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标题: 《鬼泣2》与《忍龙3》 [打印本页]

作者: 懒战士    时间: 2012-4-14 04:15
标题: 《鬼泣2》与《忍龙3》
本帖最后由 懒战士 于 2012-4-14 04:24 编辑

以前没PS2(有XBOX),鬼泣系列在朋友那随便玩过会1和2,但是没认真玩,所以没啥感觉。第三作我印象里记得XBOX上出过,碟子我也有,不过没玩。倒是第四作出了,陆续用了1年多时间,实在不乐意去打,因为玩惯了忍龙可以自由调整视角的游戏,并且对鬼泣出招的方式很是不习惯。乘着《鬼泣1-3HD》东风,鬼1打了几关,鬼2通了。终于明白当年为啥鬼泣2给
喷的一无是处的缘故。
首先打击感确实有问题,不过我觉得还勉强可以接受范围。
其次鬼泣2比第一作简单很多,降低难度没什么…问题是基本上所有BOSS可以用枪打过就出大问题了。对,没说错~~几乎所有。不是全部是因为某些BOSS(枪骑士和最后BOSS)不变身恶魔用枪打是给挡的。基本上BOSS不是全程用枪屈死,就是变身恶魔后用枪屈死…然后,你会发现鬼泣是一个ACT游戏…而不是什么FPS游戏。
第三点,视角问题。当年PS2上出,基本上都是固定场景的固定视角,倒也可以理解,机能限制么。问题是 鬼泣2 很多地方需要跳跃~没有阴影的平台外带不能转视角,很多简单跳跃的地方活活给恶心死。特别是后期回到第一关时,最后一个石头我死活找不到,最后是胡乱跳才发现…坑爹啊。一些宝物,设置视角放置倒没什么(典型的游戏就是战神系列),问题是过关的东西也这样弄,那就是坑人了。
第四点,怪物种类实在真心太少了。BOSS倒是蛮多,虽然有几个是重复,不过无所谓。小怪来去就那么几种,连颜色都不换,晕死。
第五,地图不友善。一看地图,就一个全区地图,根本不知道自己在那里,目前是啥位置…加上固定场景视角并且场景色调都是没区别的,长期为了找过关东西迷路。我就不明白1代那么友好的地图设计,第2作居然全部***…见过***,没见过故意脑残的人。

第一作目前没通关,但是相比两作的设计…难怪当年鬼泣2给喷到死,销量也不高。现在 忍龙3 也是如此…前两作那么多优秀的系统设计不去吸取变化,而是直接取消…为了彻底消除前人的痕迹,宁愿赌上自己的名声和饭碗…这种奇芭真心没法子
,只能送两个字---脑残。忍龙3战斗我可以经常找不到隼龙在那里的…就现在的技术,得有多脑残才能想的出来做一个全黑
不少场景都找不到操作角色的游戏的啊。
作者: zixiao2004    时间: 2012-4-14 06:02
做的太像前作会有喷子说不思进取
改的太多会说太垃圾,
其实玩家很难伺候,,,,,,,,
作者: V哥V5    时间: 2012-4-14 10:05
鬼泣2那个华丽度评价升得真心慢
作者: dkjj1223    时间: 2012-4-14 11:39
鬼泣3 神作 一只无法超越  和忍龙一样 忍黑和忍2 已经是标杆了  无法超越
忍龙没了硫酸脸 已经代表一个时代的终结了
期待几位大神新作吧~~
作者: longwindvic    时间: 2012-4-14 11:40
如果这两个比,真心觉得鬼泣2秒杀忍龙3,鬼泣2的首创的即时切换枪械还有血宫模式为以后的系列奠定了基础,而且人物也多,有但丁,露西亚,崔西,女秘书 使用。
作者: 黯夜精棂    时间: 2012-4-14 11:48
longwindvic 发表于 2012-4-14 11:40
如果这两个比,真心觉得鬼泣2秒杀忍龙3,鬼泣2的首创的即时切换枪械还有血宫模式为以后的系列奠定了基础,而 ...

DMC2与NG3比雷,NG3完美胜出!
作者: 唐四公子    时间: 2012-4-14 11:55
本帖最后由 唐四公子 于 2012-4-14 11:56 编辑

DMC2当年失败还是日厂一统江湖的时期,日厂有时间有钱可以去继续改良,NG3就现在这销量这口碑基本是完蛋了
作者: devil2046    时间: 2012-4-14 12:12
好吧,关于NG3评价如何,我问了不少人,有人跟我说是渣,3分都给多了,有人说能给个7分,有人说不当做忍龙的续作还是个可以的游戏,还有人说不好,但是继续玩,坚持要过超忍。然后我又问了一个同样的问题,这游戏如果不叫忍龙,你们还会买来玩吗?得到的回答相当一致——“不会”。这个答案如何?不叫忍龙3会有这么多人关注?会有人说要为了下一作忍龙支持一下销量,那么3月份的另一款动作游戏时光之刃怎么就没人支持一下?与NG3相比,时光之刃的场景、关卡设计、收集要素都胜过NG3,手感和动作部分比NG3差,不过手感也仅限于双剑,枪械的射击手感还是可以的,双方的优劣相比较可以说是半斤八两的,结果受关注度则完全不一样,所以说NG3是顶着名作续作的招牌来卖的游戏,我们不可能把它当做一个原创游戏来看待,而且现在销量也出来了,双平台发售,装机量远超NG2发售时的情况下才取得了个怎样的成绩?这个根本不是核心玩家不好伺候的问题,而是连LU都不买账的结果。NG3加上DLC武器也还是偏少,任务要靠升级才能获得完整的招式,但是武器减少了招式也减少了,还分开来DLC下载,使得初始发售的游戏内容显得很单薄,武器一把,任务模式升满了招式都还没齐,反而各种缺陷暴露得十分明显。所以说NG3从游戏制作到营销策略都可以作为反面教材的典型了。
作者: 霸气电焊工    时间: 2012-4-14 13:50
宁愿他不思进取一点也别把好的东西丢光啊
作者: 懒战士    时间: 2012-4-14 14:22
devil2046 发表于 2012-4-14 12:12
好吧,关于NG3评价如何,我问了不少人,有人跟我说是渣,3分都给多了,有人说能给个7分,有人说不当做忍龙的 ...

时光之刃不仅仅是打击感的问题,还有角色受创的问题~~经常是给攻击根本没感觉到~~然后就莫名其妙死了。
画面和机关迷题这个游戏还不错,不过战斗系统说真的不是很好~~我最后还是无法坚持下去打通。这个游戏是有亮点,
但是更多的地方是让多数玩家没法子继续下去的耐心~

DMC2我能通,是因为简单~~真心是无脑啊,不需要任何技术就能通,所以就通关了~~~~
作者: zqf11237    时间: 2012-4-14 14:45
时光之刃场景画面解密真心不错,打击感硬伤呀。。
作者: leexlain    时间: 2012-4-14 15:09
忍龙3不好的首要原因在光荣,至少我这样以为。硫酸在制作忍龙12的时候是啥资源配置,早矢现在是啥配置,估计差距还是很大的。制作人只是个虚头,你给丫是个写剧本的都是小学没毕业,他只能矮子里拔长的了,难不成自己写?光荣低成本无双赚了去了,会给忍龙3多少资金开发,看那游戏画面就知道了。如果早矢手上有资源,不见得忍龙3就神作了,至少不会这么烂。
史克威尔并给艾尼克斯就已经死了,脱裤魔也是一样的,光荣就是一玩低成本的货,主张用老资源反复利用,你指望丫开发忍龙,硫酸回来一样渣。
作者: yugo812    时间: 2012-4-14 15:30
特立独行 发表于 2012-4-14 06:55
但是田中刚后来痛定思痛,一雪前耻,塑造了一个不亚于1代的DMC3。

可是小弟他有这个能耐吗?忍龙西格玛出 ...

也别全怨制作人,商品能不能发行也不是他说了算的,判断を下さったのが上のジジイどもやんけ~
作者: nds    时间: 2012-4-14 17:14
2最渣了.3作里.      
作者: peng6662001    时间: 2012-4-14 19:57
特立独行 发表于 2012-4-14 06:55
但是田中刚后来痛定思痛,一雪前耻,塑造了一个不亚于1代的DMC3。

可是小弟他有这个能耐吗?忍龙西格玛出 ...

从你的说法我觉得,是不是小弟要出个公认的烂忍龙3,然后再痛定思痛,出个好玩的忍龙4?
作者: 特立独行    时间: 2012-4-14 20:10
peng6662001 发表于 2012-4-14 19:57
从你的说法我觉得,是不是小弟要出个公认的烂忍龙3,然后再痛定思痛,出个好玩的忍龙4?

只可惜,小弟的忍龙被喷,忍龙3不是第一次。

忍龙西格玛2小弟许多改动就不是很好了,3代只是放大了那些缺点,一个制作人做游戏经历3代,而且还是在优秀的前作基础上,变得越来越差(∑1>∑2>3代),你觉得小弟有能力出个挽救忍龙系列的忍龙4吗?

现在的Tecmo已经不是当年那个跟着微软的厂商了,忍龙3这点可怜的销量,东家KOEI会怎样想?继续加大投资?
作者: sesshoumanru    时间: 2012-4-14 21:33
原来能赚100万的东西小弟给转了个15万,你是老板你会咋样?敢再给他一次机会?
作者: 歲冄之輝    时间: 2012-4-14 21:57
鬼泣2和忍龙3不同 鬼泣2别没丢掉1代的核心系统只是大幅度的强化了游戏和招式系统并扩大了地图让玩家觉得很乱,并且虽然都是同1制作人,但是却是不同的制作组。可以说2代鬼泣有很多招式设定都运用到了3代.
作者: sakura_ds    时间: 2012-4-14 22:40
鬼3和忍黑、忍2是个好游戏,忍3实在是垃圾。。。他们没完,不做评论。
作者: aa181130    时间: 2012-4-16 09:45
期待鬼5啊,但是好像人设不怎么的
作者: lili360    时间: 2012-4-16 10:13
2代不好玩,1代和3代还不错
作者: 刀刃怒风    时间: 2012-4-16 10:43
我记得有个石头我跳了半个小时……
作者: gooke    时间: 2012-4-16 10:44
本帖最后由 gooke 于 2012-4-16 10:44 编辑

《DMC:鬼泣》人设也是垃圾,敌人造型恶心病态,前景如履薄冰(制作商的实力,你懂的)
《鬼泣2》田中刚是个很努力的制作人,可惜水平太有限,没有灵性,当时老卡是忙于多款作品,实在没办法了硬着头皮继续让他做3代,他也是硬着头皮照着神谷英树抄,好歹是及格了
《忍龙3》和《鬼泣2》还不一样,后者还赚到了钱,《忍龙3》则死定了,既没有硬实力,也没有软诚意
作者: nilren    时间: 2012-4-16 11:24
我绝对相信忍龙3更雷。
作者: leexlain    时间: 2012-4-16 12:28
gooke 发表于 2012-4-16 10:44
《DMC:鬼泣》人设也是垃圾,敌人造型恶心病态,前景如履薄冰(制作商的实力,你懂的)
《鬼泣2》田中刚是 ...

人设垃圾,你去看偶像片吧,个个油头粉面,这是游戏,你不喜欢没事,拿这个说游戏不行没有依据。你知道鬼泣2制作人还做了鬼泣3吗?你还说他当时硬头皮抄神谷,鬼泣2那也叫抄?那忍龙3绝对抄了2。
作者: qhdwh625    时间: 2012-4-16 21:35
同感,忍龙3简直就是…………
作者: hurricane232    时间: 2012-4-16 22:29
看忍龙4。。。。。




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