A9VG电玩部落论坛

标题: 【严重剧透】《寂静岭:暴雨》通关,一些感想 [打印本页]

作者: ad1874    时间: 2012-3-16 02:32
标题: 【严重剧透】《寂静岭:暴雨》通关,一些感想
本帖最后由 aimerinter 于 2012-3-16 06:06 编辑

《暴雨》拿到手马上玩通。如今也只有生化和寂静岭让我有热情在第一时间通关了。

这一作有些时候会让我回想起99年时玩的1代。里世界的铁锈质感贴近1、3代的世界观,但除了这点,本作和1、3南辕北辙,大相径庭。

和2代也完全没法比。

战斗由于有了格挡,只要你愿意练,无伤通关太容易。但是由于寂静岭系列一如既往的恶劣打击手感,我对此毫无兴趣。

故事也是最简单的一次。简单到一句话就可以说明白:爱儿子的父亲为了手刃杀掉儿子的凶手而设计进入监狱,结果在狱警的胁迫下杀死了一名好狱警,于是良心过不去而陷入寂静岭的心魔世界。

由于本作这个实在乏善可陈的剧情,导致通篇的故事很苍白,虽然这次破天荒的加入了大量的支线剧情来提高游戏的可玩度,但这对于一向是以故事打动人的《寂静岭》而言价值不大,对于我这类十多年的老玩家更是毫无意义。除非日后确认支线剧情里有丰富故事的细节存在。但目前放鸟停车放电影这些东东,基本都和故事主线没什么关系。

画面的确是系列最好,但不知道是不是赶工的缘故,有些地方的算法很诡异。例如下雨天,雨滴在物体上的算法就非常搞笑,有的在半空中就溅出水花,搞得我时常注意这一点,很容易出戏。另外部分水做得非常棒,但有些场景的水连PS都不如,例如最后B结局男主角离开的时候在水里漫步,毫无物理反馈,如同在水银里走一样。

系统本作做了最大的简化,十字键全部用上,这点不错,永远不用点菜单了。

谜题部分设计很有趣,例如剧场里敲锣打鼓放唱片,很有新意。诗歌开开关已经老一套了,1代就开始有,2代是巅峰,不新鲜,但总算是回归了。部分谜题比生化5做得还差,例如铁钩钩楼梯,这么简单就算了,关键是铁钩就在楼梯旁边。你何苦多此一举呢。

部分关卡设计值得称赞。例如水倒影,拧开关来反转世界;里世界奔跑,选择正确的路才能走完,否则就死循环,很有超级玛丽兄弟X-4时候的感觉;最后探照灯骚扰杂鱼的设计很称道。看得出制作组是花了心思了的,这次很多谜题都不用特意查攻略,只要稍微懂点英语,再细心想一下,就可以过。


最后再说说剧情。

这一代的剧情本来是可以深度挖掘的。男主角墨菲有一名可爱的孩子查理,但查理被他们以前的邻居奈培给搞死了,奈培入狱。

但墨菲并没有因为凶手得到制裁而心安,他每天沉浸在失去爱子的痛苦里,终于复仇的怒火掩盖了一切,他决定要手刃奈培。

于是墨菲犯了点小罪入狱,并很快赢得了两名狱警的信任。

游戏开场的那名狱警塞维尔知道了墨菲想做什么,他提出了一个交换条件,就是帮***掉自己的同事。

墨菲为了复仇,而要杀掉无辜的人,这令他精神更加崩溃。杀掉狱警的过程他完全记不清了,醒来之后,塞维尔告诉他要转监,游戏开始。

转监时出了车祸,翻车,墨菲主角光环上身,大难不死,押送他的女警也一并存活下来。女警要逮捕他,但反倒跌落悬崖。

一番跋涉,墨菲来到了赎罪之地,寂静岭。

中间基本等于零剧情,电台DJ邮差小女孩秀女基本都是打酱油。女警没死,而且墨菲知道了一点:女警就是他杀掉的那个狱警的女儿。

那个狱警大难不死,但全身瘫痪,成了植物人。女警要替她父亲报仇。

于是所有人都在复仇和赎罪。

结局的时候,根据你在游戏里的选择,游戏的真相有六个。

目前官方虽然还没确认,但从六个结局的命名来看,官方结局应该是第二个:Truth and Justice Ending(真相与正义)。

在这个结局里,墨菲那段重要的缺失了的记忆被补齐了。原来在最后关头,墨菲没有听塞维尔的话去杀那个狱警老头,而是塞维尔动的手。于是女警也原谅了墨菲,墨菲和女警一起逃出寂静岭,回到现实世界。女警在***赶来之前,放走了墨菲。

随后,知道谁才是真正杀父仇人的女警,揣着枪去找塞维尔谈心去了。


就这个故事而言,可以做的东西其实本来可以很多。但外包商却把这个故事简单粗暴化,以GTA的模式做了一个到处都可以钻,有很多小任务的寂静岭小镇出来。他们不知道寂静岭玩家需要的是什么,喜欢钻研沙盘游戏的,早就去ROCKSTAR的怀抱了,人家做得比你好一百倍,何必玩操作这么蹩脚的沙盘游戏?邮差DJ修女本都是可以深挖剧情,好好结合在主线的角色,却被搞得有始无终。最后一关完全没有他们的事。

最离谱的还是BOSS的设计。只有一个BOSS,最终BOSS。正常通关可以拿到的枪械就两把。到处可以捡的转头折凳之类,由于游戏操作的蹩脚,不到万不得已,根本不会有人用。而杂鱼来来去去就是那么三种,外形也是一塌糊涂,完全无法和1-4代那么多有趣的设计相提并论。

但是本作还是有优点的。这一代可以算是我近年来被吓得最厉害的一款游戏。一惊一乍的噪音就不用多提了,有一些场景非常出色,例如有一个房间里有一面镜子,你需要通过看镜子里的世界来找出和现实世界不同的地方,这一段气氛诡异,让我提心吊胆;回忆和现实叠加的手法也很好。这说明本作还是有想法的。可惜,没有给编剧太多的时间去完善。

总体而言,《暴雨》绝对不是IGN口中的4.5分那种劣作。至少及格线是有的。画面也的确出色,惊吓程度也可圈可点。但,但最重要的是,喜欢玩寂静岭的原因,是因为故事和人物啊!本作的故事是历代最弱最弱的一次,所以,从这一点来说,《暴雨》也就只能在6-7分徘徊了。

很遗憾,很遗憾,玩了这一代,我再次通关的可能性微乎其微。通关后我很想再玩一次《寂静岭2》。想到月底HD的《寂静岭2》就要推出了,我感到非常欣慰。
作者: 歇斯底里红    时间: 2012-3-16 02:52
lz乃真饭~顶你~~~
作者: kcy2    时间: 2012-3-16 03:56
本帖最后由 aimerinter 于 2012-3-16 06:11 编辑

下次剧透的时候麻烦在标题上说清楚……
作者: aimerinter    时间: 2012-3-16 06:10
本帖最后由 aimerinter 于 2012-3-16 06:11 编辑

早就知道不是Silent Team做出来的东西剧情肯定就深奥不到哪里去,所以被剧透也无妨了。楼主写的很认真,假如有兴趣做本作的一些专题的话记得联系我~
作者: 月下野马    时间: 2012-3-16 07:11
一直很喜欢寂静岭的世界观 上一代 虽然没玩通 但是超喜欢故事
作者: reallancelot    时间: 2012-3-16 07:13
楼主很客观,我只在意敌人只有三种和只有一场BOSS战上………
确实太少了…………唉…………
作者: ljjunex    时间: 2012-3-16 08:51
感觉制作组就是把暴雨当成破碎的记忆来做了 缺失了很多原有的东西
作者: 303802412    时间: 2012-3-16 09:14
本帖最后由 303802412 于 2012-3-16 10:30 编辑

LZ說的部分内容很中肯~
自己同样是99年玩起的玩家。下面的只是個人意見交流,说得不好听的话,別介意啊~~

SH系列故事都非常簡單的,没什么复杂的剧情~

【1代爸爸找轉生的孩子;2代丈夫找被自己遺棄的妻子;3代零故事,純粹是少女為父復仇記;4代兒子找父母,誤入歧途;5代回家找已經溺水的弟弟;6代父親復仇記。。。(1,3,4,5跟教会有联系,2,6只是心灵救赎)】

只是关卡整体設計和表现力上,前面幾代好些,(当时这些优点,拿到现在再来玩,其实也是渣)。

但是、但是游戏是要分时代的。5,6代这种强制回归,尤其是破碎记忆这种零BOSS游戏,对于从99年1代玩起来的同学,是感动。而对后来的玩家,是折磨....

寂静岭系列制作成本,日趋减少,确实伤不起了。要不是世界观潜力巨大,和那部饱受好评的翻拍电影,4代就是寂静岭的终点...(故事也是渣,完全是没有情节的前几代大杂烩,但是外包导演对S***很用心)

制作商果断废掉,联机要素和大量动作要素,没有走生化4的老路,对于老玩家的极度负责,值得尊敬。~
最后套用捷克制作商Vatra Games话:“我们会从氛围和心理层面上去制造恐怖,而不是与敌人战斗上。玩家需要动作***,我们对恐怖游戏业界很悲观。”

自己觉得不是SH变味了,是部分玩家自己变了。。。。
作者: 白铃铛    时间: 2012-3-16 09:18
看到你说的明白了很多,感谢
作者: ad1874    时间: 2012-3-16 09:25
aimerinter 发表于 2012-3-16 06:10
早就知道不是Silent Team做出来的东西剧情肯定就深奥不到哪里去,所以被剧透也无妨了。楼主写的很认真,假如 ...

文件资料什么的倒是有兴趣做,感觉可以拓展一下目前苍白的剧情和世界观,但这一作所有资料都是手写和机打的,看着很费劲……
作者: aimerinter    时间: 2012-3-16 09:27
ad1874 发表于 2012-3-16 09:25
文件资料什么的倒是有兴趣做,感觉可以拓展一下目前苍白的剧情和世界观,但这一作所有资料都是手写和机打 ...

国外的寂静岭专题站会做的,只是时间问题,到时候你能翻译过来就行。我3月20号还要挂忍龙3的版主,实在忙不过来~
作者: ad1874    时间: 2012-3-16 09:31
303802412 发表于 2012-3-16 09:14
LZ說的部分内容很中肯~
自己同样是99年玩起的玩家。下面的只是個人意見交流,说得不好听的话,別介意啊~ ...

对于你说的故事这点,我是这么理解的:
故事可以简单,情节不能。

例如你说的2代,就是找死老婆的故事,但是情节很丰富,老婆怎么个找法,几个配角和主角的故事的交融,Maria这个独具匠心的人物设计,都让这个简单故事有许多可供玩味的空间。

最受诟病的4代剧情的丰富更是前所未有,连环杀人,每个人的死法,苏利文的前世今生,复活仪式的步骤等等。

反观这个暴雨,场景单薄,每一章缺乏一个支撑情感的爆发点。过去几代的BOSS战斗是一种爆发,每个BOSS出现都是和剧情息息相关的。没错,那个老总说得对,我们玩寂静岭不是玩动作游戏,但如果杂鱼就是翻来覆去那几种,BOSS也偷工减料的不做,这就太过了。

想想《寂静岭2》里杀eddie,对战三角头,这些经典的BOSS战,为什么经典,不是因为对决BOSS很过瘾,而是它和剧情息息相关。在那一刻玩家的情感爆发了。

暴雨在小镇乱晃这一点是极其恶劣的手法,钩楼梯下来推动剧情实在是没有技术含量,绝对不能提倡。
作者: ad1874    时间: 2012-3-16 09:33
另外我玩到现在也没搞明白邮差和DJ对故事主线有什么帮助。
本作剧情的重要一点:邻居为什么会杀主角的小孩,本来可以拓展开来,做成一个非常有价值的故事。邻居和主角的纠葛,复仇/变态/家族纠纷/完成某种仪式 等等,参考一下4代、5代的故事,那该多好。

再把邮差和DJ的故事融入……

可惜,这一切都只是YY
作者: aimerinter    时间: 2012-3-16 09:36
303802412 发表于 2012-3-16 09:14
LZ說的部分内容很中肯~
自己同样是99年玩起的玩家。下面的只是個人意見交流,说得不好听的话,別介意啊~ ...

什么游戏的剧情都可以用一句话来概括~SH1-4代的剧情也可以一句话就表述,而在那一句话的背后有多少东西要挖掘?这就是当年SH的魅力。

从4代之后SH变味道了,只是利用寂静岭这个名号而已,就像“有人误闯进寂静岭,故事就开始了”这种感觉~

说实话,还是编剧不行了,不过或者说是KONAMI的战略而已~
作者: 303802412    时间: 2012-3-16 09:39
本帖最后由 303802412 于 2012-3-16 09:41 编辑
ad1874 发表于 2012-3-16 09:31
对于你说的故事这点,我是这么理解的:
故事可以简单,情节不能。


前面4代那种为开一个小柜子,兜几个大圈子拿钥匙,关键道具。现在的玩家,很难接受。
有时候,我也真的,真的,再也接受不了了。。。。
暴雨这种几乎身边就能拿到关键道具的设计,自己当时看到,立刻觉得会心一笑
制作商也是无奈之举吧
作者: binbin198193    时间: 2012-3-16 09:48
我就是搞不懂那些打酱油的真正含义 最开始以为黑大叔邮差是一个什么至关重要的任务 比如上帝之类的
看过上帝也疯狂的人知道 黑大叔就是耶稣啊 这次酱油是在莫名其妙了~~~
作者: 303802412    时间: 2012-3-16 09:54
binbin198193 发表于 2012-3-16 09:48
我就是搞不懂那些打酱油的真正含义 最开始以为黑大叔邮差是一个什么至关重要的任务 比如上帝之类的
看过上 ...

用黑大叔的原话,其实已经在游戏中期已经解释清楚了,呵呵。~
"嘿,伙计!你的事情和我有神马关系!我只是个送信的"    =v=

黑大叔,只是主角的幻觉吧。

作者: foyo    时间: 2012-3-16 10:04
不叫“寂静岭”的话,本作还是可以的
遗憾的是,作为寂静岭系列,我觉得本作不合格
作者: lu_mkⅡ    时间: 2012-3-16 10:11
问问LZ~但从1个恐怖游戏来看~6怎么样?最近无聊的满地打滚了~所以想入一张试试~但以前都没接触过寂静岭~
作者: ad1874    时间: 2012-3-16 10:14
lu_mkⅡ 发表于 2012-3-16 10:11
问问LZ~但从1个恐怖游戏来看~6怎么样?最近无聊的满地打滚了~所以想入一张试试~但以前都没接触过寂静岭~

恐怖氛围见仁见智,我算是对恐怖类游戏、电影情有独钟,这作在近年来算是真把我吓到不少次的游戏。不过跟2代是心灵恐怖不同,这一代是生理排斥,大量的工业噪音、铁锈、突然出现怪物等等很吓人。

如果你从来没玩过,可以试试。但我更推荐月底的寂静岭2高清版。
作者: puer500000    时间: 2012-3-16 10:37
我支持你!這個 一定要玩啊
作者: 先汗一个    时间: 2012-3-16 10:37
其实暴雨剧情上还值得推敲。雏形就想楼主说的这样。
1.墨菲到底杀没杀邻居?
2.他儿子具体怎么死的?
3.女警老爸死了没?
中间很多漏洞,希望楼主能补完。
作者: dunye1988    时间: 2012-3-16 13:33
同上,顶LZ,希望LZ早点挖掘出来。
作者: trydtyu    时间: 2012-3-16 13:39
一点都不恐怖,昨晚半夜通的,这游戏只觉得恶心了点
作者: celine2199    时间: 2012-3-16 14:12
作为SH系列的粉丝,很遗憾这次看了暴雨的开头动画就把游戏删了,主要是里面出现的怪物太让人失望了,简直差到让人吃惊的地步,再加上那让人匪夷所思的主题曲......这不是SH。
作者: victor8719    时间: 2012-3-16 14:23
不同的结局不会导致剧情也不同啊?我通关是A结局
作者: sean_liu    时间: 2012-3-16 16:20
寂静岭2,3,我都喜欢。
作者: 873300590    时间: 2012-3-16 17:57
寂静岭2,灵魂的救赎,心灵的洗礼。在游戏中是,在现实中也是。HD合集快来吧。。。
作者: dimc    时间: 2012-3-16 18:08
楼主说得很好啊 辛苦了~~~只玩过寂静岭归乡 对怪物设计依旧记忆颇深。。
作者: dimc    时间: 2012-3-16 18:12
303802412 发表于 2012-3-16 09:14
LZ說的部分内容很中肯~
自己同样是99年玩起的玩家。下面的只是個人意見交流,说得不好听的话,別介意啊~ ...

确实这年头 不能换视角即使是精湛的剧情也不能吸引玩家了 玩家如今在游戏中更期待的是轻松与发泄
作者: wodingxe    时间: 2012-3-16 18:13
我的感想和LZ一样 DJ 小女孩 还有一个跳崖的中二青年 这些人就算不深入描写 也不能打个酱油就完了啊? 尤其是邮差 我感觉很关键 制作组是不是在这之前对自己的功力很有信心 准备出续作来补完?》。
作者: shitscum    时间: 2012-3-17 18:07
LZ写的很好

当初寂静岭吸引人的原因 不是恐怖因素表世界里世界等外在的噱头

是对人性的挖掘


后来几作这种感觉就弱了
作者: koubu911    时间: 2012-3-17 18:35
嗯, 那麼, 通關及完美的時間要多久呢?
作者: visionkevin    时间: 2012-3-17 19:01
写得不错,不过不是很同意寂静岭的手感恶劣,玩过2代感觉手感不错。2玩了N遍很大程度在研究各武器特性,棍棒敲打三角头,散弹枪无伤床怪,大刀快速反弹墙壁无伤杀双三角头等等...各武器打击感真心不错,很多不同打法都很有乐趣,对手感会上瘾。
作者: onizerov2    时间: 2012-3-17 19:52
作为一个恐怖游戏来说...这作可以玩玩..但套上寂静岭的名字的话.... 这作我觉得就...强差人意了
作者: rainchang007    时间: 2012-3-17 22:02
来这里的都是真玩家啊,作为寂静岭系列死忠,很是感动。喜欢寂静岭,确实因为他的故事和人物,这一作我虽没有通关,突然发现2代强调效果的噪点没有了,大雾感觉也没那么浓,觉得有点小失落.......
作者: ningren-2008    时间: 2012-3-18 00:27
最让我接受不了的就是这一作***现的怪物太少了。不够恶心不够怪异不够刺激
作者: volotion    时间: 2012-3-18 00:56
感觉这次的暴雨完全是照着2代的风格做的,不过音乐很弱,没有二代那么深刻的感受。
作者: 奥菲斯    时间: 2012-3-19 11:33
富不过三 当创意被发挥完了 剩下的就只有挂名罢了 很多时候 我们对一款游戏产生感情的话 感受它的同时也会盲目 对于过去游戏匮乏的年代 一款玩着会蛋疼的游戏 也会忍着疼乐此不疲的玩下去 ...
作者: Arctic7    时间: 2016-9-21 14:01
暴雨做得太烂,我玩了几个小时就果断弃坑了。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4