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标题: 可惜啊 最讨厌@的小队系统和PP系统 看样子还是没删除掉!! [打印本页]

作者: deadman123    时间: 2005-5-14 18:40
标题: 可惜啊 最讨厌@的小队系统和PP系统 看样子还是没删除掉!!
PP社么玩意啊 每个人除了精神几乎都一样了 看谁机器好 个性1点差异~~ 小队更不说了 1版要重新编N次 头都炸了到后面那么多机器 眼睛忙不过来啊 强制出击之后下1次还是脱离队伍在编程 弄的人心烦死了 为什么不能和以前一样 1个个机器出击 真的@越做越差了 以前PS时代多好啊 干净 利索 在说本来难度就低的没想法 现在更是在看动画了  游戏本身几乎没啥意思1炮1拳1个 1个地图炮N个 在发展下去要成FANS象了 希望万代多用用脑子啊.
作者: 美嘉斯之门    时间: 2005-5-14 18:42
有利有弊…………………………………………
作者: 傲雪残月    时间: 2005-5-14 18:43
机战本来就是FANS向的...会说出这样的话说明楼主根本没有认真去玩,去研究
作者: acefox    时间: 2005-5-14 18:45
机战难道不是Fans向吗?@@
作者: 星风雪雨    时间: 2005-5-14 18:48
小队可以留着 pp嘛 让ace们没有任何区别和特点了口牙
作者: 美嘉斯之门    时间: 2005-5-14 18:51
估计楼主没玩过OG2 EX模式……
作者: srpgame    时间: 2005-5-14 18:52
最喜欢@的小队系统和PP系统 绝对不应该删除掉!!
作者: 怪胎    时间: 2005-5-14 19:01
现在正在玩MX,PP不错,因为现在我们这没@2卖,所以小队系统不知道什么样子
作者: 火焰神    时间: 2005-5-14 19:07
小队系统我也讨厌。
作者: cloin    时间: 2005-5-14 19:07
万代动脑子没用~~机战不归他管 ^^

个人认为MX比火影2难度还低~
作者: 金眼妖瞳    时间: 2005-5-14 19:20
没人让你非用PP啊
作者: cloin    时间: 2005-5-14 19:52
如果每一代SRW都象F和EX那样的难度的话~~对你来讲可能很好,对眼镜厂可就大大的不妙了~~毕竟大多数人更喜欢华丽的数字和漂亮的KO~~而非劫后余生的庆幸.做的太难了会严重影响销量的~~
作者: 阿里昂    时间: 2005-5-14 19:54
楼主讨厌小队系统可以每队只编队长。不喜欢PP不用就是了。多么好解决啊
作者: 星凝sky    时间: 2005-5-14 20:19
下面是引用cloin于2005-05-14 19:52发表的:
如果每一代SRW都象F和EX那样的难度的话~~对你来讲可能很好,对眼镜厂可就大大的不妙了~~毕竟大多数人更喜欢华丽的数字和漂亮的KO~~而非劫后余生的庆幸.做的太难了会严重影响销量的~~

所以我说啊...熟练度是个好东西...
低熟练度就容易,高熟练度就难...这不就2方面都照顾到了么?
作者: 不吃鱼的猫    时间: 2005-5-15 09:42
个人也不大喜欢小队和PP系统。

小队系统太烦琐,而且和PP系统一样,严重降低难度。
作者: 拉克丝-雨    时间: 2005-5-15 13:01
楼主对机战不怎么了解也就是说楼主不适合打机战
作者: 神乐    时间: 2005-5-15 13:39
本人也很讨厌小队和PP系统
作者: 3bs    时间: 2005-5-15 14:16
最爱的就是PP和小队系统了,用都用不完的精神,爽啊。
作者: deadman123    时间: 2005-5-15 15:11
那么简单就没意思了 看样子你们这些喜欢爽的 智力明显不够用啊 属于低能系列的
作者: qxf13    时间: 2005-5-15 15:12
这两个系统很经典
PP关键要处理好平衡
象MX那样4PP加一点能力就有点过火了
第二次里10点PP加一点能力还是不错的
作者: woodoo    时间: 2005-5-15 17:20
机战那么多机,每关只能出十来部多残念啊~~~~~~~~~
小队系统应当保留啊,支持小队系统
不喜欢用小队系统有点浪费哦
作者: 无聊の极意    时间: 2005-5-15 17:29
小队系统的争论已经看烦了,像这种帖子一年前在机战世界都被骂出套路来了
作者: psoxblee    时间: 2005-5-15 17:30
小队系统……有人说好……有人说不好……总要去尝试习惯……没必要去为了这个吵,如果是真的SRW FANS……就会去习惯这新系统……
以上
作者: shadow1985    时间: 2005-5-15 19:03
我也讨厌....但沒有辦法
作者: TC09    时间: 2005-5-15 19:11
我也很讨厌PP系统~可惜寺胖喜欢...
作者: 无聊の极意    时间: 2005-5-15 19:14
难度太低也确实是降低游戏性的大问题啊.....怀念当年F的难度
作者: 不吃鱼的猫    时间: 2005-5-15 22:22
总觉得0改0PP玩机战才有挑戰性。

像MX那種難度的,乾脆連精神都可以封印。
作者: chenmymic    时间: 2005-5-15 23:49
小队是必要的,对于不断加入的机种,因为越来越多机体!
PP是必要的,因为不想如机战A那样练!
难度中等就好,不想再看见MX里的难度(不过画面华丽的说),那时玩到差点想放弃,就因为没有难度,一部冥王号就搞店!
作者: 种子高达    时间: 2005-5-16 07:15
PP不喜欢可以不用,但实在是很讨厌第二次的小队系统,希望第三次能够得到改良,因为删除不能已经是铁定事实了...
作者: GATO!    时间: 2005-5-16 11:29
PP系统好 可以把自己喜欢的机体练强 减少了打击设定弱机体FANS的积极性
小队就非常讨厌了!整备要搞半天 烦死了 8搞还8行(表跟偶说8编队 系统这样设定一定有其作用的 8用就8如8玩)严重影响流畅性!
作者: 豌豆gd    时间: 2005-5-16 16:03
个人感觉这个系统还不错啊
作者: 3bs    时间: 2005-5-16 17:29
下面是引用deadman123于2005-05-15 15:11发表的:
那么简单就没意思了 看样子你们这些喜欢爽的 智力明显不够用啊 属于低能系列的
你智商高,要难也可以,单机出击+0改+0pp还不够就禁止精神。
连这都想不通,真是佩服您的智力水平啊。
玩游戏本来就是想获得快乐,只要能让自己玩的开心就好。
作者: liu11098yu2    时间: 2005-5-16 17:45
下面是引用deadman123于2005-05-14 18:40发表的可惜啊  最讨厌@的小队系统和PP系统 看样子还是没删除掉!!:
  PP社么玩意啊 每个人除了精神几乎都一样了 看谁机器好 个性1点差异~~ 小队更不说了 1版要重新编N次 头都炸了到后面那么多机器 眼睛忙不过来啊 强制出击之后下1次还是脱离队伍在编程 弄的人心烦死了 为什么不能和以前一样 1个个机器出击 真的@越做越差了 以前PS时代多好啊 干净 利索 在说本来难度就低的没想法 现在更是在看动画了  游戏本身几乎没啥意思1炮1拳1个 1个地图炮N个 在发展下去要成FANS象了 希望万代多用用脑子啊
小队不喜欢可以不用啊- -||
就象我-.-2次的时候把机动高的R系都是1个人一队的...因为有支援的有时候到是累赘(加上小队攻击也不高不如单个来)
作者: hqljm    时间: 2005-5-16 21:09
讨厌就不要玩,没人强逼你玩的
作者: yang821229    时间: 2005-5-16 23:14
我就喜欢搞整备!把各种用途的机体编到一队!每话完了我都要花10分钟到半个小时弄这个!永远支持小队系统!(严重自孽倾向)
作者: redknightx    时间: 2005-5-18 09:42
就是 机战难度太低 MX搞得我昏昏欲睡


现在改玩G世纪了 比机战耐玩
作者: 东方不败    时间: 2005-5-18 10:58
不喜欢不用就是了,有什么可抱怨的,嫌难度低就0改,不用PP,只用小队长,只出强制小队
作者: joyle220    时间: 2005-5-18 12:20
个人感觉机战应该做成这样
1 熟练度不同,难度差别较大(AI,和数值都提高很多)
2 超多的分支每个分支剧情差别应较大(给多周目留余地)
3 小队系统保留,不然就不可能加很多作品,但需要改良,具体改什么大家心里都明白
4 PP应该决定角色的成长率,不应直接加点数,还有学能力的话,不应学那种很BT的能力,比如SP回复,气力130以上防御回避提高等等(严重破坏角色个性和游戏平衡)
5 战斗画面时候的震动应保留(可关闭)
6 大家继续补充吧
作者: serapha    时间: 2005-5-18 14:49
- - 小队系统不错....关键是难度太低。

怀念 EX ,第四次, F ....
作者: tonyhilton    时间: 2005-5-20 19:16
同感,我也喜欢这个系统,为了这个我几乎都快放弃ps2上的机战了
作者: hellboy2000    时间: 2005-5-25 15:03
机战加入作品越来越多,小队系统是必须的,总不能将大多数机体放入格纳库生锈




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