zpcq 发表于 2012-4-8 11:34 第一个应该是杀戮开关
adamleong 发表于 2012-4-8 12:09 杀戮开关是始祖战争机器是发扬, 杀戮开关跟鬼屋魔影是同病相怜,都开创了游戏新玩法
gjhhh 发表于 2012-4-8 11:35 打地鼠应该是掩体系统的始祖
spike11 发表于 2012-4-8 12:26 是啊,当年的半条命2也很强大,布娃娃系统,SOURCE引擎当年多NB,1,2章后现在N多年了没下文。
特立独行 发表于 2012-4-8 11:50 谁先有的不清楚,但是发扬光大的肯定是战争机器系列。
刀刃怒风 发表于 2012-4-8 15:49 战争机器是生化4的越肩视角+杀戮开关的掩体系统,这是cliffy自己说的 杀戮开关,2003年namco出的一款很小众 ...
霹雳 发表于 2012-4-8 13:54 告诉你们真相.FC上面的Cabal(勇士们)才是...
spike11 发表于 2012-4-8 18:08 大多数TPS不都是越肩么?难道还有分越的角度不同。
刀刃怒风 发表于 2012-4-8 18:26 从生化危机4之后才有的现在我们看到的这种越肩的TPS,或者说生化危机4之前很少有TPS,有也是类似MGS那种的 ...
refus001 发表于 2012-4-9 14:35 最早的掩体射击怎么能忘了时间危机系列。这个比杀戮开关早。
pigzyq 发表于 2012-4-9 14:45 HL2没鬼屋魔影和杀戮开关这种情况吧,没有哪个后来者能把它甩开吧。
spike11 发表于 2012-4-9 16:23 是说他没落了,或者说公司不想继续这个题材了,感到惋惜。
waylan348 发表于 2012-4-9 17:13 实际上,前几年的第三人称射击更多的是像max payne这种能看见人物整个身体的。
加贺正午 发表于 2012-4-9 15:35 GOW之后才越肩视角比较多,而且生化4远远也不是第一个,自由战士哭了 至于后半句话:“或者说生化危机 ...
刀刃怒风 发表于 2012-4-9 19:07 我说少,不等于没有,OK?越肩视角是从RE4变的大众化的,我说过之前没有了吗? 我也没说过RE4是第一个越 ...