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标题: 系统向 E3试玩的大改进 [打印本页]

作者: amurolee    时间: 2012-6-6 23:37
标题: 系统向 E3试玩的大改进
本帖最后由 amurolee 于 2012-6-6 23:57 编辑

原文:http://www.freestepdodge.com/thr ... er-day-1-of-e3.772/
太长了,就挑重点的说

1.PB的变动:其实大家都看到了血槽的变化,己方HP在50%以下会闪红光,此时才可以发动PB,而PB的按键也从P+K+F改为1P+K,如果HP在50%以上则是和alpha试玩一样的蓄力技

2.硬直系统变动:(1)新加入“Critical Burst”,是一种非常可怕的状态,陷入此种状态就无法hold了!目前看是连续两次使用可造成硬直的招数就可以创造CB状态了?<未确认>(2)一旦陷入“Critical”状态(例如被打倒坐在地上),要到硬直结束才能返,4代是随时可以返

3.返技变动:这个基本都知道了,改回4段返,没啥可说的

4.取消上段起身踢,只有中段和下段,4择变3择

5.投技系人物的连续投被拆,会保有优势帧,倒地追加投技更易成功

6.侧移按键方式改为22或者88,和刀魂5相同

强烈希望开放下载E3 DEMO!




作者: 手冢文轩    时间: 2012-6-6 23:43
明早更新到新闻贴中,228辛苦
作者: boa0710    时间: 2012-6-6 23:46
要会摇跟制造Critical Burst呀
这次好复杂…

作者: 蚩尤    时间: 2012-6-6 23:55
这个状态太可怕,变成案板上的鱼肉任人宰割么?
作者: amurolee    时间: 2012-6-6 23:58
boa0710 发表于 2012-6-6 23:46
要会摇跟制造Critical Burst呀
这次好复杂…

通篇没有谈及摇硬直
作者: ilovekasumi    时间: 2012-6-7 15:05
这…………短时间内居然敢这么大动干戈,这气魄赞啊,坐等M大等高人们的分析贴!DEMO2.0开下载啊你妹啊!
作者: amurolee    时间: 2012-6-7 15:30
我看分明就是预备了两套系统
作者: doors    时间: 2012-6-7 20:15
本帖最后由 doors 于 2012-6-7 20:19 编辑

4代隼的66P坐地硬直是不是跟你说的CB状态是一回事?,
4代是都可以强摇回来,但隼龙还是要被迫去猜对手。
你说的5代系统里说的CB状态,    我估计是必须被对手推的远远的,坐地硬直才算CB。  如果站立就无法反,这个问题就大了,变成铁拳类的游戏了.

OH这玩意没提到麽??
作者: amurolee    时间: 2012-6-7 21:56
本帖最后由 amurolee 于 2012-6-7 22:03 编辑

CB是新状态,应该就是critical或者counter连续硬直后的大状态,不能反,跟站姿蹲姿坐地上没关系,是不是能摇回来不清楚。

OH不是标配


作者: notimetoplay    时间: 2012-6-11 01:38
不可能***下载的  这么多人物的DEMO         
作者: satancal    时间: 2012-6-12 02:44
别的不说,我觉得改回4段返就够了。不然结成晶之类只有中段技的直接废了。话说看了E3视频,从招式上有种画面加强版DOAU的感觉。不知道有没有哪位大大和我有一样的感觉。
作者: hotsuma917    时间: 2012-6-14 11:33
amurolee 发表于 2012-6-7 21:56
CB是新状态,应该就是critical或者counter连续硬直后的大状态,不能反,跟站姿蹲姿坐地上没关系,是不是能摇 ...

类似Tina和正太的66k..这样的应该就算CB状态了是不?摇系玩家优势levelup
作者: amurolee    时间: 2012-6-14 12:28
hotsuma917 发表于 2012-6-14 11:33
类似Tina和正太的66k..这样的应该就算CB状态了是不?摇系玩家优势levelup

特定招式可以创造出CB状态,CB可能是不可以摇回来的
作者: doors    时间: 2012-6-18 12:57
蓄力技能打出Critical Burst




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