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标题: E3 2012 EPIC虚幻4引擎最新展示放出 [打印本页]

作者: notimetoplay    时间: 2012-6-8 13:58
标题: E3 2012 EPIC虚幻4引擎最新展示放出
http://www.gametrailers.com/vide ... nreal-engine/731875

http://www.gametrailers.com/vide ... nreal-engine/731871

http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/158?ch=1
作者: 死神阵内    时间: 2012-6-8 14:19
虚幻4就那么回事吧               
作者: 温粥人    时间: 2012-6-8 14:23
下代主机最期待的是在提供高画质的同时,具备处理极其复杂的场景和动态能力,期待ing
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-8 14:26
温粥人 发表于 2012-6-8 14:23
下代主机最期待的是在提供高画质的同时,具备处理极其复杂的场景和动态能力,期待ing

确实 动态和物理表现是下世代的重点  看来虚幻4在加强顶级效果的同时还是走高通用性  
作者: bbs117    时间: 2012-6-8 14:27
看看,今天刚看完哭泣3的演示,一般
作者: balsamico    时间: 2012-6-8 14:31
虽不懂但觉厉         
作者: carina    时间: 2012-6-8 14:36
太强了..........
作者: fffex    时间: 2012-6-8 14:38
本帖最后由 fffex 于 2012-6-8 14:39 编辑
温粥人 发表于 2012-6-8 14:23
下代主机最期待的是在提供高画质的同时,具备处理极其复杂的场景和动态能力,期待ing


我觉得场景的复杂程度还在其次。场景的精致程度更为重要。最好能在任何情况下,完全避免细小马赛克的出现,以及一切多变形结合处的超细小锐角和超细小棱角。也不说仔细的看,至少在瞄一眼的情况下,任何场景看起来都如同实景拍摄一样。

对于人物建模的精细程度,尚不敢奢望看不出来是虚拟人物。放在下下个世代来奢望吧。
作者: zctang305    时间: 2012-6-8 14:41
说实话,这个演示我没有看出什么亮点。。。还是EPIC的老风格。
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-8 14:44
zctang305 发表于 2012-6-8 14:41
说实话,这个演示我没有看出什么亮点。。。还是EPIC的老风格。

从采访里看 虚幻4还是走从掌上设备到高端PC都能通用的特性 从最高PC效果看 还是加强了不少 尤其是新的物理破坏和粒子物理   但整体感觉和哭泣3还是有差距
作者: zctang305    时间: 2012-6-8 14:55
德国人还是太老实,就喜欢放最原始,最真实的东西给你看,看得懂的也就算了,大部分不明真相的群众都表示太高深。还不如像watch dogs,SW1313,SE,EPIC这样整个赏心悦目的demo来炫炫所谓next genaration。
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-8 14:57
zctang305 发表于 2012-6-8 14:55
德国人还是太老实,就喜欢放最原始,最真实的东西给你看,看得懂的也就算了,大部分不明真相的群众都表示太 ...

那是绝对的 哭泣3引擎一向是纯技术级别的 从来不玩障眼法
作者: yr菲菲    时间: 2012-6-8 15:00
说实话,感觉和luminous 水平差不多啊
从视频里看,有些技术ce3.4 已经实现了啊
感觉不是特别震撼。。。
作者: zjoi    时间: 2012-6-8 15:54
就目前公布的3个引擎的演示来看
UE4,luminous效果明显好过CE3很多。。
作者: bbs117    时间: 2012-6-8 16:00
zjoi 发表于 2012-6-8 15:54
就目前公布的3个引擎的演示来看
UE4,luminous效果明显好过CE3很多。。

CE3是本时代的引擎吧,UE4,luminous是次时代的
作者: zjoi    时间: 2012-6-8 16:04
bbs117 发表于 2012-6-8 16:00
CE3是本时代的引擎吧,UE4,luminous是次时代的

原来如此。。。这样来看还差不多了。。。


作者: zctang305    时间: 2012-6-8 16:04
zjoi 发表于 2012-6-8 15:54
就目前公布的3个引擎的演示来看
UE4,luminous效果明显好过CE3很多。。

所以不是说了吗,德国佬太老实。就他在用SDK做演示。
你去看看当初CE2的一些MOD作品,秒现在的UE4毫无压力。

UE4演示demo本地土豆原画
http://www.tudou.com/v/0536bVG4IjA/&forcePlayRate=99&rpid=49482223&resourceId=49482223_04_05_99/v.swf

10分钟详细解说引擎特性,都是Crytek玩剩下的。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwMDIyMTY4/v.swf
作者: zjoi    时间: 2012-6-8 16:11
zctang305 发表于 2012-6-8 16:04
所以不是说了吗,德国佬太老实。就他在用SDK做演示。
你去看看当初CE2的一些MOD作品,秒现在的UE4毫无压 ...

应你的要求我去youtube看了下所谓的【当初CE2的一些MOD作品】

结论是:
【CE2的一些MOD作品,秒现在的UE4毫无压力】=屁话
作者: zctang305    时间: 2012-6-8 16:49
本帖最后由 zctang305 于 2012-6-8 16:49 编辑

孤岛3的完整关卡演示。视频画质还算过的去。实际演示从7:40左右开始。演示平台是PC。
http://www.tudou.com/v/2w_1OA04bp4/&forcePlayRate=99&rpid=49482223&resourceId=49482223_04_05_99/v.swf
作者: nds    时间: 2012-6-8 16:52
已看.就那样.         
作者: 讴歌123    时间: 2012-6-8 16:53
本帖最后由 讴歌123 于 2012-6-8 16:54 编辑

CE3是次世代引擎,主机上的不过是缩水 货而已
作者: zctang305    时间: 2012-6-8 16:59
从引擎角度讲,根本没有什么次不次世代的说法,2007年的CE2你说效果如何?它算哪个世代?
UE4现在演示的东西,CE2,3早就用了,没啥新玩意。无非是做得更细致一点。
作者: 讴歌123    时间: 2012-6-8 17:04
CE的开发工具跟UE比悲剧了点,目测下世代还是不会有几家用CE的
作者: notimetoplay    时间: 2012-6-8 17:05
zctang305 发表于 2012-6-8 16:59
从引擎角度讲,根本没有什么次不次世代的说法,2007年的CE2你说效果如何?它算哪个世代?
UE4现在演示的东 ...

同意 世代只是对应游戏机的说法            
作者: zctang305    时间: 2012-6-8 17:15
讴歌123 发表于 2012-6-8 17:04
CE的开发工具跟UE比悲剧了点,目测下世代还是不会有几家用CE的

UE3就是托了插件式设计的福,不然怎么能在后期整合这个,整合那个,但是那效率就是一坨屎。
CE本来的设计就是一整套从图形,物理到音效。没有外部插件介入的余地。当然CE3已经在这方面改进了不少,但基本上维持一套自身的特性,一些外部插件只是方便一些繁复工作的简化,对引擎本身没有任何干涉力。
作者: 讴歌123    时间: 2012-6-8 17:21
我个人也偏向CE一点,CE的风格比较自然,更接近真实;UE引擎总觉得脏乎乎的。

但***就是硬道理,不能否认本世代Epic是比Crytek成功许多的。

还有说句题外话,Crytek宣布在开发玩Crysis 3、Home Front 2和Ryse之后就只做免费游戏了。
作者: cha_123    时间: 2012-6-8 21:07
本帖最后由 cha_123 于 2012-6-8 21:11 编辑
zctang305 发表于 2012-6-8 16:04
所以不是说了吗,德国佬太老实。就他在用SDK做演示。
你去看看当初CE2的一些MOD作品,秒现在的UE4毫无压 ...


我立马想到我那个帖子里某位玩家的一句话 很贴切很正确 我很赞同他的观点 你就是最好的证明
果然 你象保护爹妈一样跳出来

作者: lolonois    时间: 2012-6-8 21:55
zctang305 发表于 2012-6-8 16:59
从引擎角度讲,根本没有什么次不次世代的说法,2007年的CE2你说效果如何?它算哪个世代?
UE4现在演示的东 ...

CE现在除了执行效率高还有什么优势?
早几年在引擎中加入一些高端效果根本就没意义,没电脑跑得动
就算执行效率高,也不可能在中端电脑上做出秒杀其他引擎的画面
要我说现在几个高端引擎能做出的效果也差不多了
而对开发者来说引擎好用,泛用才更有意义
作者: zctang305    时间: 2012-6-8 22:49
lolonois 发表于 2012-6-8 21:55
CE现在除了执行效率高还有什么优势?
早几年在引擎中加入一些高端效果根本就没意义,没电脑跑得动
就算 ...

效率才是引擎最应该具备的东西!现在似乎都眼高手低的看着特效发傻,堆特效哪个不会,你堆出来的特效你自己跑得动吗?
没什么可掩饰的,我就是看EPIC和UE不爽,非常的不爽!就是为crytek和CE得不到该有的认可不平!到底谁才是保守的旧势力?!
作者: lolonois    时间: 2012-6-8 23:09
zctang305 发表于 2012-6-8 22:49
效率才是引擎最应该具备的东西!现在似乎都眼高手低的看着特效发傻,堆特效哪个不会,你堆出来的特效你自 ...

然后就一堆厂商用个渣效率的引擎做出了那么多不错的游戏?
然后UE还多年被评为最佳引擎?
说了,你效率高你也无法在同一台电脑上以同样帧数做出秒杀其他高级引擎的画面。
你效率高一样无法再普通电脑上实现各种高级效果
其他引擎就算效率差,在同样帧数画面也不会差多少。

还有我并不是贬低CE,我承认他或许是最强的引擎,但没必要如此贬低其他的引擎,毕竟他们也有CE所没有的优点

作者: 8813628    时间: 2012-6-8 23:12
本帖最后由 8813628 于 2012-6-8 23:12 编辑
zctang305 发表于 2012-6-8 17:15
UE3就是托了插件式设计的福,不然怎么能在后期整合这个,整合那个,但是那效率就是一坨屎。
CE本来的设计 ...


...ce的授权费用比UE3高多了,我记得UE3是5000还是50000美金的开发套件,然后收取销售总额的5%。
典型劫富济贫。
具体的我不记得了,你可以谷歌查下
作者: zjoi    时间: 2012-6-9 11:47
zctang305 发表于 2012-6-8 22:49
效率才是引擎最应该具备的东西!现在似乎都眼高手低的看着特效发傻,堆特效哪个不会,你堆出来的特效你自 ...

几岁了?还幻想自己是正义使者?





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