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标题: 看到ps4的传言,我脑补了个你们绝对没想到的控制器创意,绝对比任地狱的pad有前途 [打印本页]

作者: D.Youth    时间: 2012-5-24 18:55
标题: 看到ps4的传言,我脑补了个你们绝对没想到的控制器创意,绝对比任地狱的pad有前途
考虑到ps4以核心玩家为主,所以估计主控制器不会脱离手柄的路线
假如要往上添加什么东西的话,
给手柄配上检测玩家心跳血压体温等仪器
个人觉得可能性至少百分之八十,或者摄像头也得具备这样的功能
这样可以在控制器上彻底击败鼠标键盘渣渣
举个例子,当你紧张了,你所控制的角色枪法无论如何也好不到哪里去
格斗游戏时,当你发怒了,暴击率迅速提高
当你玩dead space这类恐怖游戏时,因为个人心理素质比较好,没有恐惧感了,游戏就给你来段恐怖的配乐,或者云云
当你因游戏难度太大要摔手柄时...

其实你的表情和生理特征都可以通过手柄和摄像头的配合检测,反映到游戏角色身上。
怎么样?别光站着,applause.
未完待续?
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-5-24 19:11
这个太高端了……
作者: 沈阳盖茨    时间: 2012-5-24 19:11
恩这个想法超好!支持。就是手柄价格。。还有技术能否实现。
作者: lichangliang    时间: 2012-5-24 19:17
sony是第一个抛弃核心玩家的公司,把核心向的SEGA主机杀的片甲不留
作者: 宇智波@鼬    时间: 2012-5-24 19:22
前几年就看到过老任研究过这个了吧。。。。
作者: 炎拳    时间: 2012-5-24 19:26
这个创意不错,但要想实现还远着呢...
作者: hasara    时间: 2012-5-24 19:47
好的,知道了。。。。。。
作者: 小猫回旋斩    时间: 2012-5-24 19:50
我玩游戏基本都心如止水的 怎么办、、
作者: 大班班长    时间: 2012-5-24 20:28
地球上已经没有多少核心玩家了。
作者: 至爱余米高    时间: 2012-5-24 20:35
那玩个几年岂不是个个都是能过测谎机的高手了?
作者: 九十九蓝    时间: 2012-5-24 20:37
光是心率好像紧张和发怒不好判断吧~
作者: ryoso    时间: 2012-5-24 20:38
还是直接插管比较好。
作者: wesker6048    时间: 2012-5-24 21:18
还以为进了水区。           
作者: 274380658    时间: 2012-5-24 21:20
好像有点遥远。。。。。。。。。。
作者: a9大喷子    时间: 2012-5-24 22:37
ea出过类似的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: akito    时间: 2012-5-25 00:04
神脑补,这样玩只会把人弄出躁郁症吧
作者: 群众革命    时间: 2012-5-25 00:13
我觉得不难实现啊,光是通过测脉搏就可以实现收集上述不少信息
作者: nds    时间: 2012-5-25 00:25
还是老样就行了.         
作者: 索尼电脑娱乐    时间: 2012-5-25 09:05
创意不错,但要实施起来有点难度。
作者: jsfjm    时间: 2012-5-25 09:07
老任几年前就想搞一个简单的,结果现在还没出来。。
作者: 黑葱    时间: 2012-5-25 09:14
任地狱几年前不就开始搞一个类似的生命检测外设么,到现在也搞不出来
估计难
作者: バサラ    时间: 2012-5-25 09:30
可以..............
作者: geminids    时间: 2012-5-25 09:31
想法很好,但是一旦适应了游戏,就无法再控制了,因为玩家无法自由控制肾上腺素
作者: tazujin    时间: 2012-5-25 10:17
黑葱 发表于 2012-5-25 09:14
任地狱几年前不就开始搞一个类似的生命检测外设么,到现在也搞不出来
估计难

估计不是难,是成本太高。你懂的。
作者: 段梓王    时间: 2012-5-25 10:20
技术上可以实现……成本上受不了……不光是硬件本身的成本……还有对应软件的开发成本……
作者: andimil    时间: 2012-5-25 10:21
这个外设任天堂已经有了,夹在手指上测量脉搏的。
作者: rayan    时间: 2012-5-25 10:46
挑战高难度奖杯会很麻烦,必须保持淡定,稍微紧张直接降难度了
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-5-25 10:47
rayan 发表于 2012-5-25 10:46
挑战高难度奖杯会很麻烦,必须保持淡定,稍微紧张直接降难度了

万一来一个“最亢奋状态下无暂停无续关直至全程通关”的奖杯,那就真的很累啊……
作者: zhouwm    时间: 2012-5-25 13:47
各位都不看新闻的吗,索尼早在弄这个了,不过能不能量产就不知道了
作者: zhouwm    时间: 2012-5-25 13:48
楼主想到的,新闻早就有了,呵
作者: 真yin人    时间: 2012-5-25 14:00
蝙蝠侠 发表于 2012-5-25 10:47
万一来一个“最亢奋状态下无暂停无续关直至全程通关”的奖杯,那就真的很累啊……

你是叫别人边搞基边玩吗?。。。。。
作者: rayan    时间: 2012-5-25 14:26
真yin人 发表于 2012-5-25 14:00
你是叫别人边搞基边玩吗?。。。。。

战神经典小游戏,根据检测你的鸡动程度决定出多少红魂奖励
作者: 弗狼    时间: 2012-5-25 14:56
拜托,全世界很多人心跳什么的都不一样,没个标准,不可能实现。
作者: bookuu001    时间: 2012-5-25 15:04
这创意不远啊,跑步机上都有

把手放上去就能检测你的心跳啊热量啊神马神马的

有创意
作者: flyvaan    时间: 2012-5-25 15:11
估计不太可能,而且这样的手柄有很大的局限性
作者: witty158888    时间: 2012-5-25 15:58
楼主不去sce发展真是可惜了.....
作者: fqj10000    时间: 2012-5-25 16:06
创意不错 但没有脑后插管来的实际
作者: tmy13    时间: 2012-5-25 17:26
这个硬件我怎么觉得老任又出过。。话说这主意真不错,如果能普及一定还是蛮赞的
作者: singlefly01    时间: 2012-5-25 18:31
现在玩游戏 已经很少出现类型情况了吧 拿起来玩一会 有别的事或困了 立马放下




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