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标题: suda51的最高杰作诞生了,撒花。 [打印本页]

作者: air0001    时间: 2012-6-12 00:28
标题: suda51的最高杰作诞生了,撒花。

须田刚一终于收敛与成长了许多,改进了以往游戏噱头高于游戏本身体验的那种华而不实的恶感。成长为了一个非常优秀的游戏制作人,虽然其才能不能与神谷英树,三上真司之流相比,但依旧十分让人欣慰。


电锯甜心的打击感从我的观点来说,已经大大领先了鬼泣1.2.3.4御姐武戏之流。其音效做的生猛,硬脆。细腻而且丰富。整体不失弹性又有种收不住快要爆裂的感觉。比之须田的英雄不再系列有了脱胎换骨的提升,但与忍龙,猎天使魔女依然有差距,当然这个差距也许是因为电锯本身的切割面比较单一的原因。电锯沉重,难以如轻薄的刀刃那样切割空气产生美妙的音效。但不可否认,这种音效也足以让大部分的日厂和几乎所有的欧美厂商难以望向其背,不愧是时代华纳这种大电影厂商的全资作品。其音响方面的技术支持可想而知。

电锯甜心目前来说是suda51完成度最高的游戏,肾上腺激素的分泌可以源源不断的提供连续的快感。

其令人血脉沸腾。虽然本质并未逃脱低成本的范畴,这是非常疯狂,激进喧哗的爆米花与万花筒的极端风格。也是suda51的标签,在这个游戏中发挥到了极致,其他人根本没有能力模仿,电锯甜心已经完全能够进入主流游戏文化圈,电锯甜心有了suda51非常难得的完整与丰富的气质。爆破与qte躲避,高速滑行跳跃牵起了整个流程,加入suda51标签式的mini游戏与恶搞风趣的对话与过场,极少冷场。比之杀手7.英雄不再。暗影诅咒之流这类非主流有了显著的提升。关卡与游戏的流程体验不再信马由缰,支离破碎如散沙中夹着石块一样突兀。
作者: 疾走居合    时间: 2012-6-12 00:55
这游戏过得去吧。。楼主吹过头了。。。
作者: 猪茜    时间: 2012-6-12 00:57
恩,虽然和某些大作有差距,但是有成长就应该支持!
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-12 00:57
没有暗影诅咒好啊  太短了  亮点是服装很多        
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-12 00:59
疾走居合 发表于 2012-6-12 00:55
这游戏过得去吧。。楼主吹过头了。。。

确实是 LZ这吹的有点过了 就算是须田的水平 我也不觉得这是他最好的 呵呵
作者: 疾走居合    时间: 2012-6-12 01:24
notimetoplay 发表于 2012-6-12 00:57
没有暗影诅咒好啊  太短了  亮点是服装很多

暗影多多少少有三上的帮助
作者: 疾走居合    时间: 2012-6-12 01:25
notimetoplay 发表于 2012-6-12 00:59
确实是 LZ这吹的有点过了 就算是须田的水平 我也不觉得这是他最好的 呵呵

顺便问下,第三关送的喇叭状电锯怎么用出来?
作者: holly1222    时间: 2012-6-12 01:27
SUDA到现在为止最好的作品始终只有KILLER7。
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-12 01:29
疾走居合 发表于 2012-6-12 01:25
顺便问下,第三关送的喇叭状电锯怎么用出来?

那是尼克的技能 有尼克卡片的时候  点左摇杆  然后摇奖发动   
作者: 疾走居合    时间: 2012-6-12 01:54
holly1222 发表于 2012-6-12 01:27
SUDA到现在为止最好的作品始终只有KILLER7。

杀手7不是卡婊的游戏么?须田以前也是卡表的人?
作者: 僵尸妹妹    时间: 2012-6-12 08:03
notimetoplay 发表于 2012-6-12 01:29
那是尼克的技能 有尼克卡片的时候  点左摇杆  然后摇奖发动

***是眩晕枪, 摇奖技能是商店买的



作者: peachy_piggy    时间: 2012-6-12 09:06
notimetoplay 发表于 2012-6-12 00:57
没有暗影诅咒好啊  太短了  亮点是服装很多

= = 流程比暗影诅咒还要短?不过想想也是,只要有要素多周目游玩就好了...
作者: ply110    时间: 2012-6-12 09:15
打击感比鬼泣1234 还强 2就不说了 鬼泣3神作  抽你脸可以吗 LZ·····
作者: nilemania    时间: 2012-6-12 09:22
notimetoplay 发表于 2012-6-12 00:57
没有暗影诅咒好啊  太短了  亮点是服装很多

还不如暗影诅咒啊,那这游戏杯具了,那个评价就不高,媒体综评才70分左右
作者: holly1222    时间: 2012-6-12 09:34
疾走居合 发表于 2012-6-12 01:54
杀手7不是卡婊的游戏么?须田以前也是卡表的人?

有兴趣看我签名档的帖子。
作者: 303802412    时间: 2012-6-12 10:00
LZ真抬举这一作~

这游戏系统复杂严谨性、打击感连鬼泣的10%功力都达不到,和丧尸围城比更是连比的资格都没有.....

什么时候须田刚一改掉,玩家早已审美疲劳的哗众取宠奇异画风,什么时候就是他出头之日。

(LZ不了解其他游戏,就不要乱开地图炮!)


作者: 僵尸妹妹    时间: 2012-6-12 10:26
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2012-6-12 10:32 编辑
303802412 发表于 2012-6-12 10:00
LZ真抬举这一作~

这游戏系统复杂严谨性、打击感连鬼泣的10%功力都达不到,和丧尸围城比更是连比的资格都 ...


这游戏系统比较简单,跟鬼泣不能比说的没错,但是关于打击感我想说一下我的看法。
打击感,手感,在我看来是不同的概念,战神,鬼泣,忍龙,胜再手感,其实打击感并不好,其中战神忍龙还可以,单论打击感三个里面最好的也许还就是战神了,而鬼泣的打击感是三大act里最弱的,不管哪一代都是,其中1代打击感个人觉得最好。他们出色的是行云流水的操控性,也就是手感。打个比方,ps2shinobi打击感如何,像屎一样,玩起来的手感如何,像神一样。

甜心的话严谨的按键判定需要熟悉一下各个攻击动作的节奏,熟悉了就没有问题了~ 姑且算称得上“郎朗上手”
打击感这个还是很出色的,拳脚的厚重感,电锯的犀利和砍杀撕扯感都很棒~

手感可能稍欠火候,打击感是确实出色。

从杀手7到英雄不再,再到现在这个甜心,我很是喜欢须田的游戏中这种嬉皮和胡来和别具一格的风格。
嘛,你可以当我是须田的粉在说疯话。


至于丧失围城,更是个二货游戏
作者: 我那霸响    时间: 2012-6-12 10:41
这游戏的动作性肯定不如鬼哭  
作者: 303802412    时间: 2012-6-12 10:56
僵尸妹妹 发表于 2012-6-12 10:26
这游戏系统比较简单,跟鬼泣不能比说的没错,但是关于打击感我想说一下我的看法。
打击感,手感,在我 ...

我只是在吐槽LZ,而且没觉得我说错了,我就不明白为什么玩个游戏非要,跟其他游戏比。。。。。。

战神作为一个动作游戏最起码的稳定60帧,都上不了的QTE表演游戏,有什么可比的。

丧尸围城好不好,根本不用评论,一个原创游戏把CAPCOM从濒临破产拉了回来,还是有自己的一套的。只要玩家喜欢,2货就2货吧。

有话慢慢说,有理有据才让人信服,别上来就说别的游戏2货。。。我也不是来吵架的
作者: 僵尸妹妹    时间: 2012-6-12 11:00
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2012-6-12 11:03 编辑
303802412 发表于 2012-6-12 10:56
我只是在吐槽LZ,而且没觉得我说错了,我就不明白为什么玩个游戏非要,跟其他游戏比。。。。。。

战神 ...


我就不明白为什么玩个游戏非要,跟其他游戏比。。。。。。



我同意你的这个说法~ 我也不是想吵架的~

不知道甜心你玩了多少   应该好好玩一下~
作者: 斗紫焉    时间: 2012-6-12 11:06
这LZ得收了多少钱才能昧良心写出这文。。。
作者: dontksme    时间: 2012-6-12 11:24
丧尸围城玩过,感觉打斗很无聊,虽然电锯甜心还没玩,但是看视频感觉比丧尸围城好
作者: fujin503    时间: 2012-6-12 11:40
本帖最后由 fujin503 于 2012-6-12 11:41 编辑

我最喜欢三上真司,其次SUDA扩以及,另外一个就比较反感了。我一年前还说三上怎么不出去单干,这下可好了真是高兴啊。
作者: 303802412    时间: 2012-6-12 11:44
本帖最后由 303802412 于 2012-6-12 11:46 编辑
fujin503 发表于 2012-6-12 11:40
我最喜欢三上真司,其次SUDA扩以及,另外一个就比较反感了。我一年前还说三上怎么不出去单干,这下可好了真 ...


是啊,呵呵~
还是喜欢三上写实的游戏风格,过于天马星空,太恶搞真的接受不了。不过这游戏偶尔玩一下,开心一下真的还不错噢~~
作者: 一切べ归零    时间: 2012-6-12 11:46
其实还是不太喜欢这游戏的人设 换装再多也不怎么有心情看 还没玩 希望不只是个玩换装的游戏吧...
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-12 12:19
僵尸妹妹 发表于 2012-6-12 08:03
***是眩晕枪, 摇奖技能是商店买的

尼克有三种技能吧 一个甩头转 一个喇叭反弹枪 一个脑袋抽射   不过使用率都不高 除非你买很多卡片
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-12 12:24
一切べ归零 发表于 2012-6-12 11:46
其实还是不太喜欢这游戏的人设 换装再多也不怎么有心情看 还没玩 希望不只是个玩换装的游戏吧...

这游戏多周目就是为了刷钱买服装的 20套服装 要刷很多钱才能买齐
作者: amon0010    时间: 2012-6-12 15:14
其实楼主是来卖弄文学水平的,从头读到尾将近90%的内容都是修饰语,扔那么多成语没用啊,说点实际游戏表现吧,就看你吹了半天还来个杀手7 诅咒之影之流  . . . . .得了吧
作者: lee13911002267    时间: 2012-6-12 15:17
还没玩到,感觉普遍评价还不错!
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-12 15:21
斗紫焉 发表于 2012-6-12 11:06
这LZ得收了多少钱才能昧良心写出这文。。。

LZ可能很喜欢 但也改变不了这游戏一般般的事实

我也很喜欢这游戏 但必须承认 这游戏还是属于二线作品
作者: 一切べ归零    时间: 2012-6-12 15:52
notimetoplay 发表于 2012-6-12 12:24
这游戏多周目就是为了刷钱买服装的 20套服装 要刷很多钱才能买齐

我想也是这样 相对刷刷刷的游戏还是比较喜欢的(谁叫我是无双饭)应该也不会差到哪去吧 明天玩到再说
作者: jerryd    时间: 2012-6-12 15:53
纯为须田刚一的独特风格。。来顶一下。。。。
作者: gaobenfeng    时间: 2012-6-12 17:49
303802412 发表于 2012-6-12 10:00
LZ真抬举这一作~

这游戏系统复杂严谨性、打击感连鬼泣的10%功力都达不到,和丧尸围城比更是连比的资格都 ...

甜心我还没玩到,不敢说啥,但鬼泣的打击感……知道我想说什么吧……
作者: 逆转异议    时间: 2012-6-12 19:54
LZ不去写广告台本太可惜了  
作者: perkin913    时间: 2012-6-13 00:33
本帖最后由 perkin913 于 2012-6-13 01:35 编辑

SUDA缺什么?缺个好的导演和一个好的制作团队,他自己做制作人一个季度最多来审查一次而已。
他也算是日本少有的有欧美sense的人了,但是做游戏是团队活,光有好的制作人和好的idea是不够的。
这也是为什么他的游戏始终不如三上等人的原因
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-13 00:34
perkin913 发表于 2012-6-13 00:33
SUDA缺什么?缺个好的导演和一个好的制作团队,他自己做制作人一个季度最多来审查一次而已。
他也算是日本 ...

我觉得他追求的就是游戏中的B级片感觉  你让他搞个大片游戏出来可能还不一定好
作者: perkin913    时间: 2012-6-13 00:38
notimetoplay 发表于 2012-6-13 01:34
我觉得他追求的就是游戏中的B级片感觉  你让他搞个大片游戏出来可能还不一定好

谁都看得出他是在追求B级片的感觉,其实日本业界很多人都爱欧美B级片的。
我的意思是单制作人强是没用的,关键要团队执行实力要上去,欧美游戏公司我不知道,日本游戏制作人特别是某些有名的一年才出现几次啊。通常都交给执行制作人和导演还有团队经理搞定实际操作的。其他就不多说了

作者: perkin913    时间: 2012-6-13 00:39
另外不管游戏好不好,还是希望日本多出点suda这种能向外看的游戏制作人,不要一直都井底之蛙,不然总有一天完蛋。
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-13 00:40
perkin913 发表于 2012-6-13 00:39
另外不管游戏好不好,还是希望日本多出点suda这种能向外看的游戏制作人,不要一直都井底之蛙,不然总有一天 ...

确实 须田刚一 硫酸脸 这些都是日本走向国际的典型  呵呵 日本游戏界现在就缺这样的人呐


作者: danger_lei    时间: 2012-6-13 09:19
日厂全向欧美看,就怕一地车枪球,现在活得最滋润的老任反而是典型日式的代表
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-13 09:23
本帖最后由 notimetoplay 于 2012-6-13 09:24 编辑
danger_lei 发表于 2012-6-13 09:19
日厂全向欧美看,就怕一地车枪球,现在活得最滋润的老任反而是典型日式的代表


征服其实是很好的TPS+ACT 就是销量不好啊 续作也悬了  不过我觉得问题是征服的敌人都是机器人 打起来不够热血 如果都是肉身的话 打的***些 估计更能吸引玩家
作者: 达斯维达    时间: 2012-6-13 09:32
notimetoplay 发表于 2012-6-13 09:23
征服其实是很好的TPS+ACT 就是销量不好啊 续作也悬了  不过我觉得问题是征服的敌人都是机器人 打起来不 ...

君不见二进制领域?日厂射击手感没什么问题了,但是***是日本游戏的禁区
作者: 屠龍者    时间: 2012-6-13 09:56
除了动作外
最重要的还是福利啊
作者: samuraiwu    时间: 2012-6-13 10:14
holly1222 发表于 2012-6-12 09:34
有兴趣看我签名档的帖子。

已经戳了,专题不错!!
作者: kaineend    时间: 2012-6-13 13:59
电锯甜心的打击感从我的观点来说,已经大大领先了鬼泣1.2.3.4御姐武戏之流。


你索性把忍龙也加进去算了。。。
作者: allen24    时间: 2012-6-13 15:07
还没玩儿,不过觉得没必要分个啥三六九等的,玩得开心就好

这年头有得玩act就偷笑了
作者: mrjackying    时间: 2012-6-13 15:42
亮点是很欢快,难度、游戏性、娱乐成分的度什么的都控制的很好,总的来说一路下来beat game,没出现想要砸手柄的冲动也没有觉得没劲,一直挺high挺愉快
作者: jarlaxle    时间: 2012-6-14 19:50
达斯维达 发表于 2012-6-13 09:32
君不见二进制领域?日厂射击手感没什么问题了,但是***是日本游戏的禁区

二进制就是geow的低劣山寨版,和征服完全不是一个等级的

作者: 狂暴戰士の魂    时间: 2012-6-14 20:43
LZ吹过头+12580……

只能说可圈可点吧,打穿过一次之后就没什么大想法继续下去了
作者: 达斯维达    时间: 2012-6-14 20:45
jarlaxle 发表于 2012-6-14 19:50
二进制就是geow的低劣山寨版,和征服完全不是一个等级的

其实二进制我觉得多少有一点特色,剧情拖慢了节奏至少还比较让人看着顺心




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