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标题: 微软:我们质疑WiiU怪异设计带来的游戏性 [打印本页]

作者: 弱势群体    时间: 2012-6-9 00:57
标题: 微软:我们质疑WiiU怪异设计带来的游戏性
来源:http://www.mcvuk.com/news/read/e ... wii-u-design/097680
E3 2012: Molyneux and Microsoft question Wii U design
1310003675578.jpg

微软市场部负责人Yusuf Mehdi 和前微软狮头工作室创始人Peter Molyneux 对英国MCV网站表示,对任天堂的新主机的设计有质疑,认为WiiU的这种设计噱头大于实用性。两人的观点基本相似:作为连接大屏幕的家用主机,平板手柄是一个鸡肋的产物。试想一下玩家在进行比较激烈、实时快速切换场面的游戏时,眼睛要来回在两个屏幕切换,是一件很蛋痛的事情,何况这两个屏幕还相隔几米的距离,眼睛肯定吃不消,还谈何游戏性?


作者: wind027    时间: 2012-6-9 00:58
沙发.............
作者: 量子化压力MKII    时间: 2012-6-9 00:59
微软质疑老任的游戏性了。。。
作者: 8shinobi8    时间: 2012-6-9 00:59
沙发?。。。。。。
作者: dkshen    时间: 2012-6-9 01:00
说得好,何谈游戏性,游戏性是关键!!!
作者: homeboyding    时间: 2012-6-9 01:01
之前那篇 重新翻译过的大作嘛? 支持一下
作者: lw20xl    时间: 2012-6-9 01:02
看看先              
作者: 弱势群体    时间: 2012-6-9 01:02
本帖最后由 弱势群体 于 2012-6-9 01:05 编辑
量子化压力MKII 发表于 2012-6-9 00:59
微软质疑老任的游戏性了。。。


We’ve put a huge amount of design into how we do our controllers to understand user experience
我们做了大量的设计,来使得我们的手柄更加适合玩家的游戏体验


这个微软市场部负责人,其实还间接吐槽了任天堂抄袭360手柄设计带来的实用的游戏性!
任天堂抄袭微软游戏性!不科学啊这
作者: 小皮大爷    时间: 2012-6-9 01:03
C神早就说过,,,,

两家合作干掉那一家,,,,,,,
作者: jiaoyihao    时间: 2012-6-9 01:05
这个酸啊 谁让你家KIN手机不争气 就算是想联动也没得联啊
论坛的微软员工们快点多去买几台KIN吧
作者: MrWesker2011    时间: 2012-6-9 01:06
我也是同样的观点      
作者: gzfrozen    时间: 2012-6-9 01:06
本帖最后由 gzfrozen 于 2012-6-9 01:08 编辑

不过话说回来,微软说的也有道理。
个人觉得老任将手柄上加上触摸屏的想法是好的,也算开创了未来的思路,不过这个度没把握好。
我觉得手柄上的屏幕只能够是为了更好的操作游戏的一个有力辅助,绝对不能喧宾夺主,抢了主屏幕的光,那就本末倒置了。
任天堂就是掉进了DS系列的双屏思维定式里,脱离不出来。DS系列的上下屏可是不分主次,还仅仅挨在一起的,这个道理可套用不到拥有华丽大屏幕的电视机上。
作者: 8813628    时间: 2012-6-9 01:07
质疑游戏性么,以前是满屏游戏性,现在是两屏游戏性啊楼主。

作者: sagart    时间: 2012-6-9 01:07
看一看                             
作者: 328928249    时间: 2012-6-9 01:08
质疑有P用。。到时候看能不能暴死。。
作者: バサラ    时间: 2012-6-9 01:16
看看..............
作者: hqqttjiang2    时间: 2012-6-9 01:26
双倍游戏性确定                                      
作者: 納蘭蒼月    时间: 2012-6-9 01:48
前排支持LZ最新大作
作者: increase    时间: 2012-6-9 01:49
對喔 ... 現在老任可是两屏游戏性啊 ~ XDDD
作者: 深闪    时间: 2012-6-9 01:56
我玩3DS时就感觉两个屏幕已经够多了,这还只是上下调整视角,作为掌机还说的过去,如果是WIIU上还需要调整眼睛的焦距,反复从40厘米和3米之间转换,绝对够累。谁不信自己去试试。

另外有些游戏还可能用到奇怪的体感,我需要坐在一个能转动的椅子上才能体感到360度的空间,如果是需要转动比较快,坐在可转动的椅子上根本跟不上速度,我只好站着玩了。
作者: bookuu001    时间: 2012-6-9 01:56
说得好 任天堂的游戏性完蛋去吧 神马时候来还是马里奥马里奥的有意思么
作者: liangjiami    时间: 2012-6-9 01:56
质疑没所谓,别到时候看到WIIU火爆的时候也来个啃奶2代就OK
作者: aimerinter    时间: 2012-6-9 02:08
最后微软和索尼又被干的鼻青脸肿
作者: aony    时间: 2012-6-9 02:20
任何东西都要接受市场的检验和消费者的认可,老任在WIIU控制器上的想法相比以前的体感带来的新鲜感要逊色许多。竞争对手完全可以实现类似的操作。
作者: machongchao    时间: 2012-6-9 02:24
怎么不吐槽 WIIU的手柄。。。。。。。。。。。。
作者: SKYDIS    时间: 2012-6-9 03:42
本帖最后由 SKYDIS 于 2012-6-9 03:42 编辑

一邊質疑,卻一邊弄1個性質有點近似的Smartglass出來

客觀弟在黑ms麼?
作者: luramsou    时间: 2012-6-9 03:46
本帖最后由 luramsou 于 2012-6-9 04:07 编辑

看看。。。。。。。。^^
作者: 软饼干e    时间: 2012-6-9 05:31
liangjiami 发表于 2012-6-9 01:56
质疑没所谓,别到时候看到WIIU火爆的时候也来个啃奶2代就OK

无论+WIIU暴死或者火爆,肯奶2都是肯定有的。而且可以确定的是,体感游戏还是肯奶最有感觉
作者: taiyuaner    时间: 2012-6-9 05:57
没有人说每个游戏都要用到小屏幕,也没有人说玩游戏随时都要在两个屏幕间转换。微软多虑了。
作者: 碳水化合物    时间: 2012-6-9 06:13
任天堂必须死!~\(≧▽≦)/~
作者: pigking1994    时间: 2012-6-9 06:23
瞅瞅。。。。。。。。。。
作者: cloud117    时间: 2012-6-9 06:31
本帖最后由 cloud117 于 2012-6-9 06:49 编辑

WII能成功完全是率先推出体感,而WIIU创意不足,很有可能步N64、NGC后尘,不过老任只要有掌机,就足以支撑下去
作者: 蓝波球    时间: 2012-6-9 07:12
aony 发表于 2012-6-9 02:20
任何东西都要接受市场的检验和消费者的认可,老任在WIIU控制器上的想法相比以前的体感带来的新鲜感要逊色许 ...

wii的时候竞争对手不也实现了类似操作吗?
作者: (zc)    时间: 2012-6-9 07:14
老任目前只对平板手柄进行了大量的宣传,却迟迟不肯公布主机核心部件的性能参数,这到底是为什么呢?
作者: 毁灭之刃    时间: 2012-6-9 07:18
本帖最后由 毁灭之刃 于 2012-6-9 07:58 编辑

看到“试想”这种诱导目的明显的词,我一向是不作为参考的。

只有S B才会跟着他试想,而且只试想他说的那些,,,世界上很难存在完美,试想 只是说明事物为什么不完美,而不应用于区分事物间的优劣否则就是诱导,因为不完美是事物都具有的常态。

反正我是觉得游戏机弄来弄去这么多年,游戏机就是提升点性能然后性能慢慢在升级游戏玩着反而越来越觉雷同沉闷了,,,,,,正是老任们让体感和轻松健康的游戏理念在业界占据一席之地才让本世代免于被******和糟糕的电影式叙事游戏们充斥,我认为老任也是大幅领先于其迂腐的对手的思维的,,,之前无论是老任和索尼,它们的失败都可以归结于迂腐,而且都有共通点:一味地企图维持现有体系和战略思维来巩固自己凝滞潮流,而不是想着顺应潮流发展,改变它。
作者: xiyangyang    时间: 2012-6-9 07:34
老任就是游戏界的肥猪流………………
作者: 雷帝旮旮    时间: 2012-6-9 08:30
弱势群体 发表于 2012-6-9 01:02
We’ve put a huge amount of design into how we do our controllers to understand user experience
...

这个,神理解力了…      
作者: 八阴八阳    时间: 2012-6-9 08:31
微软下一代主机自己打脸,妥妥的
作者: miaomiao2015    时间: 2012-6-9 08:33
听说,是这么个道理               
作者: ilovekasumi    时间: 2012-6-9 08:34
黑任还要拉上巨硬,LZ水平越来越高了啊
作者: aivyboy    时间: 2012-6-9 08:46
其实另2家迟早要在这块跟进的
作者: dsdds    时间: 2012-6-9 08:48
客观帝确实高明了,反正索青是必进来的,哈哈,现在是想把看戏的软饭也拉进来
作者: 姉コン    时间: 2012-6-9 08:52
谁让微软没掌机呢
你看某人就啥也没说。。。直接抄过来用了。。。。
作者: yama.p    时间: 2012-6-9 08:52
本帖最后由 yama.p 于 2012-6-9 08:53 编辑

客观帝确实高明了,反正每每发贴都必钓任青上,哈哈,例如楼上3位
作者: gaobenfeng    时间: 2012-6-9 08:54
这个不用这些大佬们质疑,事实确实是注意力不停上下转移,可能会造成一些不必要的生理反应。
作者: 暴走初号机    时间: 2012-6-9 09:01
放眼回顾FC时代过来老任的各种雷人周边。。。
作者: lee13911002267    时间: 2012-6-9 09:04
出了就知道了,反正现在不看好!
作者: nds    时间: 2012-6-9 09:09
等实际吧..           
作者: 屠龍者    时间: 2012-6-9 09:10
这只是互为对手的吐槽...
虽然有道理...但始终是质疑,不是肯定的结果
虽然我对WII U的手柄没神马好感,不过WII U成不成功还是要看最后发售,玩家接不接受
WII U有实机体验下就知道了
作者: liansonsnake    时间: 2012-6-9 09:18
有理有据让人信服               
作者: ネロ    时间: 2012-6-9 09:20
看看 ..............
作者: 特立独行    时间: 2012-6-9 09:27
这个观点还是有道理,顺便围观10L表演,
作者: grxgrgon    时间: 2012-6-9 09:29
第二個屏並非絕對要用來互動,只不過是用來作輔助,像看地圖,或其他訊息時不影響本來的畫面,令遊玩連貫性更高,更多挑戰,像開道具時遊戲不會暫停,使用道具時要反應跟速度~
人的眼晴在時時刻刻都在變動焦距
打著電視看看手把,看看桌子,看看鍵盤都一樣,蛋裏找渣的真是沒意思
微軟的KINECT也是一樣吧~怎不說自己蛋痛的体感~?
作者: 黄道陵    时间: 2012-6-9 09:31
微软在也帮老任宣传,老任的话题性完胜。。。
作者: bbs117    时间: 2012-6-9 09:40
质疑没用,等市场来说话                          
作者: virusjun    时间: 2012-6-9 09:41
wiiu好像没有用啥无延迟的无线影音传输,杯具了,这么看来平板真的可能只是鸡肋
作者: justis136    时间: 2012-6-9 09:45
想一下玩家在进行比较激烈、实时快速切换场面的游戏时,眼睛要来回在两个屏幕切换,是一件很蛋痛的事情
--------------
这一点NDS和3DS就已经很蛋疼了
作者: 乱兵刹神    时间: 2012-6-9 09:54
看看微软评价玩创意的。。
作者: ネロ    时间: 2012-6-9 09:56
看看 ..............
作者: 乱兵刹神    时间: 2012-6-9 09:56
还是支持微软和SONY这些传统的。。
作者: liu19801209    时间: 2012-6-9 10:03
我顶,微软真的是一针见血啊.威武.
作者: moriyasana    时间: 2012-6-9 10:03
的确.........看视频时候就有这疑问.......
作者: 深闪    时间: 2012-6-9 10:06
老任自己怎么耍硬件的怪异功能都没关系,我最多不买老任的游戏,但老任会逼着第三方公司和买断独占的第二方游戏也要套用那些怪异的功能,这太让人不好接受了.
作者: 盖亚--风    时间: 2012-6-9 10:06
其实玩家看到那块砖头也很质疑
作者: 乱兵刹神    时间: 2012-6-9 10:07
老任的硬件很少考虑过多数第三方 只按自己第一方游戏设计 能吃得开的太少。。
作者: JK小王子    时间: 2012-6-9 10:07
第一次很同意微软这边说的话,......
作者: dashantaozi    时间: 2012-6-9 10:18
先去管管自家泛滥的枪车球去
作者: afti    时间: 2012-6-9 10:19
微软开始对WiiU发难了!
作者: op16    时间: 2012-6-9 10:22
看看。。。。


作者: 猪太郎    时间: 2012-6-9 10:23
说实话WII那么大的装机量,现在真心看不出比PS360优势在哪。。现在居然还有人认为wii把PS360打得鼻青脸肿。。。
作者: 61477151    时间: 2012-6-9 10:33
游戏性V5  满满的游戏性 从屏幕里跳出来吧        
作者: kingdomnin    时间: 2012-6-9 10:38
本帖最后由 kingdomnin 于 2012-6-9 10:41 编辑

任天堂是给你一种选择性的功能,制作者你也可以不用,肯***也不可能用在每一款游戏上。商业嘴炮又有什么新鲜的。迷茫于不知道看哪的,一次两次,三次还迷茫,就不得不怀疑智商的问题了。
作者: 喜闻乐见    时间: 2012-6-9 10:40
本帖最后由 喜闻乐见 于 2012-6-9 10:41 编辑
猪太郎 发表于 2012-6-9 10:23
说实话WII那么大的装机量,现在真心看不出比PS360优势在哪。。现在居然还有人认为wii把PS360打得鼻青脸肿。 ...


从前有三兄弟,其中两个开了两家餐馆,自己苦练厨艺加上雇了大厨,渐渐地有了固定客户,生活也安定小康了,另外一个骑着车到处兜售自己的手工风味小食,很是受到老幼妇孺的胃口,赚了许多钱,可是有一天他突然肾亏,死了...............
作者: カルナス改    时间: 2012-6-9 10:52
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 玄8888    时间: 2012-6-9 10:59
的确是很怪异。。。。。。WIIU那手柄我看了就蛋疼
作者: キラ_ヤマト    时间: 2012-6-9 11:04
有道理,确实我玩家用机游戏时眼睛根本无暇顾及其他,视线就没理开过电视屏幕。。。
作者: snakeliu    时间: 2012-6-9 11:08
就看大家的接受能力了 老任的意思 可以双屏也可以不占用电视机 哇咔咔
作者: 蓝衫客    时间: 2012-6-9 11:09
WII刚发布的时候也是质疑声一片,主要还是要看老任怎么做,别人质疑没有用
作者: 唐四公子    时间: 2012-6-9 11:09
NDS就有这种强迫触摸屏玩游戏的感觉了,像塞尔达和忍龙这种动作游戏用触摸屏玩真是蛋痛的很
作者: u87hahaha    时间: 2012-6-9 11:22
看看~~                           
作者: 病态天使    时间: 2012-6-9 11:29
有本事别山寨任天堂的创意啊
作者: fubo_1    时间: 2012-6-9 11:32
真正山寨的是SONY,微软才是进化的方向
作者: magiceift    时间: 2012-6-9 11:33
时间能证明一切…………………………哈哈………………
作者: 木木鸟    时间: 2012-6-9 11:35
看看。、,。,。,。
作者: jiaoyihao    时间: 2012-6-9 11:36
fubo_1 发表于 2012-6-9 11:32
真正山寨的是SONY,微软才是进化的方向

微软还是抄袭的索尼的eye toy
作者: p88    时间: 2012-6-9 11:38
说得好+1 反正我是不会买的
作者: 特立独行    时间: 2012-6-9 11:40
jiaoyihao 发表于 2012-6-9 11:36
微软还是抄袭的索尼的eye toy

SONY抄了多少东西?

PSN、奖杯、Move、连震动都赔钱给微软。

233..........
作者: jiaoyihao    时间: 2012-6-9 11:43
特立独行 发表于 2012-6-9 11:40
SONY抄了多少东西?

PSN、奖杯、Move、连震动都赔钱给微软。

没微软抄的多               
作者: 特立独行    时间: 2012-6-9 11:45
jiaoyihao 发表于 2012-6-9 11:43
没微软抄的多

抄微软的挺多...........
作者: jiaoyihao    时间: 2012-6-9 11:59
特立独行 发表于 2012-6-9 11:45
抄微软的挺多...........

微软抄的挺多              
作者: 帝国时代    时间: 2012-6-9 12:00
蓝衫客 发表于 2012-6-9 11:09
WII刚发布的时候也是质疑声一片,主要还是要看老任怎么做,别人质疑没有用

wii发布的时侯,普通消费者是大好评,现在wiiu的情况就差远了。
不用看其他厂商怎么说,主要看普通消费者的反应就很清楚了
作者: 猩红毒针    时间: 2012-6-9 12:07
特立独行 发表于 2012-6-9 11:45
抄微软的挺多...........

想起了一部美国电影,内容是讲微软的,片名是《硅谷海盗》
作者: bested    时间: 2012-6-9 12:12
首先~~我相信没有那个制作人的水平会差到设计出 在剧烈操作的同时又需要看手中屏幕 这样的东西
现在的演示游戏中也都是需要你看pad的时候电视里不会需要什么操作的设计,PAD是一个辅助和延伸游戏维度的东西

另外~~LZ最近老换MJ,从 客观帝 到 弱势群体 到 聪哥的阴谋(是否还有更多?),是志在要制造“一片唱衰”的假象呢
作者: bested    时间: 2012-6-9 12:14
特立独行 发表于 2012-6-9 11:40
SONY抄了多少东西?

PSN、奖杯、Move、连震动都赔钱给微软。

大乱斗什么的 反正肯定不是抄的老任
作者: 特立独行    时间: 2012-6-9 12:20
jiaoyihao 发表于 2012-6-9 11:59
微软抄的挺多

你来说说微软抄SONY的什么了?

看看最近的大乱斗,比抄袭微软还差SONY一等。
作者: 西野加奈子    时间: 2012-6-9 12:22
本帖最后由 西野加奈子 于 2012-6-9 12:23 编辑



PSV被微软狂打脸
作者: jiaoyihao    时间: 2012-6-9 12:24
特立独行 发表于 2012-6-9 12:20
你来说说微软抄SONY的什么了?

看看最近的大乱斗,比抄袭微软还差SONY一等。

EYE TOY                                 
作者: 特立独行    时间: 2012-6-9 12:27
jiaoyihao 发表于 2012-6-9 12:24
EYE TOY

识别2D图像的东西也好意思跟识别3D环境的比?

就算勉强算上识别,也是SONY抄微软的多。
作者: jiaoyihao    时间: 2012-6-9 12:28
本帖最后由 jiaoyihao 于 2012-6-9 12:29 编辑
特立独行 发表于 2012-6-9 12:27
识别2D图像的东西也好意思跟识别3D环境的比?

就算勉强算上识别,也是SONY抄微软的多。


玩法基本一样都是体感摄像头 所以说微软抄索尼的多         
作者: 特立独行    时间: 2012-6-9 12:30
jiaoyihao 发表于 2012-6-9 12:28
玩法基本一样都是体感摄像头 所以说微软抄索尼的多

玩法一样你的eye没火过kinect?

不是比抄的数量么?你家的奖杯、MOVE是怎么回事?

既然EYE玩法跟kinect一样,Move的存在是为了跟EYE这个KINECT级的体感抢市场么?




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