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标题: 回味了353后的感受 [打印本页]

作者: lixuanw    时间: 2012-3-5 21:21
标题: 回味了353后的感受
看了石大的视频,想起自己电脑上353还没删,找出手柄又点开了图标,久了没玩初期极其不适应,特别是自动锁定,老是习惯性的C技之后左右移动,N次之后终于习惯,放出C技后就听天由命了。打的普通难度蜀传,试了二爷三爷赵云马超和孔明,玩了会儿才发现普攻貌似自带铁甲手,只有敌兵不出C技,可以跟敌兵硬碰硬,当然前提条件是普通难度,还有你的防御够高
第一个难点出现在虎牢关,和小强单挑N次均败北,防着防着就被绕背打个一卡血,或者贪心想打他两下,结果被防住后一套连招挂了,运气好打到了,超斗气武将无硬直,被小强反灭之,再或一个无双下来不死也残了。。。试了十几次后实在没信心干得过小强,绕过他去搞他女人去了。。。后面的关卡基本没什么难的了,直到最后一关许昌之战,打了四次才过,都是跟司马懿单挑挂的,第一次的时候还比较小看他,挂了两次后开始重视了,第三次还是在无赖的激光无双下挂了。。第四次直接回避单挑,轻松干掉司马懿,然后去挑曹老大,最震惊的事发生了,先冲过来三个骑兵,刚开始还没注意,等打下马后才发现,三个兵长都带斗气的!!!!斗气!!!!你没看错,你妹的,曹老大有钱啊,靠,带的兵都带斗气,采取逐个击破之,干掉三个兵长用了大概4分钟。。。4分钟啊,还是小兵,当时都快崩了,最后的曹老大就比较好解决了,1分多钟搞定。。。
总的来说,353小兵的攻击意识攻击手段和攻击频率都比之后的高出很多,还有就是353的兵将防御意识都超高,他们采取的战略是先立于不败之地,再想办法干掉我们,由于自动锁定的设定,使得想要快速干掉一个武将需要一定的技术和运气。。和虎牢关的小强单挑不是一般人能玩的,没有极高的心理素质和过硬的技术,还是不要去找虐了。最后遇到的斗气兵长不知道是我的电脑问题还是本来就有这种设定,太彪悍了。。。如果你想认真的打完353中后期的一关,30分钟估计是有的,在夷陵之战的时候遇到吕蒙和2个大众脸,一直在刀光剑影中,一次按了下防御键就放了,结果我的赵云就在那里防御了近10秒钟才停止下来,干掉这3个敌将用了10来分钟,打得那叫一个激烈,想着现在的356敌将都是被速秒,怎么感觉到的不是进步,而是越来越差了吖,印象最深的是在许昌之战和夏侯惇打得那场,把周围的小兵全清完后,就剩我的赵云和夏侯惇了,那真的是他打我几下我防了,我打他几下他也防了,真的有小说中打了几十个回合的感觉,那时的AI那叫一个高,***一个无双武将真的是真刀真枪一点一点干掉的,那种成就感真的很爽,现在的无双早就没有那种感觉了。
现在的无双已经是快餐式游戏了,一场战役快的几分钟就完了,慢的也就10几20分钟,想想当初的3,第一关我都花了20分钟。3 的关卡量非常充足,三国时期的绝大部分战役都有了,比如博望坡战役,这个在之后的456都没有了吧,3的关卡量大,也就保证了充足的游戏时间,不像现在的无双都是靠刷刷刷来延长游戏时间,而且3的每场战役战场事件都做得比较足,每关都有一定的任务和事件发生,像许昌之战这种原创战役,事件和任务也有好几个,从1-6来看,3代真的是诚意良心之作,如果当初做的时候没有那个蛋疼的自动锁定和同样蛋疼的武器经验成长系统,3会更好更完美


PS:3代的曹老大真的很帅啊,CG里那么大的风,许诸和典韦都被吹得睁不开眼了,曹老大眼睛都没怎么眨,坐在马上披风随风飘动,眼神一凌,霸气外露啊!!!!
作者: 真·nt·zero    时间: 2012-3-5 22:18
本帖最后由 真·nt·zero 于 2012-3-5 22:18 编辑

的确
偶个人对353M的难易度最满意了
达人模式
玩起来真的很爽
。。。
唯一对其不满的就是出C招半自动
这个直到353帝国才得到改善
作者: 若本英史    时间: 2012-3-5 22:19
当初hard难度下面打某些关,用某些弱气人物靠反击打,那是极其刺激。

如果拿武器就更刺激了
作者: 石破天惊    时间: 2012-3-5 23:00
353一骑讨再改进下应该是很有意思的,比坑爹的35N要好多了,另外系列无双武将被KO的各种遗言蛮有喜感的,特别是353和354。

现在35系列杂兵在数量、同屏人数和系列以前完全不可同日而语,AI若是再像以前那么高就很麻烦了。

356也就因为杂兵数量过多,所以全面改进了无双攻击效果并强化了范围,果然鱼与熊掌还是很难兼得的。
作者: 一个圈    时间: 2012-3-5 23:20
Z53   还保持着,攻守平衡,还可以期待  Z54,希望不要太注重同屏人数,  设置一个  我方小兵全部神隐的功能
作者: ljoxfor    时间: 2012-3-5 23:28
想当初  玩的第一款无双就是353 PC版~~~~~~~~~~
作者: 今川义元1    时间: 2012-3-6 09:52
35就是从登上PS3开始杂兵数量暴增的...要是Z5系列第4作也出在PS3上、不是道会不会也走杂兵数量暴增的路线...当初2代3代的35系列虽然没有那么多杂兵、但打起来刺激程度不亚于现在的355、356...
作者: simonsilence    时间: 2012-3-6 10:31
353我最不满意的一点就是敌兵数量少。。。不过AI确实不错。后面的无双确实一直在退步,哎。
作者: 我在放电    时间: 2012-3-6 12:47
PC版的353,或者说是353本传,玩到后期其实是难度最低的一款无双,除了单挑几乎死不掉。单挑强制回复初始状态,会出现被大众脸两方秒的情况
作者: 邋遢鬼    时间: 2012-3-6 13:42
小P上的第一代无双的虎牢,吕布领着一帮子大众脸、副将群殴你
作者: smybaobao    时间: 2012-3-6 15:45
最重要的一点是2代跟3代的弓箭手兵简直不是人,中箭硬直大,损血多。高难度下小兵都能放无双。可惜现在只有2代本传的盘,猛将传盘面花的不行了。
作者: zt2005    时间: 2012-3-6 17:10
怕弓箭硬直那就去玩M,有无双铠还怕什么
作者: 蓝枫    时间: 2012-3-6 17:20
3代弓箭无论射速还是伤害都远非2代可以比的,也正因为2代的太狠了3才做了调整……中箭硬直这个问题其实都习惯了……

另外告诉11楼的,别动辄就扯2代小兵会放无双,2代特定兵长级会放类无双动作,但是那真不叫无双,另外杂兵级根本不会,麻烦别动不动就以什么2代连小兵都会放无双这种神论来显摆自己玩过2代,那真不叫无双,更不是什么小兵都会放……
作者: 飞翼稻姬    时间: 2012-3-6 17:48
353M的AI是历代最高了。我方也没往后作品那么容易败走。355貌似AI靠士气影响也能撑的住。

353的一骑讨挺好的
作者: 蓝枫    时间: 2012-3-6 17:56
飞翼稻姬 发表于 2012-3-6 17:48
353M的AI是历代最高了。我方也没往后作品那么容易败走。355貌似AI靠士气影响也能撑的住。

353的一骑讨挺 ...

历代最高没355M任何事……因为353、354两个系列的E的AI都比353M高其实,只不过一般人不会去试罢了……
作者: 慕容断月    时间: 2012-3-6 18:39
353一场战役下来打得人手酸
作者: 飞翼稻姬    时间: 2012-3-6 22:29
蓝枫 发表于 2012-3-6 17:56
历代最高没355M任何事……因为353、354两个系列的E的AI都比353M高其实,只不过一般人不会去试罢了……

惭愧。。。帝国系列一直到ZW2E才试够。。三国的帝国也只玩过355E
作者: 蓝枫    时间: 2012-3-6 22:33
没什么可惭愧的……严格说,353E并不算多成功,E系列第一个作品,问题不少的其实……但是说起来AI问题,的确353M算不上最高,姑且不说353H可以通过修改达到更高的设定,就单说主机版,353E、354E这两个的AI其实设定的都比353M还狡猾,但是一般人不会去注意也不会去专门挑战罢了。

只不过这几年无双过渡LU化之后,导致很多人动辄抬出以前的作品来显摆自己似乎多不屑现在多高明,但是这样的10有7、8都是一知半解人云亦云罢了……
作者: 飞翼稻姬    时间: 2012-3-6 22:57
蓝枫 发表于 2012-3-6 22:33
没什么可惭愧的……严格说,353E并不算多成功,E系列第一个作品,问题不少的其实……但是说起来AI问题,的确 ...

说的在理,虽然玩无双也已经很多年了,但说实在的深入研究真心不多。自己还只是个菜鸟而已。有机会去试试353E和354E。。。。。。。
作者: P仔    时间: 2012-3-6 23:25
唯一不满的是353的敌兵数量太少,一场战役下来,不刻意杀敌的话,很少能杀500+以上

其实352里面部分猛将和总大将的亲卫队真的好猛的,各种为主将收招补位,亲卫队一起上配合打连招
作者: 邋遢鬼    时间: 2012-3-7 10:23
本帖最后由 邋遢鬼 于 2012-3-7 10:35 编辑
飞翼稻姬 发表于 2012-3-6 17:48
353M的AI是历代最高了。我方也没往后作品那么容易败走。355貌似AI靠士气影响也能撑的住。

353的一骑讨挺 ...


355我方士气满了之后经常一边喊苦战一边击破敌将
石亭、定军山、夷陵吴、五丈原、樊城联合军,都是通过快速扭转形势让我方士气爆满
武将跑回据点***也挺搞笑的,有一次五丈原胃炎吆喝着不行了,我赶去救他的时候见他雄赳赳气昂昂扛个大马桶刷领着一队残兵败将跑了出来……
作者: 我在放电    时间: 2012-3-7 11:14
蓝枫 发表于 2012-3-6 22:33
没什么可惭愧的……严格说,353E并不算多成功,E系列第一个作品,问题不少的其实……但是说起来AI问题,的确 ...

04难度敌人主要也就是死防,偶尔还会有破表现象,其实难度未必比得上猛将传的达人,爽快感就更是没有了
作者: jhane    时间: 2012-3-7 12:37
本帖最后由 jhane 于 2012-3-7 12:37 编辑

353还是搞PS2的M吧

PC的话可以试试我弄那个加兵加AI的版本

某些关卡砍个800到1000没问题
作者: 乱兵刹神    时间: 2012-3-7 14:28
最早玩的就是3代。。
作者: kiyota    时间: 2012-3-7 14:58
本帖最后由 kiyota 于 2012-3-7 14:59 编辑

c技自动锁定让我觉得真的很痛苦……特别是直线攻击,完全转向无能!最开始那个起急啊!后来也就习惯了……
觉得4代转向最容易,6好像不如4容易转?不知道是不是错觉
作者: 生涯王者一筋    时间: 2012-3-7 15:42
353问题还是很多的,主要是完美之后一点都不想碰,其他无双偶尔还会拿出来玩玩
作者: 川口    时间: 2012-3-7 16:22
355感觉只要士气高,味方不太会败走,甚至可以击破敌人的大众脸,不像Z5系列,不管士气如何,两方一接触,我方就喊苦战,撑不了多长时间就败走




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