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标题: doa5开发顺利,9月25号铁定发售 [打印本页]

作者: 蚩尤    时间: 2012-4-12 11:34
标题: doa5开发顺利,9月25号铁定发售
DOA5的制作人新堀洋平(小弟只是挂名)透露,doa5已经接近完成了,铁定9月25日发售。另外和系列传统一样,每位角色都会有自己的主题音乐,太棒了!
————by 大盗冰 doa5微博

嘿嘿,我是搬运工~~
最后吐槽下,还有5个月就接近完成?求提前发售!~
作者: 柏青哥    时间: 2012-4-12 11:50
9月发售就和铁拳TT2严重撞车

今年倒好,4个3D格斗游戏都发片了
作者: 冰與哲    时间: 2012-4-12 12:58
今年确实是格斗年

年初的刀魂5虽然批评浪潮不断,但是我却非常喜欢

这个小小弟做事的风格看上去还是比较扎实,脚踏实地,不像小弟那样整天在那吹

希望DOA5交到他手里之后,再次闪耀
作者: 蚩尤    时间: 2012-4-12 13:53
冰與哲 发表于 2012-4-12 12:58
今年确实是格斗年

年初的刀魂5虽然批评浪潮不断,但是我却非常喜欢

我昨天刀魂5入手了,玩传奇模式气的差点砸了360.那个鬼畜梦魇 控血王啊。每次都在我胜2局还剩一丝血的时候 逆转翻盘。气的我吐血啊。看来必须多熟悉熟悉再来报仇了
说起来刀魂也借鉴了doa很多的要素,而且学的挺成功后。只是系统方面稍微差一点。
doa的系统始终保持着易学难精的路线,哪怕是菜鸟乱按,也能玩的很痛快。而刀魂则恰恰相反,新手乱砍的话,很难得到足够的快感,要晋级又需要一番功夫。
最主要的是,像街霸kof铁拳侍魂什么的,玩家能很快明白这个游戏的可玩之处,而刀魂则比较模糊。虽然是刀剑类游戏,却没有侍魂那样的一击致胜的快感,也没有其他游戏那华丽的连续技。有的,只是有些晦涩的系统,各种限定状态的招式。纵斩,横斩,8方向移动,很难让人明白玩点在哪,
也许正因为这个原因,导致刀魂虽然游戏素质超高,越越来越走下坡路的吧。毕竟不能持续的吸收新玩家加入,这个游戏系列早晚只能成为小众范围的核心游戏罢了。
幸好doa5的核心还是保证的很好,希望doa5能够续doa2,再创新的高峰。就像小弟宣扬的那样,成为格斗游戏的新标杆。
作者: 蚩尤    时间: 2012-4-12 13:55
另外我在刀魂5最初的服装素材,很轻易的就拼出了一个霞出来。南梦宫你是故意的么?)
作者: chunlifans    时间: 2012-4-12 15:34
开发顺利吗……不过还是希望能做的深入点,不要只强调特写什么的这些画面效果,让人新鲜劲过去后就没什么研究余地了。
作者: 叶帆    时间: 2012-4-12 16:41
蚩尤 发表于 2012-4-12 13:53
我昨天刀魂5入手了,玩传奇模式气的差点砸了360.那个鬼畜梦魇 控血王啊。每次都在我胜2局还剩一丝血的时候 ...

帅哥,刀魂的没落不是偶然的啊,刀魂DC版当年是40分满分,那个时候一个主机一般就2,3个满分,没现在这么搞笑,人物,系统,都到了很髙的水平,我但是DC就是为了DOA2和刀魂DC买的,这两个游戏都玩了太多,总的感觉是:刀魂DC版还是要比DOA2强的,那个时候评分还是很严格的。我听说,DC刀魂的设计组在做了刀魂后,就被挖走了,调了很多铁拳的人来开发刀魂,导致刀魂2人设大变,但是刀魂2还是非常优秀的哈。

刀魂3 系统就大变了,招数少了很多,加入了很多地面连技,但是游戏还是很完整的,

刀魂4系统是3的小改版,还把以前的演武,冒险模式都取消了,感觉很无语,而且初版平衡相当差。

刀魂5取消了很多经典角色,还是没有演武,冒险模式,平衡还是不怎样的。

总的感觉:刀魂的设计原则没有继承性,经常改,而且是经常改回去,感觉设计者不知道想要设计个什么东西一样的。

我个人觉得,刀魂真的是一代不如一代,不像DOA,一代比一代好!如果你去试试刀魂DC版(模拟器),再打刀魂2,刀魂3 ,刀魂4 ,你就会明白我的感受:真是一代不如一代(除了画面),这个可能和该公司被百带收购有很大的关系。
作者: 蚩尤    时间: 2012-4-12 19:05
叶帆 发表于 2012-4-12 16:41
帅哥,刀魂的没落不是偶然的啊,刀魂DC版当年是40分满分,那个时候一个主机一般就2,3个满分,没现在这么 ...

呵呵,刀魂系列包括魂之利刃我都有玩过,我也承认历代刀魂的素质很高,而事实上刀魂的口碑也是相当不错,电软ucg等主要媒体对刀魂系列也是赞美有加。
刀魂最大的问题就是,吸引来了大批玩家,可最后大部分玩家都和我一样,只是浅尝而止,就放弃了,而只有一小部分玩家作为核心受众留了下来。
原因我个人认为就是我上面说的——刀魂的系统很难直接吸引玩家持续的玩下去。这点刀魂确实是不如doa。
说道dc的刀魂,我当时也玩过很久,印象最深的就是鉴赏模式的音乐了,舒缓优美~
ps:最后吐槽下刀魂5的人物。看来刀魂5因换人导致众人怒骂,也不是没有原因啊。刀魂历代的角色个性十足都很有人气,每作新加的新角色也都很有魅力。
而刀魂5总共才二十几个人,2姐弟分别就有2种形态,还有2个克力克(那个猴子跟克里克没分别吧?)2个武器大师(一个伪苏菲,一个武器大师),这样其实刀魂5的角色很少很少,删除了几个人气角色,也没加入更多的新鲜血液,这样让很多伪非刀魂玩家第一印象就差了许多,在加上系统的原因。。。。
现在格斗游戏没有以前那么辉煌了,每个格斗游戏品牌都很珍贵,希望刀魂能越做越好啊。。。
忽然想到,刀魂5大换血,莫非是想重塑当年铁拳2到铁拳3的辉煌么?
作者: 叶帆    时间: 2012-4-12 19:48
蚩尤 发表于 2012-4-12 19:05
呵呵,刀魂系列包括魂之利刃我都有玩过,我也承认历代刀魂的素质很高,而事实上刀魂的口碑也是相当不错, ...

  刀魂5其实还是很爽快的,但是很多设定无语,弹要消耗气,这样很多招数很难处理,比如斧头的66K ,有人在刀魂区问这招怎么处理,没人能说出个所以然,那个帖子777也在的,(当然,如果你说你可以用JG破这招,那我也不好说什么了)

投技比较强,打击技判断,不能弹,又破横移动,你躲过没有太好的方法反击(我一般都是反投对方)
对了,帅哥如果觉得AI难度高,建议用西格的 3B B ,轻松,

或者练下斧头:66K 后的强择,   4A接投,   6A A接投技, 投技,击溃电脑不是问题,

至于诚意,就太无语了:3个木头人(铁拳),大爷,伪索非,KILLK,
很多新人物根本就不在剧情***现。
作者: 蚩尤    时间: 2012-4-12 20:26
叶帆 发表于 2012-4-12 19:48
刀魂5其实还是很爽快的,但是很多设定无语,弹要消耗气,这样很多招数很难处理,比如斧头的66K ,有人在 ...

果然打cpu还是要非哥出马么
我之前都是小斩慢慢蹭过去,然后投。
买刀魂5之前,确实没想到会坑爹坑成这样,南梦宫不想混了么?
只好多玩玩捏人和网战了、。
作者: 叶帆    时间: 2012-4-12 20:38
蚩尤 发表于 2012-4-12 20:26
果然打cpu还是要非哥出马么
我之前都是小斩慢慢蹭过去,然后投。
买刀魂5之前,确实没想到会坑 ...

这代刀魂没有免费弹以后,被压制太难翻身,,,,,尤其是对方威力大的时候,

西格这代感觉肯定前3了,有DC版中段强的优点,还有很多下段强择,实在无敌,

对了,铁拳TT2和五代斗上劲了,都是9月出,仿佛又回到了那年:VF4,铁拳4 ,DOA3,这3个大老一起出,一决胜负的那个时候啊
作者: 蚩尤    时间: 2012-4-12 21:02
叶帆 发表于 2012-4-12 20:38
这代刀魂没有免费弹以后,被压制太难翻身,,,,,尤其是对方威力大的时候,

西格这代感觉肯定前3了, ...

是啊,我都忘记吐槽这个,弹刀居然还要废能量。。。。
铁拳tt2这次居然和doa5同时间发售,而且可用人物为50人,刚好是doa5的一倍。。。。希望doa5销量不要受影响啊

作者: kaguradfc    时间: 2012-4-12 21:32
呃.....无可救药的角色控飘过.....
当年我的第一台360就是为了DOA4买的首发机,结果红了...后来为了刀魂4又入了一台用到现在。
刀魂5.....把我一直深爱的卡桑德拉给整没了,连碰一下次的动力都没有了....如果南猛攻不能把她还回来估计我的刀魂也就到四代截止了.....

之后一直担心DOA也大换血.....结果只公布了五个角色我喜欢的霞就公布了,会用一些的瞳也早早的公布了,内牛满面啊~~~~~回想起等待刀魂5发售前的关心角色有无的焦急状天...能踏踏实实的等游戏发售真是太好了。
作者: 蚩尤    时间: 2012-4-12 21:45
kaguradfc 发表于 2012-4-12 21:32
呃.....无可救药的角色控飘过.....
当年我的第一台360就是为了DOA4买的首发机,结果红了...后来为了刀魂4又 ...

放心,doa5老角色除了boss外,全员出勤
当然,艾因和疾风应该算一个人。
作者: kaguradfc    时间: 2012-4-12 22:12
蚩尤 发表于 2012-4-12 21:45
放心,doa5老角色除了boss外,全员出勤
当然,艾因和疾风应该算一个人。

嗯,太好了...今年我已经禁不起第二次打击了....
如果DOA再把我喜欢的角色整没了,我真的是卖了360的心都有了...

好久没有上过360的LIVE了,等DOA5发售了,买正上线妥妥的。
作者: darklord1985    时间: 2012-4-12 22:14
和铁拳TT2同时发售倒无所谓(而且9,10,11月,都有超大作发售...)
怕就怕忍龙3惨淡的销量影响DOA5应有的预算和开发时间,到时又搞出一个半成品
加上KT社的作风,什么角色DLC,场景DLC......
希望是我多虑了


作者: 蚩尤    时间: 2012-4-12 22:48
kaguradfc 发表于 2012-4-12 22:12
嗯,太好了...今年我已经禁不起第二次打击了....
如果DOA再把我喜欢的角色整没了,我真的是卖了360的心都 ...

到时候我们好好切磋切磋,呵呵
作者: 蚩尤    时间: 2012-4-12 22:51
darklord1985 发表于 2012-4-12 22:14
和铁拳TT2同时发售倒无所谓(而且9,10,11月,都有超大作发售...)
怕就怕忍龙3惨淡的销量影响DOA5应有的 ...

按照光荣脱裤的尿性,大把的dlc估计是跑不掉的了。。。
作者: kaguradfc    时间: 2012-4-12 23:02
蚩尤 发表于 2012-4-12 22:48
到时候我们好好切磋切磋,呵呵

好~~到时候加下ID

不过俺好多年没怎么玩DOA了,估计这次又得重头开始练了,呵呵~
作者: karaim    时间: 2012-4-12 23:45
DOA5就别来什么场景DLC了  也别出什么后续的修正版,CORE版之类的,这些圈钱的行为太多了那收藏初版还有什么价值 游戏快完成了 我宁愿继续等待 别出来就跟忍龙三一样 在一片骂声中马上出武器DLC 一堆DLC就跟打补丁一样
作者: cclb    时间: 2012-4-13 12:24
本帖最后由 cclb 于 2012-4-13 12:24 编辑

我闹心的是刀魂的港服没新dlc 难道我要把日服和美服都下来看看 哪个能用?
作者: ilovekasumi    时间: 2012-4-14 02:12
看到了刀魂区的熟人太感动了,虽然我只是路过。。。。
作者: 蚩尤    时间: 2012-4-14 12:49
ilovekasumi 发表于 2012-4-14 02:12
看到了刀魂区的熟人太感动了,虽然我只是路过。。。。

我跑到刀魂区玩,也看到不少doa的人呢
作者: 11198    时间: 2012-4-14 20:50
kaguradfc 发表于 2012-4-12 22:12
嗯,太好了...今年我已经禁不起第二次打击了....
如果DOA再把我喜欢的角色整没了,我真的是卖了360的心都 ...

刀魂5被我出掉了,现在神清气爽。听说DOA素质不错,到时首发入一张。
作者: 11198    时间: 2012-4-14 20:51
蚩尤 发表于 2012-4-14 12:49
我跑到刀魂区玩,也看到不少doa的人呢

我也在刀魂区见过你。
作者: notimetoplay    时间: 2012-4-19 14:30
早逝也做不出什么好游戏 DOA5试玩还是很给力

刀魂5  刀魂4 都是神作        
作者: ky剑士之梦    时间: 2012-4-19 14:44
刀魂2是神作我承认,4代靠人气画面销量还可以,5就拉到吧。
作者: tony0011    时间: 2012-9-2 13:11
沒好好玩只拿格鬥遊戲擼槍的路過................
作者: doors    时间: 2012-9-2 20:42
本帖最后由 doors 于 2012-9-2 20:49 编辑

TN希望别跟卡普通 南梦宫那样 拿着自己的游戏去做那种什么TT2   街霸 VS 铁拳那种玩意就好了。
搞FTG的厂商应该跟SEGA学学, 核心就是核心,不要弄什么混合体之类的玩意,
作者: dawei329    时间: 2012-9-2 20:46
DOA5试玩还是很给力


作者: julianna    时间: 2012-9-2 20:51
doors 发表于 2012-9-2 20:42
TN希望别跟卡普通 南梦宫那样 拿着自己的游戏去做那种什么TT2   街霸 VS 铁拳那种玩意就好了。
搞FTG的厂商 ...

TT1是系列人气很高的一作,而且TT2的街机都出了一年了,很多比赛,不了解不要乱讲~~~而且TT2是2V2 1V2 1V1都可以的任选~~~家用机版更是把系列人物全**,50多人~~~
作者: 还是处男    时间: 2012-9-2 22:47
同意楼上的
虽然不喜欢玩tk
但是tk是个好游戏
想起了以前玩tt1的日子




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