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标题: DOA5 Alpha Demo 技术分析 [打印本页]

作者: messy    时间: 2012-5-29 00:16
标题: DOA5 Alpha Demo 技术分析
这个周末的London Expo,使得我有一点时间好好研究了一下DOA5的alpha demo。经过和包括master在内的玩家们讨论研究。现在感觉可以写一篇大致可以用的研究了。内容分为三点:

1. 人物分析,隼龙和瞳目前好用

任何说隼龙在demo里弱的人,都需要回去好好练习。这货在demo四人组中,占便宜的地方还真不少:专家返威力最大,投技威力最大,连技威力最大,拥有OH,普通返威力死角なし等等。返纲落威力不变,还从12帧变成了10帧。11帧的上段拳(说实话,这游戏从4代起10帧拳和11帧拳就没什么区别了。10帧拳占不了什么便宜)。整体来说,这次遇到的对手中,还是对用隼龙的打得最需要注意力 。唯一的劣势中段向来是隼龙的软肋,不过这一直动摇不了他在基础系统上占的各种便宜。

瞳妹子的话,比较好用但没有OH。战术仍然是拼命找墙,墙边连技威力100%。线上应该很厉害,线下遇上一两个拼神的话,还得稍微小心点儿。

Ayane这次做得也不错,不过我看着有点杯具的地方在于:上下段返威力都低于其他人,中p专家返稳定的最大连技麻烦谁补充一下,不过我觉得应该在60多左右吧。大投威力目前最低。浮空连技似乎也不如隼龙。新加的pppk作为浮空连,威力竟然小于pp6p.7k,加了这么好看的新招却… 还有7K后似乎对手先动。这样就不好了…… 目前觉得Ayane不如4代强。

至于疾风这个废人就不多说了,TN说他的开发度最低,似乎还有新招式新调整加进去。这家伙把妹有一套,可惜武艺就差了点儿。

2. “新”系统的变化

说是“新”系统,是因为DOA5的改动跨度是目前最小的。新加的东西无非是PB和侧移。另外还听说会有浮空之后弹地再浮空,目前还未知那个… PB就是DOA一贯的蓄力攻击,新加了蓄力可以取消,威力增大而已,再加上一点点小弟式的qte场景互动,这就是PB了。

侧移系统我必须说这次做得还行,hitomi的6f+p之后,对手如果侧移的话可以躲掉多数的快速进攻。这无疑给了人们除了反技以外的另一种选择。当然,hi counter的风险是要冒的。

打击技方面,安全技大幅增多,有些招甚至有frame优势。这明显是受了3代的影响。打击技整体速度似乎加快了一些,使得目测返更加艰难。

3. 三返系统,OH… DOA5将来的走向

好的游戏,需要优秀的制作人,不怕别人骂的制作人,拥有创意的制作人敢于冒险而推陈出新。任何玩家都可以在原有基础上对游戏进行改动。好的制作人必须先人一步,为玩家创造全新的概念。DOA3是如此,DOA4.0更是如此。9帧OH,头槌破防,始祖车轮脚。都是令人印象深刻的大胆尝试。DOA5中有这样的尝试吗?

DOA3是三返,DOA4是四返,那DOA5呢?答案是:“三返+四返!”DOA5需要推陈出新,而目前TN的想法大概是不推陈而又要出新了。可以看出他们在目前的返技系统上有很多斟酌。普通玩家用普通返,上级玩家更喜欢专家返。目前普通返的威力是相当低的,状态中返中了威力经常只有20多。按照成都众的说法就是:滴滴个血。很容易还回来。另一方面返技有效帧数减小了不少。给了进攻方和PB不少机会。

我唯一不同意的地方就是OH的删除。就伤害值方面来说,目前的三返系统是OK的,但如果没有OH的话那将是一种倒退,这种倒退就是退到DOA2式的拼血打法,hi counter满天飞,运气成分增大。OH的指令可以复杂化,或者速度可以减慢,但不能没有OH。

如果要TN改回四返的话,那目前中段专家返的存在意义就基本没有了。要他们浪费新作好的返技动画基本是不可能。不过四返也是一种有趣的建议。TN可能比较担心的是一旦改回四返人们就会发现这和前代DOA区别不是很大的事实了。
我对TN提建议的话,与其这样分拳绣腿的在体制内改。我们需要的是创意!哪怕DOA3疾风转那样的大错误,出个补丁不就完事了吗!?制作人不需要听取太多的外界杂音,好好做出点儿像DOA3, DOA4式的创意,重新界定游戏规则。这才是我们DOA玩家最需要的。


最后总结要说的是,照DOA5的发售时间来看,TN似乎没这个资源来对目前系统进行很大改动了。DOA5发售届时,最强的玩家绝对仍会是那些站在4代站在巅峰的人们。个人对这点似乎是没什么异议的,期待DOA5的发售!

作者: amurolee    时间: 2012-5-29 08:48
本帖最后由 amurolee 于 2012-5-29 09:44 编辑

沙发是我的~~~~~~~慢慢看

OH这玩意儿确实应该是标配。但是3反还是会导致各种中返狂,如果是标准HP,盲反的效果依旧明显。1小时以前,推特更新了新堀的留言,貌似要改回4段反了。

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作者: 还是处男    时间: 2012-5-29 08:51
我来组成沙发......
作者: ilovekasumi    时间: 2012-5-29 09:47
制作人毕竟也是第一次正式挂帅,能有打破一成不变的魄力已是相当不易了(相比NG3),话说专家返真的好难出。。。。格斗苦手给跪了
作者: code13    时间: 2012-5-29 10:07
吾辈格斗苦手没什么好说的~
作者: mylifeis2short    时间: 2012-5-29 10:51
改回4段反,保留大师反,在调整数据呢?
作者: 柏青哥    时间: 2012-5-29 10:58
距离发售日这么近要这么改法肯定来不及了
作者: 周易行    时间: 2012-5-29 12:17
改回4反的话伤害+大是必须的吧,同意AYANE被搞残了
作者: hotsuma917    时间: 2012-5-29 12:26
messy的贴必须顶!!崩妹和讥讽男至今还没用过(虽然每次选对手AI崩妹时她都处于暴走状态)...玩的最多的也就Ayane....就pppk这点严重同意messy说法...索性变成pppkk得了...只要这伤害能上去...另外加了许多跳背和转圈的架构...就以之前doa4网战速度作参考....在线上估计会有些令人蛋疼...各种设定就发售日来讲同意柏哥观点...搞不好将来会有许多更新补丁...也许将来会有DOA5.1...5.2甚至是...

P.S: 柏哥有空再录些另外2只男忍的录像吧...(瞪大瞳孔中..)
作者: doa777    时间: 2012-5-29 13:46
对HOLD的看法和MESSY君基本一致,我并非坚决的四段返拥护者,这样的反击系统一样还是不错的,至于所谓的返神问题,没关系.他可以做返神,我保证这返神很快就会解开20连败的成就,然后是40,60...5代乱返的死亡率远高于胜率,甚至比四代的侥幸更少.OH的话,大部分人应该有,但也不用非的完全平均化.毕竟有的角色进攻手段既丰富又凶猛.让他们如虎添翼来破坏平衡又何必.
作者: 还是处男    时间: 2012-5-29 15:44
奇怪嘞,有谁了解为什么没有vf专区!
还有几天就发售了。
第一款立体格斗啊!
作者: maiilovepan    时间: 2012-5-29 18:00
小众游戏无专区正常
作者: amurolee    时间: 2012-5-29 22:22
[D-YS] One of the changes I mentioned the other day is regarding holds. We got a lot of feedback on holds from around the world.
[D-YS] The Alpha Demo used 3-point holds: high, mid, low. But the version this time uses 4-point holds: high, mid P, mid K, low.
[D-YS] 4-point holds work really well for game balance, but I was worried that beginners couldn't pull off mid kick holds.
[D-YS] But all of the feedback we got from players with the Alpha Demo gave me the final nudge to go with 4-point.
[D-YS] Of course, we will make it so new players can still have fun with 4-point holds.
[D-YS] I had some beginners on the team try it out, and they said that they could use 4-point holds with a little practice.
[D-YS] So I'm thinking of putting in an opportunity that gives that little bit of practice.
[D-YS] Thinking back to my own experience, it wasn't like I was able to do holds perfectly from the start either.
[D-YS] There are a lot of moves, so I practiced by focusing on holding mid punches since they are relatively common.
[D-YS] There are also low wakeup kicks, so I could also practice switching between the mid K and low holds.
[D-YS] Now I'm pretty good at holding wakeup kicks, so I know that others can do it if they practice.
[D-YS] And once you get the hang of it, holds make the game a lot more fun.
[D-YS] There are other changes too, but dev work is keeping me pretty busy. Maybe I'll talk about some of the other changes at E3!


最新版本已经改为4段返了
作者: boa0710    时间: 2012-5-29 22:41
Ayane中P大反最大连技为3PP PP4PP7K
作者: doors    时间: 2012-5-30 19:05
DOA5系统怎么改都没DOA4好
但是强烈要求DOA5加入宇智波斑和佐助 鸣人这类角色,!可以的话在弄个火影六道仙人和大蛇丸。。。。。
海贼路飞也可以考虑乱入。。。
作者: hotsuma917    时间: 2012-6-2 00:49
boa0710 发表于 2012-5-31 19:10
离墙壁远点用4P+K,靠近墙壁用6P3_P
12F大投当然慢,使用这招是要利用地形补正来创造最大连段伤害

承蒙道友指点...另外期待最新的demo试玩里能看到Tina
作者: amurolee    时间: 2012-6-2 15:50
hotsuma917 发表于 2012-6-2 00:49
承蒙道友指点...另外期待最新的demo试玩里能看到Tina

人家boa哪跟大神你道友了




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