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标题: 问一下玩到勇者斗惡龙的朋友几个问题 [打印本页]

作者: songlan001    时间: 2012-6-1 17:21
标题: 问一下玩到勇者斗惡龙的朋友几个问题
这作值得入吗?好玩吗?怪物除了电脑控制还能自己指令控制吗?谢谢
作者: 枫紫星    时间: 2012-6-1 17:38
值得,好玩
作者: aierlike    时间: 2012-6-1 17:49
平时战斗可以,斗技场只能换作战
作者: wgoenitz    时间: 2012-6-1 18:02
lz 如果是老玩家绝对不会失望,怪可手动,可战术指令自动战斗。
作者: gd08msplus    时间: 2012-6-1 18:34
非常好玩,但是对战层面门槛较高
如果你想WIFI全球对战能有20%以上的胜率,请作好起码100+小时的积累
作者: wgoenitz    时间: 2012-6-1 18:56
这系列的平衡性,对战纯粹是扯蛋,图个乐子而已。各种神兽和无效的天下。
作者: gd08msplus    时间: 2012-6-1 19:19
wgoenitz 发表于 2012-6-1 18:56
这系列的平衡性,对战纯粹是扯蛋,图个乐子而已。各种神兽和无效的天下。

说明你只玩过DQM和DQM2
DQMJ2P已经有相当的平衡性

这作究级系统,所有怪都可以升到SS
作者: osiki    时间: 2012-6-1 20:13
本来想发去年TGS上4强到决赛的录象,想想还是算了,发上来很多人也看不懂。
作者: 枫紫星    时间: 2012-6-1 20:16
懂的人自然懂,不懂的怎么说都不懂
作者: gotoo    时间: 2012-6-1 20:48
明天才能拿到游戏,准备后天上WIFI被人虐。。。
作者: wgoenitz    时间: 2012-6-1 21:44
本帖最后由 wgoenitz 于 2012-6-2 00:03 编辑
gd08msplus 发表于 2012-6-1 19:19
说明你只玩过DQM和DQM2
DQMJ2P已经有相当的平衡性


我说的就是j2,p没玩。


比起口袋妖怪,j2太强调培养继承各种无效的怪,导致思路单一,而且很多技能本身是来自DQ,太过依赖运气,运气成分一多就很容易不平衡。

口袋天生就是为了对战而做的游戏,再弱的怪都可以打败神兽级别,思路不一样,一比较就知道差距了。


一个是培养接近无敌的怪,一个是靠团队配合,就因为口袋钻的深了,所以才会说dqm不平衡。




作者: 入野自由    时间: 2012-6-2 13:22
拿口袋系列跟DQM系列比较也纯粹就是扯蛋!
虽然SE当初的确想以本作与口袋搞对抗,只是SE点错技能树歪打正着朝着培养合成方向发展,早期口袋不也吸收了人家合成生蛋的卖点吗,反正这两个系列作品是互相借鉴。
从DQM至DQMJ,变化都在养成系统上,只是口袋更有先见之明在对战系统上一直钻研优化,而SE直到DQMJ2P才开始重视网络对战,当然比不上口袋多年的对战经验。
现在DQM3D才发卖几天,大部分内容都未摸清,但从SE对对战系统的宣传可以看出其的确有下了一番功夫在网战上,玩家可以宽容心态拭目以待,两个各有风格而且都很成功的游戏,无必要拿对战平衡问题去批评。
作者: 雷斩刀    时间: 2012-6-2 13:44
本帖最后由 雷斩刀 于 2012-6-2 13:44 编辑

这个直接WIFI可以对战???不需要面基??
以前都是玩rom的,小白不懂问下
作者: gd08msplus    时间: 2012-6-2 15:21
本帖最后由 gd08msplus 于 2012-6-2 15:25 编辑
wgoenitz 发表于 2012-6-1 21:44
我说的就是j2,p没玩。


你这话对我说没用,我几年前就是倡导DQM系列先天对战平衡不行的,而PM从起点就是平衡性完成度很高

但这次DQM不一样了,因为有了究级系统,究级系统耐性和特性小范围可选,伴随的上限也不一样

这次每只怪都能升到SS,而口袋种族值决定了绝对强弱,弱胜强的确有,但是是建立在水平差距的基础上的

PS:任何游戏都是有进步的,刻舟求剑的对待一款游戏,便是守旧的作法




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