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标题: 你觉得那个次世代引擎更震撼! [打印本页]

作者: THX    时间: 2012-6-8 21:51
标题: 你觉得那个次世代引擎更震撼!
我个人觉得Luminous更符合我对次世代图形的期望,真的可以说震撼!

作者: 旺达与倭寇    时间: 2012-6-8 21:55
UE4起码已经有了即时控制的演示,Luminous依然是日系的播放演示,未来如何还有待观察,就目前来看还是UE4拔得头筹,当然后面还会有CRYENGINE4和寒霜3。
作者: THX    时间: 2012-6-8 21:57
旺达与*** 发表于 2012-6-8 21:55
UE4起码已经有了即时控制的演示,Luminous依然是日系的播放演示,未来如何还有待观察,就目前来看还是UE4拔 ...

Luminous有控制台的演示啊,你没看到吗?任意改编参数,实时计算的啊。
作者: nds    时间: 2012-6-8 21:58
都没觉得震撼.            
作者: nanopig    时间: 2012-6-8 21:59
引擎神马的不懂 只看游戏
作者: sxcluck    时间: 2012-6-8 22:00
居然没有CE3
作者: vanille    时间: 2012-6-8 22:01
Luminous感觉不错 投不了票
作者: 旺达与倭寇    时间: 2012-6-8 22:02
THX 发表于 2012-6-8 21:57
Luminous有控制台的演示啊,你没看到吗?任意改编参数,实时计算的啊。

哦,有视频了?我还没看。不过个人觉得未来画面已不成问题了,不管什么引擎做到好莱坞电影级的画面已不是问题,真正的问题还是创意,真心希望SE回归到SFC那个超多创意的时代。
作者: 旺达与倭寇    时间: 2012-6-8 22:03
sxcluck 发表于 2012-6-8 22:00
居然没有CE3

CE3.4应该只是个过渡,未来的全面升级版的CE4应该才是重点。
作者: da21607    时间: 2012-6-8 22:03
个人希望SE再起,毕竟少年时的最爱还是SE。SE对画面追求和RPG系统的把握不是一般公司能相提并论的。大家心中也许都有自己期待的FF。
作者: sxcluck    时间: 2012-6-8 22:08
旺达与*** 发表于 2012-6-8 22:03
CE3.4应该只是个过渡,未来的全面升级版的CE4应该才是重点。

下一代主机能完美还原CE2就不错了
作者: vanille    时间: 2012-6-8 22:12
很多人根本不在乎哪个更震撼
这投票变相感觉是你支持欧美游戏还是日式游戏。。。
日系厂商在本世代的技术落后估计难以让Luminous博得信任
不过还是支持Luminous,demo感觉很不错
作者: fatyme    时间: 2012-6-8 22:27
都不错  
不过UE4 大概是最多游戏使用的引擎吧?

作者: 绝对真相帝    时间: 2012-6-8 22:29
这贴技术了,但我是买游戏而已
作者: 末日索饭    时间: 2012-6-8 23:26
SE那引擎做出实际画面不缩水我就把FF13的Z版盘吃了
作者: zctang305    时间: 2012-6-8 23:49
都没啥震撼的,自从2004年的DOOM3,2007年的孤岛危机之后没有什么能让我震撼了。UE4也就那么会儿事,没啥标新立异的东西。搞得那么复杂,我倒有些担心那些二流厂商还能不能活学活用你epic的高端引擎。
作者: squaredong    时间: 2012-6-8 23:49
末日索饭 发表于 2012-6-8 23:26
SE那引擎做出实际画面不缩水我就把FF13的Z版盘吃了

看来你吃定了~~~~,这个实际画面缩水的可能性很低,因为认真看了下高清的演示,发现其实和现在的欧美引擎出来的效果差不多,他的优胜在于日系场的美工表现风格给这个演示大大加分~~~~~~看来SE真的要回到技术的SE了。我也希望多点日系厂能好起来,这样才能够看到PS2时期的各种日系游戏的繁荣~~~~~~~~
作者: 末日索饭    时间: 2012-6-9 00:01
squaredong 发表于 2012-6-8 23:49
看来你吃定了~~~~,这个实际画面缩水的可能性很低,因为认真看了下高清的演示,发现其实和现在的欧美引擎 ...

一听你说吃定了 仔细想想 可怕极了 记得到时候提醒我吃盘
作者: lss-12345    时间: 2012-6-9 00:23
da21607 发表于 2012-6-8 22:03
个人希望SE再起,毕竟少年时的最爱还是SE。SE对画面追求和RPG系统的把握不是一般公司能相提并论的。大家心中 ...

对不起,请你说S,不要把E也连进去。E把S带坏了,或者跟了E后,S彻底死了
作者: da21607    时间: 2012-6-9 00:29
lss-12345 发表于 2012-6-9 00:23
对不起,请你说S,不要把E也连进去。E把S带坏了,或者跟了E后,S彻底死了

好吧,对我来说E=DQ。很早以前S出品必属精品,有点当男B公司的风范。现在SE合体之后,FF系列也一直不顺。
作者: 史卡保罗    时间: 2012-6-9 00:40
da21607 发表于 2012-6-8 22:03
个人希望SE再起,毕竟少年时的最爱还是SE。SE对画面追求和RPG系统的把握不是一般公司能相提并论的。大家心中 ...

不是SE,是SQUALL
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-6-9 01:27
我倒是比较关注FOX引擎的表现,可惜没实际演示。
作者: kaedemuras    时间: 2012-6-9 02:03
史卡保罗 发表于 2012-6-9 00:40
不是SE,是SQUALL

您是FF8的饭吧。。。。
作者: kakit0903    时间: 2012-6-9 02:03
都没啥震撼的
作者: iguitar    时间: 2012-6-9 02:11
日本游戏和美帝比画面,
就好比日本人掏出几把要和美国人比大小
作者: InfiniteJustice    时间: 2012-6-9 08:22
光有引擎是不够的,渣游戏,用再好的引擎也是渣游戏,关键看游戏设计,不吗是
作者: InfiniteJustice    时间: 2012-6-9 08:23
光有引擎是不够的,渣游戏,用再好的引擎也是渣游戏,关键看游戏设计,不是吗
作者: 特立独行    时间: 2012-6-9 08:30
squaredong 发表于 2012-6-8 23:49
看来你吃定了~~~~,这个实际画面缩水的可能性很低,因为认真看了下高清的演示,发现其实和现在的欧美引擎 ...

233,SE的演示就是不缩水,跟日式是否繁荣也没关系啊。

日厂系想好起来你觉着可能么?现在日厂除了Capcom跟SE能看,还有谁?很多厂商连个UE3都玩不了,能缩到掌机的全缩了。

SE这段演示唯一的意义就是未来的最终幻想,demo也提了,而不是搞什么日式崛起。

SE这效果很是强,但是最终的样子不好说,要是又是N年不出,那真是无意义了,未来还是CE3、UE4的天下。
作者: litmac    时间: 2012-6-9 09:28
旺达与*** 发表于 2012-6-8 21:55
UE4起码已经有了即时控制的演示,Luminous依然是日系的播放演示,未来如何还有待观察,就目前来看还是UE4拔 ...

Luminous也能即时控制 随便暂停转换视角 从maya改编模型导入引擎 没看到就不要乱发言
作者: 霞先生    时间: 2012-6-9 09:29
Luminous引擎毫无疑问是最好的
作者: 爱若有天意    时间: 2012-6-9 09:29
本帖最后由 爱若有天意 于 2012-6-9 09:30 编辑

没觉得有什么震撼的,连视觉伪3D都没有……
来个激光全息影像或者液气立体影像还差不多……
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-9 09:49
虚幻4不解释 依然是通用性最高的            
作者: cq198931    时间: 2012-6-9 10:26
SE的漂亮。。。。。。。。。。
作者: tr1stan    时间: 2012-6-9 10:46
如果按楼主说的,是比较哪个效果更震撼,这个技术上不是视频能够比较出来的。引擎效果的核心就是光和影,只要不是实时运行就没有说服力。

另外一方面,如果说比较那个最后在业内能更多的被使用,那肯定是UE4。现在AAA级别游戏,不是仅仅靠游戏核心引擎部分提供的功能就能完成,一些第三方的中间件系统是广泛要被采用的。比如GUI系统,AI系统和仿真学动画系统。UE3现在在这方面已经成为了标准,与主要的中间件解决方案都结合比较好。游戏公司如果要改用其它公司的引擎,比如CE3,在这方面风险是很大的。

技术上来说CE3引擎是领先UE3一代的东西,但是使用的游戏和UE3没法比。次时代以后的游戏引擎效果都比较好了,UE3提升的那些效果不是特定场景中(比如像孤岛危机一代那样的户外开阔场景)也表现不出压倒性的优势。
作者: cclb    时间: 2012-6-9 11:14
无所谓,新引擎的效果不是这世代能达到的,ps4和720能达到我就谢天谢地了,我感觉都够呛,再加上成本的问题出来的游戏缩水是很正常的
作者: wst123    时间: 2012-6-9 12:55
呵呵,主要要看游戏公司对引擎的掌握能力,虚幻3引擎也就两家做的好一些。同样一把刀不是人人使都顺手的。
作者: xinyufan    时间: 2012-6-9 13:15
ue4明显好很多  那粒子多么牛逼 光源也震撼很多
作者: magiceift    时间: 2012-6-9 13:17
看看那……………………
作者: 王小柱    时间: 2012-6-9 13:48
Luminous,一个日本人的**引擎而已
作者: 灰谜瞳    时间: 2012-6-9 14:08
看在cliff b的面上.....
作者: chainmart    时间: 2012-6-9 16:46
不说游戏啦~说以后在家看movie吧~有些是即时演算CG的电影~有可能吗~
作者: gwm2600    时间: 2012-6-9 17:16
这么说 能普及的也就 虚幻4
作者: squaredong    时间: 2012-6-9 17:33
lss-12345 发表于 2012-6-9 00:23
对不起,请你说S,不要把E也连进去。E把S带坏了,或者跟了E后,S彻底死了

恩恩~~~我承认错误~~应该说SQUARE SOFT~~~~~~~当年不是因为大股东被人蒙在鼓里~~SQUARE也不会被人收购了~~
作者: kareig    时间: 2012-6-9 17:38
Unreal 的实用性是夜光不能比的
作者: squaredong    时间: 2012-6-9 17:43
特立独行 发表于 2012-6-9 08:30
233,SE的演示就是不缩水,跟日式是否繁荣也没关系啊。

日厂系想好起来你觉着可能么?现在日厂除了Cap ...

你这样说就太片面了,日本厂他们也在默默努力着,总不可能就一直不振下去的。经过了一代高清机的洗礼,他们大多都已经知道接下来要怎么慢慢再回来,看一些中小型的厂商开始慢慢开发PS3游戏就知道了,虽然和欧美大作比还是有很多差距,但是起码都在开始做了,就好比SE这个引擎一样,憋了这么久终于出来了点东西,这几年SE高清少产估计也是把资源都投到这些地方去了,为以后做打算。

所以,我宁愿相信日本厂会慢慢的回来,带来更多的好游戏,难度不是好事吗? 为什么要否定他们,难度大家不希望有更多的日式游戏吗?呵呵
作者: 特立独行    时间: 2012-6-9 17:58
squaredong 发表于 2012-6-9 17:43
你这样说就太片面了,日本厂他们也在默默努力着,总不可能就一直不振下去的。经过了一代高清机的洗礼,他 ...

本世代快要结束了,才开始慢慢开发PS3游戏,可是吃透PS3机能不知道要什么时候。

看看KONAMI、SEGA都想慢慢转型,11区传统游戏市场严重萎缩,掌机社交大行其道,你指望下个世代就忽然强了?

还是那句话,下个世代能期待的真的只有Capcom、SE,而且是他们旗下的国际化品牌。
作者: squaredong    时间: 2012-6-9 18:06
特立独行 发表于 2012-6-9 17:58
本世代快要结束了,才开始慢慢开发PS3游戏,可是吃透PS3机能不知道要什么时候。

看看KONAMI、SEGA都想 ...

只要是好的日系游戏还是很多人支持的,看如龙之类的,还有差不多要出的工作室系列,最新的传说,日本厂是因为技术跟不上把自己本身最根本的东西给丢了才出现现在这种情况,现在技术水平的改善慢慢的会有更多的资源放到游戏创意的开发上面去了。

还是那句话,难度有一个好玩的日式游戏,你不想玩吗?我是蛮想的~~~
作者: 特立独行    时间: 2012-6-9 18:12
squaredong 发表于 2012-6-9 18:06
只要是好的日系游戏还是很多人支持的,看如龙之类的,还有差不多要出的工作室系列,最新的传说,日本厂是 ...

这个市场销量决定一切,日式游戏上50W就是不错,你指望能有世界级的影响力?

SE跟Capcom销量的大头全部是欧美玩家贡献的,只有高销量才会让厂商投入更多的资金。

曾经很喜欢日式游戏,但是经过了本世代欧美游戏的洗礼,发觉日式游戏真的,不行了。

所以我只期待SE能用这个引擎做FF,其他不敢奢望。
作者: 766426561    时间: 2012-6-9 18:34
我只想看到实际的游戏效果
作者: squaredong    时间: 2012-6-9 18:56
特立独行 发表于 2012-6-9 18:12
这个市场销量决定一切,日式游戏上50W就是不错,你指望能有世界级的影响力?

SE跟Capcom销量的大头全部 ...

是 啊,我只希望,画面过得去就好,最主要是多点高清的RPG~~~~~~~~
作者: htyhxl    时间: 2012-6-10 10:49
现在专心玩掌机,期待掌机画面能有突破性的引擎帮助其提升
作者: zctang305    时间: 2012-6-10 11:28
htyhxl 发表于 2012-6-10 10:49
现在专心玩掌机,期待掌机画面能有突破性的引擎帮助其提升

所谓机能,引擎,画面都是一回事。你日厂现在搞不定高清平台,等以后掌机也朝着这个方向发展你也一样搞不定,人家欧美能在掌机上做出主机版船长的画面的时候,你估计还在做PS2级别FF12的画面。然后又怪成本高?难道日厂以后的出路真的只有社交游戏,网页游戏了?
使用商业引擎真的很丢脸吗?我觉得能用好UE3,CE3这些引擎绝对是技术活,而且事实也证明,这些引擎并不单一,能满足各种画面风格的要求。棒子用source做出来的洛奇英雄传不也很不错嘛。
很多日厂到现在还没有看透自己的问题所在,花费了太多的精力在游戏开发之外。
作者: cy053    时间: 2012-6-10 13:32
说实话,如今图形技术的提升已经带来不了什么震撼了
作者: wx5277    时间: 2012-6-10 13:58
为啥我不能投票啊 真是的 气人
作者: ice_river007    时间: 2012-6-10 14:14
本人还是更倾向于欧美人的技术,至少更适合车枪球类游戏。
作者: jeffreyli    时间: 2012-6-10 14:17
内心还是更偏向于SE,嘿嘿
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2012-6-10 14:49
虽然Luminous展示的画面也很复杂 但亮点还是在表演上 感觉比较讨好
UE4的细节和质感更棒
作者: bbc_556    时间: 2012-6-10 15:57
特立独行 发表于 2012-6-9 08:30
233,SE的演示就是不缩水,跟日式是否繁荣也没关系啊。

日厂系想好起来你觉着可能么?现在日厂除了Cap ...

大实话,SE开发这个引擎,制作这个DEMO花了多少时间,没人知道。引擎的意义大于实际
作者: JK小王子    时间: 2012-6-10 19:34
我觉得吧...重要的是.....你家引擎给不给别人用......
好歹Unreal Engine交了钱就能用......
SE那个....不是说是不外传的独家秘笈么...?
作者: keepwoxin    时间: 2012-6-10 21:06
支持UE4。效果的确很棒
作者: undeadlll    时间: 2012-6-12 01:55
毫无疑问虚幻4,一个引擎再牛,如果得不到市面工作室开发的普及那将会成为花瓶引擎。从虚幻3的普及率就看出来了。(其实我很崇拜id Software的id Tech 3,但普及率跟虚幻3相比实在太低了)

p.s 引擎与游戏好玩不好玩毫无关系。
作者: 328928249    时间: 2012-6-12 02:06
到时候还得看游戏。。。。。。
作者: zoujilong    时间: 2012-6-12 19:19
我觉得虚幻引擎4更震撼。
作者: nero780    时间: 2012-6-12 19:35
哭泣 也就是CE3引擎 我见过最牛逼的了...也喜欢孤岛危机
作者: 杀人月    时间: 2012-6-13 21:30
等游戏出来再谈什么震憾不震憾吧!技术演示啥的不可信!
作者: zctang305    时间: 2012-6-14 14:04
这论坛是不是有问题,为啥这最后回复时间一直在变。。。
既然都在说引擎,那就再贴点东西。UE4使用的实时GI技术:Sparse Voxel Octree Global Illumination,epic基于nvidia提出的voxel cone tracing模型所改进的GI模型。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzU5NzIzOTgw/v.swf

相对于CE3采用的LPV模型,似乎精度和效率有所提高,当然这还是演示,实际在游戏中使用会怎么样现在还不得而知,至少我对CE3的GI效果还是比较满意的。




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