A9VG电玩部落论坛

标题: 好多人说1代好,为什么我觉得2代比1代好太多了。 [打印本页]

作者: machine0x00    时间: 2012-5-4 19:23
标题: 好多人说1代好,为什么我觉得2代比1代好太多了。
好多人说1代好,更像是RPG,2代变成打枪游戏。
可是我从1代玩到2代真心觉得2代比1代好太多了。2代几乎把我对1代不满意的地方全都改正了。

对于2代更像打枪游戏,我觉得没什么不好,既然是科幻的背景,使用枪械作为武器,用枪战来推动剧情和故事,那就把枪战做的专业点,不要让不专业的射击手感影响游戏体验,这点2代并没什么不对。

1代的射击手感太差,是我玩过的射击游戏里最差的几个之一。
狙击初期基本没法瞄准,后期也很飘忽。散弹枪对能量消耗太大,激烈枪战下很吃紧。只有***比较好用,而且没有速跑,连走位都很艰难。
载具的射击炮击还可以,但是冷却时间长;载具辅助枪射击手感垃圾,Bioware居然聪明过头滴要射击时考虑地形平坦度,结果导致基本没法打中,而敌人的射击却精准的变态,你不移动肯定中,可是载具的移动也很蛋疼,每次只好让载具跳起来躲敌人攻击,想起来就囧!
1代我是靠升级把自己弄的很难打死,然后用异能和***打的。
1代的枪械设计也很失败,过分注重枪械的科幻感,结果看起来更像玩具,没有作为武器的那种冰冷肃杀感,打在敌人身上也没有那种枪枪到肉的破坏感。敌人对于被击中的反应也不合理,这些都影响着设计体验。
可以说1代的成功是因为其他方面的优秀,而射击方面是失败的。

2代的射击手感大幅度提升,作为游戏来讲,游戏体验获得极大的改进。
作者: etimes2001    时间: 2012-5-4 19:46
1代好在剧情和世界观给人带来的第一次冲击,Citadel 外星种族 星球探险带来的震撼和新奇感。波荡曲折,一气呵成,充满惊喜的主线故事

作者: 游戏高高手    时间: 2012-5-4 20:41
1代属于先入为主,很赞同版主的说法
作者: cyberalogo    时间: 2012-5-4 21:02
二代开始顺应枪枪枪潮流,强化了射击元素,另外针对这种改变修正了质量效应的技术发展设定。各大星球的地图相对缩小,同时简化了大部分委托任务的流程,故事发展紧凑并兼顾自由度,重要的支线都有很连贯的故事线,DLC极大丰富二代的内容,并一定程度上维持了游戏的可玩性。
作者: wuxianrobby    时间: 2012-5-4 23:29
玩过二代之后再玩一代觉得一代就是渣作。。。
作者: 传说的黑骑士    时间: 2012-5-5 00:50
一代应该说算是个创新吧,没一代的基础,也不会有2和3给我们带来游戏体验的进步。
作者: quantum    时间: 2012-5-5 01:41
lz说了那么长,不就是在说第一句么……

无论2/3代,都没有了1代在virmire和sovereign对话,以及在ilos和prothean VI对话那种震撼了,这种失落感在2代只能用大幅加强的战斗补充;

虽然mako有改进空间,但取消它绝对是败笔,没有星球探索怎能称作rpg?

2代的各个故事都一股小家子气,差不多全是个人恩怨。虽然目的是用个人小故事作为窗口来表现银河里多元化背景,但除了Tali/Legion以及Mordin/Gunt表现银河系里两个最大矛盾冲突算是不错的主线/背景补充之外,其他任务做的真不行。

2/3代里cerberus的能力几乎都被神化了,呼风唤雨,其他外星种族干啥去了?这个还是编故事能力不足,空有一个大背景,能着手的还是局限在人类。

一代给玩家摆了一桌满汉全席(剧情/背景)加上清水一杯(战斗系统),后来发现能吃的还就只有那碗红烧肉,其他看看就好,于是怕玩家吃不满意,撤下清水换上各式饮料酒水,玩家们战个面红心跳之后满足的说,好酒好酒。
作者: lionshox    时间: 2012-5-5 03:10
顶楼上。

自由度是rpg的灵魂之一,1代仍然选择给玩家回味古典rpg乐趣的空间。
在行星表面漫步,观察广袤苍凉的大地;从月球遥望地球,暗自赞叹这美景;驾驶MAKO翻山越岭,在万丈深渊边轻点油门......万千宇宙的磅礴气势,不仅仅是通过一张可远观而不可亵玩的贴图,而是通过这种,看似杀时间,看似无聊的设定中,潜移默化的感染着玩家。也构筑着属于ME的独一无二的世界观。

然而现在流行的枪枪枪形式,***是最成功的方式,为了让肾上腺素保持在一个比较高的水准,流畅高潮迭起的射射射为更多人所接受。不得不说,2,3一气呵成的战斗确实是功力见涨,但是,虽然***死了准星前面每一个人,但总觉得,缺了点什么。

***和自由度,孰是孰非现在业内也在摸索,比如FF系列,虽然老玩家是骂成一片,但新接触这个系列的玩家,赞誉的声音也不少。BW肯定也有这个困扰,但可以看出,2,3进化的方向,是资本和市场的选择,BW作为一个游戏公司,顺应市场的行为是正确的商业选择。(或者说是顺应EA制定的市场策略吧)

最后真心不希望ME系列就按照这么个烂结局结束了,不是说要打造自己的星球大战么?可按照一代不如一代的剧本,我看斜坡你还是瞑目吧唉......





作者: lalaphin    时间: 2012-5-5 04:47
1代从02年就开始企划了,这么多年后才出来,当然也是最饱满的,就跟DAO1一样。
缺点是当年各平台机能还完完全全在上个世代,所以很多视觉上和动作上的东西做的还比较粗糙。如果me1出在上世代末期,那绝对是完美之作。
作者: feibu    时间: 2012-5-5 06:24
本帖最后由 feibu 于 2012-5-4 23:27 编辑
wuxianrobby 发表于 2012-5-4 16:29
玩过二代之后再玩一代觉得一代就是渣作。。。


玩过一代之后再玩二代觉得二代就是渣作。。。

不过全成就很容易
作者: 一动也不动    时间: 2012-5-5 09:00
楼主说的对,好玩才是最重要,其他都是虚的。
老套的星际故事只是国内玩家接触太少了,很新鲜吗?别人都搞了几十年了。

作者: Echoness    时间: 2012-5-5 11:08
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: liufeifei    时间: 2012-5-5 12:25
本帖最后由 liufeifei 于 2012-5-5 12:28 编辑

一代绝对有它完美的地方,载具战斗和行星探索是两个非常有特色的设定,只可惜后面都取消了。
相比较而言一代确实更像传统的RPG,而且对各个职业的特点有明确区分。
说拿狙击枪打不准的,拜托你看看你选择的职业,一代应该只有战士和渗透者能很精确的使用狙击,选其他职业你就是瞄不准。。。!!!
作者: 星雨狼    时间: 2012-5-5 21:37
把ME系列当打枪游戏玩的话2代是比一代强,但无论剧情还是场景设计还是音乐 后面两代都比不过1代,1代后期那种震撼在2 3里都没再体验过
作者: xaneurin    时间: 2012-5-5 21:44
1代和3代的剧情我觉得都挺震撼的。只有2代的剧情不行,散得很,玩了半天对情节提不起劲。3代其实挺好,就是耐玩度感觉差了点,支线少了点,星球探索也太少。
作者: infolove    时间: 2012-5-6 00:38
1代系统方面还不成熟 如果把2代的系统换到1代上就不会出现LZ说的那种情况了
作者: zxu0566    时间: 2012-5-9 15:29
个人最喜欢1代开着车子在行星上到处兜风的感觉,结果二代取消了。。。就少数地方因为剧情可以用用载具
作者: cdong    时间: 2012-5-10 00:53
1代剧情好,能让我玩个两三遍、2代战斗系统好,能让我玩个5、6遍,甚至更多
所以对我个人而言更喜欢2、3代

当然,为了导入不同的1代60级存档,为了charm/intimidate零投入,1个存档打3遍,所以1代的通关次数也相当多。。。
作者: feibu    时间: 2012-5-10 01:25
xaneurin 发表于 2012-5-5 14:44
1代和3代的剧情我觉得都挺震撼的。只有2代的剧情不行,散得很,玩了半天对情节提不起劲。3代其实挺好,就是 ...

2代有剧情吗?

整个2代的剧情就是转了个圈,什么都没讲。
作者: 疏楼龙宿    时间: 2012-5-10 15:10
二代确实很好,只是带来的冲击感不如一代那么强烈吧
作者: waronline    时间: 2012-7-9 00:26
一代自由度比二代高很多,包括武器防具都要自己设置,所以上手要比二代花时间了解。

二代一开始从画面上感觉进步很大,还有射击感,但是玩了几个任务后明显感觉任务地图和自由度都很受限。

包括个人拥有的特殊技能也缩减了很多:一代林林总总占满两排,不知道用哪个好,所以轮着来。

二代就可怜的那么俩仨

另外除去真正主线,次主线任务都是为了私下里帮队友个忙,所以感觉剧情一下子也没有一代的宏大感了。船长就像管家婆一样到处帮人灭火。
作者: dioeath    时间: 2012-7-9 10:27
毕竟是玩游戏,一代很多设定足够摧毁人的耐心了,尤其是对很多后期三作一起玩的玩家来说,根本无法接受。比如到处都有的漫长的电梯,枯燥而无聊,画面常态的撕裂和掉帧甚至卡顿,漫长且没什么意义的星球开车,所谓自由度高的神堡游览,实际可互动的地点不比后两代多多少,但是地形设计却很逆天,很多无谓的绕路跑路和电梯。不方便人记忆。
战斗方面毫无手感可言,也没有换散热片的设定,打起来感觉很奇怪。另外主角对世界的影响,变化并不多。二代则可以决定所有队员的经历和生死,队员数量增加之余,能谈恋爱的对象比一代也增加了,很是满足玩家的代入和掌控感。
三代算是集中了一代和二代优点,集大成的作品,考虑到玩家需要的rpg感受,恢复了一代的60级和武器升级、改装系统,但是获得途径方便了许多,一代的老队员也纷纷归队,并体现出一二代当时选择的结果,而二代已经很完美的画面美工和战斗系统也被发扬光大,改进良多,在二代异能和科技的战斗还是有些类似于法师,可以看见很多能量攻击的方式都是慢悠悠的划着弧线飞过去,三代除了少数技能,大部分取消了轨迹并增加了速度。
另外一二代有个毛病,就是指挥队友放技能,必须在玩家视角能看清楚的地方,且玩家的视线和对方之间没有阻挡的物体,否则经常发生敌人站在空地,玩家在掩体后指挥攻击,一个超载却打在玩家靠着的掩体上这种现象。这个情况在三代真的好了很多。
探索星球这件事,一代的不停开车让很多人怨声载道,于是二代改成扫描星球,但是过于缓慢的扫描速度又让玩家怨声载道,三代再次修改,扫描定位精准快速的同时,让你感受到收割者迫近的压力,加上每次扫描得到的都是有用的物品,或金钱或战争资源或任务道具或升级装备,成就感和趣味性也比过往漫长单纯的开车赶路和扫描元素来得有劲。
所以还是要看到系列进步的一面,可以想象当年初见质量效应一代时的惊艳,但是时代总是在慢慢进步的。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4