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标题: 看着八重樱纠结了… [打印本页]

作者: 3老师    时间: 2012-3-15 15:17
标题: 看着八重樱纠结了…
通强回距攻大最大弹调和,通强装填数无伤回1最大弹调和。这2套哪套好?求分析~
作者: 木下秀吉     时间: 2012-3-15 15:24
無論如何個人都是迴1無敵論***............
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2012-3-15 16:25
本帖最后由 小狐狸-pp- 于 2012-3-15 16:26 编辑

重弩的话我个人还是喜欢回距 但是觉得装填数无伤比一个攻大要划算点

其实LZ可以不存档 各试用一次 对比下哪套更适合自己
作者: 3老师    时间: 2012-3-15 16:58
感谢ls2位
外形控表示风牙Z和狱狼都很漂亮·····能出的技能也不相上下,哎·····
还是先用风牙吧,毕竟无伤能有多少加成还不清楚,8重樱的装填量来说加不加1意义不大。

作者: 小狐狸-pp-    时间: 2012-3-15 17:51
恩 上手来还是第一套
第二套 保持无伤和近战般的回1躲避 对技术要求明显要高一些
作者: wenjie2277    时间: 2012-3-15 18:19
我的话还是第一套。。回1用在远程上感觉还是蛮危险的。。我现在八重樱配的是回避距离,通强,挑战者+2还有攻中。。。。
作者: sin.yugi    时间: 2012-3-18 12:05
本帖最后由 sin.yugi 于 2012-3-18 12:05 编辑

同样风牙全套,我是出通强回距攻中无伤暑无效
作者: guandapeng    时间: 2012-3-20 11:47
回距和回性打不同的怪会起不同的作用,但要是指范用性,个人还是推荐回性,G位怪的追尾攻击,回距也很难躲避!
作者: takako1    时间: 2012-3-20 11:54
攻大就等于无伤了,真不如挑战+2好用。其实根本不用最大调合,偶打只脸黑,通3贯2调合完还有剩不少,所以子弹肯定够。还不如出个通强,贯强,输出最大化才是王道。
作者: darkerforce    时间: 2012-3-20 12:55
takako1 发表于 2012-3-20 11:54
攻大就等于无伤了,真不如挑战+2好用。其实根本不用最大调合,偶打只脸黑,通3贯2调合完还有剩不少,所以子 ...

求扫盲,猫火因为危险,能取得任何加攻技能达不到的收益。匠因为收益大,所以出技能的难度是最高一级的。这都是平衡性。如果无伤等于攻大,那无伤这技能有什么存在的意义?求解。
作者: takako1    时间: 2012-3-20 13:09
darkerforce 发表于 2012-3-20 12:55
求扫盲,猫火因为危险,能取得任何加攻技能达不到的收益。匠因为收益大,所以出技能的难度是最高一级的。 ...

两者区别,攻大和无伤,相同的都是武器倍率+20,不同的是攻大是全场发动,无伤必须满体力。前者要20点技能发动,后者只需10点,怎么取舍看个人。
作者: 3老师    时间: 2012-3-20 16:45
guandapeng 发表于 2012-3-20 11:47
回距和回性打不同的怪会起不同的作用,但要是指范用性,个人还是推荐回性,G位怪的追尾攻击,回距也很难躲避 ...

个人认为打散弹和贯通弹的时候被怪死追没回距啦不开距离很蛋疼·····
通常弹贴近打也不会减威力所以回性回距都没问题
作者: sin.yugi    时间: 2012-3-20 20:10
takako1 发表于 2012-3-20 13:09
两者区别,攻大和无伤,相同的都是武器倍率+20,不同的是攻大是全场发动,无伤必须满体力。前者要20点技能 ...

攻大和无伤叠加的好吧,一起就攻击力加40了
作者: takako1    时间: 2012-3-21 08:43
sin.yugi 发表于 2012-3-20 20:10
攻大和无伤叠加的好吧,一起就攻击力加40了

那叠个挑战2多好。。
作者: sin.yugi    时间: 2012-3-21 09:33
takako1 发表于 2012-3-21 08:43
那叠个挑战2多好。。

无伤只需10点啊,挑战2要15点技能。有了挑战2其他技能就要差点了吧。综合起来差不多
作者: guandapeng    时间: 2012-3-21 12:41
本帖最后由 guandapeng 于 2012-3-21 12:48 编辑
3老师 发表于 2012-3-20 16:45
个人认为打散弹和贯通弹的时候被怪死追没回距啦不开距离很蛋疼·····
通常弹贴近打也不会减威力所以 ...


个人体验,G位怪的突发招式,回距真不行,角龙的追尾车,潜口的上冲,碎龙的跳砸,回性和回距的差别就出来了,有回性很安逸!回性与回距的最大差别就在于翻滚开始的瞬间,很多中招也是在这个时候,回距翻滚开始是由攻击判定的!
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2012-3-21 13:00
象贯穿霰弹这种比较讲究控制距离的打法 回距还是很稳的 但近身周旋的打法还是回性




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