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标题: 希望下个时代的帧数能够都达到60帧 [打印本页]

作者: leafonwind    时间: 2012-4-10 12:13
标题: 希望下个时代的帧数能够都达到60帧
个人觉得下一个世代
画面的进步最多只会达到N年前孤岛危机1特效全开的境界
但是,帧数一定要到60
本时代不掉帧的大作屈指可数
射击游戏没有帧数就是渣
作者: sxiaoqiangs    时间: 2012-4-10 12:14

作者: 野比伸太    时间: 2012-4-10 12:17
不可能的,快醒醒别睡了。
作者: wuha1231    时间: 2012-4-10 12:18
如果保持现在这个画面,就可以。。。。。。。。。
作者: pigzyq    时间: 2012-4-10 12:19
再等两年也许可能,现在I7 3960X+GTX680 孤岛危机1080P下VH也就60帧上下吧,掉帧和上多少帧又是另外一回事了
作者: virus1217    时间: 2012-4-10 12:21
曾几何时,60帧/s是电视游戏机的一个标准。。。。。。。。。。
而现在。。。。。。。。
作者: polo999    时间: 2012-4-10 12:23
分辨率不强求原生1080p的话,全60帧应该是可以达成 不然真没必要出下代主机了
作者: paul2323    时间: 2012-4-10 13:09
可以,但可以告诉你不可能是全部,等到下一代主机的末年有了非常惊人的画面效果,为了画面帧数一定会在30帧左右,例子就是本时代的战争机器3。。。
作者: ipicture    时间: 2012-4-10 13:11
3D模式的话,貌似要到120HZ才是标准,以后会慢慢靠拢的
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-4-10 13:14
我也觉得画面其实这世代够了,再进化的话,就请在帧数和AI上多下功夫
作者: gamer9527    时间: 2012-4-10 13:16
60帧应该基本标准吧。
作者: 索安    时间: 2012-4-10 13:18
在游戏性成为贬义词的环境下,降低帧数也要搞好画面,就像降低产品质量也要搞好营销一样,这不是厂商的错,是无数玩家构成的市场所选择的。        
作者: nds    时间: 2012-4-10 13:30
我真的不是很能看的出区别来啊
作者: maxu1225    时间: 2012-4-10 13:32
动作和竞速游戏也要60 否则真的很难受
作者: fatyme    时间: 2012-4-10 13:40
我只希望能消灭loading时间  
作者: 我爱索饭    时间: 2012-4-10 13:55
分辨率达不达到1080p真的无所谓,720p也能玩下去,关键是帧数一定要保证全60fps啊。
作者: 文文    时间: 2012-4-10 15:29
每次看到楼上的头像就忍不住膜拜一下。
作者: メイド    时间: 2012-4-10 15:47
分辨率   远景效果   贴图  纹理  同屏ai数

都是变化要素。。。。。。。。。。。。。。。

参见gta4
作者: forceman    时间: 2012-4-10 17:11
哎,说实话玩了这么久的主机,出了掉帧能明显感觉出来,30 针和60针对我来说都没什么区别。
作者: virus1217    时间: 2012-4-10 18:48
paul2323 发表于 2012-4-10 13:09
可以,但可以告诉你不可能是全部,等到下一代主机的末年有了非常惊人的画面效果,为了画面帧数一定会在30帧 ...

末年??
本时代初年的《战争机器》1也是30帧的。。。。。。。
作者: 9527000    时间: 2012-4-10 18:52
画面能全面1080p就够了,主要是ai能进化
作者: 5579067    时间: 2012-4-10 19:04
1080p       24p足以。。。。。。。。。。。。
作者: gogosanguang    时间: 2012-4-10 19:56
一些电影改编游戏一定会突破下限的
作者: gjhhh    时间: 2012-4-10 20:02
希望下时代的开机存档过场读盘时间都能低于一秒,不然真没耐心玩游戏了,画面保持这个时代就行
作者: lihaodi    时间: 2012-4-10 20:10
LZ你大可以去玩RAGE,帧数极高极稳定,画面异常牛掰!
作者: fransenal    时间: 2012-4-10 20:31
吹蛇的印度人 发表于 2012-4-10 13:14
我也觉得画面其实这世代够了,再进化的话,就请在帧数和AI上多下功夫

ai也是需要机能的
作者: mww19811108    时间: 2012-4-10 20:38
应该不可能……不是说技术达不到,而是技术达到目前画面不掉帧的时候就会使用更好的画面,直到掉帧为止……
作者: Iphone498    时间: 2012-4-10 20:45
60帧应该不难达到
不过 现在的游戏一般都是30帧/秒
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-4-10 21:32
fransenal 发表于 2012-4-10 20:31
ai也是需要机能的

所以期待下世代么   
作者: wodingxe    时间: 2012-4-10 21:52
我觉得本时代画面真的足够了 本人不是画面党 遇到少数几个虽然是三十帧 但是很稳定 很足的游戏就很舒服 下个时代能保证六十帧 而且很稳定 就算画面进化不大 也很知足了
作者: sascsi    时间: 2012-4-11 03:40
按说现在设计基本已经完成,估计是当前的主流卡,那战地,孤岛这类游戏,1080P 60FPS,估计悬.......
作者: siping5huang    时间: 2012-4-11 12:54
下世代希望可以让玩家选择,比如说720P60帧,1080p30帧什么的看自己喜好,是喜欢高清晰还是高流畅由玩家自己定~~
作者: waylan348    时间: 2012-4-11 13:02
下世代的画面怎么着也得平均水平与《战争机器3》持平吧。不过PS2时代有几款游戏连30帧都保持不了,场景里的互动元素稍一多就20左右了,比如max payne2和逆移植的GRAW。
作者: whmzy    时间: 2012-4-11 13:04
这显然是不可能的,游戏厂商间互相竞争开发目标总会有所倾向,高画低帧以视觉效果吸引人,低画高帧向技术实力妥协,高画高帧毕竟是少数,不过60帧带给人的感受真的是如丝般顺滑
作者: sxiaoqiangs    时间: 2012-4-11 13:33
想玩高画质,高帧数,PC能满足你
作者: 飞行的桃子    时间: 2012-4-11 14:04
用画面做噱头的游戏商终极目标就是把游戏做成最多满足30帧速度的极限画质,除非使用DIY能力彪悍的PC,限定硬件性能的主机永远不可能在多边形时代实现60帧这个梦想。




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