱的被当成任青 心里很不爽 最讨厌的就是满屏游 ...

本来启示录画面就不如抵抗,你非要说秒抵抗不把你当任青,还把你当什么,你看你这几张屏射,拿大场景的FPS来和启示录这种小场景游戏比近景,让人不得不觉得你就是故意来黑抵抗的。
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 11:59
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:54
为啥我就没觉得抵抗坑爹,倒是启示录看到进游戏那LOGO的锯齿顿时心就凉了一半,实际上抵抗这么大场景,你 ...

3DS游戏 我感觉虽然屏比PSV小的多 但是要用比PSV远的距离玩 3DS开机画面 任地狱就提示了 要用35CM距离游戏....
没办法 渣机能+烂屏低解析度...
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:00
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:58
本来启示录画面就不如抵抗,你非要说秒抵抗不把你当任青,还把你当什么,你看你这几张屏射,拿大场景的FP ...

真心忍受不了 制作精良的好游戏和渣作比 虽然我也谈不上生化饭  但还是有点喜欢的
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 12:01
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:59
3DS游戏 我感觉虽然屏比PSV小的多 但是要用比PSV远的距离玩 3DS开机画面 任地狱就提示了 要用35CM距离游戏 ...

实际上启示录我们几个从小从PS开始玩生化的生化饭完了后都是开始觉得画面碉堡了,玩到后面大家觉得这场景看起来好熟悉啊,和PS上的那几作真像。。。这真不是黑启示录,真的贴图就那水平
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:02
lumikumi 发表于 2012-6-13 11:57
3DS主屏 分辨率是:400x240
VITA分辨率是:960x544
你這要怎麼比?!?!

就比肉眼可视效果 别的无视 机能什么的3DS 比不了的
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 12:03
guanqq_64 发表于 2012-6-13 12:00
真心忍受不了 制作精良的好游戏和渣作比 虽然我也谈不上生化饭  但还是有点喜欢的

真没觉得启示录有多精良,或许本来想做得精良被3DS机能拖累了,至少启示录也只能算掌机游戏,很多方面还没和主机游戏比的资格,启示录属于你玩完了就可以明显感觉比主机缩水的太多的游戏,抵抗你玩下来还会去和主机比说明其实不算很差,只是标准不同。
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:04
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 12:01
实际上启示录我们几个从小从PS开始玩生化的生化饭完了后都是开始觉得画面碉堡了,玩到后面大家觉得这场景 ...

真心不能从贴图 多边形上 和PSV游戏比 完全不是一个起点的
我一直想表达的意思是 你看 一个3DS都比你PSV游戏做个看起来好 你一个PSV丢不丢人 什么制作水平
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:06
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 12:03
真没觉得启示录有多精良,或许本来想做得精良被3DS机能拖累了,至少启示录也只能算掌机游戏,很多方面还没 ...

3DS 就这机能 但是好歹还有OPENGL ES1.5... 能支持DX8 要是当初任地狱弄个和WII一样的DX7 那就更悲剧了
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-13 12:06
guanqq_64 发表于 2012-6-13 12:04
真心不能从贴图 多边形上 和PSV游戏比 完全不是一个起点的
我一直想表达的意思是 你看 一个3DS都比你PS ...

都说了你拿启示录和抵抗比近景,那不是故意找茬么?PSV机能又不是无限,那么大场景的贴图,建模,光影都不是和启示录一个级别,那些都做得不错了你就拿无法照顾的近景来比?实际上比近景贴图,建模抵抗也比启示录强太多,启示录近景同样不咋样,就是JILL美臀做得好,启示录你自己看,很多东西就没贴图,就是高光掩盖贴图劣质。
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:08
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 12:06
都说了你拿启示录和抵抗比近景,那不是故意找茬么?PSV机能又不是无限,那么大场景的贴图,建模,光影都不 ...

我说了 只比看上去 不比机能的... 所以说 你可以按照我的逻辑 说某款格斗游戏比神海看起来好 OK 通过...
作者: expression    时间: 2012-6-13 12:08
这个有啥好比啊。。。。
作者: lumikumi    时间: 2012-6-13 12:08
本帖最后由 lumikumi 于 2012-6-13 12:30 编辑

麻煩要比也要拿類似的作品來比啊...

MGS 3D 原始分辨率截图(400x240)













这个是重制版的画面啊........还不是移植版的.....

本區某玩家的截圖...


Metal Gear Solid HD Collection MGS3 原始分辨率截图(960x544)









单击图片可放大观看....哦....不好意思...我忘了....3DS已经是最大尺寸了.....噗噗
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:09
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 12:06
都说了你拿启示录和抵抗比近景,那不是故意找茬么?PSV机能又不是无限,那么大场景的贴图,建模,光影都不 ...

按照你这个比法 估计显卡危机1 是最好的游戏 虽然我觉得2比1 美工优化好些 看起来更好 显卡危机1 现在GTX680 全画质也不能保证完美60HZ吧 也会掉帧的
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:10
lumikumi 发表于 2012-6-13 12:08
麻煩要比也要拿類似的作品來比啊...

MGS 3D 原始分辨率截图(400x240)

我说了 只比看上去 不比机能的... 所以说 你可以按照我的逻辑 说某款格斗游戏比神海3看起来好 OK 通过...
作者: 心碎的天空    时间: 2012-6-13 12:18
本帖最后由 心碎的天空 于 2012-6-13 12:19 编辑
guanqq_64 发表于 2012-6-13 12:13
显卡危机也算是奇葩了 当初出的时候 我用8800跑 能跑流畅通关 非常高开启各种悲剧
游戏一直没删,后来 ...


对于这个执行效率如此之差的引擎你还这么认真。。。。

作者: rayan    时间: 2012-6-13 12:29
LZ帖子明显发错区了,这区里真正玩过抵抗的人可不少
作者: lumikumi    时间: 2012-6-13 12:32
本帖最后由 lumikumi 于 2012-6-13 12:39 编辑
guanqq_64 发表于 2012-6-13 12:10
我说了 只比看上去 不比机能的... 所以说 你可以按照我的逻辑 说某款格斗游戏比神海3看起来好 OK 通过...


帖子补完了...如果你有2款游戏...也可自己用实物对比一下...

一款是完全重制的作品(3DS)...一款是纯HD化移植的作品(VITA,而且是两次转手代工的...)

这种比较才现实....麻烦好好看看...
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:36
lumikumi 发表于 2012-6-13 12:32
帖子补完了...如果你有2款游戏...也可自己用实物对比一下...

一款是完全重制的作品(3DS)...一款是纯 ...

都和你说了 不比PSV 和3DS机能 只比我指定的这两个游戏 机能有啥好比的 无非就是秒与被秒的关系 真是的
我从开始就说了 只比我说的这两个游戏哪个看起来好 你给我贴MGS有什么意义 我当然知道PSV的效果好
我只比看起来好坏 无关场景大小 多边形多寡 敌人AI 你可以按照我的逻辑认为某款格斗游戏看起来比神海3 都好 这都没问题 OK?
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:39
rayan 发表于 2012-6-13 12:29
LZ帖子明显发错区了,这区里真正玩过抵抗的人可不少

就是因为玩过才让人失望 不过这游戏手感到还是不错 为以后PSV出FPS游戏给出了希望
作者: lumikumi    时间: 2012-6-13 12:41
本帖最后由 lumikumi 于 2012-6-13 12:44 编辑
guanqq_64 发表于 2012-6-13 12:36
都和你说了 不比PSV 和3DS机能 只比我指定的这两个游戏 机能有啥好比的 无非就是秒与被秒的关系 真是的
...


那你看看这两画面...

3D食蛇者我只看到点HDR光效...除了这点就是满屏的狗牙....建模的细致度也没HD 版高...贴图分辨率也没HD 版高....

这俩画面直观的一眼就能看就能分出优劣....“那个画质好”?!?! 按你的标题来说?!?!

作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:43
lumikumi 发表于 2012-6-13 12:41
那你看看这两画面...

3D食蛇者我只看到点HDR光效...除了这点就是满屏的狗牙....建模的细致度也没HD  ...

我本来就是比抵抗和启示录 为什么要比MGS呢
而且这个需要比吗 肯定是PSV好吧?
机能差距啊 要比用神海PSV 更好些吧 虽然神海如果让顽皮狗做 效果也许会更好的多
作者: rayan    时间: 2012-6-13 12:46
guanqq_64 发表于 2012-6-13 12:39
就是因为玩过才让人失望 不过这游戏手感到还是不错 为以后PSV出FPS游戏给出了希望

既然都玩过你应该心里非常清楚,启示录是不是真像你贴的图那么“舒服”
另外如果是来钓鱼的话我觉得你走错了区,毕竟这区多是真心玩游戏的人来讨论,阁下这么做是不是有点说不过去?
作者: lumikumi    时间: 2012-6-13 12:50
本帖最后由 lumikumi 于 2012-6-13 13:05 编辑
guanqq_64 发表于 2012-6-13 12:43
我本来就是比抵抗和启示录 为什么要比MGS呢
而且这个需要比吗 肯定是PSV好吧?
机能差距啊 要比用神海 ...


为什么?!?!

这两作品都是外包的....抵抗;烧天的开发商是Nihilistic

Nihilistic或许你连听都没听过...当年可是火爆一时的星际争霸;幽灵的开发商

可惜最後流產了...可見暴雪對其十分不滿....

抵抗;烧天不是SCE本社的工作室 做的...谢谢....但是MGS HD合集的外包商Bluepoint做的多好....

相比K社本社制作的食蛇者3D......真是不知道好多少倍....你觉得食蛇者3D表现力不出色是因为3DS机能的问题?!?!

恐怕是老任没塞够钱吧....

而3DS的启示录是Tose制作的....你覺得啟示錄的畫面很好?!?!...我這裡就不吐槽了吧...

这是外包厂商之间的水平...谢谢...不能代表神马....
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:53
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-6-13 13:07 编辑
rayan 发表于 2012-6-13 12:46
既然都玩过你应该心里非常清楚,启示录是不是真像你贴的图那么“舒服”
另外如果是来钓鱼的话我觉得你走 ...


启示录肯定不是尽善尽美的 尤其是非轮船的关卡 都是很渣的 不过非轮船的关卡很少吧
而抵抗不知道阁下玩过不 看看是大场景多 还是室内多 而且即使是抵抗的室内也充斥着偷工减料 除了奇美拉老巢 还算说的过去 不过这也归功于金属感强少多边形的结构便于制作 室外场景贴图渣的可以 而且说是室外 老实说 场景相比各种FPS 也不算大的
你可能说不能用PSV和PS3 那么咱们就不和PS3比 XB机能如何?肯定不如PSV吧? XB下的半条命2 场景如何?比抵抗大的多吧? 效果呢?
启示录就是美工的胜利。 我发这个帖子不是为了钓鱼 是昨天有个家伙非和争论这个事情 于是我就放图给他看 他还是嘴硬 所以我把图放出来给大家看看 找找平衡 不是想证明启示录有多好 我只想证明抵抗有多渣
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 12:54
lumikumi 发表于 2012-6-13 12:50
为什么?!?!

这两作品都是外包的....抵抗的开发商是Nihilistic

我什么都不想代表 只是想单纯的对比
作者: lulala027    时间: 2012-6-13 12:54
楼主故意的
                           
作者: wangqiang007    时间: 2012-6-13 13:05
我怎么看启示录好点呢?
作者: wangqiang007    时间: 2012-6-13 13:07
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:14
启示录的画面就是一眼看上去接近PS3,仔细看细节就是PSP水平,很多场景物品贴图都没,打个高光来掩盖,实际 ...

说反了吧,是抵抗仔细看是PSP水平
作者: 笨蛋⑨~    时间: 2012-6-13 13:09
感觉还是启示录稍微好一点
作者: lumikumi    时间: 2012-6-13 13:10
guanqq_64 发表于 2012-6-13 12:53
启示录肯定不是尽善尽美的 尤其是非轮船的关卡 都是很渣的 不过非轮船的关卡很少吧
而抵抗不知道阁下玩 ...

抵抗;烧天有多渣 人人都知道了

不用你来开个坑........谢谢...

你用3DS游戏来做对比就只能标榜你自己是个无知的任青.....
作者: air0001    时间: 2012-6-13 13:10
lumikumi 发表于 2012-6-13 12:08
麻煩要比也要拿類似的作品來比啊...

MGS 3D 原始分辨率截图(400x240)

开了3d就秒了psv了。
作者: sj77    时间: 2012-6-13 13:11
air0001 发表于 2012-6-13 13:10
开了3d就秒了psv了。

是说那立体的狗牙和晕头的帧数吗
作者: sj77    时间: 2012-6-13 13:12
wangqiang007 发表于 2012-6-13 13:07
说反了吧,是抵抗仔细看是PSP水平

玩都没玩过抵抗  你拿什么仔细看?
作者: air0001    时间: 2012-6-13 13:12
lumikumi 发表于 2012-6-13 12:50
为什么?!?!

这两作品都是外包的....抵抗;烧天的开发商是Nihilistic

启示录画面真心好,调色一流,加上出众的3d效果,整体氛围强于抵抗。
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 13:12
lumikumi 发表于 2012-6-13 13:10
抵抗;烧天有多渣 人人都知道了

不用你来开个坑........谢谢...

见过重来不玩任天堂游戏 Wii 通关游戏5款不到 任地狱本社只有马银一款通关
DS只通关3款恶魔城+1款合金弹头然后吃灰的任青吗?

作者: lumikumi    时间: 2012-6-13 13:13
air0001 发表于 2012-6-13 13:10
开了3d就秒了psv了。

完蛋了....到现在还有人以此为嚼头....

......

居然还完秒......
作者: air0001    时间: 2012-6-13 13:14
sj77 发表于 2012-6-13 13:11
是说那立体的狗牙和晕头的帧数吗

开了3d狗牙不明显呢,截图是另一码事,主要就是有种临场感,不像psv虽然平滑但是就是没景深,我玩的主机版都没3ds的小3d屏带感。
作者: 虫虫大仙    时间: 2012-6-13 13:14
本帖最后由 虫虫大仙 于 2012-6-13 13:14 编辑

抵抗的人物场景贴图根本就是PSP水平的,怎么比
垃圾游戏。。神海效果就好多了
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 13:14
lumikumi 发表于 2012-6-13 13:10
抵抗;烧天有多渣 人人都知道了

不用你来开个坑........谢谢...

我开坑就是因为有人不知道 昨天和我得瑟半天 今天开这个就是给他看的
作者: wangqiang007    时间: 2012-6-13 13:14
sj77 发表于 2012-6-13 13:12
玩都没玩过抵抗  你拿什么仔细看?

你怎么就知道我没玩过抵抗?美服有试玩的,早就玩了,说实在的,画面真不咋地!
我反问一句,你玩过启示录吗?知道全开3D是什么效果吗?
作者: sj77    时间: 2012-6-13 13:15
wangqiang007 发表于 2012-6-13 13:14
你怎么就知道我没玩过抵抗?美服有试玩的,早就玩了,说实在的,画面真不咋地!
我反问一句,你玩过启示 ...

OK  拿出PSP级别证明
作者: air0001    时间: 2012-6-13 13:15
lumikumi 发表于 2012-6-13 13:13
完蛋了....到现在还有人以此为嚼头....

......

我主机版都玩不下去,但是3ds玩的很投入,你说是啥道理。
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 13:15
air0001 发表于 2012-6-13 13:10
开了3d就秒了psv了。

秒不了 小玩过MGS 3D 感觉比PS2原作有缩水
作者: wangqiang007    时间: 2012-6-13 13:16
lumikumi 发表于 2012-6-13 13:13
完蛋了....到现在还有人以此为嚼头....

......

不能说完秒,画面提升一个层次罢了,临场感增强了
作者: guanqq_64    时间: 2012-6-13 13:17
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-6-13 13:18 编辑
sj77 发表于 2012-6-13 13:15
OK  拿出PSP级别证明


整体当然不能是PSP 那么差 不过你看我屏射图 有一张图的那个贴图 是不是PSP级别的.... 很多地方感觉像是360/PS3贴图没刷出来的感觉 但是永远不会刷出来了




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