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标题: 《最终幻想XIII》(Final Fantasy XIII) 通关随感 [打印本页]

作者: 小雷温    时间: 2012-6-10 20:32
标题: 《最终幻想XIII》(Final Fantasy XIII) 通关随感

自己的印象中,我从来都没自称过是FF饭,但自己永远都会记得,小时候FF7与8所曾经带给自己的美好梦想,7代也一直都称得上是我最喜欢的5个rpg之一。后来的FF10与10-2也玩得很高兴,对自己而言,FF正统系列,一直都是必须试看的rpg游戏。因此,FF13的大众评价虽然不高,自己始终还是会抽出时间来体验下的。这里就说些简短的个人感想。



画面


画面方面,可以说是FF13给予自己印象最深刻的地方了。它可以说是自己玩过的rpg当中,场景设计方面最华丽的游戏,尤其科幻场景方面的设计,是非常壮观,也极富有想象力的,种类也非常丰富,就以画面而言,个人充分的感受到,这是属于FF的奇幻世界。


其实画面的细节方面,有些地方如果太过仔细去看的话,会发现些小缺憾,例如大部分的树木都是“死”的,很多都不会有微风下摇摆的效果,水面的质感也有点假,尤其任务踩踏浅水滩的效果,或是转换镜头欣赏一些湖水时,水面质感都让人觉得不够真实(但是某cutscene里的雨水效果很赞)。然而这个游戏的场景设计的想象力与美工方面,表现可谓出色,因此自己很少会注意到这点的小缺憾的,大部分时间里,自己都会慢慢的转动镜头,欣赏各种美丽的场景画面,这也是这个游戏的主要乐趣之一。








人物建模方面,FF13的角色设计都很精细,尤其头发的质感、脸部细节与表情变化,都是给予自己印象最深刻的地方(有名的方块手,其实只是小失误,其他时间的手挺好看的)。


FF10开始,FF系列的剧情演出,就像是看电影似的,本作里的剧情演出方面更是达到了一个新高度,CG表现充满速度感与魄力,即时演算时的表现也很生动,很多剧情气氛,都是靠演出营造出来的(而不是剧本..),有时也有种以假乱真的错觉,也许可以说是自己的印象中,演出效果方面做得最好的rpg。








战斗


本作的战斗系统,一开始我听到的评价,很多是负面的。实际上自己玩的时候,初始时的确觉得挺单调的,大概在15小时左右,自己是觉得有点烦躁的。然而继续玩下去,玩到70多小时,自己发现到,对于一个这么侧重战斗的rpg来说,自己能玩那么久,FF13的战斗,也许还是挺不赖的。






本作的战斗系统,可以说是高速ATB与高AI的结合。有人告诉过我,FF13的战斗从头到尾就是按圈与切换阵型而已,这么听起来,的确是很单调的。但实际上自己的玩后感,是觉得还可以接受的,基本上一个回合rpg里你需要考虑的东西,本作的战斗里,你也需要那么做。与许多难度过低的回合rpg进行比较的话,你会发现到,FF13在这方面的考量需求,其实是更多的。HP低下了就必须恢复,部分战斗里必须积极加buff或debuff才能应付,魔法技能的属性相克,为了追求输出而掌握连招的时机,基本上,这些要素都是存在的。






但是,也许可以这么说,FF13的优点与缺点,都是那个强大的AI自动战斗。玩家在发现到敌人的属性之后,战斗时,只需要“切换阵型”,下个模糊的“命令”,然后只要按下“自动战斗”,角色们都会根据战况使用各种最理想的技能,也就是说,玩家完全不需要烦恼,不需要去仔细的记得每个敌人的属性啊什么的,AI是记得的,它会自己选择最好的技能。这种战斗系统的好处是,玩家可以体验到非常高速的回合战斗,紧张感是很不错的,也有最基本的互动。坏处是,如果你追求的是最细微的操作,讲究玩回合rpg时,任何技能都必须亲自做选择的话,那么FFB可能你会觉得挺郁闷的,因为AI比你神太多的,速度与效率是比玩家快很多的,只有后期的个别战斗里,我们才必须亲自选择技能。(其实不是不能完全不能自己选哦)





这个战斗系统究竟好不好呢?我通关了,也很难下定论,只能说,自己认为这也是回合rpg的进化方向之一,就像博得之门的pause & play玩法,或是FF12的AI设置玩法,或是Xenoblade的那种玩法,也许都可以视为传统回合rpg的前进方向之一。整体来说,本作的战斗系统没有让自己惊为天人,但也绝对不是枯燥无味、毫无可取之处的战斗系统,可以说是有体验到一定的战斗乐趣,甚至很多时候会感觉到挺痛快,或是挺刺激的(当然,也有感到烦的时候)


(注:个人从来都不特别喜欢ATB战斗系统,不过Chrono Trigger、FF X-2都算是例外)






探索与RPG要素


这方面,其实没什么好说的。整个游戏里,有13章,但就只有那么1章,也就是第11章,玩家得到的自由度,才能稍微让人想起以前的FF。其他章节里,就是传说中的“***”,从头到尾直线行走,一路战个不停,基本上没有任何探索要素,也没有城镇探索,也没有与npc聊天,体验rpg世界等内容。


11章里,算是让人感觉上较好的一章。场景不但够大,而且有更多的探索价值,例如可以骑着陆行鸟寻宝、或是触发本作里那屈指可数的支线剧情,或是接任务打怪,都算是有了更多的内容与惊喜。但怎么都好,11章有时还是会让人觉得挺烦人的,很多场景够大,但是路窄小,想要避开无意义的战斗也不容易。而且接任务的系统设计方面,也很不体贴:玩家需要跑n远的路接个任务,怪物才spawn出来,然后再跑n远的路去战斗,发现打不过的话,就得放弃,那么以后想要再次挑战时,又被迫跑n远的路去接任务、找怪物,这些都让自己感到有点反人类的。







剧情


本作的剧情,我在正式开始玩游戏的几年前,其实是看过剧情视频的,当时的印象是非常差的(直接导致我拖了那么久才玩..)。这次玩这个游戏时,我花了不少时间去仔细阅读游戏内建的database里的资料,也常放下手柄来思考剧情细节,可以说是,现在对剧情方面有了更多的理解。然而,自己不打算为这个游戏的剧情,写太多的感想,因为也许没有必要那么做就是…


如果说前10章,编剧给人的印象是,他一直小心翼翼的捧着一个玻璃杯子,逢人就说:这是个多么珍贵、多么稀有、多么了不起的杯子的话;那么10章第3段开始,我的感觉是,编剧忽然心血来潮,把杯子用力的摔在地上,摔个粉碎,然后摆个pose说:“老子很时髦吧”?


中前期的剧情,个人觉得从世界观到设定方面,还是人物的情感描述方面,也许有些地方算是做作了点,但还是有基本想象力,有基本的合理性,也有基本的刻画水平。但是从10-11章开始,也许是编剧想要让剧情看起来更时髦、更曲折、更复杂、“更有深度”,他让剧本复杂化的做法,个人觉得,这反而让这个故事看起来更虚假,更不符合常理了,反而给自己的印象是,有种彻底破坏之前的一些情节感受,让自己觉得“杯子被摔破”了。





我个人是很不欣赏Fal’cie为了呼唤Maker而必须培养人类进行***,这种莫名其妙的世界设定,也很不欣赏那种Fal’cie无法亲自下手,必须运用那么多的阴谋,借助外来的力量,把一切彻底复杂化,来达到这么简单的目的。这就像是一个屠夫,无法下手宰杀无助的小猪,或屠夫想***了等,结果屠夫必须去安排“阴谋”,去让小猪们自相残杀,然后再进一步去***屠夫,来达到屠夫那扭曲的目的,个人觉得,这就是那么莫名其妙的设定。


我也不明白,为什么在11章开始,本作里的剧情,就忽然多了很多没有太多实际内容的对白。角色们总是积极的望着朝阳,互相激励,慷慨激昂的发表各种演说,但基本上都没有推动多少剧情,也没对剧情进行多少解释,甚至,最基本的加深人物刻画方面,也可以说是没有做到,反而让自己感到更加的不耐烦,相同内容,没有太多意义的对话,“你们究竟还想说到什么时候啊?”,自己的感想是那样。


本作的剧情,因为有出色的演出效果,有些地方是看起来挺浪漫、挺华丽、挺热血的,但是,能真正让人记着的,很少。怎么都好,剧情感想,我就此打住吧,我个人是不喜欢用大量的文字去做劣评的,本作已经说“不少”了。







结语


FF13,我也不懂自己究竟是喜欢还是讨厌这个游戏。只论视觉享受的话,这个游戏算是让自己印象深刻的。战斗方面,我也玩得算是较尽兴。但是作为偏剧情派的自己来说,本作的剧情,个人是不太满意的。而rpg要素与探索方面,本作不是完全没有,但是全部集中在一章,而且都倾向“单纯的刷”方面,也不太适合自己,因为我一直都是追求“支线剧情”,而不是“直线任务”。怎么都好,FF13如果有更多的rpg要素的话,也许会是个挺不错的本世代jrpg作品。




作者: 小雷温    时间: 2012-6-10 20:34
本帖最后由 小雷温 于 2012-6-10 20:35 编辑

楼主以前写过的剧情“观后感”:

http://marcnivar.blog.163.com/bl ... 7/?suggestedreading


写得有点婆妈,回头看看,觉得有些地方自己的看法不完全是一样了,但是大方向应该还是相似的,当年也写得较有“感情”...

而现在这篇正式随感里,剧情部分写得有点“冷漠”... 原因嘛...一言难尽。
作者: allen24    时间: 2012-6-10 20:35
LZ的分析我也挺同感的

FF13我也在玩,刚到6章感觉太拖沓了点,还是B2快速爽快,晚点再继续
作者: fw796612    时间: 2012-6-10 20:39
13前期确实很拖沓,而且玩过B2再玩明显觉得节奏慢,切阵型经常每人一个POSE……不考虑DLC那些,13有难度的战斗比B2多得多,不过队长一挂就over有时相当蛋疼……
作者: Draky    时间: 2012-6-10 20:40
刷龟超烦躁。。。。。。半天不掉东西。。。。。
作者: 小雷温    时间: 2012-6-10 20:40
allen24 发表于 2012-6-10 20:35
LZ的分析我也挺同感的

FF13我也在玩,刚到6章感觉太拖沓了点,还是B2快速爽快,晚点再继续

3000字果然太短了,不符合楼主惯例...3分钟就能看完回帖啊,膜拜下--


B2希望会好更多,主要是在期待rpg要素与探索方面。过阵子自己才玩B2,以避免同样的战斗系统,造成审美疲劳的的情况。
作者: hitomi7891    时间: 2012-6-10 20:41
allen24 发表于 2012-6-10 20:35
LZ的分析我也挺同感的

FF13我也在玩,刚到6章感觉太拖沓了点,还是B2快速爽快,晚点再继续

玩過B2沒有加速戰鬥真的很慢~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 小雷温    时间: 2012-6-10 20:43
fw796612 发表于 2012-6-10 20:39
13前期确实很拖沓,而且玩过B2再玩明显觉得节奏慢,切阵型经常每人一个POSE……不考虑DLC那些,13有难度的战 ...

讨厌摆pose的人路过,尤其水深火热时换阵的摆pose--
作者: allen24    时间: 2012-6-10 20:56
13的战斗摆pose确实不爽,非常拖沓,B2里快速很多相对感觉好多了,不过B2非DLC敌人太弱确实也不爽,有挑战性的敌人全都是DLC,很多玩法独特的队友也是DLC,,,,

记得之前1分多能推倒安迪罗,2分多能推倒黄泉自我感觉很良好,直到给Gilgamesh虐成渣了才开始研究B2的各种宠物技能的作用和战术
作者: 晚月枫    时间: 2012-6-11 10:01
楼主说13的剧情不好,可是13-2的剧情更加松散,我也不知道说什么好了
作者: allen24    时间: 2012-6-11 16:09
B2剧情还行吧,至少感觉场景里的npc不再是毫无生气的了好歹也会说句话啥的,新都学院城npc的对话挺好玩,虽然我希望能像DAO的队友对话那么丰富才好
作者: 小雷温    时间: 2012-6-11 16:26
通关后...

昨天任务完成度到70多%,发现主力武器第2形态最高级已经不够用了,也该大量升级饰品,但是钱与素材已经用得7788了,想想是时候***了,然后我尝试去刷龟...千辛万苦打了5只,什么都没掉,再去打小乌龟,普通的宝随便掉...仔细想想,无论是我现阶段的刷龟方式,还是掉宝的方式,就是拼rp而已,反复工作n个小时,然后去挑战所谓更有难度更有挑战性的boss,这样我真的觉得值得么?

忽然觉悟,决定珍惜美好的生命,FFB永别了--
作者: allen24    时间: 2012-6-11 16:29
哈哈,我想起B2里我连续打了130盘黄泉才刷够了6个六面体,虽然很多都是运气太差retry了
作者: gustab_m    时间: 2012-6-11 16:54
黄泉我打50多盘掉了俩六面体 至今我另一把ATB+1还没做
作者: fw796612    时间: 2012-6-11 22:04
想起以前打13,想做最终武器,刷500W龟刷到爆都不出偏六面体,钱都堆到300W+,于是狠心买了个,结果接下来连掉了3个,差点摔手柄
作者: 餅餅餅子    时间: 2012-6-12 01:30
幸好我的運氣比較好..
6個6面體一天內掉好了XD
而且刷錢同時又多了6個= =...(被圍打
可是刷錢真的很痛苦= =
就為了白金不停刷龟
作者: okebenps    时间: 2012-6-12 07:49
fw796612 发表于 2012-6-11 22:04
想起以前打13,想做最终武器,刷500W龟刷到爆都不出偏六面体,钱都堆到300W+,于是狠心买了个,结果接下来连 ...

没事你可以想这游戏白金需要六个就完了
作者: 小雷温    时间: 2012-6-12 12:07
其实楼主只想得到一个,玩FF那么多年,很少遇到最终武器一个也拿不到的尴尬局面。

连要升到第2级也不是容易的事情,通关前我就只有Lightning升到第2形态星星而已,现在有4个人了。

不过就算rp好,之前随便刷就拿到了,估计我也没钱升到max吧--




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