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标题: 看樣子這次任天堂自身也沒有把好關。 [打印本页]

作者: exellen    时间: 2012-5-29 00:25
标题: 看樣子這次任天堂自身也沒有把好關。
馬力歐網球3DS已經有人全通關了,單人模式只有FREE PLAY+錦標賽+四個小遊戲,單人部分的內容可以說是極度貧弱。聯機部分卡的情況也不能說很理想,目前還滿多買了的人說聯網部分沒辦法玩。最近任天堂好奇怪阿,完成度沒有過去高了。無論是馬車還是馬大陸就已經有這個情況,馬網只是更嚴重而已。馬車的單人模式也是非常貧弱,馬大陸3D的關卡設計呈現一種不夠純熟老練的感覺,節奏掌握方面沒有做得很好。聖火降魔錄也是另外一個完成度不足的貨,地形設計極度單調,玩起來比過去的任何一款聖火還單調。

希望任天堂快點振作起來,否則接下來3DS的第一方遊戲就不是那麼受期待了。
作者: 328928249    时间: 2012-5-29 00:56
聖火降魔錄。。。是说火纹吗。。。LZ怎么连被这么多人大呼诚意的觉醒都说是半成品了。。。
作者: 328928249    时间: 2012-5-29 00:56
看来这个年代能让LZ满意的游戏不会太多了。。
作者: exellen    时间: 2012-5-29 01:01
328928249 发表于 2012-5-29 00:56
看来这个年代能让LZ满意的游戏不会太多了。。

目前本家最滿意的遊戲是新光神話,其他的最多只能說能可投入。

第三方方面其實也只有少數幾片達到滿意的水準,大部分連可投入都還沒到,只能說差強人意而已。
作者: exellen    时间: 2012-5-29 01:02
328928249 发表于 2012-5-29 00:56
聖火降魔錄。。。是说火纹吗。。。LZ怎么连被这么多人大呼诚意的觉醒都说是半成品了。。。

覺醒有誠意的地方是系統,但是對於地圖規劃、節奏掌控等等的縣得很弱。可以很明確的說單純只是打關卡的話還不如烈火,這次關卡的枯燥程度對比起聖魔可以說有過之無不及。
作者: 松山光    时间: 2012-5-29 08:00
同意对马车的评价,马网没买不评论。新光的确完成度最高,觉醒还是不错的,马大陆个人觉得完成度很高了
作者: ryukei    时间: 2012-5-29 08:19
主要是想作品的开发周期缩短,尽快投入市场。所以...
作者: aivyboy    时间: 2012-5-29 08:48
新光的制作周期不是其他3ds游戏能比的,另外老任主要精力可能放在了wiiu上,
作者: 专属她的猫    时间: 2012-5-29 08:52
我只能笑笑,LZ把游戏开发想得太简单……
作者: shinku82    时间: 2012-5-29 09:26
专属她的猫 发表于 2012-5-29 08:52
我只能笑笑,LZ把游戏开发想得太简单……

白富美的不都这种思维么……

老子花钱图个爽,老子有的是钱,只要让老子爽了钱多少老子都愿意花
作者: zeek    时间: 2012-5-29 09:34
LZ这叫欲壑难填 欲求不满
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-5-29 09:37
不知道该说些什么。。。
作者: osiki    时间: 2012-5-29 09:38
我说不能总以LU的身份去评价游戏,会让人笑话。你说几个游戏的不足初上手可能是给人那种感受,但实际深入玩下去会发现完全不是那么回事。玩了20多小时马网也才完美了一个小游戏,自由对战最高难度被完虐。觉醒L难度就已经很难了,更别说变态的L+了,何来玩起来比过去任何一款火纹都单调一说?
作者: wyy    时间: 2012-5-29 09:50
马网玩了,1个网球游戏,单机模式3种足够了,1vs1 2vs2 再来几个小游戏,马网这3种模式都有,4个等级的杯赛,分表里类,这就8个,每个人的杯赛都单算。单打和双打也单算,杯赛只解锁道具,不给钱,钱要玩小游戏,而且小游戏难度不低,收集东西很多,单机模式没50个小时,想完美那是不可能的。
作者: zhyyhzzhy    时间: 2012-5-29 09:51
LZ这是转发别人的感受 还是写的自己的玩后感?
作者: exellen    时间: 2012-5-29 09:56
zhyyhzzhy 发表于 2012-5-29 09:51
LZ这是转发别人的感受 还是写的自己的玩后感?

當然是我自己玩的阿....

作者: exellen    时间: 2012-5-29 09:59
本帖最后由 exellen 于 2012-5-29 10:04 编辑
osiki 发表于 2012-5-29 09:38
我说不能总以LU的身份去评价游戏,会让人笑话。你说几个游戏的不足初上手可能是给人那种感受,但实际深入玩 ...


難不代表不枯燥。

這次覺醒的戰場設計徹底失敗,幾乎每一場都是直接衝上來廝殺,完全沒有其他的特色關卡。過去有的迷霧關啦、陷阱關啦等等的,這次幾乎掛零。而且武器種類也變少,魔法少了一種然後用特技來彌補這個缺陷但是特技又能通用,這注定魔法職的差異性會下降。

當然好處是戰起來很爽快,而且培養起來的成就感會很高。壞處則是為甚麼幾乎每一關的玩法都長得一模一樣,想要多一點變化只能透過約束自己來達成。
作者: 天地の美神    时间: 2012-5-29 10:03
没事,反正LZ玩不了几个小时就出了
作者: exellen    时间: 2012-5-29 10:05
天地の美神 发表于 2012-5-29 10:03
没事,反正LZ玩不了几个小时就出了

其實很多還是玩完了才出的。無可忍受地出掉的大概也只有公主法典。
作者: ChloeG    时间: 2012-5-29 10:05
楼主....你的翻译能照顾一下大家口味吗

然后,马网...本来就没什么可期待的游戏....马大陆你也觉得不爽...
作者: shinku82    时间: 2012-5-29 10:32
exellen 发表于 2012-5-29 09:59
難不代表不枯燥。

這次覺醒的戰場設計徹底失敗,幾乎每一場都是直接衝上來廝殺,完全沒有其他的特色關 ...

你确定玩光了全部的外传关卡??

这次有鬼屋关,有防御关,有火山关,这叫不够丰富?相比以前人都王座压制这种关卡也敢叫丰富?10几个人围着BOSS刷很过瘾是吧?BOSS现在有智商会自己跑出来了又说没特色了,真是难伺候的少奶奶啊
作者: exellen    时间: 2012-5-29 10:38
本帖最后由 exellen 于 2012-5-29 10:39 编辑
shinku82 发表于 2012-5-29 10:32
你确定玩光了全部的外传关卡??

这次有鬼屋关,有防御关,有火山关,这叫不够丰富?相比以前人都王座 ...


BOSS會跑出來是老早的事情了,又不是這一次。你真要我說的話3D化的聖火地形做最好的就是曉女,起碼還有高低差這回事。另外,外轉沒用阿,又不是主線裡的關卡。如果真要說外傳關卡的話,當年還有瞬間移動關卡這回事呢。並且,這樣的數量真的夠嗎?還有分支路線呢?更何況這次連隱藏商店都沒有,神兵利器從頭到尾也就只有一把(而且還是最後決戰前才解封)。

除非你把那些XX英雄頭銜的武器也算進來,不然這次的武器令人很不興奮啊(估計精力都拿去做建模了)
作者: shinku82    时间: 2012-5-29 10:47
本帖最后由 shinku82 于 2012-5-29 10:48 编辑
exellen 发表于 2012-5-29 10:38
BOSS會跑出來是老早的事情了,又不是這一次。你真要我說的話3D化的聖火地形做最好的就是曉女,起碼還有高 ...


DLC就被你无视了么

A级神器剧情也可以获得几把,比如剑圣的那把剑。地图小是硬伤不假,但是有几关还是不错的需要利用地形卡怪打的地图,比如鬼屋遭遇战,第2章的桥,我只能说你心太浮躁,根本就没好好玩这游戏,我已经刷了106个小时了,一点都不腻,历代火纹都没玩那么长时间的

另外英雄武器可以改造,比神器还实用,神器改造不能,扔仓库的份
作者: exellen    时间: 2012-5-29 10:49
本帖最后由 exellen 于 2012-5-29 10:50 编辑
shinku82 发表于 2012-5-29 10:47
DLC就被你无视了么

A级神器剧情也可以获得几把,比如剑圣的那把剑。地图小是硬伤不假,但是有 ...


怎麼可以把DLC算下去....

難不成以前你玩FE的時候會購買DLC?很理所當然的,我就沒買任何的DLC。當然你可以說我不是FANS,所以對DLC不重視。這個事實我當然願意承認,可是也要FANS才會買DLC,不是嗎?那麼非FANS的感受就不用照顧了?另外,我不愛刷,真要刷的話請給我那種可以刺激神經的刷法,比方說像MH3G那樣。
作者: shinku82    时间: 2012-5-29 11:00
exellen 发表于 2012-5-29 10:49
怎麼可以把DLC算下去....

難不成以前你玩FE的時候會購買DLC?很理所當然的,我就沒買任何的DLC。當然你 ...

你拿一个SLG和ACT比那你当然不会获得刺激,要刺激你可以选L+难度刷小绿人绝对刺激

你对一个游戏没玩透彻就信口开河这能怪谁?游戏本身配信+流程到目前为止可以正常入手4把神器,那一般玩家也可以体会到原本的乐趣,新地图配信也完全是免费的,话说你到是有没有去挑战过呢?

DLC本身就是粉丝向的,而且这次面对非粉丝向还给了免费配信的队伍让你去挑战,你也没打过吧,这又怪谁?火纹历代就是老任唯一的一款CU向游戏,只靠核心粉丝维持着,如果不是老任的扶持,当年可能在加贺离开的时候就解散了,这次的22年集大成做可以说是对过去的一个总结也是对未来的一个展望,所以用觉醒这样的副标题,40W的销量已经挤进历代销量前3了,而且还再以每周1W的速度增长,长卖的火纹是历代第一次,这足够说明觉醒的品质已经被市场认可了。哎说了那么多你也不懂,我竟然咬钩了
作者: exellen    时间: 2012-5-29 11:04
shinku82 发表于 2012-5-29 11:00
你拿一个SLG和ACT比那你当然不会获得刺激,要刺激你可以选L+难度刷小绿人绝对刺激

你对一个游 ...

我確實DLC一個都沒玩。我就說了,我堅決不要入任何的DLC,我就當成自己是5月31號以後才入FE的人,然後可以享用到的就只有這個主線關卡而已。

我要求的不是DLC很滿足,而是主線本身就可以令人很滿足,僅此而已。

還有,任天堂本身核心向的遊戲多了,又不是只有FE而已。這次的新光神話就夠核心、內容夠豐富,這個才是任天堂的實力,FE那樣子高不成低不就的,我無法滿意這樣的成品。
作者: SaveLoad    时间: 2012-5-29 11:07
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 耶稣复临    时间: 2012-5-29 11:07
shinku82 发表于 2012-5-29 10:47
DLC就被你无视了么

A级神器剧情也可以获得几把,比如剑圣的那把剑。地图小是硬伤不假,但是 ...

晓女多难度170小时+飘过~
作者: shinku82    时间: 2012-5-29 11:09
SaveLoad 发表于 2012-5-29 11:07
第一方完成度低啊

或许任天堂把好的游戏点子都给WiiU游戏了

听起来么

如果说老任的游戏完成度低的话,那3DS上完成度高的游戏就真没几个了,大家还是早点散了吧,该干嘛干嘛去
作者: richterzero    时间: 2012-5-29 11:44
个人比较认同楼主的观点,新光神话完成度的确很高,非常好的游戏,马大陆也还可以,其他的游戏比如马车、觉醒什么的差点。
作者: wzybolo    时间: 2012-5-29 12:00
马大陆个人表示赞成 完成度有待考量 其他的保留意见 没玩到。。。火纹个人觉得也有点小问题 希望培信关卡结束后再好好评价 说不定有额外剧情
作者: zhyyhzzhy    时间: 2012-5-29 12:12
exellen 发表于 2012-5-29 09:56
當然是我自己玩的阿....

原来如此  那我马网还是不入了  
作者: 生涯王者一筋    时间: 2012-5-29 14:09
马车单机薄弱其实也就是缺个挑战模式而已,马大陆跟马银比关卡玩法变化确实较少,马网耐玩是绝对不成问题的,至少我现在玩了10个小时,就玩了马里奥一个角色还没完美
新光其实也没LZ说的那么神,关卡内容多是不错,但是通关后的可玩要素也就剩刷武器和解锁宝物库而已,每关时间都比较长,而且需要保持一定姿势才能挑战高难度,个人感觉带出去不如玩马网这种随时一关来得好,反正我现在新光玩的越来越少了,
至于火纹,改变确实很大,只能说以前的火纹和现在的火纹,各有各的乐趣
作者: exellen    时间: 2012-5-29 14:13
生涯王者一筋 发表于 2012-5-29 14:09
马车单机薄弱其实也就是缺个挑战模式而已,马大陆跟马银比关卡玩法变化确实较少,马网耐玩是绝对不成问题的 ...

對比起完美我更看重過程可以體驗到的東西。其實我很看不慣現在的遊戲經常透過收集要素來達成耐玩度這回事。我覺得真的要提升耐玩度的話可以製作大量的分支下去,根本就不用收集要素這麼低下的手段,這個很容易讓人感到膩,除非有收集癖。
作者: 生涯王者一筋    时间: 2012-5-29 14:54
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2012-5-29 14:54 编辑
exellen 发表于 2012-5-29 14:13
對比起完美我更看重過程可以體驗到的東西。其實我很看不慣現在的遊戲經常透過收集要素來達成耐玩度這回事 ...


如果整个游戏过程都是不重复的精彩体验,这样的游戏长度10个小时左右我认为比较合适,就好像新光,但是这样很多人会说不耐玩,买的不值,其实我们现在也没那么多的时间把每个游戏都玩到所谓的完美记录,目前能做到这种游戏设计的厂商不多,主要还是创意枯竭
作者: exellen    时间: 2012-5-29 14:59
生涯王者一筋 发表于 2012-5-29 14:54
如果整个游戏过程都是不重复的精彩体验,这样的游戏长度10个小时左右我认为比较合适,就好像新光,但是 ...

BIO RE也符合這種情況,都是不重複機械式操作的遊戲。這樣的遊戲我才覺得好,收集要素甚麼的饒了我吧,我真的很不愛。
作者: shinku82    时间: 2012-5-29 15:11
生涯王者一筋 发表于 2012-5-29 14:09
马车单机薄弱其实也就是缺个挑战模式而已,马大陆跟马银比关卡玩法变化确实较少,马网耐玩是绝对不成问题的 ...

马车最杀时间的难道不是TA模式吗?至少我官方镜像一个都还没破掉,除了某个BUG赛道
作者: sturmbh    时间: 2012-5-29 15:28
楼主说得基本赞同,所以通了就卖吧,不是每个人都是土豪。
作者: 生涯王者一筋    时间: 2012-5-29 15:30
exellen 发表于 2012-5-29 14:59
BIO RE也符合這種情況,都是不重複機械式操作的遊戲。這樣的遊戲我才覺得好,收集要素甚麼的饒了我吧,我真的 ...

主要还是市场,哪种游戏销量高能***才会有越多厂商愿意开发,市场肯定不会符合每个人的审美倾向,只能说现在喜欢刷刷刷的轻度玩家占了主流
作者: hosaki    时间: 2012-5-29 15:37
不发表~~~~~~~~!嗯 本人对于卖游戏的一直都不发表
作者: 天地の美神    时间: 2012-5-29 15:45
还真别说,以前真不觉得萌,今天果断发现萌点了。没说楼主,顺便欢迎对号入座
作者: sogoqs123    时间: 2012-5-29 16:28
联网卡是网络问题 为什么 要怪佬任呢
作者: tocaoxi    时间: 2012-5-29 17:43
火纹剧情确实很费,没有多样的同伴,没有多彩富有战略的关卡,没有敌方魅力角色,没有混乱杖,其实觉醒是个大乱斗游戏,系统比较出色,但个人从gba玩过来还是喜欢传统的火纹,可以说觉醒完成度不高,好在系统给力,不然就是像圣魔一样没味道的火纹
作者: tukabi    时间: 2012-5-29 20:17
最诚意的确是新光。
马车一贯如此没有觉得这作变差,马大陆不和马银比的话还是可以的,LZ可能审美疲劳了吧。
作者: 328928249    时间: 2012-5-29 22:36
M64强忍着晕通关的。。当然开始还好。。
作者: liansonsnake    时间: 2012-5-29 22:50
要说马大陆关卡设计方面还是做得不错的,可能有人会觉得每一关都很短,但这游戏是鼓励玩家找出隐秘路径极速过关。火纹总体不过不失,完成度不是大问题。
作者: jsfjm    时间: 2012-5-30 00:01
新光的诚意我无话可说,但是操作还是不行啊。。。我跟不太上。。。
作者: qqll    时间: 2012-5-30 09:10
这贴最大的亮点就是27楼果断卖萌被版主干倒。。。。。
作者: arieshyx    时间: 2012-5-31 10:20
年底要WiiU了,3DS得先靠游戏撑撑场面,不过这下口碑确实有点……
作者: SaveLoad    时间: 2012-5-31 15:34
感觉lz四处蒐集玩家吐曹点就来喷了,不知道有没有亲自玩过?
作者: homeboyding    时间: 2012-5-31 15:53
马车单机不是一直都是如此吗。。。。。。。。。。。。。。
作者: homeboyding    时间: 2012-5-31 15:59
本帖最后由 homeboyding 于 2012-5-31 16:00 编辑

说真的 都像新光一样开发那么多年。。。再出。。3DS就快扑街了。。。
作者: talentyj    时间: 2012-5-31 16:04
homeboyding 发表于 2012-5-31 15:53
马车单机不是一直都是如此吗。。。。。。。。。。。。。。

对比下DS的便知
而且马车7的细节处理挺糙,对战图个热闹还好,但少了把每条赛道都研究穿的乐趣
作者: homeboyding    时间: 2012-5-31 16:10
talentyj 发表于 2012-5-31 16:04
对比下DS的便知
而且马车7的细节处理挺糙,对战图个热闹还好,但少了把每条赛道都研究穿的乐趣

说赛道研究的话 我倒是觉得GBA的最赞。。。。。
7的话单机 改造方面还是可以的。。。
作者: 带电土豆    时间: 2012-5-31 17:41
第一方的诚意良心...接下来就期待路易鬼屋2.大乱斗.动森了...

我猜大乱斗得等到14年...
作者: 仪迷    时间: 2012-5-31 22:59
exellen 发表于 2012-5-29 23:12
沒什麼不公平的。

水平衡量的東西就是放在這裡,比不過就是比不過。要知道逆水行舟,不進則退。即使是沒 ...

对只玩过FC或NDS新马那类系列的LU来说马64和马大陆3D完全是两类游戏,前者玩一会儿就不知收集什么了,后者还不至于
作者: SKYDIS    时间: 2012-5-31 23:06
带电土豆 发表于 2012-5-31 17:41
第一方的诚意良心...接下来就期待路易鬼屋2.大乱斗.动森了...

我猜大乱斗得等到14年...

不用多
來一發jump 大亂鬥3D就可以了(再出也是第3作了,剛剛好!!!!)

作者: aivyboy    时间: 2012-5-31 23:07
下半年重心都在wiiu了,希望3ds上能来个灵光2
作者: 328928249    时间: 2012-5-31 23:08
qqll 发表于 2012-5-30 09:10
这贴最大的亮点就是27楼果断卖萌被版主干倒。。。。。

只是把那贴内容屏蔽而已。。又没把ID给搞定。。
作者: noisychina    时间: 2012-6-1 00:17
好在我这样的lu很少逛论坛,而本帖的cu看起来也想法纷呈。另外祝大家儿童节快乐~~
作者: 哀殿的苹果    时间: 2012-6-1 13:22
aivyboy 发表于 2012-5-31 23:07
下半年重心都在wiiu了,希望3ds上能来个灵光2

这游戏八成都没多少人记得了,虽然个人是觉得不错的
作者: wgoenitz    时间: 2012-6-1 14:16
lz在不少区 喷过无数游戏了,习惯就好。

觉醒优点缺点并重,作为系列复苏开了个好头。改进都是以后的事儿,至少把销量给搞定了。




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