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标题: 这次的火纹战斗感觉不像WII的晓女"火纹味“那么重感觉更像光明了...... [打印本页]

作者: 示默鹿    时间: 2012-3-25 10:45
标题: 这次的火纹战斗感觉不像WII的晓女"火纹味“那么重感觉更像光明了......
不知道为什么从最近的几个战斗画面~感觉到了光明的影子..............
作者: nanaharazc    时间: 2012-3-25 11:16
战斗画面这么花哨,3DS那可怜的机能肯定撑不过30帧。。。
作者: yanzero    时间: 2012-3-25 11:21
哎 画面人设是提升了 就是人物那小短腿 看着蛋疼
作者: kino1220    时间: 2012-3-25 11:27
除了人物比例和新加掩护技能要素,还有什么区别?
作者: xxm112    时间: 2012-3-25 12:46
nanaharazc 发表于 2012-3-25 11:16
战斗画面这么花哨,3DS那可怜的机能肯定撑不过30帧。。。

这个你有点太过于肯定了吧
作者: zhyyhzzhy    时间: 2012-3-25 13:46
nanaharazc 发表于 2012-3-25 11:16
战斗画面这么花哨,3DS那可怜的机能肯定撑不过30帧。。。

如果3DS撑不过30帧  那PSP岂不是连10帧都做不到
作者: talentyj    时间: 2012-3-25 14:24
沙发亮了啊                     
作者: nanaharazc    时间: 2012-3-25 14:43
xxm112 发表于 2012-3-25 12:46
这个你有点太过于肯定了吧

除非马车那种画面才能做到六十帧,你再比较下这次火纹的战斗画面吧
作者: 328928249    时间: 2012-3-25 15:20
你觉得有这么好吗。。。。。。
作者: alexneko    时间: 2012-3-25 15:25
我是来看沙发的。。。
作者: 明智恋次    时间: 2012-3-25 18:45
战旗游戏要几帧?60帧?现在奇葩真多
作者: 星之碎片    时间: 2012-3-25 18:57
在游戏都没发售就谈多少帧简直多余,一切都要等到玩上游戏才说吧
有点像光明系列也没什么大不了,只要FE的精粹还在,**机战和光明系列的某些元素也没问题,正所谓取他人之长补自己之短,这也适用游戏业界的
作者: ywykill123    时间: 2012-3-25 19:16
楼主索尼主机玩多了。
作者: 吹蛇的印度人    时间: 2012-3-25 19:41
突然想到,有人晕战棋么?
作者: adsl520138    时间: 2012-3-25 19:54
我也是来看沙发的~~
作者: toukoushi    时间: 2012-3-25 20:12
nanaharazc 发表于 2012-3-25 11:16
战斗画面这么花哨,3DS那可怜的机能肯定撑不过30帧。。。

干嘛要在帧数上纠结?

且不说能不能,SLG你要60帧做甚?

只要帧数能维持稳定,就算是25帧又如何
作者: nanaharazc    时间: 2012-3-25 20:54
toukoushi 发表于 2012-3-25 20:12
干嘛要在帧数上纠结?

且不说能不能,SLG你要60帧做甚?

3d的火纹都是60帧。。。不知道为啥就是ぬるぬる動ける的感觉,让我觉得很爽,ui操作起来顺手,玩着舒服,战斗节奏很流畅。高战也是这样。
作者: nanaharazc    时间: 2012-3-25 21:01
明智恋次 发表于 2012-3-25 18:45
战旗游戏要几帧?60帧?现在奇葩真多

也许一个游戏是否有魅力对我来说,很大程度上取决于美术风格是否对我胃口(可能占了70%),火纹不仅是一个在游戏性上特别突出的战旗,而且在美术的表现力上也是相当出彩的,当然我觉得帧数对于美术的表现力来说是必不可少的一个元素。
作者: tuzizuiba    时间: 2012-3-25 21:19
喷火纹的人不可饶恕啊…
作者: wenjie2277    时间: 2012-3-25 22:38
我想说的是即使是60侦,难道你都是开着战斗画面玩的,这作不想GBA那几作,即使有战斗画面,节奏也不慢。。。晓之女神我开着战斗画面我 是没法玩到通关的。。
作者: jsfjm    时间: 2012-3-25 22:53
玩过再说,现在感觉世界系统都不明朗
作者: happyoyo    时间: 2012-3-26 00:24
的确是要玩上了在来研究。现在希望早日偷跑。
作者: 蓝波球    时间: 2012-3-26 06:23
到后期谁开战斗画面啊(玩机战A的时候想不想摔机?)

其实我还是喜欢晓女人设。。。新人设不喜欢
作者: nanaharazc    时间: 2012-3-26 09:54
单独就战斗画面而言,3ds压力还是太大了
作者: 26561648    时间: 2012-3-26 09:55
这次的2人合作 让我感觉有点像机器人大战啊~
作者: lzjlz001    时间: 2012-3-26 10:01
主机版没玩过,掌机版全程开战斗,如果帧数不足,战斗节奏变慢,我离开这游戏也就不远了。

马车最后九个人九辆车一个场地,现在的火纹截图还没发现有多复杂的场面,最多也就一个场地四五个全身人物对话,战斗2v1算上坐骑和一个场地,也没什么复杂的,而且建模也不复杂,有什么保证不了的。

不过现在这战斗节奏已经感觉有点儿拖沓啦,希望属于能接受的范围。

虽然是火纹,玩得还是游戏本体,不想玩小火车那样的作品,重复枯燥乏味的事儿,没意思。
作者: 邪道骑士    时间: 2012-3-26 10:42
可能是过去火纹经典的命中、攻击、血格栏不显示,所以看着不习惯吧

话说我玩火纹一般是关战斗画面的,因为不想让地图BGM中断

作者: toukoushi    时间: 2012-3-26 11:03
是不是有的人对帧数有误解?假设3DS的机能无法达到60FPS,那只要老任不把游戏设计为60FPS满速,而改成机能范围内的30、25甚至23FPS即可。若游戏内帧数平均稳定,即使是帧数较低,从肉眼上看,流畅性也是可以保证的,况且是SLG这种不需要根据游戏节奏来精确按键的游戏。

大家看的电影、电视节目大多数也就是23~30FPS而已,难道有觉得画面不连贯、拖慢?

话说,怎么那么多人说《火纹觉醒》的画面花俏?我觉得普普通通啊,为何会担心3DS的机能啃不动呢?机能不够的话那老任还开发个毛这个游戏
作者: shinku82    时间: 2012-3-26 11:08
卧槽,第一次看到有人喷火纹帧数的,现在这年头真是神人太多了
作者: 史莱姆KING    时间: 2012-3-26 11:36
toukoushi 发表于 2012-3-26 11:03
是不是有的人对帧数有误解?假设3DS的机能无法达到60FPS,那只要老任不把游戏设计为60FPS满速,而改成机能范 ...

不连贯的,真有

晚上电视台放的电视剧,有些片子确实是有拖慢感觉。。。

不过老人家看无所谓。。
作者: shinku82    时间: 2012-3-26 12:29
史莱姆KING 发表于 2012-3-26 11:36
不连贯的,真有

晚上电视台放的电视剧,有些片子确实是有拖慢感觉。。。

老百姓根本就不会在乎这些,只要出画面有声音就行了。

如果人的眼睛能灵敏到看电视都看出扫描线那这人的眼睛需要看眼科
作者: 示默鹿    时间: 2012-3-26 14:36
本帖最后由 示默鹿 于 2012-3-26 14:40 编辑
toukoushi 发表于 2012-3-26 11:03
是不是有的人对帧数有误解?假设3DS的机能无法达到60FPS,那只要老任不把游戏设计为60FPS满速,而改成机能范 ...


其实觉得玩到了启示录之后从来就没担心过3DS的机能问题..................
LS竟然还有人把机战和光明放在一起说简直就是侮辱光明............机战作为一款SLG的话如果把那些动画原作的机体全都换成前线任务的那重机体去掉华丽的战斗画面这游戏真的不知该说有多渣...........但把那些华丽的机体和招式加进去后就变成了让FANS疯狂的SLG游戏.............
作者: lagrange_k    时间: 2012-3-26 15:02
我不管,反正是已经预定了。。。
作者: 范瑟特勒    时间: 2012-3-26 15:39
只不过人设和动作更"主流"了而已
作者: xxm112    时间: 2012-3-26 15:46
本帖最后由 xxm112 于 2012-3-26 15:47 编辑
蓝波球 发表于 2012-3-26 06:23
到后期谁开战斗画面啊(玩机战A的时候想不想摔机?)

其实我还是喜欢晓女人设。。。新人设不喜欢


新人设很赞啊,很喜欢的说,总觉得小女和苍炎的人设不太喜欢,个人口味不同吧




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