

![]() ▲任天堂的展会集装箱已抵达美国洛杉矶会展中心 ![]() ▲这里面很可能装着各位等待已久的任天堂次世代家用机WiiU及神秘试玩游戏。 ![]() ▲印有Nintendo标志的老任专用车 ![]() ▲岩田聪和宫本茂将乘坐它去达会展中心 ![]() ▲车子开动了,它将驶向哪里? ●让我们来回顾一下去年已公开的WiiU官方硬件规格 尺寸:高46mm*宽172mm*长268.5mm 控制器:6.2寸触屏,加速度计,陀螺仪,振动 摄像头,MIC,扬声器,传感器 媒介:12cm高密度光盘,吸入式光驱兼容Wii 视频输出:全高清支持HDMI、色差、AV等 音频:AV、HDMI对应线性PCM6声道输出 存储:内置闪存,可通过SD卡和USB设备扩容 CPU:基于IBM POWER的多核CPU 其他:有4个USB接口,向下兼容Wii游戏 ●今年对于WiiU的CPU传闻是... ![]() 在最近国外站点Wii U Daily得到的一份最新报告中提到,WiiU拥有四核八线程的CPU,基于IBM的710 Express芯片组,主频达到3GHz。而据说这块新CPU的处理速度达到了Wii主机的20倍。 根据该站点的某个日本情报源得知,WiiU的CPU由IBM制造,基于POWER 7构架完成。新细节则显示这块CPU仿照710 Express IBM服务器架构制造,该处理器拥有六核,其运行速度达到3.7GHz,而710 Express芯片的单核可以同时执行四线程。不过为了节约生产成本,任天堂尽可能的缩减了该主机处理器的性能。WiiU的CPU降为四核,时钟频率减少为3GHz,而单核也只能执行2线程了,这也就意味着该主机可以同时执行八线程。 单纯从数据上看,WiiU的性能“比当前主机强50%”,似乎和去年分析师所说的一样。不过实际上,主机的运行速度应该比看上去快得多,这要得益于POWER 7的设计和构架的改善。总体而言,新机的CPU运行速度应该是Wii的20倍。目前这还只是一则传闻,其真实性有待验证。 ●猜猜WiiU首发游戏的名字叫什么? 以下是老任官方FaceBook透露的一则关于WiiU首发游戏的谜题 Guess what the initial game releases will be for Nintendo’s new home console,Wii U? Soon we’ll scratch off to reveal the names! ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ 一共有3个,「▒」部分就是被遮挡的新作标题。老任表示即将公开。 日本人是按字数猜的,比如同样27个字的 ![]() 你觉得会是什么呢? ●据说WiiU新开发套件含视频聊天及面部识别功能 根据NeoGAF论坛某个情报帖子的消息,目前最新的WiiU开发套件已经加入一些很有意思的新功能,比如通过WiiU手柄的摄像头进行视频聊天、语音命令以及多重任务处理等。具体细节如下: 通过WiiU手柄的内置摄像头,玩家可以进行视频聊天。 同样,通过摄像头以及应用软件实现面部识别。 多重任务处理功能,玩家可以同时运行多个WiiU应用程序,比如在玩游戏和浏览网页之间自由切换。 语音命令(通过手柄上的**达成)。 含成就系统,玩家还能够通过任天堂网络(Nintendo Network)向朋友传送截图和游戏视频。 在线观看朋友玩游戏(类似现场直播的形式)。 当然这则消息依然还只是传闻。 ![]() ●传言称WiiU主机系统内存占用高达512MB 仍然是传闻,WiiU主机的操作系统将是游戏机历史上最庞大最成熟的系统。 根据和WiiU开发商联系紧密的渠道消息,WiiU操作系统开机后将占用512MB的内存,这在游戏机史上是闻所未闻的。XBOX360和PS3开机后系统界面占用内存仅有30MB到50MB,约占系统内存10%。虽然WiiU操作系统在成型后应该不会占据这么多,据称任天堂是从安全角度考虑才预留了这么大空间,毕竟不管怎么考虑,游戏机都不像桌面PC那样会有大量后台进程运行,所以512MB内存占用让人非常惊讶。 显然任天堂还没有确定系统内存的最终容量,只是从安全角度进行预留,但是该消息人士还表示,现在开发商通过最新的第四版WiiU开发套件,还无法对这512MB内存进行利用。 WiiU单独给系统分配的512MB的内存几乎是现时代主机全部的内存,它已经可以运行一个完整的Windows系统了。相关传闻都认为WiiU游戏内存具有1GB,也就是说WiiU总内存将得到1.5GB。但是现在没有任何证据支持这些猜测。 ●使用“WiiU玩家卡”可以在街上玩擦肩? 据说玩家可以借助这个名叫“玩家卡”的东西和其他的WiiU用户擦肩,展示玩家的Mii形象,并可以连接到任天堂网络上。 WiiU玩家卡可以像3DS那样同步到任天堂网络上。单个玩家卡零售价为5美元,任天堂表示他们亦计划推出家庭包,将包含多张玩家卡,不过目前细节尚不清楚。玩家卡的硬件规格似乎也已经透露,据说其实用的是类似GBA的液晶屏,分辨率较小。这么做应该是为了降低成本,以保证3DS和WiiU跨平台擦肩的效果。 当然目前这还只是则传闻,真实性尚有待考证。 ![]() ![]() ●传育碧员工透露WiiU规格 GPU发生变更? 育碧内部员工透露了这款新主机的规格以及大量的相关情报,下面是其中的几个重点: 1.WiiU的阵容是惊人的,3DS的情况不会再次发生。 2.育碧的阵容是这样的:《雷曼:传奇》、《刺客信条3》、《舞力全开4》。 3.GPU改成Radeon HD 6770。 4.《刺客信条3》 WiiU版是1080P、60FPS,相比360和PS3的720P, 画质更加漂亮。 5.WiiU原本打算卖450美元,但是汲取了3DS的教训,最后价钱大约落在350-400美元。 6.WiiU将有2GB的RAM.和560MB用于OS。 7.支援DX11等特效。 8.E3的消息将比上面透露的更加令人惊讶! ![]() ●WiiU前期游戏阵容表(传闻与确定消息整合版) 《异形:殖民陆战队》 《皮克敏3》 《塞尔达传说》 《新超级马里奥兄弟Mii》 《任天堂全明星大乱斗》 《超级马里奥兄弟》正统续作 《乐高城市故事》 《刺客信条》 《蝙蝠侠:阿甘城》 《暗黑血统2》 《F1全明星(Formula 1 All Stars)》 《游戏聚会(Game Party)》 《幽灵行动在线》 《舞力全开4》 《异星杀人狂》 《Marvel超级英雄(Marvel Super Heroes)》 《地铁:最后之光(Metro: Last Light)》 《怪物派对(Monsters Party)》 《新超级马里奥兄弟Mii》 《忍者龙剑传3》 《皮克敏》 《兔子狂欢岛(Rabbids Party Land)》 《疯狂兔子》 《雷曼:传奇》 《Shield Pose》 《分裂细胞5》 《运动链接(Sports Connection)》 《铁拳》 《你的塑身2013》 《僵尸(Zombie)》 ●据称WiiU将提供云存储服务 2013年内开始推出 ![]() 据称此项服务将与任天堂网络账号(Nintendo Network)绑定,并给予每个玩家512M的在线存储空间,用于存储玩家的游戏及账号资料。 根据报道WiiU的云存储功能目前仍在开发中,不过预定将于2013年的某个时候在日本地区首先推出,随后则会向全世界推广。此外有报道称任天堂正在与Seattle、WA-based Mozy等早在2005年便推出云服务的几家公司进行合作,而其中更有内部消息指出Mozy早在2010年便与任天堂有接触,不过直到2011年底才为此服务展开工作。而WiiU的云服务将无缝集成至WiiU频道中,并将和具体的玩家账户捆绑在一起。 ●青沼英二:触屏手柄给予WiiU塞尔达无限创意 青沼英二谈到WiiU时说:“WiiU的双屏创意是新主机最令人兴奋的功能之一。虽然之前DS主机就已经实现了双屏游戏的概念,不过WiiU的触屏手柄拉大了玩家与电视的距离,从而也让屏幕产生距离,从而带来不少新的互动体验。例如E3上的塞尔达HD演示,WiiU手柄可以实现林克的背包功能,而且可以实现手柄屏幕和电视画面互动。” 谈到新手柄与塞尔达作品的结合时,青沼英二给出了这样的看法:“WiiU手柄可以作为林克的特殊道具存在”让玩家在现实世界通过特别的方式进行游戏互动。“在《塞尔达传说:天空之剑》中,我们可以利用双截棍手柄模仿林克的剑和盾牌,让玩家有身临其境的战斗体验。而WiiU版的游戏中,触屏手柄很可能本身就是林克的某个重要道具,玩家置身与游戏当中,可以通过某些不一样的方式来实现WiiU手柄与游戏互动!”青沼英二如是说。 ![]() |


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lavos很有心的任饭
网络直播 会挖多大的坑呢

頂起,老任加油,繼續支持任天堂
好想看
噗~
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