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标题: 我感觉忍龙2 猎天使魔女 战神 生化危机系列 鬼泣根本不能算3A游戏 [打印本页]

作者: quake2015    时间: 2012-4-1 13:04
标题: 我感觉忍龙2 猎天使魔女 战神 生化危机系列 鬼泣根本不能算3A游戏
在我心理真正的这个世代的三A作品应该属于蝙蝠侠阿甘城 GTA 使命召唤8这种游戏。!我感觉忍龙2 猎天使魔女 鬼泣 还停留在多个场景拼接起来的那种感觉。战神则纯粹是走过场的游戏~!再则 感觉忍龙2 猎天使魔女这种游戏 。无非就是讨巧亚洲人 色彩艳丽 耍帅 和ID那种DOOM RAGE 根本不在一个档次!虽然游戏类型不同。不过在实际游戏过程中 你可以感觉到 前者 根本不用心制作游戏纯粹讨巧游戏者。后者则更加让你知道谁是在认真用心开发游戏。。
作者: gamecsw    时间: 2012-4-1 13:06
本帖最后由 gamecsw 于 2012-4-1 13:09 编辑

总结一下
1.加拿大游戏工作室:日本游戏都是垃圾。
2.小岛:日本游戏制作人应该放眼世界。

楼下继续

               
作者: Leiou    时间: 2012-4-1 13:06
2b贴 看楼下喷~~~~~~~~
作者: sadney    时间: 2012-4-1 13:07
3A是什麽意思,求掃盲!
作者: china123    时间: 2012-4-1 13:08
LZ过于偏激啦~~~~~~~
作者: quake2015    时间: 2012-4-1 13:11
Leiou 发表于 2012-4-1 13:06
2b贴 看楼下喷~~~~~~~~

你就发表一点有营养的言论吧。大家来这里讨论讨论 别2B 2B的 !你要这个喷那个喷 是什么意思呢
作者: maoguang1983    时间: 2012-4-1 13:16
管他几个A,好玩就行,鬼泣,忍龙,魔女玩着都很爽,在我心目中都是神作
作者: cslrxyz    时间: 2012-4-1 13:18
年轻人~别拿无知当个性
作者: 阿斯嘉特    时间: 2012-4-1 13:21
这些游戏确实需要改革,更新,从很多方面进步,国外游戏开发早已经超日本了
作者: 40790917    时间: 2012-4-1 13:22
无语。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: volotion    时间: 2012-4-1 13:24
楼主发这贴就是找喷的,何苦纠结这些,游戏就好玩就行了……
作者: geminids    时间: 2012-4-1 13:25
每人心中都有属于他自己的3A作品,无需强求
作者: 歇斯底里红    时间: 2012-4-1 13:26
本帖最后由 歇斯底里红 于 2012-4-1 13:27 编辑

lz是act菜B吧,欧美做不出几个技巧性的act,都说欧美技术牛B,那做一个呗,没办法,就是做不出来,不是光有技术就行的~
作者: poseidon00    时间: 2012-4-1 13:43
你们说的技术就是 画面   
但是    ACT 有个东西叫手感  手感          画面在好  手感差的游戏多了去了
使命召唤8   这种流水线上的 产品  我耍8代的时候睡着了几次
每次都在拍电影一样  烦不烦啊  使命召唤 的单机 说真的 自己的活动空间真的很小  就按别人排好的演 错了就 CUT  重新演这段
上古  GTA  这些 好游戏 技术是好 (就是你们意思下的画面) 但是手感弱爆了
蝙蝠侠知道 手感做不好 于是讨巧的射击成 猜拳式的打击 在表现上来说行云流水 一气呵成 不过手感就.....

想知道手感是什么  多玩玩  SEGA 卡表的ACT游戏就知道  什么叫拳拳到肉  刀刀入骨
每个游戏卖点不一样 不要都从一个角度看 OK?
作者: 歲冄之輝    时间: 2012-4-1 13:45
我承认 阿甘城是不错的ACT游戏 我本人也喜欢蝙蝠侠。但是要和他们比则是自寻死路,你看看现在还有多少人在讨论忍龙2 魔女 这些都不是游戏画面技术能比的
作者: 狗狗的肉    时间: 2012-4-1 13:50
楼主在心里默默的认为就好了,大家都有自己喜欢的游戏,个人言论说来说去不知营养在哪里?
作者: adamleong    时间: 2012-4-1 13:50
观念不同,要西方人做出日式ACT那种夸张而华丽的风格是力不从心
的尤其是做不出日式ACT那种夸张的打击反应

反过来日本也很难能做出优秀的TPS跟FPS
作者: cloud117    时间: 2012-4-1 13:51
游戏并只有技术而已,游戏性手感同样重要,至于COD8这种流水线产品就不要拿来现了
作者: nds    时间: 2012-4-1 13:54
何必分级.           
作者: 9527000    时间: 2012-4-1 13:54
忍龙 魔女 DMC 绝对是3A级别,画面剧情可能没有 但光动作游戏要素甩老美好几条街这次老美技术弥补不来的


当然,早失把忍龙系列搞臭了,日本三大ACT,目前魔女最挺 DMC给欧美外包
作者: kamexx    时间: 2012-4-1 13:54
还有这么比较的啊,不过怎么看都觉得LZ不会玩ACT才这么说的吧。

作者: jhkd    时间: 2012-4-1 13:57
在我心目中的次时代3A游戏
只有 360的初代所有游戏  忍龙 战争机器 死亡空间 蝙蝠侠 现代战争 失落星球

鬼泣4  猎魔天使  这些游戏没有创新都吃老本
作者: gogosanguang    时间: 2012-4-1 14:01
忍龙2 猎天使魔女 鬼泣可研究的程度很深
虽然广度上不及蝙蝠侠阿甘城 GTA,但深度要远超的
每个人对3A的认定不同
作者: lihaodi    时间: 2012-4-1 14:10
有一个根本玩不懂忍龙2的二B青年
作者: wangchunhe    时间: 2012-4-1 14:10
我乐意花钱买lz所谓的非3A游戏(忍龙,战神,魔女),但却不愿意免费玩使命召唤,每个人心中的神作定义是不同的,暗黑很多人都说是神作,我不喜欢,觉得没什么意思,但我从没说它不好。
作者: snakeagle    时间: 2012-4-1 14:11
毫无营养的言论,直接无视
作者: lidaizong    时间: 2012-4-1 14:16
楼主,我以前也很鄙视日式ACT,可是玩懂了就会知道,很多事情不是表面上看到的那么简单
作者: 智圆行方    时间: 2012-4-1 14:23
都不是一个类型的游戏这么比有意义?忍龙和魔女这些ACT的战斗系统做的绝无仅有,玩了让人欲罢不能,反而是阿甘城这样偏剧情的我玩了五分钟就飞盘了~
作者: lidaizong    时间: 2012-4-1 14:26
本帖最后由 lidaizong 于 2012-4-1 14:28 编辑

很多日式动作饭理解不了光环和机器中每个武器的伤害子弹散布冷却时间追踪轨迹之间的微妙平衡,同时,很多美式枪手也理解不了忍龙鬼泣中各个招式的判定硬直和组合搭配,大家各有各的长处,虽然现在***在画面技术和企业运作上问题多多,但是大家都有其不可替代的游戏理念,就像HIPHOP和ROCK,你不能说谁就不如谁,对吧
作者: norako    时间: 2012-4-1 14:37
使命召唤8。。。
估计初中生可以大呼过瘾。。。。
作者: lu_mkⅡ    时间: 2012-4-1 14:46
本帖最后由 lu_mkⅡ 于 2012-4-1 14:49 编辑

LZ的话还是留在你心里比较好吧~“在我眼中看来”LZ说的几个游戏哪一个不是快餐游戏,没什么研究价值,你要说阿克汉姆疯人院的话还好说~毕竟我也白金了……到了XXX城直接变沙盘了……故事结构一点也不缜密,失望之极……不过就游戏来说,让人爽是第一位~要觉得你说的几个游戏很爽的话那它就值了~可惜这些快餐游戏的爽只是停留在最初级……因为你可以很快上手但也没什么追求……
作者: 中华大仙    时间: 2012-4-1 14:48
gta算,使命召唤就算了。审美疲劳
作者: wifi王道    时间: 2012-4-1 15:16
两楼都总结了.讨论个毛线阿
作者: 5417nc    时间: 2012-4-1 15:19
是的,不是3A,楼主意思是说这些都是4A
作者: ttiaoo    时间: 2012-4-1 15:20
战神应该算吧,成本好像不低
作者: 晓月孤狼    时间: 2012-4-1 15:24
楼主估计是动作苦手,简单模式摔手柄^^
作者: anzhimy    时间: 2012-4-1 15:46
LZ蛋疼。。。。。。。。。。
作者: jamsyao    时间: 2012-4-1 15:48
............萝卜白菜、各有所爱!!!
作者: zcl273    时间: 2012-4-1 16:03
我是来看回复的 哈哈
作者: fujin503    时间: 2012-4-1 16:12
我觉得战神制作的还是很用心的,日本人是小题小做,用一个独特的小系统来开展游戏,欧美是大题大作,没有深入的核心,但是整体很商业大片。就好比乒乓球和网球,看你喜欢了。
作者: abutilon    时间: 2012-4-1 16:45
你先找一个你认为是3A的ACT来必看再说~~~每个游戏类型就定下了他的很多东西~~你看那个格斗类游戏用追尾的能好的~~然后你说~这游戏太差了~~~虽然嘛游戏类型不同,但是才一个场景,实在是讨巧啊~!
作者: 下班就玩    时间: 2012-4-1 16:46
这个文化影响说起来很混沌 说不清谁参考谁的因素多一点 总结来说都是往好的方面参考和加以改善
如影视文化中的骇客帝国很多理念和视觉风格来源于日式动漫(如士郎正宗的攻壳机动队) 日式很多作品和人物也参考着欧美的风格和文化思辨(如木城幸人的銃梦 美国打算拍成电影) 你抄我我抄你综合得好就是佳作 不被受众认同就成雷作
游戏业也有这种情况 投资肯定比不少美国的 只能以新颖独特的方式让人留下深刻的印象
作者: 超绝完美    时间: 2012-4-1 16:49
LZ喜欢沙盘车枪球类游戏,也别说其它类型不好
我倒是喜欢战神,神海这种线性结构类型的游戏
一通到底像看电影一般爽快,没什么不好
作者: 小冷66    时间: 2012-4-1 17:05
自己喜欢玩的就是神作!在我眼里使命召唤蝙蝠侠阿甘城 GTA 都不好玩,不是因为游戏本身,只是个人喜好
作者: 17303665    时间: 2012-4-1 17:17
我是来提升优越感的
作者: 納蘭蒼月    时间: 2012-4-1 17:28
拿技术资金和画面来比系统和手感,咱敢不敢不这么脑残比法?
LZ既然喜欢COD就拿他来和战地比,喜欢GTA那他来和大表哥比,跟完全不同类型不同卖点的游戏比起来不是找喷么?
作者: 特立独行    时间: 2012-4-1 17:31
日本人做不出GTA、COD,欧美工作室也无法做出极致的ACT体验。
每个领域都有最好的,像是FTG、纯ACT这2个类型,欧美目前的确无法超越日本,没必要为了抬高自己而去贬低对方。

忍龙2切人时爽快的手感,DMC的花样连击,欧美的哪款ACT游戏能做到?蝙蝠侠?GTA?
作者: maxu1225    时间: 2012-4-1 17:38
别的不说 战神这个游戏也就是拿来看看的 作为动作游戏 真没值得我研究的地方
作者: 幻空の玄镜    时间: 2012-4-1 18:09
lz秀智商吗  呵呵
作者: jiangshipeng    时间: 2012-4-1 18:33
老美的画面+日本的操作手感,不知道什么时候能实现
作者: 末日索饭    时间: 2012-4-1 19:29
大家都没发现LZ发帖的时间么 明显是来愚人的 居然还有一堆人去谈论这个话题...
作者: 空中铁匠1231    时间: 2012-4-1 19:36
恭喜lz钓鱼成功。。今天是4月1日。。不错不错
作者: rmgp    时间: 2012-4-1 19:40
fujin503 发表于 2012-4-1 16:12
我觉得战神制作的还是很用心的,日本人是小题小做,用一个独特的小系统来开展游戏,欧美是大题大作,没有深 ...

不知道你都玩过了吗,其他的不说,你举例的游戏中,战神是最烂的系列了
作者: 战神ps3    时间: 2012-4-1 19:44
游戏是要来玩的,不是看的,看的还不如去看真实的电影。画面只是游戏开发者用钱,技术堆出来的,日系游戏注重游戏性,而欧美是注重画面的感官刺激,游戏性很差
作者: bili912    时间: 2012-4-1 19:46
本帖最后由 bili912 于 2012-4-1 19:47 编辑
rmgp 发表于 2012-4-1 19:40
不知道你都玩过了吗,其他的不说,你举例的游戏中,战神是最烂的系列了


噗...虽然今天是愚人节,但你的言论也太搞笑了吧...战神系列无论是口碑,评分还是销量都是优秀的,说战神系列烂,你让另外几个游戏情何以堪??
作者: rmgp    时间: 2012-4-1 19:51
bili912 发表于 2012-4-1 19:46
噗...虽然今天是愚人节,但你的言论也太搞笑了吧...战神系列无论是口碑,评分还是销量都是优秀的,说战神系 ...

你别看口碑评分和销量,真的喜欢动作游戏的,玩了忍龙中忍的(要求不高吧),你不觉得战神玩起来差很远?
简单地说,战神的游戏性是这些游戏中最低的,经不起一玩再玩,勾不起人挑战的兴趣。
作者: bili912    时间: 2012-4-1 19:59
本帖最后由 bili912 于 2012-4-1 20:09 编辑
rmgp 发表于 2012-4-1 19:51
你别看口碑评分和销量,真的喜欢动作游戏的,玩了忍龙中忍的(要求不高吧),你不觉得战神玩起来差很远?
...


呵呵,原来你是在说动作方面...动作方面是忍龙等日式act的强项,美式act比之当然有逊色之处,但要说成功的游戏系列,整体素质优劣占很大的比重...所以针对你说的战神是最烂的系列,我实在不敢苟同...
而且,你用玩忍龙的角度和方式去玩战神是自讨苦吃的..两者侧重点完全不同,制作理念也大相庭径.
btw,一个游戏系列是否成功,不看口碑评分销量,莫非要看.....封面??
作者: dante帆    时间: 2012-4-1 20:14
这种帖还是不要浪费资源了
我还觉得穿越火线是3A呢
作者: 特立独行    时间: 2012-4-1 20:15
bili912 发表于 2012-4-1 19:59
呵呵,原来你是在说动作方面...动作方面是忍龙等日式act的强项,美式act比之当然有逊色之处,但要说成功的 ...

1周目神作不是白叫的,去看看N.G.D那个视频,你就知道战神的战斗系统在DMC跟NG面前是不能比的。

日本人对动作游戏核心塑造的高度,欧美暂时还是达不到的。

战神强在演出效果,可是这些东西看个1-2遍也就差不多了,一套耐玩的系统才是让玩家多周目的动力。
作者: 特立独行    时间: 2012-4-1 20:18
bili912 发表于 2012-4-1 19:59
呵呵,原来你是在说动作方面...动作方面是忍龙等日式act的强项,美式act比之当然有逊色之处,但要说成功的 ...

还有,你LS是在说站在“喜欢动作游戏”的角度去看这个问题,所以没必要拿销量口碑来衡量。
作者: 唐四公子    时间: 2012-4-1 20:19
LZ认为不算就不算吧没必要特意发个贴吧
作者: yoesyte    时间: 2012-4-1 20:25
今天是愚人节大家不必当真
作者: bili912    时间: 2012-4-1 20:27
特立独行 发表于 2012-4-1 20:15
1周目神作不是白叫的,去看看N.G.D那个视频,你就知道战神的战斗系统在DMC跟NG面前是不能比的。

日本人 ...

我也没否认,你没看我说吗,美式act的确逊色于日式act..
作者: bili912    时间: 2012-4-1 20:28
本帖最后由 bili912 于 2012-4-1 20:36 编辑
特立独行 发表于 2012-4-1 20:18
还有,你LS是在说站在“喜欢动作游戏”的角度去看这个问题,所以没必要拿销量口碑来衡量。


请认真爬爬楼,是该id说战神是LZ列举游戏里最烂的系列..莫非游戏系列好坏单单就从动作方面来得出??
我是针对该id说的"你举例的游戏中,战神是最烂的系列了"这句话来发表自己的观点.
各位动作达人莫激动,我是针对游戏系列的成功与否,并非动作游戏之间的比较,为何非要强调动作动作呢?
生化危机系列的动作性如何??
作者: 特立独行    时间: 2012-4-1 20:40
bili912 发表于 2012-4-1 20:28
请认真爬爬楼,是该id说战神是LZ列举游戏里最烂的系列..莫非游戏系列好坏单单就从动作方面来得出??

他一开始引用的楼层不是LZ啊,那人只是说战神制作用心。

所以你问他后,他回帖补充了,是指游戏性(动作系统)。

强调动作自然是首先要确定是动作游戏,生化危机是AVG或者TPS,没法比吧?
作者: bili912    时间: 2012-4-1 20:45
特立独行 发表于 2012-4-1 20:40
他一开始引用的楼层不是LZ啊,那人只是说战神制作用心。

所以你问他后,他回帖补充了,是指游戏性(动作 ...

反正我的观点很鲜明,你要说动作方面,我没异议,美式和日式差距比较明显.
但要说游戏系列成功与否,也不是单单一个层面就能定夺,因此,针对该id的"战神是LZ举例游戏中最烂的系列",我只能说要多参考口碑,评分,销量再来定断吧.
作者: zzjlove23    时间: 2012-4-1 20:55
鬼泣确实没意思,那些招纯属鸡肋,坑爹货,也不知道为啥米能火。
作者: yinfan    时间: 2012-4-1 21:17
可这些 非3A 游戏就是很好玩,怎么办呢???
作者: hurricane232    时间: 2012-4-1 21:26
其实我比起美式游戏更喜欢日式游戏 不过蝙蝠侠的确是好游戏
作者: painkiller    时间: 2012-4-1 21:38
战神又不是日式游戏,不带这么混搭的,容易误伤
作者: xvabcjia123    时间: 2012-4-1 21:50
是啊你是那么觉得,但是我完全和你的感觉相反,你也说服不了我,但我也不想说服你,随便你哈。
作者: rmgp    时间: 2012-4-1 22:16
bili912 发表于 2012-4-1 19:59
呵呵,原来你是在说动作方面...动作方面是忍龙等日式act的强项,美式act比之当然有逊色之处,但要说成功的 ...

其实是看自己玩得高不高兴,我玩游戏时间最长的是dota了,光看的话dota完全不能看的啊。
我觉得评分什么的完全不能看,还是得试一试。
作者: bili912    时间: 2012-4-1 22:26
本帖最后由 bili912 于 2012-4-1 22:27 编辑
rmgp 发表于 2012-4-1 22:16
其实是看自己玩得高不高兴,我玩游戏时间最长的是dota了,光看的话dota完全不能看的啊。
我觉得评分什么 ...


评分只是一项参考,举个例,最新出的忍龙3不少人看见低分后马上退货,就证明评分也不是没影响的.当然你也说的有理,自己玩过喜欢才是真实的.忍龙3网战还不错...
作者: wulieren    时间: 2012-4-1 22:32
这个萝卜青菜各有所爱,你觉得好的别人也不见得喜欢。
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-4-1 23:21
喂,就没有个博爱的么?为毛喜欢日式ACT的就非要喷COD之类的呢?为毛喜欢COD的就非要喷日式呢?
作者: liuyi0227    时间: 2012-4-1 23:28
各人兴趣不同
我最喜欢刺客信条和gta
作者: lfmgono    时间: 2012-4-1 23:56
LZ你个人的爱好不能拿么片面,本人觉得游戏好玩就是神作!!!不管他的<不用心制作游戏纯粹讨巧游戏者。后者则更加让你知道谁是在认真用心开发游戏>。无聊见解。。。
作者: 夜已寒    时间: 2012-4-2 00:47
cslrxyz 发表于 2012-4-1 13:18
年轻人~别拿无知当个性

+100







作者: fujin503    时间: 2012-4-2 00:52
某楼让你失望了,我战神忍龙都玩,并且在对比的状况下觉得战神是个很好的游戏。
作者: kidgemalie    时间: 2012-4-2 00:59
还好楼主不是世界统治者,不然你觉得这个词一分钱也不值,因为这是你个人看法。
作者: wesker6048    时间: 2012-4-2 01:01
LZ的雷人见解实在是高。
作者: Gfree    时间: 2012-4-2 01:46
我感觉这些游戏都不错的呢
作者: tgfcer    时间: 2012-4-2 03:40
本帖最后由 tgfcer 于 2012-4-2 03:41 编辑

忍龙魔女鬼泣 砍起来就是比 阿甘爽,玩游戏要的就是一个爽字
作者: adamleong    时间: 2012-4-2 08:46
战神ps3 发表于 2012-4-1 19:44
游戏是要来玩的,不是看的,看的还不如去看真实的电影。画面只是游戏开发者用钱,技术堆出来的,日系游戏注 ...

游戏性是因人而异的,一面倒的说那一方有游戏性那一方没有游戏性
其实跟楼主没两样都是以偏盖全
作者: sion52    时间: 2012-4-2 10:47
LZ你说对了 3A只有星之海洋 无尽未知 永恒终焉
作者: 540938153    时间: 2012-4-2 11:02
cslrxyz 发表于 2012-4-1 13:18
年轻人~别拿无知当个性

+1008611                  
作者: houyanl889    时间: 2012-4-2 11:04
蘿蔔青菜各有所愛啊 遊戲嘛 玩得開心就好
作者: yuong55    时间: 2012-4-2 11:31
我倒有点能理解楼主的意思,每一个世代都会淘汰几种游戏类型,像以前的横版过关游戏,纵版射击游戏等,都是因为其游戏方式无法应用到新的机能、无法继续进化而不再是主流游戏。现在的忍龙等日式清版act也到了这样一个时刻,以后的动作游戏一定是像蝙蝠侠、gta等多种元素复合型的。
作者: gamer9527    时间: 2012-4-2 11:37
游戏自己觉得好玩就行,管它是几A。
作者: reallancelot    时间: 2012-4-2 12:01
yuong55 发表于 2012-4-2 11:31
我倒有点能理解楼主的意思,每一个世代都会淘汰几种游戏类型,像以前的横版过关游戏,纵版射击游戏等,都是 ...

扯淡,你让《植物大战僵尸》《水果忍者》《愤怒小鸟》情何以堪。
好玩就是好玩,玩家中硬派的肯定不如玩休闲的多,你爸***都能玩休闲游戏,显然人数就多。
一个类型只要能保持住一定的受众就不怕卖不出去,因为稳定,休闲游戏门槛低谁都能做。
硬派的ACT数数业界能有几人?杞人忧天。
作者: magiceift    时间: 2012-4-2 13:18
不好玩就别玩……有本事自己做个看看……………………
作者: chobitsxx    时间: 2012-4-3 10:36
魔女无爱,感觉跟纸片一样
作者: lili360    时间: 2012-4-3 11:03
都可以,都好玩的游戏




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