| 名称 | 効果 |
| 射撃(星数 | 增加射击攻击的威力,半星14价值,一星24价值 |
| 打撃(星数 | 增加打击攻击的威力,半星9价值,一星17价值 |
| 站桩射击 立ち射撃 standing shot | 同时对蓄力攻击和连射有效,当你步行射击或者站定射击时发生效果,2星样本站定了蓄力打73,1星有2级本技能的样本则打86评语:卫星这种需要饶着人射的东西的最爱,不肉搏,想射死人的爪子也可以用 |
| 冲刺射击 ダッシュ射撃 dash ch.shot | 未测试,无法测试是否会比单项的(前后侧面冲刺)效果要低 |
| 前冲蓄力射击 前ダッシュ射撃 forword-dash ch.shot | 2星样本前冲蓄力打93,1星样本有1级本技能前冲蓄力打92评语:这个技能每一级大概使你的前冲射击上升1星的威力 1级10价值 |
| 侧闪蓄力射击 横ダッシュ攻撃 side-dash ch.shot | 未测试 |
| 后跳蓄力射击 後ダッシュ攻撃 Bkwd-dash ch.fire | 未测试 |
| 站桩连射 立ち連射 standing cont.fire | 只对连射有效,2星样本有1级本技能每下打3,1星有2级立ち射撃的打2,5星样本打4评语:本技能可以和立ち射撃的效果叠加,效果方面,应该是本技能更高一点,因为只对连射有效,喜欢饶圈射的同学可以多准备一下 2级12价值 |
| 冲刺连射 ダッシュ連射 dash cont.shot | 冲刺连射攻击上升,未测试,不知道是否效果会比单项的低 |
| 前冲连射 前ダッシュ連射 forward-dash cont.fire | 前冲刺连射攻击上升,未测试,不过可参照後ダッシュ連射 |
| 侧闪连射 横ダッシュ連射 side-dash cont.fire | 侧冲刺连射攻击上升,未测试,不过可参照後ダッシュ連射 2级13价值 |
| 后跳连射 後ダッシュ連射 Bkwd-dash cont fire | 后冲刺连射攻击上升,5星有2级本技能的样本后跳连射打20.5,前冲时则为16.6(前后冲默认的威力是一样的)评语:大约一级增加对应冲刺连射的威力10% 1级8价值,3级19价值 |
| 连击强化 コンボ打撃 | 近身格斗连击攻击力上升,未测试 |
| 冲斩强化 ダッシュ打撃 melee dash attack | 冲刺打击的攻击力上升(对应某几个近战武器),未测试 4级25价值 |
| 道具威力强化 アイテム攻撃 | 增加地上捡的炸/弹啥的攻击力,未测试 |
| 奇迹威力强化 奇跡攻撃 power attack | 增加奇迹造成的伤害,未测试 4级74价值 |
| hp上限增加 耐久力 health | 增加hp上限,这个需要有人帮忙测试才行,一个人是没办法测出来 1级9价值 |
| 持久力 走行スタミナ | 1级可以让你多跑2秒不冒汗 2级20价值 |
| 移动速度 移動速度 speed | 增加所有形式移动的速度,不清楚效果是否会比下面两条要低一点,未测试 1级9价值,2级18价值,3级26价值 |
| 走路速度 歩行速度 walking speed | 增加步行射击和轻推摇杆走路时候,又或是跑得冒汗的时候的速度,未测试 1级8价值 |
| 奔跑速度 走行速度 running speed | 增加奔跑时候的速度,上面一条之外的都算是跑步 1级7价值 |
| 回避性能 回避 Evasion | 这个很难测试啊。。增加紧急回避时的无敌持续时间 |
| 射击防御 射撃防御 Shot defense | 减少被射击攻击时的伤害,未测试--该说一个人很难测试 |
| 格斗防御 打撃防御 melee defense | 同上,不过对应格斗伤害 1级9价值,2级19价值 |
| 吹飞抵抗 ふっとび抵抗 Knockback defence | 本技能越高越难被打飞和吹飞,未测试 1级6价值 |
| 状态异常抵抗 発動属性防御 Status resist | 异常状态抵抗技,未测试 1级11价值 |
| 伤害减免 全防御 overall defense | 减少所有类型的伤害,未测试 1级15价值 |
| 恢复效果增加 回復効果 | 。。因为没实际数字所以比较难测试,回头我大概看一下 |
| buff持续时间 効果時間 effect duration | 一级增加隐身持续时间1秒,自动瞄准,加速蓄力等2秒评语:近战用这个可能会很不错,5级就有10秒的隐身(笑 4级49价值 |
| 毒属性 | 1级每跳一下1点伤害,2级2点,类推,堆高了可能还满强?等级和几率间的关系未测试 1级7价值 |
| 麻痺属性 | 等级和几率间的关系未测试,做任何动作都会变得有停顿 |
| 弱体属性 Weakening | 等级和几率间的关系未测试,hp上限减半 |
| 石化属性 | 等级和几率间的关系未测试,不能动,防御力上升,和冻结比时间略长 |
| 震え属性 shaking | 对方的准星会乱飘 1级价值8 |
| 混乱属性 | 等级和几率间的关系未测试,会朝任意方向移动 |
| 炎上属性 Burning | 等级和几率间的关系未测试,比中毒掉血更快,但持续时间短 |
| 氷結属性 | 等级和几率间的关系未测试,不能动,比石化持续时间短 |
| 射程 射程 shot range | 样本默认射程118米,有了3级本技能后变成176,每级越增加了18米射程评语:狙不带这技能有脸?不过不清楚18这数字是否对所有狙通用,还是看成1级增加15%的射程比较好? 1级13价值,2级23价值,3级34价值 |
| 追尾性能 弾の誘導性 | 很难测试- - |
| 射击强度 弾の相殺力 | 两边的**互相撞到的时候,相杀力高的可以打掉低的,这技能就是增加1级相杀力 |
| 自动受身 オート受け身 | 被打飞以后有一定几率自动受身,不会摔在地上 |
| 自动伤害 オートダメージ | 每5秒自动扣血 |
| 满血时强化 無傷時強化 Full-health boost | 满血时候攻击力和移动速度上升,具体效果未测试 |
| 紧急回避 ピンチ時自動回避 | 血到1/3以下后,有一定几率自动回避掉别人的攻击--和单机时比这东西不是很可靠 1级7价值 |
| 火事场力 ピンチ時攻撃力 in-peril attack boost | 血到1/5以下后,攻击力大幅上升,具体效果未测试 2级15价值 |
| 敛财 ハート稼ぎ | 打出来的心会变多,一级大约多15%~20%之间评语:你能有个6级这技能就等于打钱速度翻倍。。 1级7价值,-2级-4价值 |
| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |