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标题: 时隔多年重玩鬼泣 这游戏已经不该属于这个时代了(欢迎反驳,不反驳多没意思)) [打印本页]

作者: sx009    时间: 2012-4-2 11:33
标题: 时隔多年重玩鬼泣 这游戏已经不该属于这个时代了(欢迎反驳,不反驳多没意思))
本帖最后由 sx009 于 2012-4-2 22:37 编辑

以前大爱的游戏,但是现在实在玩不下去

以现在的眼光看问题很多
场景完全固定,部分镜头切换很有问题,完全看不见敌人出招,只能靠声音判断

部分隐藏任务完全反人类,比如踩虫子,这么***的点子居然还有弄出两关来

非常迟滞的输入感(大家自己可以试试看,按射击键之后,差不多零点几秒后才会有出子弹的火光),部分出招后无法立即取消,组合按键判定过于老套,比如滚动RB+摇杆左右,会由于突然的场景转换变成后跳或者其他情况

存档机制过于落后,必须每关结束存档
这游戏应该留在回忆里,现在还拿出来完全照抄更加说明嘉富康后继无人的囧况


追加:枪械武器非得在界面里面换 现在看看实在蛋疼
家富康居然连标题界面都懒得做个16:9的 可见对待这部作品的态度
作者: gamer9527    时间: 2012-4-2 11:46
现在日厂都在吃老本。。。。。
作者: 阿斯嘉特    时间: 2012-4-2 11:48
日产的质量差了啊
作者: lidaizong    时间: 2012-4-2 11:51
视角问题的确不爽,但是楼主说到滚动的输入问题,我想说,楼主是动作苦手吧,我敢说楼主肯定不会玩连踩浮空,我还敢说楼主肯定不会玩皇家卫士风格,楼主说到记录点的问题,我敢说楼主肯定不知道怎么打过关3s评价
作者: 龙牙天慈    时间: 2012-4-2 12:03
我只是单纯的喜欢但丁这个游戏人物而已,玩的游戏这么多,最爱游戏角色只有他一个。
作者: notimetoplay    时间: 2012-4-2 12:03
技术是在进步的,老游戏还是活在回忆中的好      
作者: sx009    时间: 2012-4-2 12:06
没错,我是动作苦手,忍龙二至今还在上忍纠结,加上年纪上去了,反应力更加迟钝,现在还会对这老古董感兴趣的不就是我们这些老玩家么,但是打个枪还要手动x键连按,手痛啊,给个连发多好
作者: 540938153    时间: 2012-4-2 12:07
这都还好 最近玩幻魔鬼武者 敌人 像打了鸡素一样 吸魂 而且吸魂速度比主角快 第一关 我已经死了 几十回了
不过经典的游戏  还是相当不错  屏幕虽然只有中间一坨
作者: 特立独行    时间: 2012-4-2 12:17
固定视角是为了战斗不乱,切换镜头不流畅确实过时。

DMC3的隐藏任务反人类很正常,比如那个跳箱子。

滚动属于LZ操作技术问题,并非落后,还是说LZ只会玩战神那种摇杆滚动?

存档机制是为评价而生,DMC4也这样。

现在我受不了的是鬼武者,旧生化那种摇杆死死对应前后左右的操作。
作者: 歲冄之輝    时间: 2012-4-2 12:37
你能找个本世代超越鬼泣忍龙的ACT作品么?
作者: reallancelot    时间: 2012-4-2 12:44
我了割草……还尼玛有喷老卡手感的!我尼玛都服了,A9最近脑残贴子太多了……

我真不想逐条反驳了,太累了……唉……
作者: sx009    时间: 2012-4-2 12:53
reallancelot 发表于 2012-4-2 12:44
我了割草……还尼玛有喷老卡手感的!我尼玛都服了,A9最近脑残贴子太多了……

我真不想逐条反驳了,太累 ...

累了尼玛还是先洗洗睡吧,别伤了神闪了腰
作者: 腰果gogogo    时间: 2012-4-2 13:39
标题: RE: 时隔多年重玩鬼泣 这游戏已经不该属于这个时代了
reallancelot 发表于 2012-4-2 12:44
我了割草……还尼玛有喷老卡手感的!我尼玛都服了,A9最近脑残贴子太多了……

我真不想逐条反驳了,太累 ...

该吃药了,兄弟。                     
作者: paul2323    时间: 2012-4-2 13:44
当年的dmc让但丁成为最受欢迎的游戏角色之一,现在好玩的游戏越来越多,玩家的口味也变了,没有变的是h散装光盘那份经典的味道。。。
作者: hurricane232    时间: 2012-4-2 14:48
这次 hd 版还是很不错的
作者: zctang305    时间: 2012-4-2 14:58
动作游戏根据其特点,必定对操作会有一定要求,不然就体现不出玩家实力的层次。你觉得不合理之处,往往就是你的瓶颈之处,突破了瓶颈,你就会觉得系统设计的太好了。
作者: 納蘭蒼月    时间: 2012-4-2 15:00
我是来吐槽嘉富康的。恩。其余的咱是苦手图个爽快就完了。
作者: zctang305    时间: 2012-4-2 15:01
在动作游戏上,capcom的系统和手感不称第一的话,基本就没人了。何况还是capcom巅峰时期的作品。
作者: painkiller    时间: 2012-4-2 15:07
只有按一个键便可以全自动通关的游戏,才适合这个时代
作者: fatyme    时间: 2012-4-2 15:14
painkiller 发表于 2012-4-2 15:07
只有按一个键便可以全自动通关的游戏,才适合这个时代

对  
全自动的游戏
才是这个时代需要的

作者: viva007    时间: 2012-4-2 15:15
本帖最后由 viva007 于 2012-4-2 15:15 编辑

N年前的游戏了,用现在的眼光老看一些设定都不合时宜了,而且我总觉得鬼泣和鬼武者这两个系列是由生化危机演化过来的,因为一些系统设定啥的实在很相似。
像鬼泣一代站着的时候非要按着举枪键再按开枪才能开枪,感觉很不习惯,影响流畅,还有一个城堡来回跑,不过手感还是不错的。
作者: reallancelot    时间: 2012-4-2 15:24
腰果gogogo 发表于 2012-4-2 13:39
该吃药了,兄弟。

你和楼主真是好基友啊
作者: rmgp    时间: 2012-4-2 15:29
本帖最后由 rmgp 于 2012-4-2 15:29 编辑
fatyme 发表于 2012-4-2 15:14
对  
全自动的游戏
才是这个时代需要的


我们称之为“电影”,只要按“播放”键
作者: kbkbkbkb    时间: 2012-4-2 15:46
无病伸吟啊。。。。。。作为ACT游戏性来讲,放现在也不错啊。现在也没几个ACT超越了的麻,LZ讲下什么游戏才适合这个时代?举几个例子吧
作者: 328046937    时间: 2012-4-2 15:52
本时代的游戏还真不如鬼泣
作者: 来战吧    时间: 2012-4-2 16:01
歲冄之輝 发表于 2012-4-2 12:37
你能找个本世代超越鬼泣忍龙的ACT作品么?

没有超越的作品,也许不是不能,另一种可能是不值得或没必要超越——ACT本来就不像以前那么吃香,过时的东西,有什么好留恋的?果粉有多少都是NOKIA迷转的,这日新月异的数码世界也能产生死忠,真够怪的!日厂食古不化,离这个世界越来越远,它不死谁死?!落后就是落后,手感好就是一切啦?Darksiders手感神马的差好多呢,可就是比鬼泣忍龙好玩的多。日本本土玩家都放弃了鬼泣忍龙转战掌机迷恋脑白金,你们这挺身而出豪言壮语的管个啥?
作者: painkiller    时间: 2012-4-2 16:35
来战吧 发表于 2012-4-2 16:01
没有超越的作品,也许不是不能,另一种可能是不值得或没必要超越——ACT本来就不像以前那么吃香,过时的东 ...

你说Darksiders比鬼泣忍龙好玩的多就好玩的多?
你算老几啊
作者: nds    时间: 2012-4-2 16:54
各有所爱.心态在变.     
作者: adamleong    时间: 2012-4-2 16:56
本帖最后由 adamleong 于 2012-4-2 16:57 编辑

时代确实变了
魔女跟忍龙2作为本世代最优秀的两部日式ACT,销量加起来
还不如饱受日式ACT粉丝批评的鬼泣4
作者: seraphim900    时间: 2012-4-2 16:57
日厂的创意的确有点下坡路了
作者: 刀刃怒风    时间: 2012-4-2 16:58
毕竟是十年前的东西,光环1重制以后也有很多人说做的不好
作者: anzhimy    时间: 2012-4-2 17:28
LZ蛋疼。。。。。。。。
作者: aoya    时间: 2012-4-2 19:24
这也表示技术精进了
作者: OH~SHIT!    时间: 2012-4-2 19:32
超越忍龙2的目前还没玩到,魔女可以和鬼泣一比
作者: 歇斯底里红    时间: 2012-4-2 19:36
我了割草……还尼玛有说act已经过时了的!我尼玛都服了,A9最近脑残贴子太多了……

我真不想逐条反驳了,太累了……唉……
作者: hp9527    时间: 2012-4-2 19:58
来战吧 发表于 2012-4-2 16:01
没有超越的作品,也许不是不能,另一种可能是不值得或没必要超越——ACT本来就不像以前那么吃香,过时的东 ...

玩解谜游戏去,别来讨论act好么
作者: achen126    时间: 2012-4-2 20:29
LZ伪非一个,有什么资格吐槽鬼泣HD?
作者: 来战吧    时间: 2012-4-2 20:36
painkiller 发表于 2012-4-2 16:35
你说Darksiders比鬼泣忍龙好玩的多就好玩的多?
你算老几啊

你又算什么?也配在这寻资问辈的?你就捧着鬼泣忍龙这已经炒馊了的饭继续当祖宗供着吧,数着它还能活多少日子,狗尾续貂连钱都挣不到的货,也就最后留下一群教众用来标榜自己是ACT达人这点作用了。
作者: 来战吧    时间: 2012-4-2 20:39
hp9527 发表于 2012-4-2 19:58
玩解谜游戏去,别来讨论act好么

就好像鬼泣里没解谜成分似的!搞得跟达人似的,反正日厂一个个的都将死了,到时候没鬼泣忍龙了,你出来做一个呗。
作者: painkiller    时间: 2012-4-2 20:42
来战吧 发表于 2012-4-2 20:36
你又算什么?也配在这寻资问辈的?你就捧着鬼泣忍龙这已经炒馊了的饭继续当祖宗供着吧,数着它还能活多少 ...

Darksiders那点销量还不如鬼泣,赚个毛的钱
作者: 歇斯底里红    时间: 2012-4-2 21:35
本帖最后由 歇斯底里红 于 2012-4-2 21:36 编辑
来战吧 发表于 2012-4-2 20:39
就好像鬼泣里没解谜成分似的!搞得跟达人似的,反正日厂一个个的都将死了,到时候没鬼泣忍龙了,你出来做 ...


等日厂 act 创新吧~小日做act再烂也比欧美那些个强
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-4-2 22:09
那天玩了玩旺达,操作感太古代受不鸟了
作者: dtcdrq    时间: 2012-4-3 07:14
本世代新科act貌似只有魔女了吧,还有嘉富康怎么这么像复合肥的名字
作者: dtcdrq    时间: 2012-4-3 07:15
painkiller 发表于 2012-4-2 15:07
只有按一个键便可以全自动通关的游戏,才适合这个时代

galgame属于lz说的情况,可惜本时代。。。
lz还忽略了不用按键就能通关的啃奶
作者: V哥V5    时间: 2012-4-3 08:46
毕竟是10年前的游戏了,有些设定不人性化很正常,NGB挂了从存档点老远开始重新打也很蛋疼。没必要为了维护一类游戏贬低另一类游戏,适合自己的才是最好的。黑暗之魂很好玩,打击感和音效很赞,上古卷轴5看起来就像砍空气,没动力继续了,刺客信条要不是画面和剧情,自己有点玩不下去了
作者: hp9527    时间: 2012-4-3 09:05
来战吧 发表于 2012-4-2 20:39
就好像鬼泣里没解谜成分似的!搞得跟达人似的,反正日厂一个个的都将死了,到时候没鬼泣忍龙了,你出来做 ...

成分是有啊,不过我是没见过哪里的鬼泣玩家津津乐道里面的谜题设计多好。同样你家的暗黑骑士也没见几个人讨论战斗设计的。比重不同最后出来的产品就根本不是一个路子的明白么?

欧美厂家吃瘪几十年了都没死过去,日厂现在虽然混得无比苦逼但离死还远,dmc和忍龙的新作还在出呢。反而欧美的act怕是永远没胆弱化解密要素直接丢一个经得起考验的战斗系统拿给玩家鉴定,请你继续在暗黑骑士续作里通过解决内涵深刻的谜题来感受欧美act的伟大吧
作者: adamleong    时间: 2012-4-3 09:07
锋利的刀剑砍断比人体硬好几倍的橡木棒球棒确实是如同砍空气的
甚至连声音都听不见就砍断了,这一点不少介绍冷兵器的记录片都
试验过了

美式ACT虽然很多人说打击感差却是写实表现,日式ACT那种打击
感是以夸张表现美化过的,但正因为如此日式ACT才能做的如此华
丽让人入迷,西方人受写实***影响了300年反而做不出来
作者: capcomfans    时间: 2012-4-3 09:12
鬼泣的翻滚的确蛋疼啊!
作者: 永远的传说    时间: 2012-4-3 09:14
快10年没玩鬼泣3了,以前通关了3遍,现在再玩发现自己的水平差了好多,也没有了当年的那种对游戏的热情了,是人变了~
作者: fujin503    时间: 2012-4-3 10:08
本帖最后由 fujin503 于 2012-4-3 10:11 编辑

LZ说的是鬼泣1吧,鬼泣3制作的很细致,你说的这些问题都改进了,就是系统决定了打着累一些。神谷英树挺一般的,我实在不知道他那里来那些比硫酸脸还拽的自信。鬼泣1的大架构完全是三上真司生化3.2版本做的剩下的,结果成了他自吹的资本了。没了卡普空也就没有什么鬼泣系列,你拿他新作的这些和鬼泣3比比?
作者: reallancelot    时间: 2012-4-3 11:02
标题: RE: 时隔多年重玩鬼泣 这游戏已经不该属于这个时代了(欢迎反驳,不反驳多没意思))
adamleong 发表于 2012-4-3 09:07
锋利的刀剑砍断比人体硬好几倍的橡木棒球棒确实是如同砍空气的
甚至连声音都听不见就砍断了,这一点不少介 ...

你牛逼,这哪部***纪录片说刀剑看棍棒就像砍空气啊……
文学、电影、动漫、游戏都是源于现实高于现实的。要是真拟真cod应该一枪就死,忍龙也只能像三代一样带一把武器,否则还没打就拿不动了……
作者: lili360    时间: 2012-4-3 11:04
十年前的游戏,现在还说什么啊
作者: 来战吧    时间: 2012-4-3 11:34
hp9527 发表于 2012-4-3 09:05
成分是有啊,不过我是没见过哪里的鬼泣玩家津津乐道里面的谜题设计多好。同样你家的暗黑骑士也没见几个人 ...

算了吧,那为什么人家做个解谜的ACT大受欢迎,你日厂出什么都被骂越做越差?为何还不停炒冷饭?就算炒,你看看光环的HD什么样,你那神作鬼泣的呢?!!还这唱哪门子赞歌?
欧美厂是务实,不是说战斗系统不重要,是广大玩家需要什么,什么最卖钱,它们就以什么为主方向,或者引领玩家按自己的设定选择游戏类型,既然游戏是综合的艺术,那你光有手感顶个屁用?
欧美厂是追上来的,而且赶超之后还在不断的发展,日厂就是个蚀老本炒冷饭,在掌机中幸福的遨游,在业界大踏步的倒退,忍龙3比2全方位的差,寂静岭、新鬼泣都给了欧美厂做,最终幻想已成屎,生化... 你就继续相信它们会复兴,并守候维护着你心中的这些神们吧。
作者: painkiller    时间: 2012-4-3 11:40
来战吧 发表于 2012-4-3 11:34
算了吧,那为什么人家做个解谜的ACT大受欢迎,你日厂出什么都被骂越做越差?为何还不停炒冷饭?就算炒,你 ...

还务实,还***
按你的说法,像Darksiders这种既不务实也不***的玩意儿根本不该存在于世界上,好玩顶屁用,***才是王道,是吧?
作者: hp9527    时间: 2012-4-3 11:42
来战吧 发表于 2012-4-3 11:34
算了吧,那为什么人家做个解谜的ACT大受欢迎,你日厂出什么都被骂越做越差?为何还不停炒冷饭?就算炒,你 ...

没话说你也不用跑题,我还真没空给冷饭或jrpg以及日厂整体式微洗地,不过你猜猜最早出hd冷饭的厂商究竟是美还是日呢?

dmc和忍龙被喷那也是起点高,你要真想拿你的解密骑士刷优越感先把销量压制了再说其他的吧


作者: adamleong    时间: 2012-4-3 11:44
本帖最后由 adamleong 于 2012-4-3 12:00 编辑
reallancelot 发表于 2012-4-3 11:02
你牛逼,这哪部***纪录片说刀剑看棍棒就像砍空气啊……
文学、电影、动漫、游戏都是源于现实高于现实的 ...


美国探索频道日本NHK都做过类似记录片,这两家电视台不***吧?

我并没说真实好,只是想说西方人比较受写实***束缚
难以制作出跟日式ACT相似的打击反应跟表现手法
作者: painkiller    时间: 2012-4-3 11:46
其实按某人的说法解密游戏也是过时的,以前的游戏就是大量大量的谜题,而且还很难
现在的趋势是谜题简单化,傻瓜化
所以拿Darksiders这种谜题多过动作的游戏来举例什么叫“过时”,实在是欠缺说服力
作者: 来战吧    时间: 2012-4-3 11:48
歇斯底里红 发表于 2012-4-2 21:35
等日厂 act 创新吧~小日做act再烂也比欧美那些个强

等着日厂创新?欧美厂不断努力,日厂尽情堕落,加上日本那经济形势,你觉得欧美追上日式的手感和等着日厂创新哪个更有盼头?!
日式大作已经纷纷外包欧美了,之后再烂,玩家也得受着,要不放弃,要不就抱着一、二代继续高喊神作——谁让本家自己没本事呢。
作者: 极差新手    时间: 2012-4-3 11:50
我同意LZ的观点,现在玩DMCHD,感觉动作太慢,实在玩不下去,操作也蛋痛
作者: 来战吧    时间: 2012-4-3 11:59
painkiller 发表于 2012-4-2 20:42
Darksiders那点销量还不如鬼泣,赚个毛的钱

对,这么说的话,那以前就算上PC游戏,除了红警魔兽,有多少人玩欧美游戏啊?!现在呢?你不愧是日厂教的教众,跟它们一个思路,拿着老本和过去的累计销量自欺欺人,有本事比这几年的游戏销售总额呀,自满自大鼠目寸光,最后不就是让人甩的命。
作者: painkiller    时间: 2012-4-3 12:03
来战吧 发表于 2012-4-3 11:59
对,这么说的话,那以前就算上PC游戏,除了红警魔兽,有多少人玩欧美游戏啊?!现在呢?你不愧是日厂教的 ...

什么乱七八糟的,你自己去查查Darksiders的销量吧,和鬼泣4没法比
作者: 来战吧    时间: 2012-4-3 12:17
hp9527 发表于 2012-4-3 11:42
没话说你也不用跑题,我还真没空给冷饭或jrpg以及日厂整体式微洗地,不过你猜猜最早出hd冷饭的厂商究竟是 ...

跑题了吗?我想说的就是手感再好,再值得赞扬,你厂子完了,管什么用?我是通过这例子在聊整体的问题,你是揪着我举得一个例子穷追猛打,你这算是有话说?
你这一提炒冷饭,又是忆当年,那你看看光环的HD和寂静岭、鬼泣的HD是什么区别呢?
使命召唤,战争机器,质量效应哪个起点低了?到最后哪个被喷了?难道越做越差还有理啦?!!
解谜骑士的销量...鬼泣也就跟日厂一样拿着累计销量坐在井下沾沾自喜了,笑着笑着,就笑不出来了,就日厂现在的状况,你这“销量压制”还能提到什么时候?
作者: painkiller    时间: 2012-4-3 12:23
来战吧 发表于 2012-4-3 12:17
跑题了吗?我想说的就是手感再好,再值得赞扬,你厂子完了,管什么用?我是通过这例子在聊整体的问题,你 ...

你拿THQ(制作Darksiders的母公司)这种差点就关门大吉的公司谈“状况”
实在是太好笑了
举例都不会举
作者: 来战吧    时间: 2012-4-3 12:24
painkiller 发表于 2012-4-3 12:03
什么乱七八糟的,你自己去查查Darksiders的销量吧,和鬼泣4没法比

你才乱七八糟的呢,开始也不是比销量来着,你这倒好,拿着三代累积下来的玩家供出来的销量,跟一个刚出道的二线游戏比销量,你多能耐呀,真给鬼泣长脸!
作者: painkiller    时间: 2012-4-3 12:26
来战吧 发表于 2012-4-3 12:24
你才乱七八糟的呢,开始也不是比销量来着,你这倒好,拿着三代累积下来的玩家供出来的销量,跟一个刚出道 ...

原来你自己都认为Darksiders是二线游戏啊,那我就不好意思说啥了
作者: 来战吧    时间: 2012-4-3 12:29
painkiller 发表于 2012-4-3 12:23
你拿THQ(制作Darksiders的母公司)这种差点就关门大吉的公司谈“状况”
实在是太好笑了
举例都不会举

我谈的是欧美和日厂的状况!再说一个小厂都能创新做出好游戏,你卡普空一个大厂,老厂,就只剩下老本和冷饭,好意思吗?!誰好笑啊?
作者: 来战吧    时间: 2012-4-3 12:31
painkiller 发表于 2012-4-3 12:26
原来你自己都认为Darksiders是二线游戏啊,那我就不好意思说啥了

对呀,我都觉得比鬼泣那曾经的一线游戏好玩。你不也跟着在这比呢么,还什么好意思不好意思的?
作者: hp9527    时间: 2012-4-3 12:39
来战吧 发表于 2012-4-3 12:17
跑题了吗?我想说的就是手感再好,再值得赞扬,你厂子完了,管什么用?我是通过这例子在聊整体的问题,你 ...

act跑到打枪游戏了啊?行,我不说了,打枪游戏确实欧美好,所以act也确实欧美好;做act的日厂都已经倒闭了,卡婊和脱裤魔都是英灵;你的例子错误,但是由这个例子引伸出来的结果完全正确。你的辩才天下无双,鄙人输得口服心服
作者: 雨夜轻风    时间: 2012-4-3 13:21
楼主,该吃药了
~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 雨夜轻风    时间: 2012-4-3 13:24
鬼泣1如今依然是神作,有几个达到这个水准的,至今玩起来依然回味无穷,无论操作、关卡设计、音乐都可圈可点
你说过时不过时的是什么?
神谷说动作游戏7年间没有进步,一点都没错
LZ是水平不行还是什么?

作者: 来战吧    时间: 2012-4-3 13:32
hp9527 发表于 2012-4-3 12:39
act跑到打枪游戏了啊?行,我不说了,打枪游戏确实欧美好,所以act也确实欧美好;做act的日厂都已经倒闭了 ...

我不是拿游戏类型扯话题,我说的就是厂家的制作理念,日式act的没落,不正是因为这个吗?这一切都是连带关系,当年日式ACT如日中天的时候,美式打枪有几个问津的呢?所以光在这讨论个手感,拿我的强项比比你的弱项,说明不了问题,你日式act强,但制作理念落后,导致市场没你份额,管什么呢?不是我辩才好,是整个游戏业的大环境如此,拿一个游戏说事,又怎么能站的住脚呢?
作者: hp9527    时间: 2012-4-3 13:48
来战吧 发表于 2012-4-3 13:32
我不是拿游戏类型扯话题,我说的就是厂家的制作理念,日式act的没落,不正是因为这个吗?这一切都是连带关 ...

好吧最后回复您一贴:日式游戏如日中天的时候,各种创意游戏百花齐放的时候,做打枪也没好过欧美,后半句省略。
顺便,我从来没拿手感说过事。
作者: sx009    时间: 2012-4-3 13:51
雨夜轻风 发表于 2012-4-3 13:24
鬼泣1如今依然是神作,有几个达到这个水准的,至今玩起来依然回味无穷,无论操作、关卡设计、音乐都可圈可点 ...

回味无穷是你的怀旧情节在作祟 我魂斗罗现在玩还回味无穷 操作 关卡射击 音乐可圈可点呢 横版射击基本没有超越魂斗罗的
我正文列举的这些反人类设定 现在制作商会这么弄嘛
话说你真的觉得鬼泣1操作可圈可点 。。。
我怎么觉得有的操作明明按下去了却一点反应都没有 单说操作手感我觉得战国basara3都比鬼泣1好
就说选个武器还得打开主界面这种破坏流畅的操作你要觉得还好我就没什么话好说了
还有这游戏视角 小怪定位 这样都不过时什么过时。。。
作者: a676766767    时间: 2012-4-3 14:06
这游戏高清合集是对鬼泣FANS的,不是对楼主这类的人。。。。。。。。
作者: aska163    时间: 2012-4-3 15:40
我只是买回来做为收藏的,不发表意见。
作者: 雨夜轻风    时间: 2012-4-3 16:14
本帖最后由 雨夜轻风 于 2012-4-3 16:17 编辑
sx009 发表于 2012-4-3 13:51
回味无穷是你的怀旧情节在作祟 我魂斗罗现在玩还回味无穷 操作 关卡射击 音乐可圈可点呢 横版射击基本没有 ...


按半天才反应?我怎么没发现
换装备进界面有什么?这是从生化继承的,没什么不妥,而且很多大作都是这种设定
快捷换装那是后期才出现的东西
固定视角不容易头晕,而且战斗和找东西时不用考虑视角问题
至于手感,刀刀入肉的爽快感,是婆娑罗能比的吗,婆娑罗的手感像砍空气,很轻飘

至于你说什么小怪定位更是不知所谓,神谷、三上设计的怪物配置,是非常科学和考究的,其他游戏有几个能达到这个水平的?
你认为所谓适应时代的东西是什么?
作者: jack15523    时间: 2012-4-3 16:37
我本以为楼主是来找喷的,结果没人喷楼主。于是我就在找不到喷点的情况下,勉强地不喷了。
作者: rrrrr5r    时间: 2012-4-3 17:03
360这代主机,日系游戏是全面滑坡的。长期玩xbox的对日系游戏的评价更加下滑,因为xbox上大多是欧美制作游戏。

我问朋友借了ps3,玩了2周就不想碰了,各种游戏的设计和手感都感觉格格不入,非常违和。
作者: ssj3goku    时间: 2012-4-3 21:05
部分同意吧,至少我是玩过战神就不太喜欢鬼泣了,玩过忍龙就更不喜欢鬼泣了,魔女出来后感觉鬼泣就完全被取代了,就算没排在三大或四大act之列的神之手感觉也比鬼泣高。当然萝卜白菜各有所爱。以前遇到过玩家还认为虐杀原型秒杀战神呢,不过这又有什么关系呢,玩游戏自己的判断才最重要
作者: police3377    时间: 2012-4-3 22:50
鬼泣这个只能说移植效果一般 逼近时外包了 没有达到PS2版本原滋原味
鬼泣3就变味了
作者: hoowan    时间: 2012-4-4 00:11
反驳不能,因为你标题说的正确,鬼泣是10多年前的游戏了,你还调戏她做甚,作为开山鼻祖你该膜拜她,敬畏她,如同你的初恋一般。
作者: starsbh    时间: 2012-4-4 02:23
我和LZ差不多,现在再玩生化4HD,被那什么都要左摇杆的操作累到不行,反而更习惯生化5的操作
作者: guzhuming    时间: 2012-4-5 01:05
晚上刚玩1,一口气打到17关,当年熟悉的场景现在还略有印象,出招的按钮速率关联华丽度,连招的难度,让我想起了当年的国内鬼泣达人endless的表演,鬼泣1让我内牛满面
作者: 真.广州求败    时间: 2012-4-5 01:13
用XBOX360玩PS2的遊戲…………………………
作者: vlnitram    时间: 2012-4-5 08:28
我买正收藏了!没玩,不过老版都给过我良好的游戏感受!
作者: fion3k    时间: 2012-4-5 08:48
可恶的8楼头像!!!!!!
作者: 隐没    时间: 2012-4-5 11:06
这个 还是各有所爱     但是日是游戏有他的优缺点··············




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