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标题: 讨论对防守的小心得 [打印本页]

作者: cassnamco    时间: 2012-5-18 00:59
标题: 讨论对防守的小心得
本帖最后由 cassnamco 于 2012-5-18 01:32 编辑

SC系列从某种角度来说,算是一个心理对抗的游戏,总感觉重要的不是jg gi,而是距离和牵制,虽然namco不断的靠提升着移动帧数,降低移动后防御的帧数,增加爆甲平率来增加防御以及喜好打防守反击方玩家的作战难度!但是,SC系列一大部分精髓还是在防守上的,所谓出招命中率高,那他出空招的几率就低,出空招几率低,他留给对方呃破绽就小了。

防守包括移动,骗招,截拳道和确反
(一)移动:是为了保持在一个安全距离等待对方出空招 。      
(二)骗招:不断的跨越敌方能打得到我的临界点,吸引对方出招,此时你大脑中只有一个概念就是对方出空招了你用什么招还击
(三)截拳道:就是在你不断地控制着与对方距离的时候,能突如其来的上前AA或者BB,当你目压对方向你冲锋突进是,速度触发AA或者BB打断对方的突进技。
(四)确反:看下帧数表就行了。

备注:防守的目标就是把对方逼急,猴急的对手会不攻自破。


作者: wingzero8531    时间: 2012-5-18 10:00
本帖最后由 wingzero8531 于 2012-5-18 10:00 编辑

LZ的格挡时机把握的很好,现在格挡是上中下三段了,比以前更容易。
移动和走位相当不错,还是基本功扎实啊。
作者: mitsurugi100    时间: 2012-5-18 10:28
LZ的GI很好呀,移動和走位也不錯的。雖然沒和樓主打過。
作者: takano213    时间: 2012-5-18 11:09
新手进来学习一下。话说总跟电脑打搞的我就知道进攻啊。不过JG是什么?GI我倒是知道
作者: lyqxyz    时间: 2012-5-18 11:14
玩刀魂必学的一招:防守时候与对方靠近时候瞬间蹲下,瞬间蹲下可以躲投技与上段技,然后用起身招或者最速招反击
作者: takano213    时间: 2012-5-18 11:44
本帖最后由 takano213 于 2012-5-18 11:47 编辑
lyqxyz 发表于 2012-5-18 11:14
玩刀魂必学的一招:防守时候与对方靠近时候瞬间蹲下,瞬间蹲下可以躲投技与上段技,然后用起身招或者最速招 ...


多谢,不过还是想不明白J和G分别代表什么单词。。。
作者: lyqxyz    时间: 2012-5-18 12:10
比如你跟最高难度电脑打的时候,对面防御时候会闪一个蓝色光那个动作就叫JG
作者: wingzero8531    时间: 2012-5-18 13:23
lyqxyz 发表于 2012-5-18 11:14
玩刀魂必学的一招:防守时候与对方靠近时候瞬间蹲下,瞬间蹲下可以躲投技与上段技,然后用起身招或者最速招 ...

那万一别人使用B B之类的中段技呢。。
作者: lyqxyz    时间: 2012-5-18 15:28
本帖最后由 lyqxyz 于 2012-5-18 15:52 编辑
wingzero8531 发表于 2012-5-18 13:23
那万一别人使用B B之类的中段技呢。。


这招并非是无敌,是偶尔用用,中段技在蹲状态肯定吃,这个能增加你防御反击的灵活性,如果你老是站着那对方就太容易摸清你的防守套路。也属于一种预判对方的出招。

这东西在于对付中段技比较弱的角色时有更好的效果。
作者: 月华刹那    时间: 2012-5-18 20:54
takano213 发表于 2012-5-18 11:09
新手进来学习一下。话说总跟电脑打搞的我就知道进攻啊。不过JG是什么?GI我倒是知道

跟电脑打,拼命进攻就对了,防守基本没什么意义
因为你想干什么电脑总知道
作者: 屎伟    时间: 2012-5-19 00:40
把那个什么截拳道改为插动、破招更加合适点吧
作者: qweqaz0    时间: 2012-5-19 07:20
截拳道,counter,截击,打断,康。。。随便你怎么叫都是一个意思。
作者: wing05    时间: 2012-6-3 20:53
我想知道噩梦打短兵器系列有啥可以确反的招……据我感觉,没有
作者: cassnamco    时间: 2012-6-3 22:14
AgA.................




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