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标题: KONAMI、各种社交游戏累计用户2000万人突破!! [打印本页]

作者: 你不懂的    时间: 2012-4-19 10:38
标题: KONAMI、各种社交游戏累计用户2000万人突破!!

KONAMI宣布截止3月末,该公司提供的各种社交游戏累计用户突破2000万人!!

其中《龙之收藏》600万、《战国收藏》300万、《职业棒球梦之九人》200万、《crows X WORST~最强传说~》100万、《J联盟梦之十一人》100万、《秘书收藏》100万等。

此外,2月开始《星战收藏》,4月开始《进击的巨人》将开始上线,面向更广范围的用户扩充社交游戏服务。

为了纪念累计用户突破2000万人,8款社交游戏将在游戏内经感谢祭。获得奖励道具。


KONAMI是传统游戏厂商第一家社交游戏收入超过传统游戏的!!

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作者: cloud4869    时间: 2012-4-19 10:39
全民社交。。。。。。。
作者: baolieleimite    时间: 2012-4-19 10:41
社交游戏潜力巨大!!
用户黏度极高,厂商肯定趋之若鹜。

少数玩家的抵抗是薄弱的,尽管不愿意看到这样的事实
作者: 会津新藤五    时间: 2012-4-19 10:43
K社=识时务者.   
作者: nds    时间: 2012-4-19 10:45
我没有接触的飘过.      
作者: 乱兵刹神    时间: 2012-4-19 10:46
本帖最后由 乱兵刹神 于 2012-4-19 10:59 编辑

别的不管。。正统MGS5别丢了就成 这可是konami为数不多的品牌了。。
作者: yeyehas    时间: 2012-4-19 10:53
小岛组已死……………………
作者: op16    时间: 2012-4-19 11:01
当年日本第三方的老大改行成社交老大了。。。。
作者: 123june    时间: 2012-4-19 11:09
完全不用着急,现在社交游戏的确画面简单注重游乐性,不过随着手机硬件的日益增长,早晚社交游戏也会走到画面提速的地步,到时候我看社交游戏何去何从。
作者: sorrowwen    时间: 2012-4-19 11:27
好吧 如今我还未能理解啥为社交游戏
绝望和声算不算...........
作者: kabinimk2    时间: 2012-4-19 11:39
阿。。终于知道可纳米次世代都在干啥了
作者: 夜帝    时间: 2012-4-19 11:39
好的,我知道了。
作者: fatyme    时间: 2012-4-19 11:40
oyeah
社交游戏是未来
都来小鸟吧
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-4-19 11:48
恭喜Konami!多用社交游戏挣钱,也让核心游戏能有发挥的资金啊……
作者: zjoi    时间: 2012-4-19 11:49
据说几个日厂搞社交游戏赚疯了。。。。
作者: 魂来家    时间: 2012-4-19 11:55
进来了解一下情况
作者: 11198    时间: 2012-4-19 12:04
了解一下…………
作者: yanzhengp    时间: 2012-4-19 12:05
好啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: jhkd    时间: 2012-4-19 12:07
稻船进二 , 日本游戏已死,

在不开发社交游戏日本游戏将要毁灭。
作者: 南师猩猩    时间: 2012-4-19 12:43
核心游戏节节败退?
作者: pptff    时间: 2012-4-19 12:51
没什么可指责的,市场需求。倒霉的是核心玩家。
作者: u87hahaha    时间: 2012-4-19 12:52
看看~~                              
作者: jackpotter    时间: 2012-4-19 13:07
还我幻水,寂静岭,WE!该死的可了没
作者: 永远的乐乐    时间: 2012-4-19 13:16
短短几个月《秘书收藏》这种产品都可以做到100W用户,传统老牌厂商的实力可见一斑,2000W的用户积累更令GREE上的众多第三方厂商望尘莫及。
作者: 普通精神病    时间: 2012-4-19 13:42
怪不得WE那么做的那么烂呢
原来都去搞社交了!
作者: Conrad    时间: 2012-4-19 14:58
赶紧把小岛组什么的卖掉,可以专心去做社交游戏和房地产了哪~~
作者: zkkpkk    时间: 2012-4-19 17:27
真的没什么人玩游戏了唉
作者: wings121    时间: 2012-4-19 17:33
K社=识时务者- -真的觉得是这样的
作者: 貝木泥舟    时间: 2012-4-19 17:43
以後都去做社交遊戲得了
作者: cmzcn    时间: 2012-4-19 18:13
个玩个的,要让厂商出大作可以啊,核心玩家多买几份就是了
作者: 梦幻のFF    时间: 2012-4-19 18:18
纯看看,完全无爱......
作者: 晓静天使    时间: 2012-4-19 22:14
都是社交了啊。。                  
作者: 白色疤痕    时间: 2012-4-19 22:17
可乐妹从小时候就喜欢了!也正是它的魂斗罗把我带进了“电子毒品”的世界里....
作者: ukraine    时间: 2012-4-20 13:23
完全弥补传统游戏的不足
作者: wyjdtc    时间: 2012-4-20 14:16
快餐式的游戏。。。。。
作者: cm_kahn    时间: 2012-4-20 14:31
蝙蝠侠 发表于 2012-4-19 11:48
恭喜Konami!多用社交游戏挣钱,也让核心游戏能有发挥的资金啊……

这玩意来钱这么快,完全就像吸毒啊,拿赚来的钱开发传统大作?
作者: pokemon221    时间: 2012-4-20 14:35
其实社交游戏完全可以与传统游戏相结合的。。。
比如说通过FF的社交游戏帮FF13-2的角色练级之类的,或者通过社交游戏养成、交换13-2的怪物。。。(这些完全可以通过云存档实现的)
作者: 光ZOE500    时间: 2012-4-20 14:59
被老任的LU路线搞一下,这回彻底走进死胡同了,再过几年可能就戒掉游戏了
作者: 靖次    时间: 2012-4-20 15:54
死死、我们在A9开社交区吧。
作者: 刀刃怒风    时间: 2012-4-20 15:56
我的天…………………
作者: zuokeyue    时间: 2012-4-20 17:07
怪不得游戏全部外包呢~~
原来本社就在忙这些玩意儿~~
作者: 蝙蝠侠    时间: 2012-4-20 18:08
cm_kahn 发表于 2012-4-20 14:31
这玩意来钱这么快,完全就像吸毒啊,拿赚来的钱开发传统大作?

现如今旗下的核心作品挣钱少啊……但是Konami也没有一刀切,说完全不做这一块的作品,只是目前不如以前重视了,Konami还是很精明的,不会轻易放弃以往的优势,说不定过几年核心类游戏又火起来了,给自己留一条后路还是非常有必要的。
作者: 那小子真帅    时间: 2012-4-20 18:32
要是做网游的是话···会不会和腾讯一样的赚啊··
作者: ahac    时间: 2012-4-20 18:38
COME ON 可乐妹社交游戏登陆中国来吧
作者: 370334525    时间: 2012-4-21 16:50
射交。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zoujilong    时间: 2012-4-25 18:51
社交游戏无爱啊。




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