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标题: [P]杀戮地带2 画面太炫了! [打印本页]

作者: mat123    时间: 2005-5-18 16:44
标题: [P]杀戮地带2 画面太炫了!
E3大展 展示的是 游戏画面 还是CG画面? 要是CG画面 那我有点失望啊!.
作者: 不戴眼镜    时间: 2005-5-18 16:44
CG

00000000000000000000
作者: 水晶苹果    时间: 2005-5-18 16:45
你好好看看这版的帖子吧

或者上IGN看看
作者: 26311625    时间: 2005-5-18 16:46
CG啊画面啊!!!!着还看不吃来啊??
作者: saintraul    时间: 2005-5-18 16:47
不是游戏画面吧````
作者: chanaling    时间: 2005-5-18 16:48
是CG的画面吧  ............
作者: 多古拉    时间: 2005-5-18 16:49
不是游戏画面,失望啊~
作者: mat123    时间: 2005-5-18 16:50
我看 录象之后 我觉得比任何FPS都强 可以说是最棒的FPS了!!
作者: 相对挂念    时间: 2005-5-18 16:50
CG拉。骗骗人的。
仔细对比一下那段FF7 DEMO,发现那段KZ2的CG里的人的多边形至少是FF7 DEMO里CLOUD的5倍. 自己看是不是CG吧...谁能相信SONY能做出一个游戏画面效果比FF7 DEMO强5倍以上(FF7 DEMO已经很惊人了,但至少在可理解范围内,CLOUD和艾利丝至少还是看得出有菱角,而KZ2的CG根本没有任何棱角,而且还要一个屏幕内10个人以上,而FF7 DEMO只有5个人以内. 难道说KZ2的引擎能做到比FF7 DEMO强十倍的效果?)? 如果有那样的机能UNREAL 3.0引擎还有销量的吗? 或者说以后其他游戏引擎全都可以***了,用KZ2的引擎就行了  SECG部门倒闭,光环让路。


作者: 星之冒险者    时间: 2005-5-18 16:50
我详细看了一下,终于看明白一些……有些人解释的是“先以利用PS3机能做即时演算为基础,然后渲染重制的CG动画~这样的。

但是说明PS3本身即时演算功能也不弱的啦~~~
作者: 水晶苹果    时间: 2005-5-18 16:51
CG这是肯定的

粉丝们乐去吧
作者: zyk    时间: 2005-5-18 16:51
就算是SONY跟我们开的一个玩笑吧~~
作者: 多古拉    时间: 2005-5-18 16:51
下面是引用星之冒险者于2005-05-18 16:50发表的:
  我详细看了一下,终于看明白一些……有些人解释的是“先以利用PS3机能做即时演算为基础,然后渲染重制的CG动画~这样的。

但是说明PS3本身即时演算功能也不弱的啦~~~
不明白是什么意思????
作者: mat123    时间: 2005-5-18 16:52
是不是E3展示游戏都是CG画面?
作者: 相对挂念    时间: 2005-5-18 16:52
下面是引用星之冒险者于2005-05-18 16:50发表的:
  我详细看了一下,终于看明白一些……有些人解释的是“先以利用PS3机能做即时演算为基础,然后渲染重制的CG动画~这样的。

但是说明PS3本身即时演算功能也不弱的啦~~~
killzone2 developers在訪問裡說這是一個請別的動畫工作室做的cinematic,
是一個"希望我們遊戲能做成這樣"的concept movie.
作者: 相对挂念    时间: 2005-5-18 16:54
下面是引用mat123于2005-05-18 16:52发表的:
是不是E3展示游戏都是CG画面?
UE3不是,不过这个360也能轻轻松松做,感觉两机机能到底有多大含量到现在也不能肯定,反正个人看是半斤八两就是斗宣传。
作者: mat123    时间: 2005-5-18 17:04
XBOX360还是强! 看来MS拿出真实力 和SONY抗了!
作者: 68118888    时间: 2005-5-18 17:08
cg·······················




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