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标题: ayane 5代基本废了 [打印本页]

作者: 周易行    时间: 2012-6-10 13:56
标题: ayane 5代基本废了
本帖最后由 周易行 于 2012-6-10 21:57 编辑



4P几乎不能浮空了

8投改跑着出了

pkkk不能浮空了

背向4PK改成和正向一样了

为数不多的安全技6PK改确投了

11\ 33的蝴蝶步不能连着出了,新加的6p3系变化基本是废招

pppkk华而不实

唯一的新招6P7系变化的实用性有待验证,总之,该强化的没强化,该优化的没优化,反倒渣招废招一箩筐
作者: boa0710    时间: 2012-6-10 21:20
4P为何不能浮空? 不是要Counter才能浮空吗?
8T这个已经给过建议了,看肯不肯改就是了
PKK无法再弹地了,很多角色也取消掉以前的弹地招啊
背向PK改成跟正面一样觉得很好
4PK哪是安全技? 本来就却投却反不是吗?
蝴蝶步也给过建议了,6P3不是废招,有其必要性
PPPK是爆墙最痛连,哪有华而不实? 只是应用的范围受局限而已
最速中上段6P跟K的派生技这次都做得不错,个人觉得很满意
只要给我P+K7,还有做一些浮空维持技微调就够了

作者: 周易行    时间: 2012-6-10 21:33
boa0710 发表于 2012-6-10 21:20
4P为何不能浮空? 不是要Counter才能浮空吗?
8T这个已经给过建议了,看肯不肯改就是了
PKK无法再弹地了,很多 ...

打错了  6pk.....
作者: messy    时间: 2012-6-10 21:39
不可能的,ayane在4代就只有2个左右的安全技,已经有不少人抱怨过了。根据DOA5的大潮流:各种招式速度加快,安全技满天飞和破防技大幅增加。

怎么改也不会改成老周说的那样。再说:4PK不是一直不安全么!?

6P3有其可以使用的地方,以前6P之后ayane有不少被打背的危险,6P3快速转过来就降低了这种风险,再加上大耳光6PP的威胁,这明显是加强了安全性。


作者: messy    时间: 2012-6-10 21:40
担心的是疾风,目前他就是按照一平庸角色的路线设计的……
作者: 周易行    时间: 2012-6-10 21:52
boa0710 发表于 2012-6-10 21:20
4P为何不能浮空? 不是要Counter才能浮空吗?
8T这个已经给过建议了,看肯不肯改就是了
PKK无法再弹地了,很多 ...

4p浮空,高度,只能接个7K了

6PK   PP6PK可是四代为数不多的安全技   

pppkk还不如PP6P   7K来的实在

6p3地上滚半天才能出招不是找打吗

取消了四代的33P,很多可能的连技不存在了

为什么不在原有基本技能上加强一下那,比如6K系增加个中段变化,

4p系增加个中段变化,原4代背向4P增加个下端变化,这些都是ayane的固有招数啊,为什么不能整合到一起
,哪怕增加一种择也比增加个6p7系什么的来的实在的多

一出招满是破绽,超大帧数的不利,这个角色

5代基本废了
作者: 周易行    时间: 2012-6-10 21:54
messy 发表于 2012-6-10 21:39
不可能的,ayane在4代就只有2个左右的安全技,已经有不少人抱怨过了。根据DOA5的大潮流:各种招式速度加快, ...




6pk我打成了4PK
作者: 周易行    时间: 2012-6-10 22:06
messy 发表于 2012-6-10 21:40
担心的是疾风,目前他就是按照一平庸角色的路线设计的……

疾风
3F+K K去掉p我双手赞成,4代网战这招太赖了,其他的就不发表意见了


作者: 周易行    时间: 2012-6-10 22:16
messy 发表于 2012-6-10 21:39
不可能的,ayane在4代就只有2个左右的安全技,已经有不少人抱怨过了。根据DOA5的大潮流:各种招式速度加快, ...

以前6pk不是 不利只有4侦的好招吗,6P系在4代根本不存在被打背的问题,是4P2K经常被打背

6p3系绝对是讨打的招,碰上反应神速的老K   哦k他们
作者: messy    时间: 2012-6-10 23:19
网战没人关心的,线上doa不管何种形式都是垃圾。打多了只会水平下降。线上玩家的战术80%到了线下一点用都没有。

6PK是-7,Tina和士官长有确投。

6P之后你要么把招出完,要么出下段,要么防。防的话转身需要5帧,所以大多数上中段是防不了的。比如EIN一个PPK 6KK就被去了75,中途躲不掉的。6P之后向前转的话,对手出上段可能会被回避浮空,出中段也不再是打背,而是没状态的normal hit。怎么会没有用?

4P之后增加中段显然是不可能,作为一个极好用的浮空技就不该有中段的后续,加中段绝对是灾难。
作者: 周易行    时间: 2012-6-11 00:13
标题: RE: ayane 5代基本废了
messy 发表于 2012-6-10 23:19
网战没人关心的,线上doa不管何种形式都是垃圾。打多了只会水平下降。线上玩家的战术80%到了线下一点用都没 ...

messy,—7是5代吧,4代—4的,基本投都抓不住的,疾风的8p为什么会有中上变化那,4p没有中段变化,防守和拼招时才是悲剧
作者: messy    时间: 2012-6-11 00:44
-7是4代,自己查帧数表去。一般人抓不到不是因为不利,而是因为距离不够。士官长这种打不动的就不存在距离问题了。

疾风的8P性能怎能和ayane的4p比,闪避性差太多了,疾风的背阵花样和ayane能比么?4P在2代中就几乎是判定最强,中段后续是不能乱加的。
作者: code13    时间: 2012-6-11 01:00
疾风是个渣渣~凑字~
作者: messy    时间: 2012-6-11 01:05
看到E3版的疾风的8K可以被返了,这家伙存在感越来越低
作者: 周易行    时间: 2012-6-11 08:10
标题: RE: ayane 5代基本废了
messy 发表于 2012-6-10 23:19
网战没人关心的,线上doa不管何种形式都是垃圾。打多了只会水平下降。线上玩家的战术80%到了线下一点用都没 ...

e3上有一个用铃音的,6p刚前转,马上挨了霞的一顿乱拳,没状态就不疼啊,碰上那些又快又有状态的中段计更惨,

从4代起最好用的闪避计已经不是ayane的4p了,应该是海伦娜的p*k吧,破绽小,ayane的4p不加中段对手防住马上蹲下,然后ayane的各种悲惨
作者: 叶帆    时间: 2012-6-11 08:58
来支持下MESSY兄,个人感觉这代AYANE还是很厉害,至少我和777玩的时候,感觉她给人的压力比4代大,由于没有标配OH,我感觉她对没有OH的人物进行压制比4代方便多了,威力也大,

还是就是楼主不能够纵向比较啊,很多人的招比4代都有弱化(比如龙),看实力,要横向比较的哈。
作者: 周易行    时间: 2012-6-11 12:10
messy 发表于 2012-6-11 00:44
-7是4代,自己查帧数表去。一般人抓不到不是因为不利,而是因为距离不够。士官长这种打不动的就不存在距离问 ...

messy 已经查了

你确实是记错了

4代  PP6PK         6PK被防都是-4      5代一个-11    一个       -7
作者: 蚩尤    时间: 2012-6-11 13:27
本帖最后由 蚩尤 于 2012-6-11 13:29 编辑
周易行 发表于 2012-6-10 22:06
疾风
3F+K K去掉p我双手赞成,4代网战这招太赖了,其他的就不发表意见了


疾风的3hk最后一段本身就是个鸡肋,因为3hk 2k这个2k被防住了,就是确投,如果2k打中了,一般都是取消多择,按照对方的行动 投啊,中段浮空,上段浮空什么的,所以这最后一段基本就没啥必要。
阿尔法版试玩我看取消了最后一段,原以为最后一击最后会调整个新招式,结果这2.0版的疾风和阿尔法的貌似没啥差别。
原本我还说阿尔法的疾风只有75%的完成度,如果完成版的疾风就是这样,那我就有点不详的预感了。。。。
作者: 周易行    时间: 2012-6-11 13:59
标题: RE: ayane 5代基本废了
蚩尤 发表于 2012-6-11 13:27
疾风的3hk最后一段本身就是个鸡肋,因为3hk 2k这个2k被防住了,就是确投,如果2k打中了,一般都是取消多 ...

四代你真能抓住第二下你就成神了
作者: 蚩尤    时间: 2012-6-11 14:05
周易行 发表于 2012-6-11 13:59
四代你真能抓住第二下你就成神了

忘了说我是指doad 。。。。
打doad,对方多吃了几个,或者熟悉套路,中了3hk,第一反应就是下防或者下返,因此有时候3hk就停一下出下投。
作者: 周易行    时间: 2012-6-11 18:13
messy 发表于 2012-6-10 21:39
不可能的,ayane在4代就只有2个左右的安全技,已经有不少人抱怨过了。根据DOA5的大潮流:各种招式速度加快, ...

今天又测了一下,6p3转身到能防御有15F的不利,转身出招需要37f


这个6P3不是废招是什么
作者: messy    时间: 2012-6-11 21:34
叶帆 发表于 2012-6-11 08:58
来支持下MESSY兄,个人感觉这代AYANE还是很厉害,至少我和777玩的时候,感觉她给人的压力比4代大,由于没有 ...

OH不再是标配,开始我也不习惯。改4返之后我觉得这是可以的。按照DOA5的快速进攻节奏,攻方现在已经可以承担没有OH的风险了。Ayane这次背阵明显加强,打距离战的话是不会吃亏的。

我比较关心的是她安全技很少的问题,4代就两个左右。5代的话她可以再增加一些而不破坏平衡。TN担心的大概是4P,33P之类的后续会使得她比较赖皮。现在33P已经没有了,可以加点儿安全技,鼓励进攻。

对付ayane的时候,她的4P本来就是很烦人的一招。对于那些胡乱甩出4P的菜鸟,我想说的是你4P被人防住就是你的不对,为什么没有把人捞起来!?

作者: boa0710    时间: 2012-6-11 22:11
messy 发表于 2012-6-11 21:17
发现我一直回得太有礼貌了。lz对DOA的理解很肤浅,还需多被懂这游戏的人虐一下。

1. -4那是4.0的帧数表! ...

Messy君打错了,是6P9
可以往后跳的招我也想要…
而我特要的就是Demo Alpha只有AI会的P+K7(还不分正背…汗)

作者: messy    时间: 2012-6-11 22:25
Ayane已经比其他人多很多龟技了,不加多是正确的... 呵呵

作者: 周易行    时间: 2012-6-11 22:44
本帖最后由 周易行 于 2012-6-11 22:53 编辑
messy 发表于 2012-6-11 21:17
发现我一直回得太有礼貌了。lz对DOA的理解很肤浅,还需多被懂这游戏的人虐一下。

1. -4那是4.0的帧数表! ...


话说那一年,大概06\07年左右我在一个角落里用PP6PK疯狂的K着老K,,,老K那撕全部防住了,然后给了我个5F投,当时我在PP6PK后正出紧跟着出4P,但居然被抓住了,我破口大骂,日尼玛的狗屎系统,帧数表上明明是-4吗,老k那厮来了句,极近状态下出招不利会增加2侦,所以就成了确投

今天MESSY君这么说,原来老K那***蒙我啊,我们当时玩的是玩的是4.1版的啊,可尼玛的时间对不上啊

为了解除我心中的疑惑,我打开了尘封已久的DOA4盘,上面已划痕累累,

进入了练习模式,让电脑靠墙行动一选择防御,行动2选择投,再合适的距离使用7PK攻击电脑,当电脑在防御了我的K后想抓我,我迅速使了个4P让其高高飞起

几次都是这样,这时我知道MESSY君老了

虽然我也老了,但年少时喜欢的角色还是不会忘记的
作者: messy    时间: 2012-6-12 02:27
本帖最后由 messy 于 2012-6-12 02:58 编辑
周易行 发表于 2012-6-11 22:44
话说那一年,大概06\07年左右我在一个角落里用PP6PK疯狂的K着老K,,,老K那撕全部防住了,然后给了我个5F投 ...


呵呵,老得连字都不识了,明显没有好好读我之前发的帖子。

不是告诉过你普通人因为被6PK弹开的距离5帧投抓不到么?  电脑当然也抓不到!练习模式电脑是先自动前行到5帧投范围内才会抓的不知道么!?

自己拿两个手柄,选ayane和士官长,6PK之后士官长的4F+P都随便抓,更别说5帧投了。-7还是-4,愿意赌多少软妹币?

lz的话中基本错误犯太多,我就不多说了。格斗游戏虽然不讲究理论更讲究经验,不过doa已经不是个小白游戏了。

算了不在这无聊的事情上浪费时间了,我也懒得再做科普,还没人感谢,热心教人看来也教不出啥。说实话帧数表其实用处不大,不过我们当年热心背下的帧数表,是不可能有错误的。

背下来帧数表虽然不等于是高手,不过lz这题目就说实话太小白了,doa的其他基础知识也欠缺很多,我们到也不用再纠缠。
作者: 周易行    时间: 2012-6-12 04:43
标题: RE: ayane 5代基本废了
messy你根本不看别人写的是什么,不要太自以为是,到底谁让谁去看帧数表,到底谁在帧数的问题上一直在装b,你把自己看的太高了,认为别人什么都不懂,麻烦你看看我的测试条件根本不存在你所说的弹开问题,我看你倒需要打开360自己去测试一下,顺便对你的为人表示鄙视
作者: messy    时间: 2012-6-12 05:06
不是-7我随便人鄙视,随便人践踏
作者: messy    时间: 2012-6-12 05:24
本帖最后由 messy 于 2012-6-12 05:42 编辑

说到底我们也只是很喜欢doa而已。无意贬低或者抬高谁。

我只能说,希望有机会能线下切磋,这个是我永远乐意的
作者: 周易行    时间: 2012-6-12 08:50
标题: RE: ayane 5代基本废了
messy 发表于 2012-6-12 05:24
说到底我们也只是很喜欢doa而已。无意贬低或者抬高谁。

我只能说,希望有机会能线下切磋,这个是我永远乐 ...

messy,今天起来重新测试这个问题,进网战模式,居然提示更新,


md,我昨天的测的是4.0版的,换过机器后没在玩过,看来是我错了,这坑爹的帧数表,现在还在百度doa贴吧里流传着,心里问厚老k老母一千遍,这只狡猾的狐狸,胡邹什么增加硬值2f
作者: ilovekasumi    时间: 2012-6-12 14:44
看来如今格斗游戏也得显示版本号了。。。。。
作者: 蚩尤    时间: 2012-6-12 16:16
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: hotsuma917    时间: 2012-6-12 17:13
阿弥托佛..善哉善哉..




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