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标题: 有了灵魂献祭,卡婊的猛汉不要也罢了吧! [打印本页]

作者: leehom125    时间: 2012-5-9 11:46
标题: 有了灵魂献祭,卡婊的猛汉不要也罢了吧!
根据最新消息, 灵魂献祭的总制作人是稻船敬二,音乐是光田康典. 按照这架势,这作很有希望成为"狩猎动作"游戏的新标杆! 期待明天的发表会.
作者: 黑葱    时间: 2012-5-9 11:47

改名叫“灵魂猎人”或者“怪物献祭”就完美了.....
作者: 7600gs    时间: 2012-5-9 11:54
拿他跟猛汉比就有点酸了,淡定。。。
作者: a86886205    时间: 2012-5-9 11:54
正所谓一山不能容二虎,若果灵魂献祭真能成虎了,那MH可以一脚窜掉,卡婊顺便也可以***了
作者: イーティ    时间: 2012-5-9 11:55
怪物猎人之所以火爆,和“真实感”是有一定关系的....里面的怪物都有活生生的生态系统,反正我感觉其他游戏里面那些虚构的怪物是完全提不起精神去刷他们....
作者: 心碎的天空    时间: 2012-5-9 12:02
本帖最后由 心碎的天空 于 2012-5-9 12:03 编辑

怪物猎人我从一开始就没兴趣。尤其是世界观。所以爱出不出。我喜欢噬神者,末世的世界观大爱。希望有新作登录PSV。
作者: liufangyu247    时间: 2012-5-9 12:10
イーティ 发表于 2012-5-9 11:55
怪物猎人之所以火爆,和“真实感”是有一定关系的....里面的怪物都有活生生的生态系统,反正我感觉其他游戏 ...

不错,同意!!!!!
作者: mapledot    时间: 2012-5-9 12:11
对怪物猎人无感啊。最烦的就是走两步就切换地图,还要读盘
作者: 真yin人    时间: 2012-5-9 12:13
2的游戏最近几年都比较雷。
作者: dullaha    时间: 2012-5-9 12:13
我觉得看设定图略显重口啊..可能是个好游戏..但是销量不一定高啊......
作者: zackxs    时间: 2012-5-9 12:17
猛汉劈山基该要还是得要的。。。。。。
作者: 蓝衫客    时间: 2012-5-9 12:19
这个具体是啥内容的游戏,貌似还不知道吧,怎么和“狩猎”比起来了
作者: bloodalone    时间: 2012-5-9 12:20
光看今天的图,这游戏太重口了,我都有点接受不能了。。。
作者: sj77    时间: 2012-5-9 12:20
还好我从p3开始就脱坑了
其实全系列才300小时来说也没进过坑
作者: dx999    时间: 2012-5-9 12:28
口味略重,表示观望。。。。。。
作者: knlyl1000    时间: 2012-5-9 12:29
那张嘴里抽出脊柱的口味有点重了啊``````而且魔法为主的话会不会削弱实体武器的打击感呢```````````
最大的问题还是````````口味太重了点```````````
作者: a4113525    时间: 2012-5-9 12:41
希望是正统arpg,像魂系列那样就好,不要mh那种的
作者: 达利安    时间: 2012-5-9 12:52
イーティ 发表于 2012-5-9 11:55
怪物猎人之所以火爆,和“真实感”是有一定关系的....里面的怪物都有活生生的生态系统,反正我感觉其他游戏 ...

虚构2个字 用的好。。。但是MH的怪物是真实的??

只是觉得你的话前后矛盾而已。。。
作者: 达利安    时间: 2012-5-9 12:59
zackxs 发表于 2012-5-9 12:17
猛汉劈山基该要还是得要的。。。。。。

我更像要炸鸡=。=
作者: イーティ    时间: 2012-5-9 13:03
本帖最后由 イーティ 于 2012-5-9 13:05 编辑
达利安 发表于 2012-5-9 12:52
虚构2个字 用的好。。。但是MH的怪物是真实的??

只是觉得你的话前后矛盾而已。。。


没见我的真实是加引号的么,我所谓的真实就是以不脱离人类认知范围的生物,比如大怪鸟,“哦我一眼就知道他是个鸡或者鸟,它会飞”。或者说“哦这是一条火龙,一定会吐火”等等。还有角龙、螃蟹,一定会以他的角和钳子作为主要的攻击手段。不需要怪物出招我就能了解他的攻击类型和弱点等等。反比较跟风类的游戏,基本以纯虚构不知名生物为主....
作者: 达利安    时间: 2012-5-9 13:12
本帖最后由 达利安 于 2012-5-9 13:14 编辑
イーティ 发表于 2012-5-9 13:09
其实你说KB和跳跳龙有区别么...那个大嘴和尾巴当然是需要注意的...一些虚构的BOSS,比如突然发个波,来个 ...


我只是针对你虚构2个字。。。恐暴龙不就是吗 ?

PS:模仿MH的游戏目前我都没玩过,至于这个。。。游戏资料都没公布,你咋知道是模仿MH呢?你别跟我说4人联机就是模仿MH=。=
作者: menphisto    时间: 2012-5-9 13:17
等着看明天的发布会吧。。。。。。。现在完全看不出啥情况来
作者: 达利安    时间: 2012-5-9 13:19
イーティ 发表于 2012-5-9 13:16
我是针对LZ的话说的...就是谈谈MH的火爆不单纯因为他的游戏方式....更包含了游戏环境及风格...
说实话, ...

不喜欢科幻+1.。。。。我比较喜欢用剑啊魔法之类的,至于怪物。。。不太在意,只要好玩就行
作者: yashirowang    时间: 2012-5-9 13:22
这两个不矛盾吧..........
作者: leehom125    时间: 2012-5-9 13:50
イーティ 发表于 2012-5-9 13:16
我是针对LZ的话说的...就是谈谈MH的火爆不单纯因为他的游戏方式....更包含了游戏环境及风格...
说实话 ...

赞同。猛汉后面有些怪物那攻击方式太让人无语了,违和感很强烈。我和女朋友都觉得猛汉的风格化设计很吸引人,比如烤肉啊,猫猫啊,喝完药之后展示肌肉啊,没体力之后踉跄的步态啊。这些细节让猛汉变得很有趣。不过我相信有二哥倾力制作,应该可以做出同样出色的游戏。
作者: fanfzl    时间: 2012-5-9 13:53
我不是太了解 稻船敬一 ,但这几年他有搞过什么好玩又好卖的游戏么。。
作者: lpymgd    时间: 2012-5-9 14:24
没有游戏能替代怪物猎人
.
.
.
作者: lpymgd    时间: 2012-5-9 14:24
看前排各种酸啊
. .
.
.
作者: kentwalker    时间: 2012-5-9 14:55
最好是两个都来啦~~
作者: gogoshrimp    时间: 2012-5-9 14:55
本帖最后由 gogoshrimp 于 2012-5-9 15:00 编辑

几张概念图和几十秒的视频的确不好说啊。。。等明天实际游戏视频吧。
作者: SaveLoad    时间: 2012-5-9 14:57
还是希望能玩到MH 不过画面要大幅进化才行 否则就继续玩3rd吧

稻船离开CAPCOM的主因是什么? 跟卡社理念不和?

灵魂献祭音乐是光田康典担当 也是可以期待的部份
作者: 小白anjing    时间: 2012-5-9 14:57
MH 是不能被替代的,这是无可争辩的,无论你说 “不喜欢玩啊”,“不是我的菜”,“魔幻的更适合我啊”!都掩盖不了MH的成功  不过看这个宣传片很给力 希望PSV 有一款好作品~  更期待 PSV 上会出现MH !(千万别是HD作品)
作者: stefsun    时间: 2012-5-9 16:04
什么年代了还老想着联机刷怪呢....
作者: liansonsnake    时间: 2012-5-9 16:45
イーティ 发表于 2012-5-9 11:55
怪物猎人之所以火爆,和“真实感”是有一定关系的....里面的怪物都有活生生的生态系统,反正我感觉其他游戏 ...

说的在理,MH的动作扎实细腻,场景写实,怪物有实感,很生动。多人合作做的好,无拖慢。这样优秀的联机大作在PSV上是不可缺少的。灵魂献祭如何不知道,估计不会雷,但走的是暗黑风格,而且设定重口,受众面受限制。
作者: mgser00    时间: 2012-5-9 17:05
从婊社越狱的好多*** 至今没开发出像样的作品来
作者: dullaha    时间: 2012-5-9 17:22
标题: RE: 有了灵魂献祭,卡婊的猛汉不要也罢了吧!
sj77 发表于 2012-5-9 12:20
还好我从p3开始就脱坑了
其实全系列才300小时来说也没进过坑

全系列30小时不到仰望你...虽然觉得游戏是不错...但就是提不起劲玩...
作者: 7110178    时间: 2012-5-9 18:37
稻船离开CAPCOM跑来帮SCE做游戏?- - 虽然这个游戏的好像也是请别人开发的。制作成员像个大杂烩...
作者: cloud117    时间: 2012-5-9 18:53
其实MH也腻了,不是高清进化版真不想碰了,玩玩原创大作也不错
作者: beas    时间: 2012-5-9 18:55
新游戏是好。
但是MH是不可代替的
作者: toukoushi    时间: 2012-5-9 19:05
有了备胎后也还是难割舍本命

         
         
  
作者: expression    时间: 2012-5-9 19:11
一直被模仿。。。。。。。
作者: increase    时间: 2012-5-9 19:21
就算 MH 出了我也不會買帳的 ~~~~~~~~
作者: cssb    时间: 2012-5-9 20:52
イーティ 发表于 2012-5-9 13:09
其实你说KB和跳跳龙有区别么...那个大嘴和尾巴当然是需要注意的...一些虚构的BOSS,比如突然发个波,来个 ...

电龙你一眼能看出来么
作者: cssb    时间: 2012-5-9 20:58
stefsun 发表于 2012-5-9 16:04
什么年代了还老想着联机刷怪呢....

那为什么射击大作都开始有联机刷怪模式了
作者: 120210090    时间: 2012-5-9 21:26
mh全系列应该不超过500小时,还不算本命,可以期待这个
作者: wall1246    时间: 2012-5-9 21:37
重口猎奇不错不错
作者: ray.p    时间: 2012-5-9 21:43
支持,卡裱现在本来也不给力,有没有无所谓
作者: skycomer    时间: 2012-5-9 22:05
我还是想生化出一作在PSV上
作者: whalucard    时间: 2012-5-9 22:14
稻船敬二现在在哪了??
作者: angel_zxq    时间: 2012-5-9 22:57
第一次玩怪物猎人,刷了一会就不玩了! 对这个游戏完全无爱! 只有卡表出这个类型的游戏!
作者: bontakun    时间: 2012-5-9 23:23
等明天才知道是不是mh系吧.........
作者: dullaha    时间: 2012-5-9 23:32
现在貌似只知道是ACT......FAMI的图看起来有点像是MH类的..不过也不一定....
作者: lumikumi    时间: 2012-5-9 23:40
光哥後期的作曲基本上都很坑的....

有人當時直接懷疑異度裝甲究竟是不是光哥的作曲...
作者: Fiero2007    时间: 2012-5-10 03:42
GOD EATER幾時出來分一杯羹
作者: 伪装同学丶    时间: 2012-5-10 08:25
ARPG吧 看看二叔给不给力了
作者: genesiser    时间: 2012-5-10 08:29
イーティ 发表于 2012-5-9 11:55
怪物猎人之所以火爆,和“真实感”是有一定关系的....里面的怪物都有活生生的生态系统,反正我感觉其他游戏 ...

同感~~MH里的怪更接近现实,灵魂口味有点重了
作者: stefsun    时间: 2012-5-10 08:50
重点儿好,打起来鲜血淋漓的爽快就行。据说魔物都是人类使用魔法过度的结果,也许能从中发掘一点儿人性出来,让游戏主题拔高一点儿呢。

来个格斯的狂战士铠甲,当剑风传奇玩也不错呀。
作者: cloud117    时间: 2012-5-10 09:00
从设定来说,估计剧情也是重点,应该有点深度
作者: jfj75608    时间: 2012-5-10 09:32
猛汉的打击感 技能的搭配 纸娃娃系统 BOSS的多变性 这些都是它成功的不二秘诀  特别是打击感 我真找不出来有什么游戏能达到猛汉的高度了 对与喜欢玩的人来说够了而且还有富余 对于这类游戏不感冒的人来说 呵呵(就像SF4在我心中就是最高格斗没有之一 ) 还是青菜和萝卜的问题 其实我玩猛汉都是一个人玩的 连机后感觉很容易就分心 欢乐是欢乐 但是感觉提不起劲 一个人玩的时候那真是全部的脑细胞都运算起来 手心出汗 很刺激哟 希望这个游戏也能给我们一个大惊喜 就像当初的MH一样
作者: hinddweller    时间: 2012-5-10 09:34
这算是自我安慰么?现在就看sony怎么舔卡婊的屁股,好早点上猛汉吧
作者: hajz321    时间: 2012-5-10 18:38
Vita版的MH必须是无缝地图的, 否则即使老玩家也不一定买帐了
这个猎奇新作很值得期待哦
作者: beadlezhang    时间: 2012-5-10 20:29
比起这个还是期待 带影子系统的 PSV版 怪物猎人。。。HD化咱也认了。。。。。。

等来个仙境 他不带影子系统 多少有些遗憾。。。

3DS的怪物3G影子系统妥妥的。。羡慕嫉妒恨啊
作者: bmwliyi    时间: 2012-5-10 20:47
MH是款优秀的游戏,其实内心更期待二哥的发力,洛克人,鬼武者,失落的星球都是经典之作,个人比较倾向二哥。在灵魂没发售之前,还是要保持一份理智和冷静的思考~~喜欢MH的莫喷二哥新作,苦等灵魂的莫要说MH不好玩,游戏各有千秋,见仁见智的玩意儿~
作者: xifeilu    时间: 2012-5-10 20:57
从来就没喜欢过MH,本来对MH倒也没什么特别的偏见,无奈一些无脑型MH饭太烦,PSP时候满地都是也算了,还总是非跟别的游戏比。自从PSV忍龙一出MH呼声小些了,现在这个游戏一出总算平衡了,我对这个游戏还是相当期待的,至于喜欢MH的对游戏有爱的早入3DS了,没爱的又死怪SONY没本事留卡表的那就继续等到头发白了去,咱先等这个游戏游戏爽一把了。
作者: tlmxn520    时间: 2012-5-10 20:58
好酸,LZ你敢说PSV出了怪物猎人新作你玩了***吗?
作者: bloodalone    时间: 2012-5-10 21:01
看灵魂献祭新视频,MH确实可以不要了
作者: maohua2003    时间: 2012-5-10 21:24
MH要是出了VITA版还是要玩的。

但是灵魂献祭一出,这种需求应该会减轻不少
作者: zete    时间: 2012-5-10 21:27
新闻区看了视频我非常赞同LZ的话。
作者: Neoneoneo    时间: 2012-5-10 23:07
PS3版二之国公布的时候也很多人说DQ不要也罢了,仙境传说奥德赛公布的时候也很多人说MH不要也罢了……

我坚持玩到了再作评论
作者: whmzy    时间: 2012-5-10 23:10
发布视频我怎么没看出什么亮点呢
作者: a86886205    时间: 2012-5-10 23:12
先不说MH要不要,如果出了,仙境传说奥德赛我是不要了
作者: maohua2003    时间: 2012-5-10 23:19
a86886205 发表于 2012-5-10 23:12
先不说MH要不要,如果出了,仙境传说奥德赛我是不要了

RO至少制作组的良心值得肯定
作者: 哟嚯嚯    时间: 2012-5-10 23:48
玩这类游戏,玩的就是代入感
作者: nakas    时间: 2012-5-10 23:52
我去..反正两款都会去玩,
有什么好比的.
要是真没竞争对手,最苦逼的还是玩家.
作者: knlyl1000    时间: 2012-5-11 02:31
hajz321 发表于 2012-5-11 01:32
MH一直到3代以及P3主题都非常明确的, 1代的狂野风格, 2代确定下来完整的世界观与生物链, 以及3代 ...

到现在我依然认为3是"记录世界另一端的生态体系"的存在
作为全新世界观的作品,游戏本身没什么可说的,但是玩起来总觉得缺少了点什么

以前玩2G的时候废寝忘食,因为是第一款接触的作品,所以什么都是全新的,当游戏内容完成得差不多的时候就会开始四处寻找关于世界观的资料,网站,杂志,设定本,那段时间真的是很快乐也很满足,甚至于现在,我都觉得那个世界还是很多东西想要去搞清楚

到了P3的时候却完全没有那种兴趣了,按理来说,全新的世界,新地图,新怪物,新设定,应该有很多需要探索的东西,但是不知道为什么,游戏中各个场景看遍了,各种怪物观察够了,也不觉得有什么值得研究的地方,"那东西为什么在那里""这只怪物为什么长这样",这样的思考也只是一念之间而已;至于放下游戏之后,就更没那个心情再去搜寻资料了,偶尔想起来寻找一番也只能是什么都没找到的结果,论坛能看到的也不过就是各种怪物的原型研究而已

官方对这方面似乎也完全不重视,书籍也只是随着新作发售怪物生态图鉴而已,猎人大全这种优秀的书籍完全销声匿迹了,王立书士队和古龙观测局也只是留在记忆中的组织了

藤冈要出走,***上台,先考虑应对次时代对游戏做出变革是很正常的对策,但是这变革的代价是不是太大了呢?完全丢掉那个深邃的世界,取而代之的却只是一个简单的小天地

当然,2G的世界是初代以来六作的结晶(MHG和MHP算作一作吧,MHF姑且也算上),而3到3G不过才三作,接下来的4,个人觉得如果能回归2的世界同时完善与3的世界的联系是最好的;只是完善3的世界那也不错;但是如果到时候再来一次颠覆,又是另一片未知的大陆的话,我只能说,MH就算永远都不出在PS上我也没什么后悔的了
作者: leehom125    时间: 2012-5-11 09:34
tlmxn520 发表于 2012-5-10 20:58
好酸,LZ你敢说PSV出了怪物猎人新作你玩了***吗?

我这么说确实酸了点。怪物新作出了我也很可能是要玩的。但是看了SS的细节,感觉设定很酷,有二哥把关,ACT的各种爽快感也应该是一流。所以才这么说。
作者: longwindvic    时间: 2012-5-11 09:38
灵魂献祭这货看图就没兴趣,还是等卡表的怪物猎人
作者: leehom125    时间: 2012-5-11 09:48
mgser00 发表于 2012-5-9 17:05
从婊社越狱的好多*** 至今没开发出像样的作品来

从卡婊出来的制作人多数钱已经拿到手软了,于是往往偏向于开发具有更强烈个人色彩的小众作品。另外随着次世代游戏开发成本的水涨船高,制作人从大型游戏公司独立出来后,即便是业内名人,也未必有机会操刀大制作的。

作者: heluping    时间: 2012-5-11 11:01
leehom125 发表于 2012-5-11 09:48
从卡婊出来的制作人多数钱已经拿到手软了,于是往往偏向于开发具有更强烈个人色彩的小众作品。另外随着次 ...

顶你。。。。。。。三上,稻叶等白金组就是游戏品质的保证。征服,猎天使魔女虽然没大卖,但是在俺们小众心上就是很好玩。。。。。
作者: 原子弹u    时间: 2012-5-11 11:07
二果然只适合做***的作品,卖萌什么的是不行的
作者: pet3    时间: 2012-5-11 11:26
longwindvic 发表于 2012-5-11 09:38
灵魂献祭这货看图就没兴趣,还是等卡表的怪物猎人

看完影片後你就不會這樣說
流暢&華麗的實機影片
作者: hajz321    时间: 2012-5-11 12:21
knlyl1000 发表于 2012-5-11 02:31
到现在我依然认为3是"记录世界另一端的生态体系"的存在
作为全新世界观的作品,游戏本身没什么可说的,但是 ...

这么深的感触一定是非常铁的老玩家了
2G同样也是我玩的最久的一代MH..怎么说呢,这游戏世界观迷人,难度有挑战性,装备漂亮(- -),沉迷不沉迷是一回事,但很难找到理由不去玩这个游戏。

3代我玩的比较少,WII也是700收别人的二手....因为变化比较大以及双截棍操作别扭,所以并没有深玩,仅限于全通的程度..个人来说对3并不感冒,各个方面..

P3对我是有点小惊喜的MH,但玩着玩着觉得不对劲..才3天时间**上位就没啥任务了,这难度太不给力了点..P3的游戏风格很考验快速连狩,但对于我这种道具党来说这是最简单的风格......也许硬派党们会觉得小难吧。

3G也许是我唯一一个连任务都没全通的MH了....由于没深玩不好多评价,但给我的感觉就是操作生硬....果然我需要一个外接双摇杆吗。
作者: xzjlegend    时间: 2012-5-11 12:24
3DS上的3G许久没碰了 因为那个时候买了启示录
至于灵魂献祭还是比较期待
作者: knlyl1000    时间: 2012-5-11 12:35
hajz321 发表于 2012-5-11 12:21
这么深的感触一定是非常铁的老玩家了
2G同样也是我玩的最久的一代MH..怎么说呢,这游戏世界观迷人,难度 ...

wii版我都只是借朋友机子玩了几场水战,游戏本身没说的啊``````确实很棒```````
3G就玩得很少了,只打了两场碎龙和一场雄火````
话说如果PSV上能出MH的话要是可以选择PS2版的操作就好了`````扳右摇杆用锤子真心爽快`````
作者: lpymgd    时间: 2012-5-11 12:39
knlyl1000 发表于 2012-5-11 12:35
wii版我都只是借朋友机子玩了几场水战,游戏本身没说的啊``````确实很棒```````
3G就玩得很少了,只打了两 ...

psv的摇杆可没ps2好啊


,。
作者: knlyl1000    时间: 2012-5-11 12:52
lpymgd 发表于 2012-5-11 12:39
psv的摇杆可没ps2好啊

唉``````硬伤啊硬伤````````
作者: justis136    时间: 2012-5-11 14:59
MHP和GE都喜欢
SS要等玩过了才知道好不好
作者: bloodalone    时间: 2012-5-11 15:07
longwindvic 发表于 2012-5-11 09:38
灵魂献祭这货看图就没兴趣,还是等卡表的怪物猎人

最好再看看实机视频演示,小心错过了什么
作者: kof43212007    时间: 2012-5-11 19:06
还是希望2个游戏都有
作者: 未开始    时间: 2012-5-12 13:46
这作年末发售 MH估计今年没指望
作者: nage540    时间: 2012-5-12 15:20
本帖最后由 nage540 于 2012-5-12 15:21 编辑

这游戏就设定比较新奇一点,要超越怪猎还得看系统和操作。我不觉得这游戏能和怪猎比,能超越怪猎的只有怪猎新作,这是纵观目前日厂的实力得出的结果。估计这游戏和SE的天启之王差不多。
作者: 心跳魔女    时间: 2012-5-12 16:05
滚球,谁也代替不了猛汉
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-5-12 16:13
这个游戏起码看视频来说就对我的胃口,怪物猎人系列就相反了,游戏肯定是好游戏,但是不喜欢那种风格和感觉,如今灵魂献祭这类猎奇风格让我眼前一亮啊。
作者: 邮寄睡眠    时间: 2012-5-12 17:56
准备荷包 年底开战吧
作者: lpymgd    时间: 2012-5-12 18:49
蝙蝠侠 发表于 2012-5-12 16:13
这个游戏起码看视频来说就对我的胃口,怪物猎人系列就相反了,游戏肯定是好游戏,但是不喜欢那种风格和感觉 ...

你不喜欢就不喜欢吧
毕竟只是一小撮人



销量证明一切
作者: bobo0403    时间: 2012-5-12 18:57
都没玩到 别太乐观
作者: qq470303    时间: 2012-5-12 21:41
MH还是需要的,毕竟可以带动日本的销量,虽然我对MH没兴趣,SS更符合我的胃口。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-5-13 02:54
lpymgd 发表于 2012-5-12 18:49
你不喜欢就不喜欢吧
毕竟只是一小撮人

这事纯属各花入各眼吧,怪物猎人如此受欢迎肯定是有优秀品质做保证的,只是个人口味总有不同,众口难调。
作者: ibt2    时间: 2012-5-13 10:51
表示赞同!!!!!
作者: 無一文·隼人    时间: 2012-5-13 11:21
MH的地位,至少在未来五年内在日本无人能动摇,那是有坚实的群众基础的。一款原创新作是没有这种群众基础的,再加上目前PSV那可怜的普及率……




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