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坦诚的说,我对次时代主机的技术性能不怎么关心,以目前平台我为PS3再开发5年游戏,技术上也不会有多少限制,PS3是个设计很超前的平台。你如果问我:在PS3平台上有什么技术限制让我无法实现游戏中的设计?我可以坦诚的说:不存在限制。要说限制唯一存在的是制作游戏的灵感上,而不是PS3的硬件性能。
我认为一个游戏世代不能单靠技术引擎来开创或者说划分,我始终认为创造游戏的灵感更重要,虽然游戏制作理念的实现要依托硬件平台,但是现在回过头去看的话,硬件技术的发展速度早已经远远快于游戏制作思想的发展速度,目前的硬件技术已经可以很好的发挥制作人的想法和才能,归根到底这50年来我们制作游戏的思维没变,只是硬件平台一直在变。



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